Feral Bear Druid Tanking Guide

Essendo un orso orgoglioso, a volte ho provato a cercare su Internet qualcosa su quegli orsi carini che vagano per World of Warcraft. Dopo aver aumentato la mia esperienza come giocatore, ho deciso di sviluppare una guida al tank di Feral Druid da una prospettiva di patch 3.1 per aiutare altri druidi che hanno recentemente raggiunto il livello 80 e vogliono iniziare il loro viaggio nel mondo dei colpi ingoiati come il pane.

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Sono Elnath da Genesi e questa è una guida personale sul Feral Tank. Sottolineo la cosa personale perché è ancora la mia visione.

MITIGAZIONE

La mitigazione del danno sul druido è piuttosto semplice. A differenza di Warriors, Paladins o Death Knights, abbiamo solo l'abilità Pelle di corteccia per ridurre i danni subiti del 20%, fisici o magici.

L'ideale di questo talento è che se il boss infligge temporaneamente danni magici, glielo riserviamo. Un chiaro esempio sono le novae di emalon. Quando Emalon inizia a lanciare la Nova, è un buon momento per usarla Pelle di corteccia. Nel caso in cui il boss infligga solo danni fisici, come Archavon, ogni volta che lo hai disponibile, dovresti usarlo. In questo modo, riduci molto il danno e questo è il mana per i guaritori.

Successivamente, è sempre consigliabile lanciare ciondoli all'inizio del combattimento, ovvero quando i guaritori si stanno posizionando e arrivano meno sacerdoti. I bonus di Agilità (Schivata) e Armatura sono fantastici. Con il rilascio di 3.1, la valutazione critica è importante anche per la mitigazione, poiché ridurrà i nostri danni del 25% della nostra potenza di attacco, grazie al talento passivo Difesa selvaggia.

La cosa principale del tank da druido è che, all'inizio del combattimento, viene usato Ruggito demoralizzante al fine di ridurre la potenza di attacco del boss.

SOPRAVVIVENZA

Sopravvivenza, o in altre parole, la quantità di vita che ha il druido. È il punto forte dell'orso, che è quello che di solito ha più vita come regola generale. Oltre a tutta la resistenza che ci offre la squadra, abbiamo due talenti che ci rendono naturali sopravvissuti.

Rigenerazione frenetica con il glifo corretto, è una delle migliori risorse che abbiamo nei momenti critici del combattimento. Quando la lotta contro alcuni boss richiede troppo tempo e gli healer hanno poco mana, questo aiuterà un po 'le cure poiché rigenereremo circa 1,000 punti salute al secondo in cambio di 10 punti rabbia per 8 secondi, e con il glifo, le cure che riceviamo aumenteranno del 20% durante quegli 8 secondi.

Istinto di sopravvivenza aumenterà considerevolmente la nostra vita. Si consiglia di usarlo quando è a piena vita perché aumenterà del 25% della vita piena, ma fa risparmiare nei momenti critici quando siamo sotto i 10k hp. Se i boss fanno colpi molto grandi, è consigliabile usarlo in quei momenti in modo che la riserva sia maggiore.

MANTENERE LA MINACCIA

Al giorno d'oggi, una delle cose più importanti poiché la maggior parte dei dps fa una brutalità di danni e quindi generano molte minacce. Gli attacchi del druido, dalla generazione di minacce più alta a quella più bassa, sono questi:

Feerico Fire > Livido > Shatter > Flagello > Lacerare.

Il modo migliore per mantenere la minaccia su un boss è iniziare a tirare Feerico Fireuso Livido in tutti gli attacchi automatici poiché è indipendente dal tempo di recupero degli altri attacchi, mantieni il Lacerare sempre alle 5 e usa Shatter fintanto che è attivo.

Quindi la cosa migliore è:

  • Faerie Fire

  • Livido (sempre)

    • Shatter.

    • Lacerare (fino a 5) e riutilizzare in 6 o 7 secondi.

    • Flagello.

Se vedi che ti manca l'aggro, usa "Enrage" per aumentare il danno (purché tu abbia il talento di King of the Jungle) anche se a parere personale ne passerebbe per il semplice fatto che riduce l'armatura.

PROCEDURA DI SERBATOIO

Questo si basa sul mio modo di fare i boss dei carri armati, quindi non è che sia la verità assoluta, ma il mio punto di vista.

Come ho detto, l'idea è di combattere con Fairy Fire a meno che non sia necessario tenere il boss in un'area specifica come Sapphiron, quindi la carica viene eseguita e mentre l'orso corre, lanci il fuoco e il ruggito demoralizzante.
Se il boss non fa alcun tipo di danno magico o quello che fa è molto leggero, è consigliabile utilizzarlo Pelle di corteccia all'inizio sulla questione dell'organizzazione e della situazione dei guaritori. Nel caso in cui effettui attacchi magici temporanei, idealmente usalo quando li lanci per ridurre quegli attacchi.

Una volta che il combattimento è iniziato, una combinazione di livido e distruggi, avvia il ciclo livido + lacerato fino a quando il lacerato non viene portato a 5 e cambia in livido + flagello. Cambieremo il ciclo ogni volta che avremo distrutto attivo per usarlo.

Il ruggito deve essere sempre attivo E ogni tanto, se ti senti affrettato e il DPS inizia a colpirti in pericolo, usa Faerie Fire. Se ci sono dei druidi dell'equilibrio nel gruppo, non è conveniente usarli poiché il FF del druido dell'equilibrio dà loro un critico e l'effetto sul boss è lo stesso del nostro.

È meglio salvare la tua frenetica rigenerazione e il tuo istinto di sopravvivenza per i momenti critici o le fasi successive in cui ne hai davvero bisogno.

Se porti dei ninnoli da usare l'ideale è usarli all'inizio del combattimento poiché normalmente il CD di questi ninnoli è di 2 minuti e quindi possiamo riutilizzarli in seguito, aumentando i cicli di utilizzi e miglioramenti.

Quando ci sono più mostri, è meglio prendere il file Glifo - Livido che colpisce due bersagli contemporaneamente e usa costantemente la combo livido + flagello. Se sei ancora di fretta con una minaccia, la rabbia è la soluzione migliore, poiché ci metterà a distruggere senza un cooldown e influenzerà anche 3 obiettivi allo stesso tempo.

PIÙ SUGGERIMENTI

  • Non usare pozioni di salute o pietre stregone con vita superiore a 15k, è uno spreco poiché i guaritori aumenteranno la tua vita al momento. Usalo solo in fretta e se l'istinto di sopravvivenza viene lanciato, usa questi potis prima per aumentare maggiormente la vita utile dell'orso.

  • Gli "Enrage" lo usano il meno possibile se non è perché hai il talento che aumenta il Potere d'Attacco e sei a corto di Minaccia. Dopo 3.0 ci mettono un effetto di perdita di armatura quando Enrage è attivo.

  • inizio Siempre Faerie Fire combatte a meno che il boss non debba essere tenuto in un'area specifica. In questo modo i guaritori ti avranno sempre a portata di mano e non dovranno correrci dietro a causa del carico.

  • Andare sempre drogati (usare barattoli e pasti ben nutriti) è essenziale.

    • Fiala di Stoneblood mettere sempre per i capi.

    • Una questione di cibo ... beh, questo è già molto personale l'uso dell'uno o dell'altro. Ne scelgo sempre due in particolare:

      • +40 Stamina e +40 Critical per i boss che sono più danni magici e più movimento.

      • +40 Resistenza e +40 Agilità per i boss più in mischia e statici.

Perché siete due? Bene, perché l'Agilità aumenta la nostra schivata e alcuni critici e gli extra critici ci danno più opzioni per il talento "Difesa selvaggia" per saltare, il che riduce il danno ricevuto del 25% del nostro potere d'attacco.


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