Iniziare a fare il tank: Tank Initiation

paladino-elfo del sangue

I gruppi, sia quelli di Banda che quelli normali, hanno tre funzioni: Tank, DPS y Guaritore / Guaritore. In questo articolo parleremo del tank, che è una funzione piuttosto importante all'interno di un gruppo. Il carro armato ha il compito di mantenere la minaccia (chiamata anche minaccia o aggro) dei diversi nemici al suo interno, per impedire loro di colpire coloro che non dovrebbero e allo stesso tempo avere abbastanza capacità di sopravvivenza per evitare di morire prima che dovrebbero. Cominciamo con quest'ultima parte:

Armatura: l'armatura riduce i danni fisici subiti di una percentuale, il massimo è del 75%. Più ne abbiamo, meno danni riceviamo.

  • Vida: Qualcosa di logico e che dipende direttamente dalla sopravvivenza. La salute o la vita sono aumentate dalla resistenza della squadra. Maggiore è la salute, maggiori sono le probabilità di sopravvivere agli attacchi.
  • schivare: Chiamato anche schivare. La schivata è la probabilità che ci sia di evitare di ricevere un danno fisico in mischia in modo totale, cioè se schiviamo, non riceviamo alcun danno da quell'attacco.
  • Sfilata: Chiamato anche Parry. È la probabilità di parare un attacco fisico in mischia, che non provoca danni. I druidi non possono fermare gli attacchi.
  • blocco: Chiamato anche blocco. Questa è la possibilità che un attacco fisico in mischia venga bloccato, causando il 30% di danni in meno da subire. Può essere usato solo da guerrieri e paladini ed è potenziato principalmente dalla maestria.

Inoltre, fino alla patch 4.0.1, c'era un'altra statistica, Difesa, che riduceva la possibilità di ricevere un attacco critico. Ciò è ora ottenuto dai talenti, quindi questa statistica è stata completamente rimossa dal gioco.

E ti chiedi ... E gli attacchi magici? Questi attacchi non possono essere evitati in alcun modo e ignorano completamente l'armatura, quindi se un boss effettua esclusivamente attacchi magici, può essere tankato da qualsiasi classe, a patto che il resto dei damager lo aiuti, in modo da non esagerare. Gli attacchi magici possono essere mitigati, con abilità e resistenze specifiche all'elemento relativo all'attacco (se presente).

Bene, e ora la domanda del secolo ... Cosa c'è di meglio? Dipende dall'incontro. Per darvi un'idea, contro i nemici che attaccano molto velocemente e fanno pochi danni, è meglio guidare la squadra a mitigare i danni piuttosto che la vita (un chiaro esempio è Anub'arak in prova del grande crociato). Al contrario, se il nemico colpisce lentamente, ma molto forte, è meglio avere più vita che mitigazione. Il mio consiglio per tutti gli incontri è di avere diversi pezzi e suonare con loro finché non trovi il punto giusto per ogni incontro.

Ora passiamo alla generazione delle minacce. Prima di tutto, arriva a limitare l'indice di successo e di competenza, con valori minimi di 250 e 26 rispettivamente (senza applicare talenti o razza, ovviamente). A differenza dei danneggiatori, l'expertise dà dei vantaggi, poiché attaccando dal fronte può fermarci e bloccare gli attacchi, quindi se andiamo oltre eviteremo questi ultimi. Non è necessario aumentare il punteggio di successo più del necessario, ma questo dipende più dalla classe che dal serbatoio stesso.

E infine, parleremo ora del posizionamento del capo. Come regola generale, salvo casi molto particolari, il capo deve sempre metterlo con le spalle al resto del gruppo e, se deve essere spostato, camminando sempre all'indietro noi stessi o con movimento laterale, poiché se ci voltiamo e mostragli le nostre spalle, non saremo in grado di fermarci, schivare o bloccare, e diventeremo l'essere più odiato del guaritore. Questo viene fatto principalmente per evitare che se il boss usa qualche abilità che si espande frontalmente, colpisce solo noi.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.