Avanzamento di classe in Cataclysm: Warlock

In World of Warcraft: Cataclysm apporteremo molte modifiche e aggiunte di talenti e abilità per ogni classe. In questa anteprima, avrai l'opportunità di conoscere alcuni dei cambiamenti che abbiamo pianificato per lo stregone; Inoltre, ti forniremo una panoramica di alcuni dei nuovi incantesimi, abilità, talenti e una panoramica del nuovo Sistema di maestria e di come funzionerà con le diverse specifiche dei talenti.

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Nuovi incantesimi dello stregone

Vilfiamma (disponibile al livello 81): Un incantesimo istantaneo che infligge danni da fuoco e ombra (fuoco ombra); Questo sarà simile all'incantesimo Gelo del mago, ovvero la resistenza a cui il suo bersaglio è più vulnerabile (in questo caso ombra e fuoco) verrà utilizzata per calcolare il danno. Inoltre, Vilfiamma ripristinerà il contatore su Afflizione Immolata e Instabile. Il nostro obiettivo con Vilfiamma è fornire un'abilità utile e mobile che può essere utilizzata da Warlocks of Destruction e Demonology; Vale la pena ricordare che questa abilità utilizzerà una fiamma verde e sarà un incantesimo istantaneo.

Dark Intent (livello 83): Aumenta del 3% la possibilità che il suo bersaglio colpisca in modo critico con danni o incantesimi curativi periodici; Quando il suo bersaglio infligge un colpo critico, lo stregone riceverà un buff che aumenterà il suo danno per 10 secondi; questo effetto si accumula fino a 3 volte.

Demon Soul (livello 85): Unisci l'anima dello stregone con quella del suo demone; Demon Soul darà al Warlock un buff che aumenterà significativamente il loro danno per un breve periodo di tempo. Gli effetti specifici ricevuti tramite questa capacità dipenderanno dal demone che hanno scelto. La durata dell 'Demon Soul dipenderà dal demone che useranno e sarà basata su un numero limitato di cariche o fino alla sua scadenza (circa 20 secondi); Inoltre, avrà un tempo di recupero di 2 minuti.

Recensione del sistema Soul Shard

La modifica a Soul Shards è stata annunciata alla BlizzCon 2009. Soul Shards non saranno più oggetti contenuti nell'inventario, ma diventeranno invece una nuova meccanica delle risorse che diventerà parte dell'interfaccia utente. Gli stregoni avranno accesso a tre frammenti dell'anima che possono essere usati durante il combattimento e non saranno necessari se non sono in combattimento. Soul Burn consumerà una risorsa Soul Shard; pertanto, consentirà loro di utilizzare gli effetti secondari di determinati incantesimi. Soul Burn non ha alcun costo in salute o in mana, né ha un cooldown ad esso associato. Ecco un elenco degli effetti collaterali che intendiamo incorporare.

  • Summon Demon + Soul Burn = Evoca istantaneamente un demone.
  • Drain Life + Soul Burn = Diminuisce il tempo di lancio degli incantesimi del 60%.
  • Demon Circle + Soul Burn = Aumenta la velocità di movimento del 50% per 8 secondi dopo il teletrasporto.
  • Afflizione instabile + Bruciatura dell'anima = Infligge danni istantanei pari al 30% del suo effetto.
  • Soul Fire + Soul Burn = Cast istantaneo.
  • Pietra della salute + Bruciatura dell'anima = Aumenta temporaneamente la tua salute del 20% per 8 secondi.
  • Searing Pain + Soul Burn = Aumenta la possibilità di colpire in modo critico con Searing Pain aumentata al 100%; aumenta inoltre la possibilità di colpire in modo critico del 50% con successive applicazioni di Searing Pain per 6 secondi.

Modifiche alla meccanica e alle abilità

  • Tutti gli incantesimi di danno periodico del Warlock beneficeranno passivamente delle statistiche di Colpo Critico e Rapidità; Haste non ridurrà più la durata dell'incantesimo ma aggiungerà ulteriori tick; Quando riapplicano un altro incantesimo di danno periodico, non saranno più in grado di "tagliare" l'ultimo segno di spunta, ma aumenteranno invece la durata dell'incantesimo, in modo simile a come funziona Eternal Affliction.
  • Curse of Agony e Curse of Doom diventeranno Terror of Agony e Terror of Doom; Gli incantesimi di terrore saranno considerati magici e non maledizioni; cioè, possono lanciare un incantesimo Terrore (es. "Terrore dell'Agonia") e un incantesimo Maledizione (es. Maledizione degli Elementi) sullo stesso bersaglio.
  • Hellfire non infliggerà più danni allo stregone.
  • Il folletto non avrà più l'abilità Scudo di fuoco, tuttavia riceverà una nuova chiamata Brace ardente, che sarà un incantesimo di danno periodico.
  • Aumenteremo il raggio di combattimento ravvicinato della Succube; Non avrà più l'abilità Calming Kiss, ma avrà una nuova abilità Whiplash, che respingerà i nemici a 8 metri o meno di distanza.
  • Stiamo aumentando il danno dell'abilità Tormento abissale e genererà molte minacce nell'area d'effetto. La sofferenza diventerà un'abilità provocatoria a bersaglio singolo.

Nuovi talenti e cambiamenti di talento

  • La pandemia ora farà sì che Drain Soul azzererà il contatore di Afflizione instabile e Terrore dell'agonia su bersagli con una salute inferiore al 25%.
  • L'abilità Vildominio verrà rimossa dal gioco poiché Soul Burn funzionerà allo stesso modo.
  • Demonology riceverà un nuovo incantesimo che infligge danno diretto chiamato Demon Bolt, che applicherà un effetto al bersaglio e migliorerà il danno che il tuo demone gli provoca.
  • Abbiamo in programma di aggiungere un nuovo talento chiamato Impending Doom, che ridurrà il tempo di recupero di alcuni incantesimi come Metamorphosis e Terror of Doom.
  • La metamorfosi non sarà più soggetta alle capacità di controllo della folla. Inoltre, stiamo modificando le abilità disponibili solo in Metamorphosis per concentrarci maggiormente sulle abilità degli stregoni.
  • Shadow Burn infliggerà danni maggiori ai bersagli con una salute inferiore al 25%.

Bonus di maestria passiva per gli alberi dei talenti

Afflizione
Danno magico
Colpo critico con incantesimi
Danni periodici da ombra

Demonologia
Danno magico
Spell Haste
Danno demoniaco

Distruzione
Danno magico
Danni inflitti dai colpi critici degli incantesimi
Danno diretto con incantesimi di fuoco

Danni periodici da ombra: Aumenta il danno inflitto da periodici incantesimi di danno da ombra.

Danno demone: Aumenta i danni inflitti dai demoni e in Metamorphosis.

Danno diretto con incantesimi di fuoco: Aumenta il danno inflitto dagli incantesimi di fuoco diretto.

Ci auguriamo che questa anteprima vi sia piaciuta e non vediamo l'ora di sentire i vostri commenti e suggerimenti in merito. Si prega di notare che queste informazioni sono soggette a modifiche man mano che lo sviluppo di Cataclysm continua.

edizione: Ulteriori informazioni vengono aggiunte da qui.

Di seguito sono riportati alcuni punti di chiarimento su alcune delle domande o reclami popolari a cui stiamo assistendo.

  • Sulla rigenerazione dei Frammenti in combattimento, aggiungeremo una meccanica per rigenerare i frammenti se pensiamo sia necessario gestire durate di combattimento variabili. Non ne abbiamo ancora aggiunti perché vogliamo davvero sottolineare il fatto che gli stregoni usano i frammenti al momento giusto e non appena possibile con un incantesimo simile all'Evocazione che li fa apparire di nuovo. Questi dovrebbero essere momenti speciali in combattimento - pensa forse Eroismo / Sete di sangue - e non vengono usati ogni 20 secondi durante il suo tempo di recupero (o qualunque sia il tempo di recupero in cui finisce).
  • Per gli amanti della demonologia, non abbiamo ancora aggiunto un nuovo demone, ma vogliamo stare molto attenti qui. È stato difficile trovare nicchie per alcuni di quelli attuali. Quindi prima volevamo assicurarci che quelli attuali fossero interessanti prima di imbatterci nelle domande e risposte di diversi mesi fa chiedendoci perché il nuovo demone non è abbastanza attraente o perché gli stregoni non usano, diciamo, il loro vile cacciatore a causa del nuovo demone. .
  • Infernal Flames vuole essere una specialità per gli stregoni demonologici. Afflizione dovrebbe usare Seme della Corruzione e Pioggia di Fuoco della Distruzione.
  • Volevamo coprire gli inferni e le guardie apocalittiche ma non sono entrati nel trailer. Il nostro piano è che tu possa evocare una Guardia Apocalittica o un Infernale come animale domestico basato sul tempo di recupero, proprio come gli elementali dello sciamano, senza doverti dare un demone permanente. Se aggiungiamo un nuovo demone, sarà uno di quelli basati sui cooldown e non un animale domestico permanente come il Diavoletto, l'Abisso, la Succube, il Cacciatore o la Vilguardia. Non siamo convinti che esista una nicchia per un demone nuovo e permanente (e forse nemmeno temporaneo).
  • Le cavalcature volanti e la metamorfosi femminile sono grandi idee e qualcosa che abbiamo nella nostra lista dei desideri da molto tempo. Possiamo creare solo un certo numero di creature durante una singola espansione e avere qualcosa del genere potrebbe significare meno nuove creature nel mondo esterno o nei dungeon. È solo un mestiere ea volte devi prendere decisioni difficili. Tuttavia, li terremo nell'elenco.
  • Ci piace l'idea di consentire agli stregoni di cambiare l'aspetto dei loro demoni e abbiamo parlato di possibili modi per implementarlo. Non ho ancora informazioni concrete al riguardo.
  • Quando si tratta di nominare i demoni, questa è sempre stata una di quelle vacche sacre, mentre il cacciatore può nominare il suo animale domestico perché ama il suo orso domestico, ma lo stregone considera il demone qualcosa di cui disporre: uno strumento.
  • L'effetto Scarica del demone influenzerà solo il demone del warlock, non gli altri demoni. Volevamo eseguire uno speciale attacco Demoni che mostrasse che l'animale faceva parte del danno.
  • Per quanto riguarda i sacchetti di frammenti dell'anima probabilmente faremo qualcosa come rimuovere tutti i frammenti, ridurre le dimensioni dei sacchetti (un po ') e trasformarli in una borsa normale. Questa dovrebbe essere una conversione una tantum. Probabilmente avremo finito con le ricette poiché non vogliamo che altre classi seguano Shard Bags solo per ottenere una borsa gratuita.

Dettagli succube

Whiplash funziona in modo simile a Wizard's Water Elemental's Freeze. Hai bisogno di un reticolo bersaglio. Non è solo un'abilità corpo a corpo che la succube usa a piacimento.

Per chiarire, rimuoveremo il Bacio Lenitivo della Succube, non la Seduzione. Il bacio calmante aumentava le possibilità che il bersaglio potesse attaccare qualcos'altro. La seduzione è il controllo della folla più comunemente associato alla Succube e non sta andando da nessuna parte. Ammiccare

fonte: WoW-Europa e forum americani


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  1.   Gonzaga suddetto

    Come si ottengono i frammenti dell'anima o come vengono creati? Grazie