Opinione: Sulle modifiche al Brujo di Môrtifilia

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È molto probabile che tu stia seguendo i cambiamenti della classe stregone per Cataclysm e ora, abbiamo l'opinione di chi gioca la classe sull'implicazione che questi cambiamenti potrebbero avere. Pertanto, ti chiediamo di utilizzare il sistema di votazione degli articoli per valutare l'articolo di Mortifilia oggettivamente e quindi premiarlo o, al contrario, frustarlo alla fonte di Dalaran. (Non è uno scherzo)

Se non hai ancora visto cosa aspetta Brujo, assicurati di dare un'occhiata i cambiamenti che stanno per arrivare. Continueremo a pubblicare le tue opinioni e, se ne hai il coraggio, potresti dare un'occhiata per vedere come partecipare a questo dei pareri delle classi.

Continuiamo a guardare le lezioni. Ora vediamo quali cambiamenti ti aspettano in Cataclysm. Ancora una volta, la mia opinione si basa solo su teorie, dato che la mia Strega è ancora al livello 60 ... è più felice, nelle Outland, che comprerà anche una casetta nella Penisola del Fuoco Infernale ^^. Sto già delirando ...

In questo caso, il cambiamento più grande che gli stregoni ricevono è nei frammenti dell'anima. Alla fine cesseranno di essere oggetti che avremo nell'inventario (oggetti rosa per più INRI ... cosa dipinge di rosa con uno stregone ???) ma saranno incorporati nell'Interfaccia, avendo tre frammenti, che modificheranno alcuni incantesimi quando si usa Soulburn, un nuovo incantesimo, come avere un demone all'istante, lanciare incantesimi più rapidamente o muoversi ad alta velocità dopo aver usato Demonic Circle, tra le altre applicazioni. Non rendono molto chiaro come i frammenti si rigenereranno in combattimento, o se lo faranno, indicano solo che ci sarà un incantesimo simile all'Evocazione del Mago, che li farà riapparire. Forse solo 3 sono disponibili per ogni combattimento, oppure si ricaricano molto lentamente. Poiché è qualcosa di completamente nuovo e non ci sono quasi informazioni, non tratterò molto questo argomento, poiché potrebbe cambiare più volte fino al rilascio della versione finale. Tuttavia, a indicare che si tratta di un grande e desiderato cambiamento per l'intera comunità delle streghe, che desiderava più spazio nei loro zaini.

Va anche notato, sebbene sia una modifica a tutte le classi, che gli incantesimi di danno nel tempo saranno influenzati sia dalla rapidità che dalla percentuale di colpi critici, contribuendo così ad avere un danno più in linea con il resto delle lezioni. A questo aggiungiamo che la fretta non ridurrà il tempo in cui l'incantesimo è attivo, ma aumenterà il numero di volte che colpisce, e che rilanciare l'incantesimo senza che sia scaduto non eliminerà l'ultimo colpo, abbiamo una grande stabilità negli incantesimi di danno su tempo. Come opinione personale, penso che gli addon che informano di quanti colpi sono rimasti a uno di questi incantesimi saranno estesi molto, se non lo implementano nell'interfaccia di base del gioco.

Dopo le modifiche più importanti, analizzeremo i nuovi incantesimi e talenti che il witcher avrà:

Iniziamo con Vilfiamma, che sarà un incantesimo istantaneo di ombra e fuoco, azzerando i segnalini per Immolate e Unstable Affliction. Con la modifica apportata ai silenzi, lo trovo estremamente utile per i Destruction Warlock, specialmente nel terreno PVP, poiché se silenziano il ramo di fuoco, possono lanciare questo incantesimo per fare qualche danno extra e rinnovare immolato. Tuttavia, non indicano se avrà un qualche tipo di cooldown, quindi la sua piena utilità non mi è del tutto chiara.

L'Anima Demoniaca mi ricorda molto il Sacrificio Demoniaco, ma senza la necessità di sacrificare il tuo Demone e senza essere un beneficio permanente. In questo caso, non chiariscono molto quale tipo di beneficio si otterrà, ma si prevede che andrà a beneficio dello stregone demonologico più di altri tipi di stregoni.

Il resto delle modifiche sono, se possibile, ancora meno esplicative. Dark Intent è un incantesimo simile a Focus Magician Magic, solo che migliora la probabilità di colpo critico degli incantesimi periodici, non di quelli diretti, quindi sarà più utile in alcune classi che in altre. Inoltre, migliora il danno degli incantesimi e si accumula fino a 3 volte, ma ancora una volta non indica quanto migliorerà.

Il miglior cambiamento, specialmente per Affliction Warlocks, è che le maledizioni di Agony e Doom non sono più considerate maledizioni, ma invece sono di tipo magico Terrificante, quindi possono usare una Maledizione degli Elementi e una Terrificazione dell'Agonia senza che il suo danno diminuisca considerevolmente. Allo stesso modo, Drain Soul azzererà i contatori per Affliction instabile e Terror of Agony, per i talenti, se il bersaglio ha meno del 25% di salute, rendendo più facile la rotazione di un Affliction Warlock.

Il cambiamento che mi piace di meno, almeno dal punto di vista PVE, è che le fiamme infernali non danneggiano più lo stregone, quindi nel caso in cui ci sia un kill nella band (le famose wipes) non lo fa forse essere utilizzato per evitare di pagare i costi di riparazione. Per il resto l'uso di questo incantesimo non l'ho mai visto molto accattivante ... vi permetterà di rovinarlo sui campi di battaglia, o come attacco ad area (tipo di attacchi che detesto molto, tra l'altro) per Demonologia warlock, ma in PVE o PVP di alto livello, non lo vedo molto utile.

Ora, se le informazioni che abbiamo ricevuto dalle streghe stesse, dal mio punto di vista sono molto incomplete ... le modifiche che verranno apportate ai demoni sono un po 'più complete. La succube attaccherà da più lontano e sarà in grado di respingere i nemici. Il folletto non lancerà più scudo di fuoco, ma invece metterà un effetto di danno nel tempo sul bersaglio e il vuoto aumenterà la generazione di minacce. Wow! Né è che si siano estesi molto nei demoni che diciamo xD.

Come ultimo commento alle modifiche, indicare che ci si deve aspettare il sistema di padronanza. L'afflizione migliora i danni periodici dell'ombra, il demonologico migliora i danni dei demoni e la distruzione migliora i danni da fuoco diretto.

Come riassunto dell'analisi (sì, puoi venire qui direttamente se vuoi xD) indica semplicemente che accolgo con favore qualsiasi cambiamento che viene fatto, in meglio o in peggio, poiché fa parte dell'evoluzione logica di qualsiasi personaggio, e che capisco che non si possono ancora dare troppe informazioni, poiché ci sono molte cose da bilanciare e da dimostrare, ma ... nel caso dello stregone le informazioni che hanno fornito sono eccessivamente ridotte e ambigue. Nel caso dello stregone, penso che più che in ogni altro, possiamo solo aspettare che l'espansione esca e vedere quali cambiamenti porta con sé correttamente.

So che questo articolo di opinione è stato un po 'conciso e senza dare troppa opinione.

Se l'hai letto è perché ti interessano le streghe e sono convinto che tu possa trarre conclusioni migliori di me, quindi ... non esitare a correggermi nei commenti, e ricordati di votare per noi, sì nessun Belelros ci batterà con i loro bastoni!


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