Opinione: sulle modifiche al Warcommander allo Warlock

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È molto probabile che tu stia seguendo i cambiamenti della classe stregone per Cataclysm e ora, abbiamo l'opinione di chi gioca la classe sull'implicazione che questi cambiamenti potrebbero avere. Pertanto, ti chiediamo di utilizzare il sistema di votazione degli articoli per valutare l'articolo di Comandante di guerra oggettivamente e quindi premiarlo o, al contrario, frustarlo alla fonte di Dalaran. (È uno scherzo)

Se non hai ancora visto cosa aspetta Brujo, assicurati di dare un'occhiata i cambiamenti che stanno per arrivare. Continueremo a pubblicare le tue opinioni e, se ne hai il coraggio, potresti dare un'occhiata per vedere come partecipare a questo dei pareri delle classi.

Ciao! Sono il comandante della guerra del regno dei vagabondi, potresti riconoscermi da articoli come Gli Antichi Dei in Azeroth o Tank Warrior Guide. Dopo questo post di Troy Macclure, ti parlerò della mia opinione sulle modifiche allo stregone perché, oltre al mio guerriero, ho anche più classi (chi altro pensi che paghi per le riparazioni?)

Per quanto riguarda i nuovi incantesimi

Vile fiamma è? un incantesimo molto divertente quale sarà? utilizzato in tutte le specifiche dei talenti a causa del riavvio? la durata dei DpT di base, oltre ad essere un incantesimo istantaneo, che puoi lanciare mentre ti muovi: molto utile sia in PvP che in PvE. Ha anche un aspetto per cui stavamo gridando: fuoco verde (Wuuuajuuu !!).

Dark Intent, sebbene sia ben progettato e sarà molto utile, è comunque una copia di Focus Magician Magic. In ogni caso sarà un grande vantaggio sia per la band in generale che per il witcher.

Demon Soul è, come previsto, un'abilità fantastica, l'abilità tipica che ti viene data quando raggiungi livelli elevati (come il Demon Circle). Sarà al livello del tuo livello, un'abilità molto divertente simile a Demonic Empowerment, ma al contrario, ti autorizzi? a seconda del tipo di demone che usi. Sospetto che in questo vantaggio, tuttavia, la specializzazione che utilizzi sarà molto decisiva. Ad esempio: il fago di mana è l'afflizione dell'animale domestico dello stregone e, immaginiamo, aumenta i danni periodici da ombra del X%. Il fago di mana viene utilizzato anche nelle specializzazioni di distruzione PvP e quel buff sarebbe totalmente inutile.

Anche dara? una grande quantità di danno da raffica (Burst), che può sbilanciare il PvP.

Per quanto riguarda i frammenti dell'anima.

Una cosa che salutavamo da tempo immemorabile, prima che Azeroth diventasse Azeroth e Draztal ci "moderasse" sui forum (senza offendere: P). Finalmente smetteranno di essere fastidiosi e diventeranno un attraente cooldown! Inoltre, questi cooldown sono andati forte, modificando le abilità per renderli molto potenti, come succhiare in 2 secondi la quantità di salute che in 5, 'bombe atomiche' istantanee, una maggiore sopravvivenza, uno 'sprint' legato a un teletrasporto

Saranno anche risorse difficili da gestire, il che aumenta il loro valore e le rende più divertenti (difficoltà = divertimento ^^)

Per quanto riguarda i cambiamenti di meccanica e facoltà

È un grande cambiamento senza dubbio quello del DpT, ora sarà più facile da gestire e non dovremo fare una domanda complessa: questa cattura fa critiche? Trae vantaggio dalla fretta? Sì? ma non mi piace la fretta perché accorcia troppo i miei bastoncini e mi piace che passi del tempo sul bersaglio per lanciare incantesimi diretti.

Quello dei Curses che si trasformano in Terrors è, senza dubbio, un altro grande cambiamento, la band potrebbe? hanno debuff per i boss come ridurre il suo potere di attacco o aumentare i danni subiti senza che lo stregone si senta? perdere DPS perché non c'è? nella fascia la classe che pone i danni superiori al proprio (il guerriero mette meglio la potenza d'attacco decrescente rispetto allo stregone, un druido bilancia la maledizione degli elementi ..)
Sono davvero contento che l'incantesimo Infernal Flames non sia stato rimosso dal gioco. Ha un aspetto molto interessante anche se il problema non è che ti fa male, ma che infligge una grande quantità di minaccia, quindi è un vero suicidio usare quella capacità. Inoltre, Demonology aveva già bisogno di un'area Sorriso

.

Lo scudo di fuoco del folletto è stato usato raramente e solo sul carro armato che ha subito danni fisici e scambiare questa abilità con un DpT è un'altra mossa saggia.

La nuova abilità del su? Cube 'Whiplash' sarà? molto interessante, soprattutto in PvP. Avremo un'altra abilità per allontanare i nemici oltre a Death Coil e Shadow Fury (distruzione), particolarmente utili contro i mele? S, molti con resistenze alla paura.

D'altronde, anche la cosa dei profondi è un grande cambiamento: se fai più danni dell'account salendo di livello, è un autentico casto prenderlo in pericolo e praticamente viene utilizzato dallo scudo che It ci mette.

Riguardo a nuovi talenti e cambiamenti

Non penso sia troppo bello che Drain Soul riavvii la durata dei nostri DpT. Vorrei che fosse fatto solo in rare occasioni, senza la necessità di inserire Soul Drain nella rotazione. Dico tutto questo perché la grazia di Affliction è di mantenere tutti i DpT sul bersaglio, oltre ad Agony che fa più danni col passare del tempo. Averli rinnovati rende la rotazione più determinata e stabile e, a mio avviso, noiosa.

La Vile Domination è stata cantata, la verità.

Molti di noi si aspettavano anche un'abilità demonologica offensiva, dal momento che abbiamo solo abilità di 'Evoca un demone', mettere un buff, ecc. ma non attacchi diretti. Se Affliction ha Shadow Bolt, Destruction Incenerire ... Cosa? ha la demonologia? La risposta, download di Deomnio.

Il destino imminente è ancora un aggiornamento sul talento Ne? Mesis. Non ho detto questo? male, ma non è una 'novità', anche se lo sarà? molto utile, per me Mi piace essere per metà combattimento un cugino di Illidan.

Cosa non è la metamorfosi? soggetto al controllo della folla ci sarà molto utile. In Cataclysm sospetto che lo stregone demonologico sarebbe? molto praticabile in PvP, per questo miglioramento e per la grande quantità di istantanei che ci verranno dati, aggiungendo che una combinazione di Metamorphosis + Demon Soul + Soul Burn potrebbe avere parecchio scoppio.

A proposito dei Maestri?

Il soggetto di Maestri? A mi ha un po 'deluso se lo confrontiamo con la cosa dello sciamano: Lo stregone aumenta il suo danno con i suoi incantesimi e lo sciamano ha la possibilità di lanciare un secondo incantesimo o aumentare la sua guarigione con bersagli a bassa salute. Sarebbe bello se mettessero un tipo di "Eradicazione" come insegnante Sorriso

È tutto! Spero che tu mi voti con almeno una stella per questo articolo!


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