Intervista a Ghostcrawler sugli stregoni

figura_strega

Oggi continuiamo la nostra sessione di domande e risposte con Greg "Ghostcrawler" Street e il team di sviluppo. Stiamo esaminando ogni classe e rispondendo ad alcune delle domande più importanti poste dalla comunità. Esamineremo le domande più frequenti sulla classe Warlock e indagheremo la filosofia di progettazione che è alla base di questa classe, le sue aspettative e cosa possiamo aspettarci.

Team della comunità: Volevamo iniziare questo ciclo di domande e risposte con una domanda che i giocatori spesso pongono riguardo allo scopo di ogni classe. In questo caso, ci concentreremo sul witcher.

D: A che punto è il witcher in questo momento e dove pensi che stia andando?

R: Lo stregone è un lanciatore, che infligge danni a distanza. Può svolgere solo una funzione, il che la rende una classe "pura" rispetto agli "ibridi". Gli stregoni hanno la reputazione di trattare nell'oscurità e i loro incantesimi e abilità riflettono questo: demoni, maledizioni, risucchi e paure. Tutti gli stregoni fanno affidamento su incantesimi di danno nel tempo e sui loro animali domestici demoni in una certa misura. Il ramo Afflizione si concentra su incantesimi, maledizioni e magia dell'ombra in generale. Il ramo Demonologia enfatizza i danni e le abilità dei demoni. Il ramo Distruzione rinuncia un po 'ai precedenti e diventa qualcosa di simile a un mago, con danni diretti e magia del fuoco. In generale, l'idea è che gli stregoni si sentano meno fragili dei maghi. Da una prospettiva storica, hanno riserve di salute più elevate e mana più facile da mantenere, ma meno uscite di emergenza. Far sentire diversi maghi e streghe è una grande sfida. Condividono un ruolo simile e attrezzature simili, quindi a volte anche i profili dei loro personaggi, in termini di estetica, sono simili.

Successivamente vogliamo provare a rendere l'esperienza di interpretare uno stregone diversa da quella di un mago. I nostri nuovi piani per Soul Shards aiuteranno a raggiungere questo obiettivo. Vogliamo che facciano parte della meccanica di base piuttosto che una caratteristica minore che può essere trascurata nel migliore dei casi e noiosa nella peggiore.

Siamo soddisfatti del danno relativo inflitto dai rami Afflizione e Distruzione. A seconda della patch Lich King, l'uno o l'altro ramo è leggermente al di sopra, ma sono vicini. La demonologia continua a rimanere un po 'indietro. Crediamo che ci sia ancora spazio per una forte specializzazione in vil guardie. Tuttavia, potrebbe essere il caso che gli animali domestici abbiano ancora bisogno di troppa gestione, o potrebbe essere che la rotazione semplicemente non sia interessante come gli altri due rami in questo momento. Il demonologo soffre lo stesso problema dello specialista cacciatore di bestie, cioè quando il tuo animale domestico è una parte importante del danno che infliggi, sei infastidito quando lo uccide o non è utile.

Fatta eccezione per un breve momento all'inizio di Lich King, gli stregoni sono stati sottorappresentati in PvP e vogliamo vedere di più. Ovviamente non vogliamo ottenerlo con le bombe della paura. In effetti, pensiamo che il danno fatto dagli stregoni sia abbastanza buono. Il problema è la sopravvivenza, soprattutto quando sei stordito. Ora alcune delle modifiche per 3.2. diminuiranno il danno complessivo e aumenteremo la sopravvivenza dei pet in PvP. Questi cambiamenti dovrebbero aiutare gli stregoni, che sono sempre stati in qualche modo migliori nelle battaglie di resistenza rispetto alle battaglie rapide. Se questi cambiamenti non bastano, siamo pronti a fare di più.

Lich King ha reso gli animali domestici degli stregoni più interessanti, ma pensiamo che ci siano ancora molte possibilità. Alcuni animali domestici hanno abilità sottoutilizzate (uno scudo antincendio diabolico, ragazzi?), Mentre altri potrebbero avere qualche abilità in più. Il Voidwalker, ad esempio, infligge tutto il suo danno tramite un semplice attacco automatico. Mentre stiamo mettendo il diavoletto come animale domestico della distruzione e il cacciatore di vili come animale domestico dell'Afflizione, pensiamo di poter scegliere quale demone usare in un momento più interessante. La Succube ha uno spettro troppo piccolo e il Voidwalker è ancora usato principalmente come animale domestico per salire di livello.

D: Cosa rende unico il warlock rispetto alle altre classi?
R: I demoni sono qualcosa di importante. Gli stregoni sono una classe di animali domestici, ma ottengono più potere dai loro animali domestici e possono farli fare più di un cacciatore o di un cavaliere della morte. Il suo modo di infliggere danni è diverso dal mago in quanto gran parte di esso, anche in Distruzione, deriva da incantesimi di danno nel tempo. Gli stregoni hanno utilità che non aumentano il danno del raid in quanto tali, quindi pensiamo che vada bene mantenere quelle abilità esclusive degli stregoni, come le evocazioni o le pietre della salute. Tuttavia, riteniamo che il modo per impedire agli stregoni di sentirsi come maghi con animali domestici è fare di più con la meccanica Soul Shard.

D: Soul Shards è stato un argomento di conversazione costante tra i giocatori di streghe sin dall'uscita del gioco. Anche se nel tempo abbiamo apportato piccoli miglioramenti, i giocatori trovano ancora Soul Shards un dolore al collo. Ci sono piani per migliorare ulteriormente il sistema di Warlock's Soul Shard?
R: Sì. Come abbiamo già accennato, abbiamo una revisione completa del sistema in sospeso. È un grande cambiamento, oltre lo scopo della patch 3.2, ma siamo fiduciosi che il nuovo sistema sarà qualcosa che gli stregoni finalmente apprezzeranno (sono sicuro che non mi pentirò mai di dirlo). Speriamo di poter parlare di più al BlizzCon, ma l'idea fondamentale è che i frammenti diano una spinta alla battaglia quando necessario senza diventare una risorsa che deve essere raccolta. In questo momento, troppe abilità che usano frammenti sono oggetti di mantenimento, come demoni o pietre. Spendere un frammento dovrebbe essere qualcosa di importante, un momento emozionante. Vogliamo che gli snippet siano divertenti ed eliminino il fastidio, ma vogliamo renderli una parte fondamentale dell'esperienza del warlock e non una caratteristica marginale.

D: La maggior parte delle classi dps spende tre (o meno) punti talento per ridurre la minaccia del 30%, mentre i warlock spendono quattro punti in due rami diversi per ottenere una riduzione della minaccia del 10%. Cosa ne pensi di questo? Perché la differenza?
R: Ci sono diverse situazioni simili nell'albero della strega. Il problema fondamentale è che vogliamo che gli stregoni siano in grado di attraversare molti dei suoi rami. Quando c'è qualcosa di importante come la riduzione della minaccia o la portata, devi essere in alto nei rami affinché tutti possano farcela, o devi avere talenti duplicati per ottenere lo stesso. Il problema con quest'ultimo approccio è che accadono cose strane quando hai entrambi i talenti: o si accumulano (ed è troppo potente) o non si accumulano (e può creare confusione o complicare i rami del talento). Abbiamo cercato di risolvere questo problema facendo in modo che alcuni talenti influissero su Fuoco / Distruzione e altri su Ombra / Afflizione. Ovviamente, il problema è che gli stregoni usano incantesimi di danno di entrambi i tipi. Sappiamo che dobbiamo risolvere questo problema, ma spostare i talenti non è il modo per farlo, ed è oltre lo scopo del 3.2. Ad ogni modo, più avanti parleremo di una soluzione parziale al problema della minaccia.

D: Come continuazione dell'ultima domanda, hai pensato di dare agli stregoni la capacità di sbarazzarsi meglio di "agro"? In questo momento la sua abilità, Soul Shatter, ha un tempo di recupero molto lungo e utilizza un componente.
R: Stiamo riducendo il tempo di recupero di Soul Shredder a tre minuti. Non pensiamo che il costo del frammento sia eccessivo nelle situazioni PvE. I poteri per ridurre la minaccia sono difficili da bilanciare. Non vogliamo che questi incantesimi sembrino inserirsi in una rotazione, l'idea non è dire: Curse of Agony, Immolate, Shatter Soul, Curse of Agony, Immolate, Shatter Soul. Sono per le emergenze.

D: In PvP, gli stregoni si sentono svantaggiati contro le classi da mischia (e i cacciatori), specialmente contro i ladri. Cosa ne pensi di questo? Hai in programma di aiutare gli stregoni in questo senso? Inoltre, i giocatori spesso suggeriscono di usare Demonic Circle mentre sono storditi, è qualcosa che potresti prendere in considerazione?
R: Il motivo per cui non vorremmo che fosse possibile usare Demonic Circle mentre storditi è perché cambia l'abilità. Passa dall'essere un'evacuazione isolata a un interruttore di stordimento. Siamo preoccupati che gli stregoni lo usino solo per rimuovere gli stordimenti, il che rende l'incantesimo molto meno interessante. Il Circolo è senza dubbio una di quelle abilità che richiede molta abilità. Le streghe intelligenti possono fare cose incredibili con esso e i principianti potrebbero non ottenerne così tanto. È anche appropriato dire che gli stordimenti (specialmente gli stordimenti a catena) sono sicuramente troppo importanti in PvP, soprattutto ora che abbiamo ridotto l'impatto di alcune forme di controllo della folla.

D: Si parla spesso della sopravvivenza degli animali domestici. Lo vedi come una preoccupazione? E se è così, ci sono piani per migliorare la sopravvivenza dell'animale domestico dello stregone e / o considerare di ridurre la dipendenza dello stregone dal tuo animale domestico in PvP?
R: È una questione che ci riguarda. Non abbiamo mai voluto che sembrasse stupido attaccare l'animale, come se fosse così resistente da dover sopportare i danni dell'animale mentre insegui il witcher. Ricorda, ai loro tempi, gli stregoni erano molto pericolosi in PvP (questo è stato quando abbiamo aggiunto il temperamento al danno nel tempo) e tutti erano preoccupati di rendere i loro animali domestici troppo potenti. È incredibilmente frustrante essere dall'altra parte - finire finalmente con un animale domestico e dover affrontare lo strigo in seguito. Tuttavia, le cose sono cambiate e ora crediamo che gli animali domestici siano troppo fragili. Abbiamo provato ad aumentare la loro salute un paio di volte, ma pensiamo che sia ora di aggiungere un po 'di temperamento agli animali domestici e sistemarlo bene.

D: Continuando con la domanda precedente, sei soddisfatto della promozione dell'animale al momento? Una richiesta costante degli stregoni per il PvP è che consente la promozione con coraggio. Penseresti di apportare questo cambiamento?
R: Sì, gli animali domestici non verranno mai promossi correttamente fintanto che ci sono statistiche che influenzano il padrone ma non l'animale. Se lo stregone diventa critico e si affretta, i demoni non ne beneficiano tanto quanto se avesse acquisito potere magico. Questo è un problema. Dobbiamo far salire gli animali domestici con tutte le statistiche. In teoria, questo non è un cambiamento rapido. È complicato, quindi farlo bene richiederà tempo. Ma prima faremo il temperamento e la penetrazione dell'incantesimo.

D: Molti stregoni hanno difficoltà a ricordare o cambiare un animale domestico, soprattutto rispetto ad altre classi con animali domestici. Vildominio e Summoning Master vanno bene per quelli con i talenti, ma ancora problematici a causa del tempo di recupero di Vildominio.
R: Come probabilmente già saprai, stiamo riducendo drasticamente il tempo di recupero di Vildominio.

D: Un'altra preoccupazione sono i talenti che aumentano la portata degli incantesimi, specialmente sugli stregoni focalizzati sul PvE a causa del mix di abilità di Afflizione e Distruzione che usano. È possibile che agli stregoni venga assegnato un talento di attacco a distanza fuso a uno dei livelli inferiori di entrambi i rami?
R: Questo è lo stesso problema che ho menzionato prima. Sollevare il talento nel ramo è una delle soluzioni, ma dovrebbe essere abbastanza alto e i talenti che ci sono ora dovrebbero diminuire. Quindi diventa una ristrutturazione piuttosto importante dei rami dei talenti. È qualcosa che vogliamo affrontare, ma probabilmente non è un cambiamento 3.2.

D: Stai pianificando di aggiungere altro potenziale esplosivo al ramo Affliction?
R: Sì, e sicuramente il posto giusto è Possess. Tormentare è uno dei pochi incantesimi Afflizione che non può raggiungere il 200% di critico, quindi lo faremo cambiare tramite Pandemia.

D: Gli stregoni usano l'incantesimo Inferno Flames molto poco poiché è canalizzato, genera molta minaccia e ha proprietà che lo danneggiano. Cosa ne pensi di come funziona attualmente questo incantesimo? Cosa potresti cambiare in futuro?
R: Siamo d'accordo sul fatto che "perk interessante" non sia così interessante e, in effetti, è difficile trovare uno spazio per così tante magie ad area d'effetto. A lungo andare, potrebbe essere il tipo di incantesimo che svanisce.

D: Una preoccupazione comune che emerge quando si guardano i giocatori delle streghe ha a che fare con i loro glifi minori. Sebbene capiscano che questi glifi non cambiano il gioco, molti di questi sono focalizzati sul potenziamento degli incantesimi che vengono usati raramente, come Eye of Kilrogg. Prenderesti in considerazione la possibilità di rivedere i glifi minori disponibili per i warlock e apportare alcuni miglioramenti?
R: Possiamo rivedere i glifi minori. In questo momento, siamo più preoccupati di assicurarci che i glifi principali siano belli senza avere troppa potenza.

D: Gli stregoni spesso chiedono fuoco verde per i loro incantesimi. Prenderesti in considerazione di aggiungerlo al gioco, magari come un glifo minore per non obbligare i giocatori che non vogliono che i loro incantesimi di Fuoco siano verdi?
R: Non lo faremmo con un glifo minore. Inizialmente, stavamo per realizzare la maggior parte dei glifi minori come cosmetici, ma quando abbiamo sviluppato le caratteristiche dei glifi ci siamo resi conto che non aveva senso che alcuni incantesimi avessero glifi maggiori, quindi questi sono diventati quelli minori. Capiamo che alcuni stregoni (molti? Tutti?) Vorrebbero avere il fuoco verde e proveremo a trovare un modo interessante per farlo. Al momento, preferiremmo sicuramente farlo con un nuovo e sorprendente incantesimo invece di modificarne uno esistente, ma lo vedremo. Come con le nuove forme dei druidi, dopo tutta questa attesa, vogliamo farlo bene.

D: Prenderesti in considerazione l'aggiunta di una cavalcatura volante specifica per lo stregone? Le streghe hanno promesso di non lamentarsi mai più se questo fosse stato aggiunto. Ok, non proprio ...
R:
Penso che si adatti abbastanza bene al set di stregoni per avere uno strano tipo di demone volante. Non abbiamo ancora il design per questa creatura, ma lo terremo a mente. Dovresti andare a La Masacre per ottenerlo. Ok, non proprio ...

D: Ci sono piani per consentire agli stregoni di personalizzare leggermente o modificare l'aspetto dei loro animali domestici?
R: È qualcosa di cui stiamo discutendo. Ci sono diversi modelli di voidwalker e folletto che potremmo facilmente usare, e sarebbe bello aggiungere più compagni e succubi. Non è una priorità assoluta, ma è qualcosa che vogliamo migliorare a lungo termine. Stiamo discutendo se sarebbe una variazione casuale (come i nomi) o se sarebbe una caratteristica ancora più grande.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.