Guida agli stregoni PvP - Patch 3.3

Elæsandros da C'Thun, ci ha inviato una guida molto completa sul PvP Warlock nella Patch 3.3, con questa guida possiamo conoscere ogni aspetto del Warlock per il combattimento, toccando tutti gli aspetti da pozioni e glifi a demoni e persino video su come per usare questa classe.

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Cosa siamo noi?

Può sembrare una domanda stupida, ma è importante chiarire i punti principali che potrebbero anche essere considerati ovvi. Lo stregone è un lanciatore di dps che indossa abiti e il cui ruolo in PvP è quello di fornire controllo e danni. Ha un animale domestico demoniaco che lo supporta in queste funzioni.

Concetti basilari.

Per giocare uno stregone in PvP è necessario assumere questi concetti.

a) Dipendiamo dal tempio

Ciò significa che senza coraggio, uno stregone è poco più che niente. A differenza del mago, che a causa del suo design di classe può permettersi di trasportare alcuni pezzi PvE, lo stregone non può perdere la minima quantità di coraggio, poiché in mancanza di altri metodi di sopravvivenza, questa statistica determinerà la sua resistenza per un incontro.

All'inizio, il nostro team deve sempre cercare potere magico y tempio. Se siamo Afflizione, oltre al temperamento, la fretta, in vista dell'imminente cambiamento del ramo.

Se siamo Distruzione, all'inizio, criticoAnche se alcuni Warlock ben posizionati stanno ora cercando fretta anche per questo ramo. Un punto importante della distruzione è che, una volta raggiunto un minimo di salute e resilienza (24-25k salute, 800 resilienza), può essere consentito di scambiare alcuni pezzi di PvP con altri di PvE. Questo perché la distruzione è un ramo di esplosione (danno esplosivo), in modo tale che deve scoppiare prima che esploda. Quindi, il passaggio da PvP a PvE vale la pena se miglioriamo le nostre statistiche offensive, anche se perdiamo un po 'di pazienza o di vita. Un cambiamento molto comune, ad esempio, è quello di due pezzi di livello PvP per due pezzi di livello 8,5, per ottenere il bonus di% 10 danni all'immolazione, che finisce per aumentare anche il danno di conflagrazione di una percentuale simile. Se aggiungiamo talento a questo Rovinare e una gemma bersaglio critica aumentata, possiamo aumentare il danno critico della conflagrazione di oltre il 20%. Certo, è un cambiamento molto benefico, ma dobbiamo stare attenti per non rimanere a corto di vita o di temperamento.

A partire dalla patch 3.3, i bonus di livello 4.x e 9 di livello 2.x in 8 parti sono ora disponibili non influenzano il danno dell'incendio (* sigh * merda accade), né il glifo di immolato. Se a ciò aggiungiamo i nuovi bonus al potere degli incantesimi ottenuti dai bonus in 2 e 4 parti delle stagioni, l'uso dell'equipaggiamento PvE per i warlock è piuttosto limitato. In questo momento, è solo vantaggioso cambiare uno dei pezzi della stagione con uno PvE (in modo da non perdere troppo la pazienza) con un altro che ha un tasso di successo, rapidità (se concentriamo la nostra squadra su questa statistica) o qualche slot gemma in più. Potresti anche noleggiare per cambiare un anello con un altro che ci dia statistiche più favorevoli alla composizione della nostra squadra, o bonus interessanti.

Questo ci lascia come pezzi interessanti i seguenti:

b) I demoni sono buoni e cattivi allo stesso tempo.

Portare un animale domestico è sia un vantaggio che un problema. L'animale impedisce ai guaritori di riprendersi se ce l'hanno e hanno i propri attacchi e abilità che possiamo usare anche se siamo disabilitati, come Divora la magia del felhunter, che ci permette anche di disperderci.

Il problema è che, attualmente, lo stregone ha bisogno dell'animale domestico per sopravvivere poiché la sua mitigazione del danno si basa sulla combinazione di temperamento e Soul Link. Se a ciò aggiungiamo che molte delle abilità dell'animale sono decisive in certi incontri, e che ha un tasso di sopravvivenza abbastanza basso, è un'arma a doppio taglio, poiché dipendiamo da un NPC abbastanza fragile e che, di solito, lo morirà più volte nel corso dell'arena.

c) "Fear" è sia il migliore che il peggiore controllo del gioco.

È un'eredità della Burning Crusade considerare lo stregone come "puntini e paura", perché oggi la paura è una delle abilità più nerfatte del gioco. Tuttavia, è ancora uno dei migliori controlli del gioco.

A suo favore deve essere un controllo di durata 10-8-4s che condivide rendimenti decrescenti con il Urlo psichico del Sacerdote e con il Cecità del Pícaro; anche se non con il Polimorfo del mago o con lui Esadecimale dello sciamano. L'incantesimo fa fuggire il nemico, senza recuperare punti vita o altri effetti. Non ha una ricarica.

Tuttavia, la sua portata è breve (20 m) e si rompe molto facilmente, di solito con a Immolare o un paio di segni di spunta di adesivi sono già stati tagliati. Inoltre, può essere dissolto e oggi quasi tutte le classi hanno 1 o 2 abilità aggiuntive alle insegne per rimuovere questo effetto, come Esamina Born dei Cavalieri della Morte, il Rabbia furiosa del guerriero o il Totem di tremore dello Sciamano (questo è particolarmente molto potente, poiché lo rimuove in area, automaticamente e ogni 3s, essendo un'abilità con un costo di mana molto basso e scarso). Inoltre, tutti i nostri altri controlli (seduzione) condividono rendimenti decrescenti con esso, quindi abbiamo un controllo molto potente ma a causa del design delle classi può costarci la vittoria se il nostro avversario sa quando sfruttare la loro immunità.

Pertanto, non è un'arma per uccidere, ma per controllare. Per tagliare i lanci, dacci il tempo di lanciare un'altra abilità o dai al nostro guaritore il tempo di guarire / guarire senza pressione. Inoltre, avendo così tanti vantaggi, è praticamente il nostro unico controllo.

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Qualsiasi warlock deve aumentare queste statistiche in PvP:

· XNUMX€ Potere dell'incantesimo: È la base del nostro danno. Maggiore è la quantità di potere degli incantesimi, maggiore è il danno causato dai nostri adesivi e dagli incantesimi di danno diretto. È richiesto almeno 2,000 potere magico. Uno stregone equipaggiato con l'equipaggiamento PvP massimo e potenziato raggiunge la potenza magica di 3000.

· XNUMX€ Tempio: È la base della nostra sopravvivenza. Riduce i danni subiti e la possibilità di essere colpiti in modo critico. Pertanto, dipendiamo da questa statistica per durare in un'arena. E 'importante notare che il danno nel tempo non risente della tempera, quindi abbiamo un ramo, che insieme ai sacerdoti ombra, è immune alla tempera.

· XNUMX€ Tasso di successo: La valutazione dei colpi non è esclusiva del PvE. Il 4% è necessario per non perdere gli incantesimi in PvP. Tuttavia, è consigliabile raggiungere il 6-7% poiché molte classi hanno una penalità quando ricevono incantesimi da determinate scuole. Un buon modo per ottenere il limite di questa statistica è il talento "repressione", Il che ci dà un ulteriore 3%. In ogni caso, per ottenere quel 4% sono necessari 105 punti Hit Rating. Per ottenere il 7%, 184; senza contare i talenti in entrambi i casi.

· XNUMX€ Penetrazione dell'incantesimo: Durante la Burning Crusade, questa statistica non era molto decisiva, perché la quantità di resistenze era inferiore a quella attuale. Tuttavia, adesso è impensabile fare PvP generale senza alcuna penetrazione di incantesimi. I maghi hanno con il Armatura da mago 80, senza applicare alcun talento, anche se con questi applicati l'importo è maggiore. Anche il marchio del druido contribuisce con una certa quantità; e le aure del paladino, ce n'è una per ciascuna delle nostre scuole di magia, forniscono 130 punti. Inoltre, quasi tutte queste classi hanno talenti ben noti in PvP che migliorano questo effetto. Pertanto, il minimo essenziale è 75, in modo da non aver bisogno del file Maledizione degli elementi. La cosa consigliabile è tra 110 e 130, e in generale non riceveremo resistito dopo il 160.

· XNUMX€ Fretta: Dalla patch 3.3, la fretta è una delle statistiche più importanti per uno stregone in PvP. Il ramo Affliction va quasi esclusivamente a Haste e Destruction è praticabile impilando sia Crit che Haste. Anche se abbiamo un bel po 'di Haste attraverso i talenti, è una buona cosa che stiamo ancora accumulando Haste, specialmente per Affliction, Haste-based Destruction e "New Destro". Tuttavia, scegliamo la distruzione basata sulla critica, con quello che otteniamo per i talenti e poco altro è sufficiente.

· XNUMX€ Resistenza: Questa statistica aumenta la nostra quantità di vita. Dal momento che riceveremo e riceveremo molti danni; Oltre al fatto che il nostro sistema di rigenerazione del mana consiste nello scambio di vite con esso, è importante che abbiamo una buona quantità di vita. Meno di 20,000 vite sono troppo poche. Tra 22,000 e 25,000 vite sono una buona quantità. Con l'attuale equipaggiamento (stagione 7), uno stregone ben equipaggiato e potenziato può raggiungere almeno 30,000 punti salute.

· XNUMX€ Critico: Sia i nostri incantesimi lanciati che gli adesivi hanno la capacità di criticare se hanno talento corretto. Inoltre, il ramo della distruzione, ad esempio, fa affidamento sui critici. Dato che non abbiamo un bonus critico per talenti come Frost Mages, dobbiamo equipaggiarlo per ottenerlo.

· XNUMX€ spirito: Il vantaggio che otteniamo da questa statistica è piuttosto marginale. Aumenta il nostro potere magico del 30% della sua quantità e ci dà la rigenerazione del mana. Non è consigliabile andare per uno spirito di squadra, per essere amati o per essere incantati dallo spirito, anche se la squadra che lo porta non dovrebbe essere disgustato se ci migliora sotto altri aspetti. Insomma, una statistica che c'è, e che non è affatto male.

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Lo stregone è caratterizzato dal prendere i demoni come animali domestici. I demoni e le loro abilità di solito dipendono dalla maggior parte degli incontri, specialmente dalle arene.

Le tue abilità e la capacità di evitare il riposo sono fondamentali. Inoltre, con il "Soul Link"Sono una delle nostre fonti di mitigazione del danno, trasferendo il 25-30% del danno ricevuto all'animale. Questo aumenta solo la loro fragilità, ma in cambio aumenta la nostra resistenza. L'animale eredita una parte del potere magico, dell'intelletto e della resistenza del suo proprietario; 100% del tuo coraggio e 100% del tuo tasso di successo e penetrazione degli incantesimi. Tuttavia, sono ancora molto fragili, poiché di solito hanno meno di 20,000 punti vita e circa 800 di temperamento.

Nella patch 3.3, hanno aumentato l'evasione dei demoni al 90%, ma non hanno funzionato in PvP, quindi ora più che mai quando affrontiamo un guerriero, un cavaliere della morte o un paladino, il nostro animale domestico morirà in pochi secondi. Quindi dipendiamo da alcuni animali domestici molto fragili per vincere.

Lo stregone possiede quattro demoni utilizzabili in ambienti PvP, oltre all'Infernal, che può essere utilizzato solo su Battlegrounds o all'aperto, quindi mi asterrò dal commentare in merito.

Imp: È il meno utile di tutti. La sua utilità sta nel fornire un vantaggio (Scudo antincendio) prima di entrare nell'arena. Non ha altro uso in PvP.

Abissale: A molti piace questo animale domestico per il PvP, ma è abbastanza inutile per questo scopo. Ci dà un debuff ai colpi ricevuti dal corpo a corpo e altre due abilità attivabili. Il primo è Sofferenza, consente al voidwalker di uscire dal combattimento di rigenerare la salute e aumenta il nostro rilevamento di invisibilità. sacrificio ci dà uno scudo di circa 10,000 punti vita con circa 1 minuto di ricarica. Sofferenza È un'abilità utile, ma non è infallibile. Anche se lo stiamo usando, un ladro può stordirci senza che lo vediamo, oltre ad essere restrittivo contro i nemici che è utile.
sacrificio, con un tempo di recupero di 1 minuto, ci dà uno scudo da 10,000 danni che è eliminabile e dissipabile. Inoltre, al giorno d'oggi, 10,000 punti di danno sono solo 10 secondi di sopravvivenza, il che ci lascia con un animale domestico inutile per la maggior parte del tempo. L'utilità dei profondi risiede nelle arene contro determinate configurazioni in determinati momenti e solo per eliminare in seguito un altro animale domestico. Nel PvP in campo aperto, lo stesso, poiché se veniamo attaccati di sorpresa, lo sacrificheremo e rimuoveremo un pet utile contro il nostro avversario.

Succube: Questa mascotte di talento con il suo glifo È uno dei più utili, soprattutto contro i ladri, poiché possiamo usare la sua abilità principale, seduzione, essere stordito, quindi quando un ladro ci apre con Colpo basso oppure con ClubNonostante non sia in grado di fare nulla di noi, l'animale può farlo. Con glifi e talenti è anche quasi istantaneo e rimuove nel tempo i danni che potrebbero causarne la rottura. Inoltre, mentre è fuori combattimento rimane invisibile, sebbene sia facilmente visibile da lontano. Tuttavia, è di gran lunga l'animale domestico più fragile tra tutti (il Voidwalker è resistente al corpo a corpo ma debole alla magia, il Vilhunter viceversa, ma il Succubus è debole contro tutto), quindi tende a morire molto e molto velocemente. Non è un buon animale domestico per le sabbie di logoramento perché finisce per logorare il tuo guaritore dovendolo curare. Cosa c'è di più, seduzione condivide rendimenti decrescenti con Fear.

Felon: Nella Crociata Infuocata lo era LA Mascotte PvP. Ora, sebbene vengano utilizzati anche gli altri, continua ad essere così. Il vilhunter fornisce un Buff Spirito e Intelletto, inferiore a quello di Sacerdoti e Maghi e non si accumula con loro. Tuttavia, ha un silenzio di 3 secondi con una ricarica di 24 secondi e un dispositivo che recupera la vita ogni 8 secondi. Può dissipare debuff amichevoli e buff nemici. Basta solo dire questo: il tuo Divora la magia salva noi e il nostro guaritore dal controllo della folla, logora sacerdoti e druidi; e il suo silenzio è cruciale contro i lanciatori e i guaritori. In cambio, lo è un animale domestico molto fragile, meno della succube, ma non abbiamo la possibilità di essere invisibili. Inoltre, è particolarmente debole contro il corpo a corpo nelle arene in cui sono il ruolo più comune.

Maledizioni

Prima, il witcher possedeva una dozzina di maledizioni, ma a poco a poco si sono unificate in poche e altre sono scomparse. Oggi, in PvP, se ne usano 4, ma possiamo averne solo uno attivo per bersaglio.

  1. Maledizione degli elementi: Indispensabile per la distruzione. Aumenta i danni inflitti del 13% e ci garantisce 165 penetrazione degli incantesimi.
  2. Maledizione dell'agonia: Infligge 1,740 danni da ombra in 24 secondi, aumentando in base al potere magico. Il suo danno è piuttosto scarso anche quando ha talento. Non viene utilizzato in Destruction, e attualmente si discute se Affliction ottenga più dalla Maledizione degli Elementi di quanto non ne faccia.
  3. Maledizione delle lingue: Rallenta il lancio degli incantesimi del 30%. Non è più quello che era (50%), ed essendo prima indispensabile contro le rotelle, ora è utile ma non essenziale. Dura 24 secondi. Inoltre, durante quei 24 secondi il nostro avversario parlerà in demoniaco.
  4. Maledizione dell'esaurimento: Questa maledizione è ottenuta dai talenti nel ramo dell'afflizione. Personalmente non lo uso, perché per un'abilità di intrappolamento lascia molto a desiderare. Una riduzione del movimento del 30% in cambio della perdita di una delle maledizioni precedenti non vale la pena, e di più quando, passivamente, un mago rallenta del 50%, il ladro del 70%, il guerriero a un costo ridicolo del 50% (o 100 % se proc.), DK del 95%, il cacciatore con la trappola del 50%, ecc.

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Ci sono tre Talent Branches, ognuna con il proprio stile di gioco diverso.

Afflizione

Il ramo afflizione si basa su adesivi (punti = danno nel tempo), quindi il suo compito è riempire tutto con adesivi e resistere fino alla morte del nostro nemico. È un ramo dell'attrito e la sua nicchia principale è in 2v2 accompagnata da un guaritore. Praticamente qualsiasi guaritore si accoppia bene con lo stregone dell'afflizione. In 3v3 è un po 'al di sotto del Destruction Warlock, ma è comunque utile. Nel 5v5 non è ampiamente utilizzato perché la parola usura non esiste lì. A partire dalla patch 3.3, il ramo Affliction passa quasi esclusivamente a Haste, quindi il Glifo di decomposizione pressurizzata è essenziale. La buona notizia è che con questa modifica abbiamo anche alcune opzioni in 3v3, con squadre come Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock o Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • Talent Branch consigliato: 54/17/0

I talenti nell'afflizione non sono così chiari come nella distruzione e ci sono molte varianti del ramo. Ne metto uno come esempio, ma questo cambia molto a seconda dello stregone che lo indossa. La questione del glifo è un altro dibattito aperto. Tipicamente, quello che rimane costante è Hasty Decay, con due scelte da Corruption, Howl of Terror, Flame of Shadows e Soulbinding.

Distruzione

Il Destruction Warlock come ramo PvP praticabile è recente. Fino ad ora, è stata classificata nel PvE. Il mago della distruzione è simile al mago, solo per alleviare la mancanza di controllo della folla che ha rispetto a questo (il mago del gelo ha molto più controllo di uno stregone, specialmente di fronte al corpo a corpo), ha danno esplosivo molto più elevato. Il destro è quindi il ramo dei grandi numeri. Personalmente, è il mio preferito.
In 2v2 il suo partner ideale è il ladro, anche se è possibile anche con un prete e uno sciamano. In 3v3, è usato più che Affliction, in ambientazioni come rogue-destroyer-shaman o mage-destroyer-shaman. Nel 5v5, insieme allo sciamano è un must (quasi tutte le squadre hanno un destro, un elementale o entrambi). Sebbene il nerf del danno di Conflagrazione sia stato un duro colpo per questo ramo, è ancora un ramo praticabile.

Ci sono due configurazioni di talento raccomandabili per la distruzione, secondo il tuo partner. In 2v2 con ladro si usa la succube (anche se può essere usata anche con criminale) e per andare con guaritore o 3v3, con criminale.

Come nel caso precedente, ci sono varianti praticabili. L'equipaggiamento dello stregone della distruzione può essere scelto come bersaglio rapido o critico, entrambi sono vitali.

Con la patch, è emersa una nuova combinazione ibrida di talenti di distruzione e demonologia nota come "Nuovo Destro". Questo ramo si basa sull'ottenere proc da Magma Core cominciando dal mettere su molte corruzioni con il glifo Decadimento Rapido e lanciare incenerimento alla velocità della luce. La squadra deve essere orientata esclusivamente alla velocità, anche la incantesimo di pietra dovrebbe essere usato al posto di Firestone (il classico per la distruzione). Questo ramo è ancora in fase di test, ma è attualmente utilizzabile in 5v5 e su Battlegrounds.

Demonologia

Attualmente, questo ramo non viene utilizzato per il PvP (in realtà, non viene utilizzato quasi per nulla tranne che per salire di livello). Nonostante ciò, durante la quinta stagione è stato un ramo molto giocato, dato che dava abbastanza sopravvivenza e prima, trasformandosi in un demone, qualcuno moriva. In questo momento, il suo danno è stato stagnante, la resistenza del giocatore è aumentata e gli altri rami sono più redditizi con una maggiore sopravvivenza, poiché la resilienza ha sostituito i benefici di questo ramo. Nel caso qualcuno volesse provarlo, lascio cadere alcuni talenti.

Glifi

Ci sono una moltitudine di glifi, ma non tutti sono utili per il PvP, alcuni non sono nemmeno utili. Successivamente parlerò dei glifi più comuni e più utili per il Warlock in PvP. Quelli che non vengono commentati direttamente è che non sono molto utili per il PvP, lo sono per il PvE o non sono affatto utili. Base, di glifi minori, è utile solo Maledizione dell'esaurimento. Con i glifi principali, assegnerò loro un punteggio da 1 a 3, dall'utilità bassa a quella alta, per ogni ramo.

  • Glifo della corruzione: Questo glifo ci dà lo stesso effetto del talento Cala la Notte, sommandosi anche a questo talento, dandoci una probabilità dell'8% di ottenere un Dardo d'Ombra gratuito nell'afflizione.
    Affli: 3 - Destro: 1 - Demonio: 2
  • Glifo - Shadowburn: Essendo demonologia o distruzione otteniamo una probabilità critica molto alta con questa abilità, che con circa 3k di potere magico sono critici di circa 4k. Una buona fonte di scoppio per porre fine alla lotta. Tuttavia, ci sono altri glifi più interessanti per entrambi i rami.
    Affli: - Destro: 2 - Demonio: 2
  • Glifo di Succube: Molto utile per 2v2 e 3v3 quando si gioca a distruzione con Succubus per poter incantare nuovamente il bersaglio. Tuttavia, per l'afflizione e la demonologia è di scarsa utilità.
    Affli: 1 - Destro: 3 - Demonio: 1
  • Glifo - Incenerimento: Questo glifo è utile solo per la combinazione di talenti "New Destro".
    Affli: 1 - Destro: 2 - Demonio: 1
  • Glifo di decomposizione pressurizzata: Un must per l'afflizione e "New Destro". Per gli altri due, non ha molto.
    Affli: 3 - Destro: 2 - Demonio: 1
  • Glifo dell'Afflizione Instabile: In precedenza, questo glifo era molto utile per l'afflizione perché riduceva il tempo di lancio dell'afflizione instabile. Tuttavia, in questi giorni, con la rapidità compensata PvP, non è più utile come una volta.
    Affli: 2 - Distruggi: - Demonio: -
  • Glifo - Ululato del terrore: Ridurre la paura nell'area affetta è molto utile, poiché è uno dei tuoi principali strumenti CC in quanto è una paura istantanea. Tuttavia, nella distruzione e nella demonologia, non essendo istantanea, perde molto. Quasi tutta la sua utilità andiamo.
    Affli: 3 - Destro: 1 - Demonio: 1
  • Glifo di Conflagrazione: Quasi tutti i danni da distruzione dipendono dall'avere beni immolati, e uno dei suoi problemi principali è, oltre allo dissolvimento, che quando viene infiammato si dissolve. Questo glifo ci permette di mantenerlo attivo. Un must per quasi tutte le combinazioni di talenti di distruzione.
    Affli: - Destro: 3 - Demonio: -
  • Glifo - Immolate: In precedenza, questo glifo aumentava anche il danno della conflagrazione, che era un aumento dello scoppio brutale, specialmente se attaccato a due pezzi di livello 8.x. Tuttavia, dopo le modifiche 3.3, è un glifo totalmente inutile.
    Affli: 1 - Destro: 1 - Demonio: 1
  • Glifo - Demonic Circle: Una riduzione della ricarica nella nostra principale via di fuga è sempre molto interessante, ma il problema è che deve competere con alternative molto succose.
    Affli: 2 - Distruggi: 2 - Demone: 2
  • Glifo - Fulmine del Caos: Dopo il Conflagrate nerf, è la nostra principale fonte di danni esplosivi, a causa dei suoi danni elevati e delle riduzioni dei danni saltati (nota importante: taglia lo strato di ombre). Con il Glifo, il suo tempo di ricarica corrisponde a quello della conflagrazione, permettendoci di combinare meglio queste due abilità.
    Affli: - Destro: 3 - Demone: -
  • Glifo di Soul Link: Un'ulteriore riduzione del danno del 5% è molto suggestiva. Tuttavia, al giorno d'oggi dobbiamo stare attenti poiché con la scomparsa dell'evasione dei pet in PvP ricevono molti più danni, quindi nonostante aumentando la nostra sopravvivenza si riduce anche quella del nostro pet nella stessa proporzione.
    Affli: 3 - Destro: 3 - Demonio: 3
  • Glifo - Shadowflame: Questo glifo dà utilità e significato a un'abilità che non è molto utile a causa del suo costo elevato e del suo scarso danno, sebbene possa essere usato per catturare alcuni ladri. Questo è un glifo molto utile per tutti i rami.
    Affli: 3 - Destro: 3 - Demonio: 3

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(I seguenti elenchi non includono oggetti di professione).

Le gemme che useremo saranno di potenza con incantesimo (rosso), temperamento (giallo) e penetrazione con incantesimo (blu), oltre a un po 'di resistenza se abbiamo una penetrazione eccessiva. Qualsiasi combinazione di quanto sopra è valida anche al fine di migliorare una particolare statistica.

Ci sono 5 diverse meta gemme adatte ai warlock, anche se ne esistono varianti (ad esempio, invece di resistere agli stordimenti, riduce il silenzio). Questo elenco non dovrebbe essere esclusivo se vuoi provare un altro obiettivo, sebbene questi siano i più utilizzati.

  1. Potente diamante della terra: +32 Stamina e + 10% Resist agli stordimenti. Ideale per valorizzare sopravvivenza.
  2. Diamante Caotico Fiamma Celeste: + 21% di danno critico e + 3% di danno critico aumentato. Obiettivo gemma per la distruzione completamente orientato al dps.
  3. Biting Earthsiege Diamond: +25 Potenza magica e + 10% Resistenza agli stordimenti. Buono a tutto.
  4. Instancabile diamante della fiamma celeste: +25 potenza magica e aumento della velocità minima. Obiettivo gemma per coloro che preferiscono Icewalker contro Tuskarr Vitality con gli stivali.
  5. Destroyer Celestial Flame Diamond: + 25% di critico e possibilità di riflettere gli incantesimi. Personalmente non l'ho provato, ma conosco persone che dicono che salta molto. Di più adatto per la distruzione.

In generale, tutti gli incantesimi che useremo saranno quelli che ci garantiscono potere magico, resistenza o penetrazione dell'incantesimo. I seguenti incantesimi sono i più comuni, dipende da ogni giocatore come vuole concentrare la propria squadra.

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Ottenuto da Warcraft Movies e tradotto da me al cliente spagnolo.

Anti-furtività: La funzione di questa macro è quella di nascondere furfanti e selvatici. La sua operazione è selezionare il nemico più vicino e applicare un CoE. Personalmente, non lo uso, anche se se lo facessi, sarebbe con Corruption invece di CoE.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, harm] Curse of the Elements;

Paura: Se non premiamo alcun pulsante aggiuntivo, usa la paura sul bersaglio. Se premiamo ctrl, sul focus. Se premiamo Maiusc, sulla destinazione del mouse.

#showtooltip Paura
/ cast [modificatore: ctrl, target = focus] [modificatore: shift, target = mouseover] [] Paura;

Vile Domination: Nessun pulsante aggiuntivo, succube; con la maiuscola, felhunter; con ctrl, abissale; tutti loro impiegano un vile dominio. Inoltre, utilizza anche l'anima link sul nuovo animale domestico.

/ castsequence [nomod] Vildominio, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Vildominio, Evoca Vilhunter, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Vildominio, Evoca Netherworld, Sacrifice, Soul Link;

Uccisione di totem: Questo è quanto di più vicino c'è a una macro per uccidere i totem. Dal momento che il cambiamento in lua, questa è la nostra prima scelta per uccidere i totem. Sfortunatamente, diventano più veloci di quanto si uccidano.

/ petattack [target = mouseover]

Macro per animali domestici tutto in uno: Tutte le abilità dei demoni condensate in un unico pulsante. Questa macro è MOLTO utile, direi quasi essenziale. Se abbiamo il diavoletto fuori, usa lo scudo antincendio. Se abbiamo il profondo, il basso, il sacrificio, con un maggiore, consumiamo le ombre. Se abbiamo succube, vile, seduzione; con ctrl, per mettere a fuoco; con uno spostamento, a ciò su cui abbiamo il mouse. Se abbiamo felh, base, spell block; con spostamento, blocco incantesimo per mettere a fuoco; con ctrl, chiamaci (giocatore), con alt, target. Questa macro potrebbe richiedere un po 'di tempo per abituarsi all'inizio, ma una volta capito, diventa un ottimo strumento.

/ lancia Fire Shield;
/ cast [mod: shift] Consuma ombre; Sacrificio;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Seduction;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Divora la magia; [mod: shift, target = focus] [] Spell lock;

Macro maledizione all-in-one: Questa macro che ho creato per avere tutte le maledizioni in un pulsante. Se premi Maiusc, lancia una maledizione dell'esaurimento; se premi alt, maledizione degli elementi; se premi il controllo, maledizione delle lingue; e tu non premi nulla, maledizione dell'agonia. Questo può anche essere adattato alla distruzione: io, ad esempio, come sarto, ho le reti invece di CoEx, e la maledizione dell'agonia e degli elementi alternativi.

#mostratooltip
/ cast [modificatore: shift] Maledizione dell'esaurimento; [modificatore: alt] Maledizione degli elementi; [modificatore: ctrl] Maledizione delle lingue; Maledizione dell'agonia;

Macro All-In-One-Drain: Questa macro, come la precedente, unisce tutti gli scarichi in un unico pulsante. Se premi alt, prosciuga l'anima; la sua pulsas mayus, prosciuga il mana; se non premi nulla, prosciuga la vita.

#mostratooltip
/ cast [modifier: alt] Drain Soul; [modifier: shift] Drain Mana; Prosciugare la vita;

Aggiunte

Oggi ci sono componenti aggiuntivi per quasi tutto. Sopra questo web Puoi vedere un elenco dei componenti aggiuntivi più utili per uno stregone e come configurarli. Nonostante tutto, di seguito metto un elenco con alcuni addon che a mio avviso sono pressoché indispensabili:

Gladius: Questo addon è una cornice di un'arena, cioè all'interno di un'arena, ci permette di mirare e conoscere la vita e il mana dei membri della squadra avversaria. Avverte anche di importanti ninnoli e abilità, come lo Scudo Divino del Paladino o la Bestia Interiore della Caccia.

OmniDC: Indica i nostri tempi di recupero in modo molto visivo. Molto utile.

Necrosi: Perfetto per tenere traccia delle pietre, soprattutto quando si gestiscono le pietre dell'arma e della salute.

Xperl + Dominos: Consente di configurare l'interfaccia utente, in modo tale che venga utilizzato più spazio, i tasti siano più facilmente vincolati, ecc.

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Un modo per imparare è guardare le altre streghe che giocano. Personalmente, ho trovato i seguenti video abbastanza istruttivi quando si tratta di giocare con il witcher (specialmente il primo). Ci sono ovviamente molti buoni video, ma questi sono abbastanza recenti che lo stile di gioco e le abilità sono simili alla patch attuale (3.2)

Guida al duello di distruzione 2

Un unico video

Emka, distruzione della passione

Un unico video

paura 4

Un unico video

2v2: LoLBurst

Un unico video


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