Warlords of Draenor un anno dopo - Opinione

warlords of draenor un anno dopo

Benvenuti a questa, mia riflessione personale, del passaggio attraverso Warlords of Draenor un anno dopo, la quinta espansione di World of Warcratf.

Abbiamo iniziato la nostra avventura in Warlords of Draenor il 14 novembre 2014, un anno dopo, la situazione in cui ci troviamo è quella che ti aspettavi? È sempre meglio iniziare dall'inizio, quindi iniziamo.

Warlords of Draenor un anno dopo

Nel novembre 2013, durante la Blizzcon, hanno annunciato la nuova espansione di Warlords of Draenor. Che emozione mentre guardavamo il trailer. Un mondo selvaggio, l'Orda di Ferro un formidabile nemico, rivivi il passato di nuovo ... e forse cambia la storia.

Quando il passato e il presente si scontrano ... è in gioco il destino di tutti i mondi

Il profeta Velen.

Col passare del tempo - molto lentamente - siamo stati sommersi da pubblicità ed eventi legati a Warlords of Draenor, chi non ricorda il taxi diviso in due da un gigante Howl al Time Scuer?

warlords of draenor un anno dopo

Per quanto mi ricordi è stata l'espansione con più pubblicità fino ad ora e con un grande risultato poiché l'aspettativa era, vale la ridondanza, spettacolare. L'intera campagna di marketing pre-espansione è stata così efficace che World of Warcraft ha superato i 10 milioni di abbonamenti. Abbiamo potuto goderci la serie «Lords of War», fantastica serie di cinque capitoli in cui ci introducono alla storia di Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog e Maraad.

Il 15 ottobre 2014, abbiamo ricevuto la patch di pre-espansione, che ci consente di provare la nuova modalità Mitica, i rimpasti dei personaggi e le missioni introduttive nelle Terre Devastate.

Finalmente! 14 novembre 2014 Com'è nervoso! Ho anche chiesto qualche giorno di ferie dal lavoro. Come tutti suppongo, ho iniziato questa espansione al massimo, con molta energia ed entusiasmo. Molti vecchi amici e conoscenti erano tornati al gioco dopo la pausa degli ultimi mesi di Mist of Pandaria. Sui server c'era la coda per entrare e nonostante avessi giocato alla beta in estate, era tutto nuovo quando condiviso con la confraternita.

Iniziamo con l'evento Portale Oscuro, una fantastica catena di missioni secondo me per introdurci alla storia di Warlords of Draenor e presentarci i personaggi che ci accompagneranno per tutto il resto dell'espansione.

Da qui le fazioni si separano, attracciamo in modo spettacolare, l'Alleanza a Shadowmoon Valley e l'Orda a Frostfire Ridge. Entrambe le aree hanno una storia molto ricca, accompagnata da filmati emozionanti. Anche se siete fedeli seguaci di una singola fazione, vi consiglio di giocare nell'area di partenza della fazione opposta, ne vale la pena.

Valle delle ombre

Frostfire Ridge

Il leveo è stato molto soddisfacente, molte missioni della storia con i loro filmati di fine trama per ogni mappa, accompagnati da personaggi leggendari e con aree bonus esperienza per non rallentare la velocità di salita, fino a raggiungere finalmente Nagrand. Lì raggiungiamo il livello 100 e vediamo come Thrall mette fine all'unico punto in sospeso che ci era rimasto di Mist of Pandaria, di nuovo un film impressionante.

Feller

documentazione

Una volta raggiunto il livello massimo abbiamo a nostra disposizione i nuovi dungeon di Warlords, in generale mi sono piaciuti con le loro dinamiche diverse ma come sempre hanno smesso di essere importanti dopo aver acquisito il livello minimo richiesto per iniziare con le band.

Siamo entrati in Highmaul, al fine di distruggere gli Ogre, alleati dell'Orda di Ferro e da qui in poi, il sentimento di minaccia dal grande nemico che ci attendeva in questa terra ostile è terminato. Vedremo di nuovo solo gli Orchi dell'Orda di Ferro nelle invasioni delle nostre cittadelle.

Cosa dire delle Citadels, la verità all'inizio era molto buona, avevamo molte cose da fare ogni giorno e le professioni aumentavano molto facilmente, ma ovviamente era ora di caricare lo strano alter e con le rispettive Citadels il lavoro iniziò a accumulare. Per non parlare della missione leggendaria, personalmente ho adorato percorrere il sentiero insieme a Khadgar alla ricerca di Gul'dan. La piccola lore di cui possiamo godere oltre il livello 100 è incentrata sulla catena di missioni dell'Anello Leggendario, quindi, dal momento che non ci godiamo le missioni.

Una volta che avremo finito The Mar'gok Imperator, il nostro prossimo punto di attacco sarà incentrato sulla Fonderia dei Roccianera. Questa fonderia diretta da Black Fist, è responsabile della produzione e della distribuzione di tutte le armi per l'Orda di Ferro, quindi diventa la nostra priorità. Ovviamente siamo grandi eroi di Azeroth e siamo riusciti a sconfiggere Blackhand e sventare i suoi piani.

Ormai tre dei Signori della Guerra sono caduti e sappiamo che Grommahs si nasconde nella Giungla di Tanaan insieme a ciò che resta dell'Orda di Ferro, quindi ci dirigiamo da lei. Ci aspettavamo tutti che Grommash fosse il brutto finale, ma improvvisamente Blizzard decide di cambiare la storia. Gul'dan riesce a sottomettere Grommash e imprigionarlo nella sua stessa Cittadella, solo che ora si è trasformato in Hellfire.

Deciso a perseguire i piani della Legione Infuocata, Gul'dan ha preso il comando di ciò che resta dell'Orda di Ferro, dominando ancora una volta gli Orchi attraverso il sangue dei demoni. Da questo punto in poi ci dimentichiamo dell'Orda di Ferro come nostro nemico e il tema cambia in Legione Infuocata, qualcosa che penso ci abbia spostato tutti.

Blizzard introduce un cambiamento significativo nella tradizione per spiegare il ritorno di Archimonde come boss finale dell'espansione, quando un demone muore, si ritira nel Twisting Nether. C'è solo un Void e una Burning Legion per tutti i mondi e le rispettive linee temporali. Dal Twisting Nether un demone può essere evocato in qualsiasi mondo. ... E voilà! Archimonde è tornato.

Lo stesso giorno in cui è stata rilasciata la patch 6.2, è trapelato il filmato finale, chiarendo che sarebbe stata anche l'ultima patch fasciata e la fine della storia dell'espansione. Questo personalmente mi ha inorridito, anzi mi sono persino arrabbiato abbastanza. Da un lato la totale perdita di grazia per completare un contenuto di cui si conosce già la fine, e dall'altro il fine stesso.

Non saremo mai schiavi, saremo conquistatori ... di cosa? Se la mia memoria mi serve, non hanno conquistato un solo territorio, non stiamo parlando di come avrebbero potuto portare a termine l'invasione, è chiaro che stavamo per impedirlo, ma noi. Avremmo dovuto essere noi a sventare i piani di Grommash, ma è Gul'dan a prendersi questo onore. Suppongo che la logica di "il nemico del mio nemico è mio amico" si applichi qui, ma è ancora povera, molto povera la fine della storia di Warlords of Draenor. Hai perdonato Grommash? Abbiamo perso molto lungo la strada combattendolo, che ci aiuti a sconfiggere Archimonde non è abbastanza per la sua redenzione, almeno per me. Anche se diventiamo letterali nella partita contro Archimonde non compare nel riconteggio 😛

Draenor è gratis e tutti ballano! Non mi sembra abbastanza epico. Guardate Mist of Pandaria, potrebbe non essere la migliore espansione della storia, ma per quanto riguarda il lore è filata mille volte meglio, sia il contenuto stesso che il finale, che oltre ad essere giusto, calza a pennello per legare Warlords. .

Tuttavia alla fine di Warlords abbiamo sconfitto Archimonde, che appare senza alcuna logica o spiegazione, se pensi che mi sbaglio su questo punto ti prego di correggermi. Mi piacerebbe che qualcuno mi spiegasse per quale scopo o spiegazione appare Archimonde. Al ritorno, lo abbiamo sconfitto, non senza difficoltà visto che molti top player lo hanno descritto come il boss finale più difficile della storia, tuttavia, con il suo ultimo respiro lancia Gul'dan attraverso il portale perché lui stesso è entrato.

E finora la storia di Warlords of Draenor, è vero che la fine può essere giustificata per il collegamento con Legion. Prima dell'annuncio dell'espansione stavamo speculando su dove sarebbe andato Gul'dan, ora sappiamo qual era l'accordo, l'invasione di Azeroth da parte della Legione Infuocata.

Warlords of Draenor un anno dopo, a conti fatti, sono un appassionato giocatore di World of Warcraft, quindi non sarò troppo duro. Ha avuto molte cose buone, ci ha tenuti in attesa fino al suo lancio, ci ha commosso, ci ha permesso di vedere personaggi leggendari che erano morti nella nostra linea temporale; recuperiamo uno dei migliori cattivi della storia Gul'dan, che continuerà anche con noi in Legion e speriamo che abbia finalmente la sua epica e meritata morte.

Ha attirato diversi milioni di giocatori durante i suoi primi mesi, gli stessi giocatori suppongo che se ne sono andati negli ultimi mesi. Sta per compiere un anno e per me è abbastanza lungo, purtroppo abbiamo ancora molto tempo prima che Legion arrivi, o in mancanza, almeno la Beta.

Questa espansione è già scaduta, in questo momento non ci resta altro da fare che completare le missioni di navi e seguaci e terminare l'avanzata nella Cittadella del Fuoco Infernale se non l'abbiamo già raggiunto. Per quanto ne sappiamo non ci saranno più patch o contenuti in Warlords of Draenor, questo ci lascia con un saldo negativo nel numero di bande e nuove aree rispetto a qualsiasi altra espansione con cui vogliamo confrontarlo.

Blizzard "ha promesso" di non ripetere quanto accaduto in Mist of Pandaria con Siege of Orgrimmar, sei ancora puntuale Blizzard, speriamo manterrai la parola.


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  1.   Wallslion suddetto

    Sono totalmente d'accordo con te, semplicemente non sono d'accordo con te sul fatto che non vuoi essere troppo duro, devi esserlo. Anche io gioco a questo gioco da molti anni e va detto chiaramente che questa espansione è stata una patch da 40 € (più costosa per chi come me compra sempre il collezionista), avrebbe potuto essere una delle migliori e più epiche espansioni ma Blizzard non so cosa abbia fatto che abbia buttato via tutto, soprattutto Lore e l'ho già detto quando ho visto il trailer, volendo mettere un passato alternativo e che ora si scopre che la legione è unica per tutti gli universi ... Penso che abbiano cagato a gran voce la tradizione.

  2.   Bardeo suddetto

    Ebbene, ho smesso di giocare poco prima che annunciassero WoD per motivi economici, ea dire il vero ho sentito il concetto di espansione troppo forzato, oltre al fatto che quando ho potuto pagarlo è diventato molto più costoso e i miei amici che rimasto a giocare ha dato critiche molto demotivanti al riguardo.
    Ricordo che quando abbiamo discusso se giocare o meno a WoD con un altro amico, avevamo concordato che quando WoD stava per finire, avremmo acquistato l'espansione e l'avremmo riprodotta per il Lore ... Un mese dopo la patch con il filmato di alla fine viene fuori e abbiamo tolto il tu vinci ... È un peccato.

    Attualmente, sono molto appassionato di FFXIV, ea volte mi manca WoW (principalmente per pvp) Ma il grande ostacolo che ho è pagare per l'espansione e quindi sostenere il pagamento mensile ... E sostenere due serie di pagamenti mensili è complicato.

    Ma la tua ultima battuta mi lascia a chiedermi: qual è il felice errore che è stato fatto in MoP al tempo dell'Assedio di Orgrimmar? Penso di essermi perso qualcosa, ma non so cosa sarebbe stato.

    1.    Ana Martín suddetto

      L'assedio di Orgrimmar è durato più di un anno, Blizzard ha detto che non sarebbe caduto di nuovo in quell'errore 🙂

      1.    Wallslion suddetto

        Icecrown Citadel è durato un anno, Dragon Soul è durato 10 o 11 mesi, Siege of Orgrimmar è durato 13 mesi, Blizzard ha detto che non cadrà in quell'errore da 6 anni, l'errore è continuare a crederci 😛

  3.   mojoloko suddetto

    Hanno sbagliato a mettere i dimoños, era del tutto inutile, volevo la mia pulizia contro grommash ... Non contro un Eredar risorto in modo che le streghe abbiano un altro livello di merda per la loro collezione