Race Cycle: The Trolls | Tutto sulla sua storia

Con il braciere alle spalle, seduto per terra, Vol'Jin, leader dei Darkspears, dai un'occhiata al suo pubblico. Questa volta non sono guerrieri, né stregoni né quel maledetto figlio di Hellscream Garrosh, questa volta sono i giovani della tribù, i primi nati nelle Isole Echo dopo molti anni, quelli che lo guardano in attesa mentre inizia la storia ...

"Oggi, all'ombra del nostro spirito dimenticato, spiegherò la storia del troll, una razza forte e potente, ma corrotta nella sua stessa essenza. La storia del troll è piena di tadizione e sangue, e della più grande guerra che abbia mai visto Azeroth, racconta cosa Aqir, la razza elfica e la più grande e sanguinosa battaglia contro i nostri fratelli popioh, tribù Ti ritrovi con un ideale diverso un modo diverso di vivere ..."

I Troll, una razza tribale come nessun'altra, e la più diffusa sulla faccia di Azeroth dalle fitte giungle di Stranglethorn Vale ai ghiacciai permanenti di Northrend, attraverso il deserto di Tanaris e persino nelle aree dove le orme vili della Legione Infuocata ha lasciato la loro impronta più profonda. Ma quell'adattabilità e forza di volontà è ciò che rende il troll una razza orgogliosa, più di ogni altra, e allo stesso tempo quell'orgoglio è ciò che causa la sua corruzione o il suo male.

Storia

Circa 16.000 anni fa (molto prima che gli elfi della notte evocassero l'ira della Legione Infuocata), il troll governava gran parte di Kalimdor, che era un unico continente. Il Zandalari Erano la prima razza mai registrata, la tribù da cui discendeva il resto del troll.

Nel tempo sono emersi due imperi, l'Amani, nelle terre della foresta centrale, e il Gurubashi, nelle giungle del sud-est. Tribù più piccole si formarono a nord, nella regione ora conosciuta come Northrend. Queste tribù fondarono una piccola nazione ora conosciuta come Zul'Drak, ma non raggiunsero mai le dimensioni o la prosperità degli imperi meridionali.

Gli imperi Gurubashi e Amani hanno mostrato ostilità l'uno verso l'altro, ma raramente hanno superato le schermaglie occasionali. Allora, il loro nemico comune era il terzo più grande impero del tempo, il Azj'Aqir. Gli aqir erano una razza di insettoidi intelligenti ed estremamente ostili che governavano le terre occidentali. Gli aqir avevano in mente di annientare qualsiasi razza non insettoide di Kalimdor.

I troll hanno combattuto contro gli aqir per migliaia di anni, ma non hanno mai ottenuto una vera vittoria su di loro. Nonostante ciò, e grazie agli sforzi del troll, l'impero aqiri si divise a metà ei suoi membri emigrarono in lontane colonie a Nordania (dove formerebbero l'impero nerubiano, con capitale nel sotterraneo Azjol-Nerub), e nel sud (che forma il regno dimenticato di Ahn'Qiraj).

Con l'esilio degli aqir, gli imperi gemelli tornarono alla normalità. Nonostante le loro grandi vittorie, nessuno dei due impero si espanse oltre i suoi confini originali. Tuttavia, i testi antichi citano una piccola fazione che si staccò dall'impero Amani e fondò una propria colonia nel cuore del continente. Ecco, sono stati i primi a farlo scopri il Pozzo dell'Eternità, che li ha trasformati in esseri di immenso potere. Alcuni osano che questa fazione, quando è in contatto con le energie arcane del pozzo, si sia evoluta nei primi elfi della notte, ma questa ipotesi non è mai stata dimostrata.

Che si accetti o meno la teoria secondo cui gli elfi discendono dai troll, le loro origini sono incerte; ciò che è chiaro è che l'egemonia elfica iniziò poco dopo la loro scoperta del pozzo. Nonostante gli sforzi dei troll per impedire la loro espansione, gli elfi della notte costruirono un forte impero che si diffuse rapidamente in tutta Kalimdor. Vantando un potere magico mai visto prima dai troll, le cui convinzioni erano basate su superstizioni, gli elfi della notte non avevano problemi a distruggere gli imperi gemelli, cosa che gli aqir non erano in grado di fare.

Gli elfi della notte smantellarono sistematicamente le difese e le linee di rifornimento del troll. I troll, incapaci di contrastare la magia distruttiva degli elfi, furono sopraffatti dall'offensiva elfica. Le azioni degli elfi della notte hanno provocato l'odio di lunga data che i troll nutrono per loro fino ad oggi. Gli imperi Gurubashi e Amani si frammentarono in pochi anni.

Ma gli elfi non si rendevano conto che con l'uso indiscriminato della loro magia, avevano portato Kalimdor all'attenzione della Legione Infuocata. I demoni hanno distrutto gran parte della civiltà elfica. Sebbene non ci siano registrazioni di attacchi da parte della Legione alle roccaforti della civiltà dei troll, è più che probabile che le battaglie abbiano avuto luogo in tutto il continente.

Alla fine di questo conflitto, noto come la Guerra degli Antichi, il pozzo dell'eternità fu distrutto. La conseguente ondata di distruzione ha diviso in tre la superficie di Kalimdor. Il centro del continente è stato sommerso dall'acqua, lasciando solo un gruppo di continenti spezzati. Così, gran parte degli imperi Amani e Gurubashi, un tempo gloriosi, esistono ancora nelle terre odierne di Quel'Thalas e Stranglethorn (rispettivamente). I regni Azj'Aqir di Azjol-Nerub e Ahn'Qiraj sopravvivono ancora oggi a Nordania e Silitus (rispettivamente).

Entrambe le civiltà dei troll si sono riprese dalla distruzione del mondo che un tempo conoscevano. In seguito ricostruirono le loro città distrutte e decisero di reclamare parte del loro precedente potere.

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Vol'Jin e la Nuova Orda

Poco dopo la fine della seconda guerra, Thrall, un giovane orco cresciuto in un campo di schiavi umani, ebbe una visione che lo esortava a radunare gli orchi dispersi e partire per il lontano continente di Kalimdor. Durante il loro viaggio a ovest verso le Isole Disperse a sud del Maelstrom, incontrarono la pacifica tribù dei Lanciascura, guidata dall'antico stregone Sen'Jin. I Darkspears avevano vissuto tranquillamente sulle isole, non avendo alcun contatto con il mondo esterno, condividendo il loro spazio con i gentili Murloc, ma ultimamente questi, insieme a una spedizione di umani da Kul Tiras, avevano costretto il troll a rifugiarsi nelle profondità. delle isole. Nel profondo dei boschi, Sen'Jin, un antico stregone con un profondo legame con gli spiriti e loa delle isole, ebbe una visione in cui vide come un giovane alieno li avrebbe salvati dagli umani e condotto il suo popolo fuori dal isole. Quando incontrò l'orco Thrall non aveva dubbi che fosse il giovane della sua visione e lo avvertì della presenza di umani sulle isole. Insieme riuscirono a sconfiggere l'avamposto e il loro capo, ma fu in quel momento che una pattuglia di Murloc attaccò i troll Sen'Jin, rapendo il loro capo, insieme a Thrall.

I Murloc condussero Sen'Jin e Thrall in una grotta dove pensavano di sacrificarlo a una strega del mare. Thrall riuscì a scappare, ma un alto stregone murloc uccise Sen'Jin in onore della sua misteriosa divinità, e Thrall poté solo sentire le sue ultime parole, implorandolo di condurre il suo popolo fuori dall'isola e salvarlo dalla distruzione. Thrall acconsentì, e insieme al figlio del defunto stregone, Vol'Jin, guidò il Troll Lanciascura nelle nuove terre di Durotar, e insieme al leader tauren Cairne Zoccolo Sanguinario avrebbero formato la Nuova Orda.

voljin-lore

Il troll originariamente si stabilì a sud delle terre desolate di Durotar, sulle famose Isole Echo, ma fu tradito dallo stregone Zalazane, che voleva le isole per sé, e, usando oscuri rituali voodoo, creò un esercito di troll senza cervello da uccidere Darkspears. Vol'Jin agì rapidamente, ma di fronte all'attacco insistente degli zombi di Zalazane, l'unica risposta possibile fu quella di fuggire all'accampamento di Sen'Jin, in onore del padre dello Shadowhunter, a sud di Durotar.

Da allora, ci sono stati diversi tentativi da parte di Vol'Jin di riprendere le isole ed essere in grado di rendere sacrifici e onori ai loro spiriti Loa, ma non è stato fino a poco dopo la caduta del Re dei Lich, quando, grazie all'aiuto di il resto dell'Orda, il primo troll druido di Zen'Tabra e loa Bwonsamdi, il guardiano dei morti Lancia oscura, che sono stati in grado di riconquistare le Isole Echo per le Lance Oscure, ei tamburi dei troll risuonano di nuovo in ogni angolo delle isole Echo .

Vol'Jin, in qualità di leader del Troll Lancia Oscura e rappresentante dello stesso nella Nuova Orda guidata da Thrall, è stato un elemento chiave nella gestione e nel mantenimento di esso, come ad esempio, quando il signore del terrore Varimathras colpì di stato e prese il Undercity, era Vol'Jin che era incaricato di guidare l'attacco alla città.

Recentemente, ea causa dell'assenza di Thrall come leader dell'Orda per il suo ritiro per studiare gli elementi di Azeroth, c'è stato attrito tra l'attuale capoguerra, l'impetuoso Garrosh Hellscream e lo Shadowhunter Vol'Jin., Arrivando persino alla morte di Vol'Jin. minaccia per l'attuale leader. È per questo motivo che attualmente Vol'Jin non si trova a Orgrimmar, la capitale de facto dell'Orda, accanto al suo capoguerra, come era durante il governo di Thrall, ma è confinato nelle isole dell'Eco, assistendo il nuovo Eroi lancia oscura che emergono per aiutare l'Orda in questi tempi difficili.

Gare di troll

I troll sono una razza che si adatta al loro ambiente in modo tale che anche le loro caratteristiche fisiche cambiano a seconda di dove vivono. Quindi ci sono sette razze di troll sparse in tutta Azeroth. Quattro di loro sono stati numerosi o abbastanza potenti da formare il proprio impero, che sono: Zandalar Troll (Progenitors of all troll), Forest Troll (Founders of the Amani Empire), Jungle Troll (Founders of the Gurubashi Empire) e Ice Troll ( Fondatori dell'Impero Drakkari).

razze di troll

Le altre tre razze sono originate dalle quattro principali: Troll della Foresta Oscura (Nativi del Monte Hyjal), Troll delle Sabbie (Abitanti di Zul'Farrak) e infine i Troll delle Isole (si conoscono solo Lance Oscure).

Cultura

Le tribù

Come razza tribale ci sono molte tribù esistenti, ma solo poche sono dominanti, c'è una tribù principale per ogni razza e molte altre sono sottomesse da essa. Ecco la classificazione:

Tribù Zandalar: progenitrice della razza dei troll. Diretto dal re Rastakhan.

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Troll della foresta:

  • Tribù Amani: la più grande tribù e leader dell'Impero Amani. Diretto da Zul'Jin.
  • Tribù implacabile
  • Tribù Vilrama
  • Tribù di cacciatori di teste
  • Tribù di Mossblade
  • Tribù Smokythorn
  • Tribù di corteccia secca
  • Tribù Cañadaumbría

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Troll della giungla

  • Tribù Gurubashi: la più grande tribù e leader dell'Impero Gurubashi. Guidato dal Signore del Sangue Mandokir.
  • Tribù dei Scalpi di Sangue
  • Tribù di Skullsplitter
  • Tribù di Lanzarote
  • Tribù Hakkari
  • Tribù Atal'ai: adoratori estremisti di Hakkar.

Troll di ghiaccio

  • Tribù Drakkari: la più grande tribù e leader dell'Impero Drakkari. Diretto da Frozen King Malakk
  • Tribù degli Icemane
  • Tribù Hachain invernale
  • Tribù di Winterfang

Loa

La religione dei troll è legata agli spiriti degli animali chiamati loa. Ogni tribù ha il suo ma tutti adorano i Loa della loro tribù principale. Gli Shadowhunters ottengono il loro potere dall'invocazione dei Loa che non si manifestano fisicamente ma danno loro una serie di poteri corrispondenti al Loa invocato. Molti di questi spiriti sono stati visti dagli avventurieri soprattutto a Nordania, dove i troll del ghiaccio hanno iniziato a ucciderli per ottenere il loro potere. Si ritiene comunemente che i Loa risiedano nel Sogno di Smeraldo. Le tribù principali, come già detto, hanno i propri Loa e di conseguenza hanno un Sommo Sacerdote. Ecco l'elenco di ciascuno.

  • Loa Zandalar
    • Zanza l'Instancabile
    • Gonk il grande cacciatore
  • Loas amani
    • Ula-Tek, il serpente
    • Nalorakk, l'orso
    • Akil'zon, l'Aquila
    • Jan'alai, il Dragofalco
    • Halazzi, la lince
  • Loda Gurubashi
    • Hakkar, dio del sangue
    • Shadra il ragno
    • Shirvallah la tigre
    • Bethekk, la pantera
    • Hir'ekk, il pipistrello
    • Hethiss the Serpent
  • Loas Drakkari
    • Sseratus, il serpente
    • Har'koa, il leopardo delle nevi
    • Rhunok l'orso polare
    • Quetz'lun, il serpente alato
    • Mam'toth, il mammut
    • Akali il rinoceronte
  • Loas lancia oscura
    • Bwonsamdi, protettore della Lancia Oscura caduta

Voodoo

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Alcuni studiosi vedono il vudù come un tipo di animismo e in una certa misura la teoria è vera. La religione dei troll ha un'inclinazione decisamente oscura rispetto alle credenze sciamaniche degli orchi e dei tauren, sebbene i troll abbiano un complesso sistema di credenze che coinvolge gli spiriti maligni e il loro effetto sul mondo, nessuno studioso ha stabilito cos'è la verità e cosa è semplicemente sostenuta da molto tempo credenza. Il troll Lanciascura proviene da una storia oscura e sanguinaria di sacrifici, cannibalismo e magia nera. Considerano gli spiriti come individui, quasi come creature viventi. Gli spiriti sono avidi, ostili e pericolosi. I troll credono anche che i loro antenati restino spiriti gelosi e richiedano sacrifici di sangue per placarli. I troll sacrificano e mangiano i loro nemici. Eseguono queste pratiche per due motivi. In primo luogo, credono che il sacrificio di creature intelligenti placa gli spiriti maligni. In secondo luogo, credono che dopo la morte, lo spirito di un nemico possa portare sfortuna al suo assassino. Ma consumando la carne dei loro nemici, i troll credono che anche loro possano consumarne lo spirito, o almeno danneggiarlo abbastanza da renderlo impotente.

L'influenza degli orchi attenua le credenze spirituali del troll Lancia oscura. I troll supportano volentieri Thrall e l'Orda e capiscono che i loro rituali distruttivi offendono i loro alleati. Sotto la tutela del Thrall, il Troll Lanciascura abbandonò il sacrificio di creature intelligenti e lo scambiò con sacrifici animali. Questi troll non mangiano più i loro nemici, ma praticano altri metodi per intrappolare, ferire o distruggere i loro spiriti. Questi metodi includono le benedizioni degli stregoni, il bruciore dei cuori nemici, l'essiccazione dei cadaveri e il rimpicciolimento delle teste. Gli stregoni occupano una posizione importante nella società dei troll. I troll rispettano gli stregoni come i membri della tribù più saggi e potenti e mostrano loro cortesia e deferenza. I troll sono molto superstiziosi. Vedono cattivi presagi ovunque e si affidano agli stregoni per interpretarli ed esorcizzarli. Gli stregoni governano il successo o il fallimento nelle battaglie quasi più dei guerrieri; il troll crede che uno stregone che legge correttamente i presagi e conduce i rituali appropriati possa garantire il successo in qualsiasi impresa. Fino al coinvolgimento di Thrall con il troll Lanciascura, solo il troll maschio poteva essere uno stregone. Da allora il troll femminile ha visto l'uguaglianza che le altre donne dell'Orda possiedono e anelano alla sua emancipazione. Nonostante i suoi sforzi, esistono poche streghe donne e coloro che tentano di assumere il ruolo di stregoni tribali incontrano molte obiezioni e resistenze. I troll chiamano le streghe "zufli", una corruzione del prefisso del maestro vudù "zul". "Zufli" è un termine dispregiativo e letteralmente significa "la piccola strega", ma alcune donne hanno preso il titolo come un segno di orgoglio.

I rituali di morte dei troll erano usati per coinvolgere la mutilazione rituale del corpo. I troll credevano che, simulando il sacrificio di un corpo, distrassero gli spiriti maligni vicini. Gli spiriti, attratti dal finto sacrificio, non avrebbero notato il nuovo spirito entrare nel loro regno. Ciò ha permesso allo spirito del defunto di passare più facilmente all'altro mondo e trovare un posto per sé senza danni. I troll ora evitano questi rituali perché l'Orda li trova inquietanti ed evocano spiacevoli associazioni con il Flagello. Il troll disapprova la cremazione, credendo che il corpo fornisca allo spirito un legame con il mondo mortale, e distruggerlo lo farebbe andare alla deriva e confuso per l'eternità. Recentemente i troll si sono affezionati a estrarre gli occhi da un cadavere, aprendo così l'apertura di un percorso nel cranio dove, secondo loro, risiede lo spirito. Spesso uno stregone sacrifica un animale vicino per distrarre gli spiriti affamati; se le persone in lutto non hanno tempo per un simile rituale, potrebbero invece tagliargli le braccia e lasciare che il sangue serva a ottenere la necessaria distrazione. Per evitare la possibilità di morte, i troll seppelliscono i corpi dei loro compagni in luoghi nascosti o in sezioni (di solito il corpo in un punto e la testa nell'altro).

Vol'Jin si guardò alle spalle e vide il braciere spento e il caldo sole che sorgeva dal mare, in quel momento si rese conto del tempo che era passato. Guardò preoccupato i giovani davanti a lui, aspettandosi di vedere tutti addormentati, ma ebbe una piacevole sorpresa, nessuno di loro dormiva e non solo, erano nella stessa posizione di quando iniziò a parlare ... Sorrise e con voce debole e stanca lo sentì dire: "La speranza non perderà ... Lancia oscura sarà peh'duraran".

Fonti: Woopedia, Wow testa


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