Ignis il maestro del calderone

Ignis the Master of the Cauldron è il secondo incontro che avremo a Ulduar, dopo aver terminato il Flame Leviathan. È un incontro molto semplice.

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  • Livello:??
  • Gara: Enorme
  • salute: 6,800,000 [10] / 24,400,000 [25]
  • Modalità difficile: No

Alcuni dettagli della battaglia ci portano a pensare che Ignis sia un riferimento a Efesto, il dio greco della Forgia, Fucina e Fuoco.

competenze

La forza del creatore: Ogni volta che Ignis attiva un Costrutto di ferro, il danno di Ignis aumenta del 15%. Si accumula fino a 99 volte. Questo può essere rimosso solo distruggendo il costrutto che gli ha dato la forza.

Tubi di fiamma: Ignis colpirà duramente il terreno e farà apparire alcuni geyser da terra, lanciando i giocatori in aria per tra 5,655 e 6,345 danni da fuoco e interrompendo qualsiasi lancio di incantesimi e impedendo che gli incantesimi vengano lanciati da quella scuola di magia per 8 secondi. Quindi, quando Ignis inizia a lanciare il suo incantesimo (ci vogliono 3 secondi) tutti dovrebbero smettere di lanciare incantesimi per evitare di essere interrotti per 8 secondi. Flame Jets sembra condividere il cooldown con Attiva l'assieme. Cioè, lancia una delle due abilità, passano 30 o 40 secondi, e poi lancia di nuovo una delle 2, apparentemente a caso. (8,483 e 9,517 danni da fuoco in modalità eroica)

afferrare: Carica e prendi un bersaglio casuale, lanciandolo nella pentola delle scorie. Il bersaglio può lanciare incantesimi e subisce 7,000 danni ogni secondo per 10 secondi. Se il bersaglio sopravvive, verrà infuso con la scoria magica, aumentando la sua velocità di movimento del 100%. (10,000 danni da fuoco in modalità eroica)

Scorch: Ignis lancia un flusso di fiamme, bruciando tutti i nemici entro 30 metri dal lanciatore, infliggendo da 3,770 a 4,230 danni da fuoco ogni mezzo secondo per 3 secondi. Inoltre, il terreno sarà in fiamme, bruciando tutti i nemici vicini, infliggendo da 1,885 a 2,115 danni da fuoco al secondo. I costrutti di ferro nelle vicinanze inizieranno a riscaldarsi e potrebbero trasformarsi in lava (tra 6,032 e 6,768 ogni mezzo secondo per 10 secondi e tra 3,299 e 3,701 danni al secondo a terra in modalità eroica)

Attiva l'assieme: Ignis lancerà una grande palla di magma contro un Costrutto inattivo, riempiendolo di energia per combattere. Ha un tempo di recupero di 40 secondi in modalità normale.

Assemblaggio di ferro

  • Salute: 3,800,000,000 (modalità normale ed eroica)

Questi costrutti vengono attivati ​​durante il combattimento e possono essere bloccati, storditi, rallentati e provocati. Si muovono molto lentamente e hanno un attacco molto debole.

Quando un Costrutto di ferro rimane sul terreno in fiamme lasciato dopo che Ignis lo usa Scorch, inizia a guadagnare calore. Questo buff aumenta la velocità di movimento del 5% e la rapidità del 5% per ogni tick. Può essere impilato fino a 20 volte.

Quando accumulato 20 volte, il Costrutto di ferro inizia a bruciare, mantenendo la sua velocità di movimento e rapidità al 100% e si circonda anche di un'area che infligge 5,000 danni da fuoco a chiunque si trovi entro 7 metri dal Costrutto. Questo dura 20 secondi.

Quando il costruttore sta bruciando, può essere portato in uno degli stagni d'acqua, a quel punto diventerà fragile. I fragili costrutti di ferro vengono storditi per 15 secondi, aumentano le loro possibilità di essere colpiti in modo critico e si frantumano non appena vengono colpiti da 5,000 punti o più. Tuttavia, quando viene distrutto, infligge 20,000 danni in un'area di 10 metri intorno ad esso.

Piccoli golem

Fiamme insaziabili: Divora un bersaglio tra fiamme insaziabili, infliggendo danni totali all'8% della salute massima ogni secondo per 5 secondi, dopodiché le fiamme salteranno su un altro bersaglio.

Questi golem sono di fronte a Ignis.

strategia

Ignis richiede 2-3 carri armati in modalità Eroica e alcuni carri secondari designati per Iron Construct. 5-7 guaritori a seconda dell'equipaggiamento del serbatoio principale e del resto della banda DPS. In modalità normale, il "solito" schema di 2 tank, 3 healers e 5 DPS funzionerà bene.

Nei regni di prova di questi tempi, la migliore strategia per abbattere Ignis è mantenere un carro armato concentrato su Ignis. Nel frattempo, un carro armato secondario avrà il compito di mantenere le Assemblee di Ferro nella zona di fuoco che si lascia alle spalle. Scorch e poi portarli agli stagni d'acqua. Sarebbe conveniente assegnare un serbatoio di riserva secondario nel caso in cui quello attuale risulti essere l'obiettivo di afferrare.

Il serbatoio principale dovrebbe liberare Ignis dalla fascia per garantire che il cono del serbatoio principale Scorch non colpisce nessuno.

I guaritori dovranno osservare molto da vicino le vite del carro armato principale e del carro armato secondario, nonché dei giocatori gettati nel calderone. Fai particolare attenzione quando Ignis fa apparire i geyser con il Beccuccio di fiammapoiché i giocatori possono uscire dal raggio d'azione, specialmente il serbatoio principale.

Tutti i guaritori e gli incantatori dovrebbero stare attenti come Beccuccio di fiamma interrompe il lancio dell'incantesimo.

Ignis è un boss abbastanza facile ed è considerato un tipico boss piñata, colpito e colpito fino a quando non cade.

Video

Obiettivi relativi a Ignis the Cauldron Master

{2jtab: normale}

Devastato

Soffia sulle fiamme

Al forno

{2jtab: Heroic}

Eroico: distrutto

Eroica: soffiare sulle fiamme

Eroico: al forno

{/ 2jtabs}


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