torim

Thorim aveva il suo trono a Storm Peaks, nel Tempio delle Tempeste. Ha promesso di proteggere Ulduar e i patti tra le razze delle terre del nord.

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Si dice che Thorim abbia qualche somiglianza con il dio nordico Thor poiché le loro armi sono molto simili (un martello) e il nome delle mogli è lo stesso: Sif.

  • livello: ??
  • Gara: titano
  • Salud: 4,183,500 [10] / 14,600,000 [25]
  • Modalità difficile: Si
  • È ora di infuriarsi: 5 minuti per ogni fase.

competenze

Catena di fulmini: Colpisci un nemico con un'ondata di elettricità che infligge da 2,775 a 3,225 danni da natura. Il raggio salterà sui nemici vicini, infliggendo il 50% di danni in più a ogni nemico colpito in più (tra 4,625 e 5,375 in modalità Eroica).

Colpo squilibrante: Infligge il 200% dei danni dell'arma e sbilancia il bersaglio, riducendone la capacità di difesa di 200 per 15 secondi.

Carica fulmini: Assorbe un torrente di energia elettrica, infliggendo danni da natura ai nemici in un cono tra il lanciatore e la fonte di energia, aumentando anche il danno corpo a corpo e la velocità di attacco dell'incantatore del 15% (Tra 17,344 e 20,156 in modalità eroica)

Sif

Sif è la moglie di Thorim. Se Thorim viene raggiunto prima di 3 minuti, Sif rimarrà per aiutare Thorim aiutandolo in combattimento iniziando la modalità difficile di questa vedetta. Per ulteriori informazioni, visita la guida di Thorim sulla modalità difficile.

competenze

    Frost Nova: Infligge da 7,069 a 7,931 danni da gelo a tutti i nemici vicini, immobilizzandoli per 6 secondi. (Infligge 9,425-10,575 danni in modalità eroica)

    Blizzard: Una pioggia di ghiaccio si muove attraverso la stanza, infliggendo da 1,113 a 1,687 danni da gelo ogni 2 secondi per 10 secondi. (Tra 2,625 e 3,375 in modalità eroica)

    Raffica di Frostbolts: Infligge danni da gelo ai nemici vicini e riduce la loro velocità di movimento per 4 secondi. Infligge da 7,200 a 8,800 danni in modalità normale e da 9,000 a 11,000 in modalità Eroica.

    Tocco di dominio: Se Thorim non viene raggiunto prima di avviare la modalità Difficile, Thorim riceve un debuff chiamato Dominance Touch che riduce la sua salute e il danno del 25%.

La galleria

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L'incontro con Thorim inizia con un evento. La prima cosa che vedrai sarà un Behemoth Jormungar che combatte contro i soldati catturati della fazione avversaria (Orde se sei dell'Alleanza, Alleanza se appartieni all'Orda). I soldati catturati non sono amichevoli, quindi dovrai affrontare il danno che fanno così come i Jormungar e tutti gli altri mostri che possono apparire.

Durante questo evento, Thorim non dovrebbe essere colpito poiché è protetto da a Baccello fulmine. Inoltre Thorim avrà la seguente abilità.

Martello da tempesta: Lancia un martello da tempesta, infliggendo da 2,451 a 2,551 danni a un nemico, respingendolo indietro e stordendolo per 2 secondi e provocando un tuono assordante che colpirà i nemici vicino al bersaglio.

  • Tuono assordante: Infligge da 4,625 a 5,375 danni da natura ai nemici vicini al colpo del martello, impedendo il lancio degli incantesimi per 6 secondi.

Rabbia: Danno inflitto aumentato del 500%. La celerità è aumentata del 200%. Punti vita aumentati del 300%. Questa abilità viene lanciata da Thorim ai nemici nel corridoio se ci vogliono più di 5 minuti per finire l'evento.

Arena

  • Behemoth Jormungar
    • Colpo in mischia: 12,400 [25]
    • Alito acido: Vomita l'acido biliare su un bersaglio e sui nemici vicini, infliggendo 6,000 danni naturali e altri 1,500 in 2 secondi per 18 secondi. (Infligge 12,000 danni in modalità eroica)

    • Spazzato: Il verme si avvolge attorno alle gambe di un nemico, infliggendo 3,500 danni e abbattendo il bersaglio per 3 secondi. (6,000 danni in modalità eroica)

  • Soldato dell'Orda catturato / dell'Alleanza [ARCHER]
    • Colpo in mischia: 2,600 [25]
    • Colpo a distanza: 2,400 [25]
    • Colpo spinato: Scocca una freccia che perfora la carne del nemico, infliggendo da 4,513 a 4,987 danni fisici e infliggendo 500 danni ogni 3 secondi per 12 secondi.

  • Orda catturata / Soldato dell'Alleanza
    • Colpo in mischia: 9,100 [25]
    • Heroic Strike: Un attacco potente che aumenta il danno corpo a corpo tra 5,088 e 5,912. Un colpo medio infligge circa 12,500 [25] danni.

    • Devastare: Divide l'armatura del bersaglio. Inoltre infligge il 50% dei danni dell'arma più 90 per ogni applicazione dell'effetto Split Armor. L'effetto può accumularsi fino a 5 volte. La corsa media è di 4,800 [25].

Tunnel

  • Accolito delle rune oscure
    • Santa punireColpisci un nemico, infliggendo da 7,650 a 9,350 danni sacri in modalità eroica.

    • Guarigione superiore: Cura un altro accolito tra 94,500 e 115,500 punti.

    • rinnovare: Cura un bersaglio amico tra 13,650 e 14,350 ogni 3 secondi per 15 secondi.

  • Campione delle rune oscure
    • Colpo in mischia: 8,000 [25]
    • mulinello: Attacca i nemici vicini in un turbine d'acciaio che infligge danni normali più 100.

    • Death Punch: Un colpo che infligge il 250% dei danni dell'arma e lascia il bersaglio ferito, riducendo l'efficacia delle cure ricevute del 50% per 5 secondi. Il colpo fa circa 12,300 in modalità eroica.

    • carico: Carica un nemico facendo il normale danno dell'arma più 120 respingendo il bersaglio.

  • Evocativa runa oscura
    • Raggi runici: Colpisci un nemico con un'ondata di raggi runici, infliggendo da 6,563 a 8,437 danni da natura. (Tra 7,875 e 10,125 danni in modalità Eroica).

    • : Cura un alleato tra 11,563 e 13,437 punti e poi cura altri 4,000 punti ogni secondo per 15 secondi (cura tra 18,500 e 21,500 e poi 6,000 ogni secondo per 15 in modalità Eroica)

  • Runa comune oscura
    • : Colpisci il nemico per danni fisici e riducendo il danno inflitto dal bersaglio del 3% per 20 secondi.

    • Sculacciata: Colpisci il nemico interrompendo il lancio degli incantesimi per 5 secondi.

  • Araldo della Guerra delle Rune Oscure
    • Colpo in mischia: 5,000 [25]
    • Sciopero runico: Colpisci un nemico con un'arma elettrificata, infliggendo danni da natura pari al danno dell'arma + 1,000.

Nella hall

  • Guardia d'Onore di Ferro
    • Colpo in mischia: 2,700 [25]
    • Schiacciamento dello scudo: Colpisci il nemico con lo scudo, infliggendo da 5,088 a 5,912 danni fisici e stordendolo per 3 secondi.

    • Crepa: Infligge il 150% dei normali danni a un nemico e ai suoi alleati vicini.

    • Sezione: Infligge il 50% dei danni normali ma rallenta il nemico del 60% per 3 secondi.

  • Guardia dell'anello di ferro
    • Colpo in mischia: 3,300 [25]
    • Viaggio del RotaryAbbatti i nemici vicini stordendoli per 2 secondi e infliggendo danni bonus alle armi.

    • : Un buon attacco che fa sanguinare abbondantemente il bersaglio fino a quando la sua salute non viene curata di oltre il 90%. Infligge 1,125 [10] / 1750 [25] danni ogni 2 secondi per un minuto o finché non vengono rimossi mediante guarigione.

  • Antico gigante runico
    • Colpo in mischia: 4,700 [25]
    • Stomp: Colpisce il terreno, infliggendo danni normali a tutti i nemici vicini e stordendoli per 2 secondi.

  • Colosso runico
    • Colpo in mischia: 5,200 [25]
    • Schiacciare: Colpisci il bersaglio facendo tra 13,875 e 16,125 in modalità eroica, stordendoli.

    • carico: Carica un nemico facendo il normale danno dell'arma più 120 respingendo il bersaglio.

    • Barriera runica: Uno scudo di potere runico circonda l'incantatore, riducendo i danni fisici subiti del 50% e infliggendo 2,000 danni arcani agli attaccanti.

    strategia

    guide_ulduar_thorim_head


    banner_thorim_difficult_mode

    Modalità difficile

    Per attivare la modalità difficile di Thorim dobbiamo raggiungerlo entro 3 minuti in modo che Sif sia presente nel combattimento. Sif non può essere ucciso in alcun modo, ma attacca la banda con gli attacchi di cui sopra. Elimina anche l'effetto di Tocco di dominio aumentandone i danni del 33% e la salute del 43%. L'attivazione della modalità difficile è considerata un risultato con il quale ci verrà presentato l'obiettivo con Sif ma questo non significa aver agito nel modo più duro.

    Bottino in modalità difficile

    {2jtab: normale}

    Coltello da stivale da combattimento

    Guanti Lunghi del Dio del Tuono

    Ciondolo tomba poco profondo

    Pietra runica Mjolnir

    Ricordo di Sif

    {2jtab: Heroic}

    Contenimento della saggezza

    Elmo da guerra del campione

    Paraspalle del combattente

    Abbraccio del Gladiatore

    Artiglio del destino

    {/ 2jtabs}

    Video

    Risultati relativi a Thorim

    {2jtab: normale}

    Allontanati dal fulmine

    Affronterò tutti

    con Sif

    Perdi la tua illusione

    Chi ha bisogno di sete di sangue?

    {2jtab: Heroic}

    Eroica: allontanati dal fulmine

    Eroico: affronterò tutti

    Eroica: con Sif

    Eroico: perdi la tua illusione

    Eroica: chi ha bisogno della sete di sangue?

    {/ 2jtabs}

    Obiettivo spiegato: chi ha bisogno di Bloodlust?
    Per raggiungere questo risultato, dobbiamo usare Controllo mentale su uno dei mostri dell'Evento Costrutti. Nello specifico Araldo della Guerra delle Rune Oscure. Questo NPC ha un'abilità chiamata: Aura of Haste aumento della celerità del 20%. A seconda della durata di questo effetto, potrebbe essere necessario mantenere in vita il mostro finché non avremo finito Thorim.


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