Mimiron - Strategia

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Quando inizieremo il combattimento contro Mimiron, verrà montato sul serbatoio che stava riparando all'inizio del combattimento e inizierà la prima fase del combattimento.

Fase 1

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Raggruppiamo la banda in un terzo della stanza e ci posizioniamo in modo da essere ad almeno 5 metri di distanza l'uno dall'altro. Il serbatoio va messo da parte in modo che Mimiron non debba essere spostato per spostarlo al momento dell'utilizzo. Esplosione di scossa.

In questa fase, i guaritori devono essere molto attenti al Plasma Blast poiché fa molti danni.

Poiché tutti i membri sono separati, otteniamo che solo un membro della band sia colpito dal Guscio di napalm.

D'altra parte, il DPS in mischia dovrà essere molto attento quando si sposta fuori e nel raggio per evitare Esplosione di scossa poiché se calpestano un paio di mine moriranno all'istante.

Fase 2

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Una volta terminato il Leviatano, Mimiron monterà un cannone difensivo. Durante questa fase non ci sono minacce.

I guaritori dovrebbero essere intorno al cerchio in cui si trova il cannone per coprire l'intero gruppo e il DPS a distanza dovrebbe essere posizionato tra di loro.

Mimiron userà spesso il suo attacco principale in questa fase, Scoppio veloce, il gruppo deve rimanere abbastanza vicino da non essere fuori dalla portata delle cure, ma abbastanza lontano da ridurre al minimo i danni causati da questa abilità.

Inoltre verrà lanciato Mimiron Ondata di calore ma fa pochi danni e alcune cure dell'area manterranno la festa in buona salute.

Se vediamo che Mimiron inizia a caricare i suoi laser, vedremo il Rotazione e tutti dovranno allontanarsi dalla loro faccia anteriore per non essere colpiti dal laser che useranno dopo averli caricati. È molto facile da evitare poiché hai molti avvisi e il laser si muove lentamente, ma chi viene colpito dal laser morirà irrimediabilmente. Mimiron sparerà questo laser solo un paio di volte al massimo durante questa fase.

Durante questa fase vedremo piccoli cerchi che compaiono sul terreno, dobbiamo abituarci all'idea che questi cerchi siano cattivi poiché pochi secondi dopo Mimiron lancerà un razzo che colpirà quel punto e ricorderà che fa 1,000,000 di danni da fuoco in un raggio di 3 metri.

Fase 3

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In questa fase dovremo mettere il Free Booty e ora vedremo perché.

In questa fase Mimiron sarà in aria, fuori dal raggio di qualsiasi attacco corpo a corpo. Deve essere tankato da un DPS con abilità ad alto rischio come Cacciatori o Stregoni. Mimiron lancerà abbastanza spesso un file Palla al plasma al "serbatoio" che deve essere curato immediatamente.

Questa è la fase più difficile dei primi 3 in quanto devi eliminare Mimiron prima che ci siano troppi robot.

In questa fase è consigliabile creare 2 piccoli gruppi, un gruppo DPS a distanza che riceverà pochi danni e un gruppo corpo a corpo che riceverà molti danni e quindi dovrà essere curato frequentemente.

Tra i robot, i robot d'assalto sono i più pericolosi dei 3. Possono essere tankati in modalità normale ma non in modalità eroica. In modalità Eroica dovremo tenerli separati con alcuni DPS che possono imbrogliarli o tenerli fermi come un druido. I guaritori devono essere in allerta per dissipare gli effetti del Campo magnetico a chiunque lo riceva (in modalità normale dovrebbe riceverlo solo il carro armato).

Quando un robot d'assalto muore, lascerà cadere un file Nucleo magnetico. Questo è il motivo per cui abbiamo bisogno del bottino gratuito.

Quando si posiziona un file Nucleo magnetico sotto Mimiron questo diminuirà e il danno inflitto a Mimiron aumenterà del 50% per un certo periodo. Sembra che il raggio di attrazione principale sia piuttosto breve durante i test nei Reami di prova pubblica.

I Boom Robot compaiono raramente in combattimento. Correranno dietro al nemico con la più grande minaccia ed esploderanno facendo molti danni da fuoco. Possono essere messi da parte e rimossi prima che ciò accada.

I robot spazzatura compaiono più o meno frequentemente. Hanno poca vita e fanno pochi danni. Possono essere uccisi con alcune aree di DPS.

Fase 4

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In questa fase Mimiron si unirà alle 3 macchine che ha utilizzato nelle fasi precedenti e creerà la V0-L7R-0N. Tutti i robot che abbiamo lasciato dalla fase precedente devono essere annientati durante il cambio di fase.

Ogni sezione del nuovo veicolo inizierà con il 50% di salute. La sezione centrale (il cannone) non ha agro, la sezione inferiore ha il proprio agro (un carro armato) e la testa ha il proprio serbatoio (di nuovo un DPS a distanza).

Questa fase è la più difficile di tutte. È una gara DPS e un test per i guaritori. Molte cose accadranno contemporaneamente e tutti devono sapere cosa fare in ogni momento.

Per quanto riguarda il Leviatano dovremo stare attenti alle miniere e al Esplosione di scossa, quindi i DPS in mischia dovranno essere particolarmente attenti.

Il cannone lo farà Impulso della mano, una versione rinominata di Rapid Burst. Il raid subirà costantemente danni da questa abilità. Dovremo anche stare attenti quando carichiamo il laser e lo usiamo in quanto provoca danni enormi anche se sembra che in questa fase punterà solo nella direzione in cui sta guardando Mimiron.

Nel frattempo, l'Unità di comando aereo continuerà a utilizzare Palla al plasma nel suo particolare serbatoio.

Durante questa fase il DPS corpo a corpo non potrà raggiungere la testa quindi dovrai coordinare il DPS in modo che le 3 parti muoiano contemporaneamente con meno di 5/10 secondi di differenza.

Tutti devono essere immersi nel combattimento per evitare principalmente mine e laser.

Modalità difficile

In fondo alla stanza c'è un pulsante. Se premiamo questo pulsante prima di iniziare il combattimento, verrà attivata la modalità difficile. Questo imposta un tempo di rabbia di 8 minuti. In questo modo, garantiremo a Mimiron il seguente effetto: Modalità di emergenza.
Questo effetto aumenta i danni inflitti e la salute di Mimiron del 30%.


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