Yogg Saron È l'ultimo boss di Ulduar, lo troveremo nella sua prigione dove molto tempo fa fu rinchiuso dai titani.
Yogg-Saron è un antico dio della morte ed è responsabile, tra le altre cose, della corruzione delle Brown Hills.
- Livello:??
- Gara: Dio antico
- salute:
- Cervello: 55,000,000 [25] / 11,000,000 [10]
- Yogg-Saron (3a fase): 16,500,000 [25] / 3,300,000 [10]
- Modalità difficile: Si
- È ora di arrabbiarsi: 15 minuti
competenze
Fase 1: Sara e i guardiani di Yogg-Saron
Sara
Sara's Wrath: Infligge 12,500 danni da ombra ogni 3 secondi, ma aumenta il danno fisico inflitto di 12,000 punti. Dura 12 secondi.
La benedizione di Sara: Cura un bersaglio amico tra 27,000 e 33,000 punti ma infligge 60,000 danni da ombra in 20 secondi. Si tratta di 3,000 punti di danno da ombra al secondo.
Sara's Fervor: Aumenta il danno di un bersaglio amico del 20%, ma aumenta anche il danno subito dal bersaglio del 100%. Dura 15 secondi.
Guardiani Yogg-Saron
Salva Dark: Lancia missili di magia oscura, infliggendo danni da ombra, provocando una ferita ai nemici vicini che riduce l'efficacia di qualsiasi cura del 25% per 10 secondi.
Mente del maestro: Domina la mente del bersaglio, ponendolo temporaneamente sotto il controllo di Yogg-Saron. Riduce anche la sanità mentale del 4%.
Shadow Nova: Infligge danni da ombra a qualsiasi creatura, amico o nemico, entro 15 m.
Fase 2: Cervello di Yogg-Saron, Tentacles e Sara
Cervello di Yogg-Saron
Indurre la follia: Induce tutti i bersagli vicini alla follia riducendo la loro sanità mentale del 100%.
Sara
Collegamento cerebrale: Collega il cervello di due obiettivi nemici. I bersagli colpiti subiscono 3,000 danni da ombra e perdono il 2% di sanità mentale ogni secondo se si trovano a più di 20 metri di distanza.
Raggio della morteColpisci il bersaglio con un flusso di energia mortale che infligge 20,000 danni da natura ogni secondo. Spara 4 di questi raggi verso un bersaglio che insegue. Se il raggio colpisce qualcuno, questo giocatore morirà all'istante.
Male della mente: Infligge 5,000 danni da ombra e fa fuggire il bersaglio inorridito per 4 secondi, quindi prova a saltare su un altro nemico entro 10 metri. Riduce anche la sanità mentale del 3%.
Psicosi: Infligge 5,000 danni da ombra. Riduce anche la sanità mentale del 12%. (Violare 7,000 punti in modalità Eroica.)
Fase 3: Yogg-Saron e gli osservatori
Sguardo pazzo- Guardare le fauci della follia ti fa impazzire, infliggendo da 5,700 a 6,300 danni da ombra. Riduce anche la sanità mentale del 4% ogni secondo che passi davanti a Yogg-Saron.
I Fantastici 4 ... voglio dire ... Osservatori
Prima di iniziare l'incontro con Yogg-Saron, i 4 Watchers si metteranno nelle posizioni che vedete qui. Se parliamo con loro prima di iniziare il combattimento, ci aiuteranno durante la battaglia con Yogg-Saron.
La modalità difficile del combattimento con Yogg-Saron deriva dal numero di osservatori che abbiamo lasciato che ci aiutassero. Ecco gli effetti benefici questa volta che il tuo aiuto ci provoca:
freya
Tempio della natura: Aumenta tutti i danni inflitti del 10% e le cure ricevute da tutte le fonti del 20%.
Bene di sanità mentale: Essere nel pozzo ti fa recuperare la sanità mentale, rigenerando il 20% di sanità mentale ogni 2 secondi. D'altra parte, il danno inflitto viene ridotto del 50% pur rimanendo nel pozzo.
hodir
Fortezza gelida: Aumenta i danni inflitti del 10% e riduce i danni subiti da qualsiasi fonte del 20%.
Lo sguardo protettivo di Hodir: Consente a Hodir di salvare un bersaglio amico che sta subendo danni fatali. Il bersaglio è circondato da un blocco di ghiaccio quasi impenetrabile che assorbe fino a 12,345 punti di danno. Hodir dovrà riposare dopo aver salvato il suo obiettivo.
mimiron
Velocità dell'invenzione: Aumenta tutti i danni inflitti del 10% e la velocità di movimento del 20%.
Destabilizzazione della matrice: Canalizza un momento di energia titanica che destabilizza la struttura molecolare di alcune creature a base di Saronite, riducendo la loro velocità di attacco del 100% e la loro velocità di lancio del 300% per 30 secondi.
torim
Furia della tempesta: Aumenta tutti i danni inflitti del 10% e la salute totale del 20%.
Tempesta titanicaCanalizza una tempesta di energia titanica che periodicamente colpisce i bersagli nemici con fulmini abbastanza forti da distruggere creature immortali indebolite.
Bottino in modalità difficile
{2jtab: normale}
Hammer of Crushing Whispers | Carezza di follia | ||
Soul Eater Cinch | Amice of Inconceivable Horror | ||
Sigillo del Lamento Morbido |
{2jtab: Heroic}
Dark Edge of Depravity | Gambali Foderati dell'Inganno Astuto | ||
Stivaletti del Falso Oracolo | Sigillo del Re Tradito | ||
Prova di fede |
{/ 2jtabs}
strategia
Prima fase
Nella prima fase troveremo un'illusione di Yogg-Saron chiamata Sara.
Seconda fase
All'inizio di questa fase, i giocatori iniziano con il 100% Cordura. Devi uccidere i restanti Guardiani Yogg-Saron prima che inizi la seconda fase poiché i tentacoli sono piuttosto fastidiosi. Se sei assistito da Freya e stai finendo la sanità mentale, le onde verdi ripristineranno la tua sanità mentale. Il cervello di Yogg-Saron è protetto da uno scudo che riduce sostanzialmente i danni subiti.
Tentacolo schiacciante: Questo tentacolo infligge molti danni in mischia e ha molta salute. Avere un aura che riduce il danno inflitto dal raid del 20%. Questo effetto si accumula se ci sono più Tentacoli Schiaccianti nelle vicinanze in modo che se ne abbiamo 5 nelle vicinanze non infliggeremo alcun danno, quindi questi tentacoli devono morire velocemente. D'altra parte, mentre vengono attaccati hanno un efecto ciò aumenta il loro danno e la velocità di attacco, quindi è ancora più importante ucciderli rapidamente.
Tentacolo corruttivo: Questo tentacolo è responsabile del lancio di diversi effetti negativi:
-
Maledizione del destino: Questa maledizione infligge 20,000 danni a un bersaglio dopo 12 secondi.
- apatia: Riduce la celerità e la velocità di movimento del 60% per 20 secondi.
- Veleno drenante: Questo veleno infligge 21,000 danni naturali a un nemico e consuma 21,000 punti mana in 18 secondi. Ovvero 1,200 punti mana al secondo.
- Morte Nera: Infetta un bersaglio con la peste costringendolo a vomitare per 2 secondi, il che ovviamente interrompe qualsiasi lancio di incantesimi.
Con questo tentacolo, tutti gli effetti devono essere dissolti e tutte le abilità sono interrompibili. I totem di Shaman con questo tentacolo sono utili
TendaAculum costrittore: Questi tentacoli hanno una salute molto bassa e appaiono sotto alcuni giocatori casuali che li lanciano in aria facendo un piccolo danno fino a quando non vengono eliminati.
Sara rimarrà fluttuante sul corpo principale di Yogg-Saron lanciando le abilità sopra elencate. Va notato il fulmine lanciato da Sara, che è molto simile a quello di Kologarn ma uccide immediatamente il bersaglio.
Ogni 90 secondi circa, i portali si apriranno nella mente di Yogg-Saron. Tutti i DPS corpo a corpo devono entrare in quei portali sebbene sia importante ingresso vietato se abbiamo poco Cordura da quando attraversi il portale perdi Cordura. Mentre attraversiamo il portale vedremo una delle 3 illusioni casuali, tentacoli e teschi ridere per la stanza. Il lancio dei teschi ha un Sguardo pazzo quindi dobbiamo voltarci per non guardare i teschi tutto il tempo. L'illusione svanirà non appena i tentacoli nella stanza muoiono e il DPS corpo a corpo deve correre nella stanza del cervello per infliggere qualche danno, poiché non è protetto qui, prima di lasciare l'illusione. Il cervello inizia a lanciare l'incantesimo Indurre la follia e ci vorranno 60 secondi per lanciarlo, quindi devono finire il loro compito e DPS in quei 60 secondi ed uscire prima che io finisca di lanciare questa abilità o finiranno per diventare pazzi. Se un giocatore esaurisce la sanità mentale, sarà controllato da Yogg-Saron e non potrà essere resuscitato in alcun modo.
La seconda fase termina quando il cervello muore.
Terza fase
In questa fase il tempo di rabbia si riduce a 5 minuti. I tentacoli non appariranno più in questa fase, anche se quelli che rimangono attivi dovranno essere eliminati. comunque, il Guardiani immortali. Dovremo prenderci cura di questi guardiani nello stesso momento in cui danneggiamo Yogg-Saron. All'inizio del combattimento fanno molti danni ma ogni attacco contro di loro riduce il danno che infliggono. Una volta che li lasciamo all'1% di vita, se Thorim ci assiste, moriranno con l'abilità del Tempesta titanica. Se Thorim non è lì, dovranno essere tankati fino alla fine del combattimento.
Durante questa fase, vedremo un teschio fluttuare sopra Yogg-Saron che lancerà il Sguardo pazzo quindi devi essere vigile e voltarti.
Durante questa fase, le capacità di Sara vengono mantenute quindi in quei 5 minuti avremo una gara DPS interessante (e dura).
Si consiglia vivamente di salvare Heroism / Bloodlust per questa fase.
Video
Risultati relativi a Yogg-Saron
{2jtab: normale}
Tre luci nell'oscurità | Due luci nell'oscurità | ||
Una luce nell'oscurità | Da solo nel buio | ||
A casa sua aspetta sognando | Vengono fuori dai muri | ||
Non invecchierà | Mi fa impazzire | ||
Datevi un bacio e fate ammenda |
{2jtab: Heroic}
{/ 2jtabs}