דעה: על השינויים ב- DK לעזה

banner_opinion_dk

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה אביר המוות עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. לכן, אנו מבקשים ממך להשתמש במערכת הצבעת המאמרים כדי לדרג את המאמר של עזה באופן אובייקטיבי

אם עדיין לא ראיתם מה מחכה ל אביר המוותהקפד לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

הנה לנו מאמר דעה מאת עזה, טנק תפיסת מוות אביר משרת דן-מודר. בנוסף להיותו המחבר של מדריך אבירי המוות DPS Unholy ו- Tanking with Knight Death Knight.

"אני מסתכל על סניף ההגנה ואני מקנא בכל הכלים המגניבים שיש להם כדי לעזור לטנק שלהם, כ- DK אני צריך לבחור ולבחור כישרונות טנקים מתוך ים של כישרונות DPS." אהבתי את הביטוי הזה מ- Ghostcrawler בציפייה להתקדמות השינויים בכיתה, אני חושב שזה בדיוק מה שרבים אבירי המוות חושבים. עכשיו יש לנו אפשרות לטנק עם כל ענף של כישרונות באופן ממס פחות או יותר, אם כי תמיד יש אחד שבולט מעל האחרים (דם כרגע). אני מסכים עם בליזארד, הניסוי עבר בשלום, אבל זו חרב פיפיות, אנחנו יכולים להיות טנקים בכל ענף, אבל אנחנו מתגעגעים להתמחות שלוחמים או פלדינים נהנים מהם עם ענף שמוקדש אך ורק לטנקינג.

דם כענף מיכל, מה עם כפור וחולל?

אחד השינויים העיקריים ב- Cataclysm יהיה היעלמות ה- DPS בדם ומיכל הכפור והלא קדוש. כמה כישרונות הגנה מענף Unholy and Frost יועברו לענף הדם (כמו מגן העצמות) וייתנו לאביר המוות כלים נוספים לעבודת הטנקים שלו, וכתוצאה מכך ענפי Frost ו- Unholy בוודאי יקבלו יכולות DPS שנמצאות כיום באזור ענף דם. זכרו שכמה כישרונות ייעלמו ויהיו מיומנויות פסיביות.

חיסול המבנים הנוכחיים השונים מרמז כי בליזארד רוצה שכל ענף יקבל התמחות בהתאם לסביבה או לתפקיד. אנו יודעים איזה דם יהיה למיכל, אולי פרוסט יהיה הטוב ביותר עבור PvE ו Unholy עבור PvP. זה שהם הכי טובים בהשערה שלי, זה לא אומר שהם היחידים. למעשה, אני לא יכול לדמיין פשיטה בלי אביר המוות שמוציא את החובב של אבוני מגפה ברינגר.

בליזארד אולי לא רוצה בכך, אלא במקום זאת שענף הכפור משמש לנשיאת 2 כלי נשק ביד אחת וחלל אותו להשתמש בכלי נשק דו ידיים. אני חושב שהאחרונה תהיה האופציה הטובה ביותר.

בכל מקרה, אני חושב שעדיין יש לנו מידע רב לדעת לפני שנוכל לראות לאן יעבור כל אחד משלושת הסניפים.

מגורים חדשים

התפרצות: נבטים פירושו ניידות ומהירות. נכון לעכשיו, בכל פעם שאביר המוות מתחיל לקרב, עליו ליזום את טקס המגע הקרח והמכה כדי להדביק את קורבנו ומשם להתחיל את סיבובו. התפרצות תאפשר לנו להתחיל מההתחלה עם התקפות חזקות כמו Ravage או Plague Strike. לא רק שזה יועיל לנו להתחיל נזק ליעד יחיד מהר יותר, אלא גם ב- AoE.
כפי שהגיוני, ההתפרצות היא חופשית ותקופת ההנפחה הקצרה שלה תאפשר לך לא להשתמש בהתקפות חלשות פעמים רבות כמו מגע הריח ושביתת המגפה.

שביתה נמקית: האם מישהו זוכר מתי שביתת הנגע הסיר את התרופות בזמן? איזו תקופה טובה כשהסרנו ריפוי דרואידים ב- PvP, אבל הם הסירו זאת מכיוון שזו הייתה יכולת אנטי מעמדית בוטה למדי. עכשיו בקטאסליזם, Blizzard רצה להחזיר את מהות היכולת לאבירי המוות.

המיומנות החדשה Necrotic Strike תהיה ללא ספק בעלת ברית חזקה בסביבות PvP, ממש כמו ה- veneno של פיקרו או אל מכה קטלנית דל גררו אך טוב יותר בתפקוד אך לא ביעילות. בתפקידו, הוא יספוג מספר תרופות, כלומר המטרה המרפאת לא תקבל תרופות כאילו זה קורה עם הרעל או יכולתו של הלוחם, נהפוך הוא, אולי בקרב שמושפע מכת הנמק. הריפוי הארוך יותר לטווח הארוך מזה שנפגע משביתה של תמותה, זה יהיה תלוי כמה זמן נסיגת השביתה הנמקית נמשכת, אם ניתן להפיג אותה, ואם ניתן להשתמש בה ללא התקררות.

מוק אפל: יכולת חדשה וכיפית, השימוש בה ב- PvP יהיה אינסופי וחשוב מאוד לכל גלגול, כאשר הם יראו את הבופפו על המסך שלהם הם יחשבו יותר מפעם אחת באיזו יכולת להשתמש, כי זה ישפיע עליהם באותו אופן שבו הם ישפיעו על אביר המוות. אני בטוח שיהיו מצבים מצחיקים מאוד.

השימוש בו ב- PvE יהיה מוגבל במקצת. הכישופים החזקים ביותר של הבוסים אינם משקפים ככלל, ולכן לא ניתן להעתיקם ולהטיל אותם ביכולת החדשה הזו. אני מדבר, למשל, על נשימות סינדרגוסה, סרתאריון, מאליגוס או כל דרקון שטוען שהוא Deathwing עצמו. הם יהיו שימושיים בקסמים קלים כמו Frostbolts של הלוחשת הלוחשת.

אבל אני מניח שתפקידו היחיד לא יהיה לגרום נזק לאויב באותה מיומנות שהוא משליך עלינו. ב- PvE יש אולי בוסים שדורשים יכולת זו כפי שקרה במקדש השחור, אם מישהו מכם עשה את Reliquary of Souls תזכור שלוחם נהג להשתמש בבבואת הכישוף שלו כדי להחזיר יכולת לאויב וכך הוא קיבל הרפואה שלו. דמיין את המצב שבו בוס מגלגל יכולת "מעניק 50,000 נקודות נזק וגורם לאובדן של 50% מהשריון." אביר מוות יוכל להחזיר את זה לאויב, לשניים תהיה אותה דעה קדומה, אך טנק אחר יכול לעורר את האויב ונרוויח נזק רב לבוס על ידי אכילת יכולתו שלו.

מערכת רונה

אני חושב שמערכת הרונה החדשה אף אחד לא הבין בפעם הראשונה שקרא אותה. אני בהחלט לא, בגלל זה קראתי את זה כמה פעמים.
המטרה של Blizzard עם שינוי זה היא להימנע מכך שאבירי המוות צריכים להיות דופקים כפתורים כדי לא לאבד אף שנייה, כרגע אם רונה טעונה ואנחנו לא משתמשים בה, אנו מאבדים נזק וזה לא מועיל לנו את כל. במערכת החדשה, דואר זבל על לחצנים לא יהיה מוגזם כמו עכשיו ויהיה איטי יותר מכיוון שרונים באותו צבע לעולם לא יטענו מחדש באותו זמן. כלומר, אם אני מבלה שתי רונות של כפור, השנייה שבזבזתי לא תתחיל להתחדש עד שהראשונה כבר תהיה.

יש מי שיחשוב שזה מאט את הנזק של אביר המוות או את הנרף במערכת הרונה. לא, זה לא יהיה, ראשית זו תהיה הקלה שלא צריך להשקיע את כל כפתורי הלמות הלחימה, שנית, זה ייתן לנו יותר זמן להשתמש בכוח הרוני מכיוון שיהיו יותר הפסקות בסיבוב ובסופת השלגים כבר אמר שהוא רוצה להכניס מיומנויות נוספות שעולות לרוניק פאוור. שלישית, ה- DPS ימצא את האפשרות עד למילוי הרונות מהר יותר (תמיד ממלא את ההנחה כי עד שהרונה הראשונה לא תהיה מלאה, השנייה לא תתחיל להיטען) והרביעית, היכולות הנוכחיות כגון Ravage או Strike של מגיפה בקטאסליזם או יגרום יותר נזק או יעלה פחות רונות.

באופן אישי אני אוהב את המערכת אבל כטנק אני מודאג מהתחדשות הרונים, אבל עד שנראה אילו כישורים יעלו רק כוח רוני ולא רונים כמו עכשיו אנחנו יכולים לומר מעט. יש להניח כי יכולות הגנתיות כמו דם ערפדי או מגן של עצמות יפסיקו להשתמש ברונות כדי לצרוך רק כוח רוני.

בונוסי שליטה פסיביים

דָם

ספיגת ריפוי: אני אוהב את זה, אני פשוט אוהב את זה. זה מושלם שהריפוי של עצמו (במיוחד באמצעות שביתת מוות) משמש כנשק קליטה. נותר לדעת אם זה יהיה סכום קבוע או שהוא ישתנה בהתאם לריפוי של עצמנו וגם הריפוי יתר יחשב, אבל העובדה שאנחנו מסוגלים לספוג נזק שהתקבל עם התרופות שלנו נראות לי חדשות מצוינות עבור הטנקים. אבירי המוות, יהיו מצבים רבים בכל מקום בו הם באמת מועילים, בוסים שבהם הם משתיקים את המרפאים, שלבים שבהם לא קיימות תרופות, מכות נהדרות שבהן אנו יכולים לעזור להפחית ... אני רואה הצלחה גדולה וחדשות נהדרות עבור ה- DK Tank זה פסיבי מַעֲנָק.
אין דעה מועטה על נקמה, זו תהיה יכולת שתהיה לכל טנק, מכונאי פשוט כך שלא יהיו הבדלים תהומיים בין DPS לטנקים, במיוחד בשל היווצרות האיום.
אני רואה את המכניקה היטב, אבל אני מודאג מדור האגגרו, לפני שהיה לנו שביתת הקרח החדשה, הזענו דם כדי להוסיף במהירות וביציבות. אני מקווה שלא רק הנקמה משמשת לשיפור האגרו ובליזארד מעניקה לנו אבירי המוות דור של אגגרו הן ראשוניות מתמשכות והן הגונות ותואמות את המעמדות האחרים. כרגע ה- Frostbite החדש הוא טיפש אבל אני חושש שהוא לא יישאר ככה בקטאקליזם.

כְּפוֹר

ייצור כוח רוני: פסיבי זה עולה בקנה אחד עם מערכת הרונים החדשה, נראה כי בליזארד רוצה לתת יותר מוצא לכוח רוני ושם לאבירי המוות של פרוסט יתרון בכך שהם יכולים להשתמש בכוח רוני יותר מכל מעמד אחר.

לְחַלֵל

נזק ממחלות: מחלות הן ספינת הדגל של הלא קדושים, תמיד היו, מצליחות להגדיל את נזקיה עוד יותר. פסיבי זה מבטיח להיות ממש חזק בנזק AoE מתמשך או בפגיעה ביעד יחיד שבו, למשל, הוא נע הרבה ולא נוכל לפגוע בו בתדירות הרצויה, תמיד יהיו לנו המחלות שימשיכו לגרום נזק. בנוסף, האחר הפסיבי אומר "נזק שנגרם על ידי מכה קריטית בתגרה ועם כישופים" יתכן כי ניתן לבקר מחלות בכישרון או גריפין ולא כמו עכשיו שהן יכולות להיות רק באמצעות בונוס משיכה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.