ראיון עם Ghostcrawler על אבירי המוות

gnome_death_knight

היום אנו ממשיכים בשאלות ותשובות עם גרג "Ghostcrawler" Street וצוות הפיתוח. אנו סוקרים כל שיעור ועומדים לענות על כמה מהשאלות החשובות ביותר שמציבה הקהילה. ראשית, אנו נסתכל על השאלות הנפוצות ביותר בנוגע למעמד אביר המוות ונלך לחקור את פילוסופיית העיצוב שמאחורי מעמד זה, את ציפיותיו ולמה אנו יכולים לצפות.

צוות הקהילה: רצינו להתחיל בשאלה ששחקנים מרבים לשאול לגבי מטרת כל כיתה. אבירי המוות הם המחלקה החדשה ביותר במשחק, מחלקת הגיבורים הראשונה, והיחידה שנוספה מאז השקתו.

ש: איפה אביר המוות כרגע ולאן אתה חושב שהוא פונה?
R: אביר המוות הוא מעמד הגיבורים היחיד במשחק, כך שהוא אמור להיות הטוב ביותר.

חנון. כלומר, אבירי המוות הם טנקים נגד קסמים - אתה מוציא אותם למפגשים כמו הידרוס ושם אותם במילואים לטלאים.

זה בדיחה. מה שאני הולך לעשות זה ליישם כיתה חדשה במשחק שבו זה לא היה ממש נחוץ. הדבר הכי קרוב לחסרון היה שרצינו שיהיו יותר טנקים זמינים, במיוחד עבור קבוצות ספוראדיות. אך הוספת אפשרות להתמחות כפולה ושיפור מגבלות מסוימות של הכיתות הקיימות מילאה את הפער הזה. עם זאת, רצינו להציג כיתה חדשה. World of Warcraft נמצא בשוק כבר שנים וחשבנו שהגיע הזמן לארגן מחדש הכל הכל והצלחנו, אולי טוב מדי.

שחקנים משתמשים באבלי המוות כטנקים, dps או ב- PvP ואנחנו רוצים לחשוב שזה לא הכל מוגבל לכוח. יש שחקנים שמחים ממכניקת הרונים וכוח הרוני, ואני חושב שזה הוגן לומר שלוקח לא מעט מיומנות כדי לשחק בכיתה הזו טוב. בין רונות המוות לבין כל ההפחתה, יש סיכוי גבוה לשחק פחות אופטימלי וללחוץ על הכפתור הלא נכון. תהינו כמה פעמים אם אביר המוות מסובך מדי - אתה עדיין יכול לקבל 90% מהעור עם מערכת 3-rune במקום מערכת עם 6-rune, אבל אנחנו לא הולכים לשנות אותה לנקודה זו עַכשָׁיו.

מבחינת 3.2, אנו רוצים להפחית מעט את נזקי ה- AoE ואת צינון ההגנה. זה בסדר שלמעמד תגרה יש השפעה חזקה על האזור, אבל זה לא אמור להיות הרבה יותר טוב מלוחמי שיפור, נוכלים ושמאנים. אחד האשמים לכך הוא Unholy Blight, אנו מתכננים לשנות אותו לשימוש כנגד מטרה אחת. ככל הנראה אנו מחלקים חילול חוללה לשתי יכולות: פיתול מכוונת PvP ופגיעה בתועלת עצמית. אנו מעבירים חלק מהנזק מכת שביתה ופרוסט סטרייק לסטרייק בלאדי, שעדיין עוסק בכמויות זעירות של נזקי פרוסט ולא קדושה. נדבר על שינויים נוספים נוספים בהמשך.

ש: מה מייחד אותם בהשוואה לשיעורים האחרים?
R: מערכת המשאבים שלה ייחודית מאוד. לא ייתכן שלאביר המוות יגמרו המשאבים. באופן כללי, חובבים שהופכים את היכולות המבוססות על רונה לזול יותר או מורידים את צינון ההצמדה שלהם אינם מועילים לאביר המוות. למעשה, כל הסיבוב הסתכן בסיכון להיות מאוד סדיר ואפילו משעמם עד שמצאנו פונקציה חשובה עבור רוני מוות.

אביר המוות יכול להתמודד עם כמויות אדירות של נזקי תגרה, אך הוא גם מטפל בנזקי טווח טוב יותר מרוב כיתות התגרה וכל שלוש המפרט עוסקות בכמויות עצומות של נזק לא פיזי.

לאבירי המוות יש גם יכולות רבות עם צמצום בינוני. המשמעות היא שניתן להשתמש בהם מספר פעמים בכל קרב אך הם לא תמיד נמצאים שם כאשר הם נדרשים. הרבה מהמיומנות הדרושה לך כדי לשחק באביר המוות, בין אם ב- PvP, טנק או dps raid תלויה בשימוש בפשיטה בזמן הנכון.

אבירי המוות מכילים הכלאה גם בכיוונים רבים ושונים. כוונתי היא שיש להם נזק AoE גבוה באופן מפתיע עבור מעמד שהוא בעיקר תגרה. יש להם חיית מחמד. יש להם השפעות עצירה, משיכה ובלימה חזקות. הם מוגמרים היטב, וזה הסיבה להרבה מבעיות האיזון שהיו לנו איתם ב- PvP.

לאבירי המוות אין סניף מיוחד של טנקים. כל הטנקים של דם אבץ, פרוסט או לא קדושה הם קיימא, וכל אחד מהם יכול להיות מעט יותר שימושי, תלוי בבוס בו הם נלחמים.

ויש את המובן מאליו: הם מתחילים גבוה, עם ציוד כחול ואפילו הר. יש להם כמה מהמשימות הטובות ביותר במשחק כולו באזור המוצא שלהם וזהותם קשורה קשר הדוק להיסטוריה של נורת'רנד ומלך הליש בפרט.

צוות הקהילה: שאלה שקשורה לאחד העיצובים הראשונים של מעמד אביר המוות ושנמצאת על שפתיו של כל אביר המוות מזה זמן.

ש: מה הכדאיות הנוכחית של האחיזה הכפולה? האם יש תוכניות לשפר אותו או שיש לו פונקציה ספציפית עבור הכיתה?
R: זה נושא שנוי במחלוקת מכיוון שאנחנו יודעים שחלק מהשחקנים לא מעוניינים באחיזה הכפולה (או שאנחנו רואים שחלקם לא), בעוד שאחרים מרוצים ממהירות המכות שהוא מספק. התכנון שלנו תמיד היה שהאחיזה הכפולה היא אופציה אבל זה גם אומר שהיא לא יכולה להשתלט, מה שקורה לעיתים קרובות בשיעורים שאנו נותנים להם את האפשרות.

חלק מהמטרה שלנו עם אביר המוות היה שלא יהיה לו טנק או סניף PvP ולדעתנו עשינו די טוב. עם זאת, הוספת הנעה כפולה למטריצה ​​זו אינה משימה בלתי אפשרית, מכיוון שאז עליכם לבצע התמחות של טנקים עם כפל דם כפול והתמחות PvP דו-ידית של פרוסט וכו '.

מה שאנחנו הולכים לעשות ב- 3.2 עבור הכפולה הכפולה הוא להעניק לסניף פרוסט את הכישרונות שהוא צריך כדי לתמוך בו, כולל כישרון חדש שמאפשר לפרוסט סטרייק, מכת מוות, זעם וכו ', להכות בשני כלי הנשק. וזה ככל הנראה פירושו שהתמחויות הכפולה לדם וללא קדושה יפסיקו לעבוד. זה גם טומן בחובו את הסיכון שכל אבירי המוות של פרוסט ירגישו שהם צריכים להתמודד כפול. נקודה אחרונה זו אינה בהכרח מטרה, אך זו יכולה להיות התוצאה. אנו מאמינים שבמקרה זה אין לנו ברירה אלא לבטל חלק מהאפשרויות של השחקן להציע אפשרויות אמיתיות בתחומים אחרים.

צוות הקהילה: סניף הדם היה מאוד פופולרי לאחרונה, אבל שחקנים דיברו באופן פעיל על הכישרון של 51 הנקודות, Dancing Rune Weapon. אפילו עם הגליף שלו, נשק Dancing Rune נמשך רק לסיבוב יכולת אחד בעוד הכישרון Unholy של 51 נקודות Summon Gargoyle נמשך הרבה יותר זמן.

ש: האם קיימות תוכניות שינוי או שדרוג לנשק Dancing Rune?
R: ניסינו לייחד את Dancing Rune נשק וגרגויל, אבל אני חושב שבסופו של דבר זה היה יותר מבעיה מכל דבר אחר. אני חושב שבטח תראו בשתי היכולות הוצאה כוח קבועה של רוני המזמנת יצור לפרק זמן קבוע. זה יאפשר לנו לאזן את הנתונים בצורה הולמת.

צוות הקהילה: בשל יעילותם כטנקים, אבירי המוות ראו את הפופולריות שלהם כטנקים צומחים במהירות, מה שהוביל להפחתת בונוסי השריון מלהיותו של פרוסט בתיקון 3.1.3. יש שחקנים שחוששים שזה יעקור אותם כאופציית טנקים ראשית בהשוואה למוצעה במקור.

ש: מה אתה חושב על המצב הנוכחי של טנקי אביר המוות, האם ישנן תוכניות לבצע שינויים נוספים?
R: רוב הגילדות ברמה הגבוהה סברו כי לאביר המוות יש יותר כוח ממה שהוא צריך כטנק ושהוא האפשרות המציאותית היחידה עבור רבים מהמצבים הקשים של אולדואר. למרות שהקהילה לא תמיד צודקת בכל דבר, זה קורה בהזדמנויות רבות, ובמקרה זה המבחן הוא מוחץ. רצינו שהתקררות תהיה החלק הייחודי של טנקים של נייט מוות ולא ויתרנו על העיצוב הזה, אבל מתברר שיש הרבה צינון עוצמה חזק מאוד עבור טנק. רבים מהבוסים של נקסקס ואולדואר היו מסוכנים מפגיעות נזק צפויות עם צמצום ארוך יותר מאשר אביר המוות. בנוסף, ניתן להשתמש בהתקררות כדי לשרוד עוד קצת. בעוד הטנקים האחרים יכלו לשרוד שני להיטים, אביר המוות יכול לשרוד שלושה. יתכן מאוד שתראה Icebound Fortitude עם זמן של 2 דקות בתיקון 3.2. אני רוצה לחזור ולהדגיש שזה לא שינה את החזון המקורי שלנו: אנחנו עדיין רוצים שאבירי המוות יוכלו לטנק בכל מפגש. במקום להעלות את הפורומים שכולכם אבודים ותצטרכו למצוא תפקיד אחר, עזרו לנו להכניס את אביר המוות למקום שהוא אופציה אטרקטיבית אך הוא בבירור לא האופציה הטובה ביותר לרוב הקרבות.

צוות הקהילה: היו כמה תלונות בקהילת אבירי המוות על נתונים סטטיסטיים של חתיכות שריון, במיוחד סטים, שנאמרו שלא יועילו למפרט כישרונות שרוצים לשחק כמו מפרט כישרון אחר.

ש: האם אנו מרוצים מהערכים לסטטיסטיקה כמו חדירת שריון, חיפזון ודירוג מכה, השונים מאוד בהתאם להתמחות הכישרון בה משתמש אביר המוות?
R: לא. אנחנו לא רוצים ליצור מספר סוגים של שריון דייט נייט, רק טנק וריפוי. יש לנו כבר 19 סוגים שונים של יצירות אנסמבל מכיוון, למשל, כל משתמשי הרשת רוצים נתונים סטטיסטיים מעט שונים. זו בעיה, נניח, שענף הדם רוצה חדירת שריון והלא קדוש לא. אך התשובה שלנו לבעיה זו הולכת להיות שכל המפרט מעריך נתונים סטטיסטיים בצורה דומה יותר, ולא מספק אפשרויות שריון שונות. זה מספיק קשה בשביל שהבוס יפיל את מה שאתה רוצה עכשיו.

צוות הקהילה: עם היישום האחרון של אפשרות המפרט הכפול, השחקנים נהנו מאוד מהגמישות שמלווה ביכולת להיות בעלי שתי מפרט תלוי במה שהם משחקים. אך אפשרות זו הובילה לבקשות רבות נוספות מצד שחקנים להקל על המעבר.

ש: האם ניתן לשמור קסמי חישול רונה במפרט ראשי ומשני, או להוסיף ריתות-זיוף במקומות נגישים יותר מאשר Acherus?
R: בהתחשב ביתרונות הגדולים המכשפים המייצרים רונים כבר מציעים את אביר המוות, קשה לטעון שהם צריכים להיות נגישים יותר. פלדין שעובר מגמול להגנה אפילו לא יכול להשתמש באותו נשק, ועוד פחות מכך גם שינוי קסם. אנו לא שומרים אבני חן ומכשפים כחלק מאופציית המפרט הכפול. בדרך כלל מצפים ממך מספר קבוצות של ציוד.

צוות הקהילה: ציפייה נחשבת לכישרון משכנע יותר מאשר צלחות קרח של חושך מכיוון שהתחמקות יכולה לעורר את רונה סטרייק. השחקנים חושבים שזה מטעה מכיוון ש- Icy Dusk Plates נמוך בהרבה בעץ הכישרון.

ש: האם יש תוכניות שינוי לכישרון צלחות הקרח של החושך?
R: אנחנו לא חושבים שהכישרון הכי טוב צריך להיות הכי נמוך בצינור הכישרונות. בדרך כלל כשאנחנו שמים כישרונות ברקע, זה בגלל שיש להם עניין מוגבל למפרט אחר או בגלל שהם כל כך חזקים שאנחנו רוצים להרחיק אותם ממפרט אחר. צלחות של חושך קפוא הוא כישרון טנקים גדול שכן הוא מוסיף את דודג '. אני לא יכול לדמיין שאביר מוות עוזב את הציפייה, אז לא אכפת לנו אם כישרון הציפייה נחשב טוב יותר. עם זאת, אנו חושבים שדודג 'כנראה גבוה למדי בכל שיעורי הטנקים, אז כנראה שלא נועיל לטובת צלחות דמדומים קפואות.

צוות הקהילה: אבירי המוות מאמינים שרק שחקנים מעטים בוחרים ברצון הנקרופוליס עבור המייצג, הפחתה פנימית וכל זה.

ש: האם יש תוכניות לשדרג את צוואת הנקרופוליס?
R: לזמן קצר היה לכישרון הזה יותר כוח ממה שהיה צריך להיות מכיוון שהוא נתן סיכוי גדול לשרוד לאביר המוות שנגרם נזק. אולי פגענו בו יותר מדי אבל אתה צריך להיזהר בכישרונות מהסוג הזה. ברגע שהוא עובר מ"כמה בוחרים את זה "ל"הרוב בוחרים בזה" תמיד יש כישרון אחר שכבר לא משתמשים בו.

צוות הקהילה: זה מזכיר לי כמה בעיות PvP. כישוף אחד עליו דיברו רבות הוא Mind Freeze ו"פיגוריו "להשפיע על המטרה, שלעתים קרובות גורמים להפסקה להופיע ביומן הלחימה אך למעשה לא עוצרים את הכישוף.

ש: האם מדובר בבאג או משהו מסוים שנחקר?
R: זה נחקר. לא הצלחנו לשחזר את המצב שהשחקנים מתארים, שלפעמים יש עיכוב שאין להפרעות אחרות. יש לו אותה תצורה כמו פקולטות אחרות. אבל במשחק מורכב כמו World of Warcraft, למדנו לא לשלול מצבים מוזרים שיכולים להתרחש עם יכולת ספציפית. יש לראות את יומן הלחימה בספקנות קלה: זהו משחק שרת לקוח ולעיתים הם נבדלים כאשר מתרחש אירוע. השרת חושב שהכישוף נעלם והלקוח חושב שההפרעה נעשתה בזמן. בדרך כלל השרת מנצח.

צוות הקהילה: שחקני אבירים רבים שאינם מוות מודאגים מיכולת הריפוי של אבירי המוות, במיוחד בסביבת ה- PvP, שם הם יכולים לחיות פרקי זמן ארוכים ללא מרפא וגם יכולים להזיק לנזק רב.

ש: האם ישנן תוכניות לשנות את יכולות הריפוי העצמי של אביר המוות?
R: ריפוי הוא אחד ממכניקות הליבה של המעמד ואחד הדברים שעוזרים להפוך אותו לשונה מלוחמים. זו הסיבה לקיומו של ענף של דם ושל רוחות הדם. אין תוכניות קרובות לבוא לשנות דבר בעניין זה. אם אבירי המוות עדיין טובים ב- PvP גם לאחר חלק מהדיבורים ההגנתיים, ברצוננו להתמקד, למשל, בשרשראות של קרח, בהפרעות, או בכמות הנזק הלא פיזי שהם יכולים להתמודד עם.

צוות הקהילה: לסיום עם מעגל זה של שאלות ותשובות, אנו הולכים עם השאלות האחרונות:

ש: האם היית שוקל להוסיף בעתיד יכולת דמויית שביתת אבירי המוות?
R: יש לי שתי תשובות לשאלה זו. הראשון הוא: האם אנו חושבים שאביר המוות זקוק לכלי נוסף עבור PvP? התשובה לכך היא א לא צַלצְלָנִי. אבירי המוות מיוצגים היטב ב- PvP ולעיתים הם חזקים מדי. החלק השני של השאלה הוא פילוסופי יותר: האם מוות בשביתה חובה ב- PvP? עכשיו אפשר לטעון שזה לא בגלל שיש צוותים שיש להם פלדינים של תגמול או אבירי המוות של קודש (או שניהם) שעובדים טוב. עם זאת, נושא זה אכן עולה כל כמה חודשים: האם כל מחלקות הנזק זקוקות לאפשרות להוציא את הדיפה "הקטלנית", או באיזו נקודה אנו הופכים אותה להילה פסיבית כשנכנסים ל- PvP.

ש: האם לרשתות הקרח תשואות יורדות בשלב מסוים?
R: בעת צורך. זה לא בתוכניות הנוכחיות. לבלמים כרגע אין תשואות הולכות ופוחתות ושרשראות הקרח מוגבלות בזמינות של רונות הכפור. זה נושא אפשרי שבין שרשראות קרח, משיכה קטלנית והלם ההולך, אביר המוות יכול לחסום מישהו לאורך זמן.

ש: האם לשוביים יהיה קול שוב?
R: השבת קולות הגוללים היא בתוכניות ארוכות הטווח שלנו. הסרנו אותם מכיוון שהם היו קולות של אנשי מכירות וזה נשמע מוזר שהאדון שלך יציע לך לקנות או לסחור. אנו זקוקים לאודיו ללא הטקסט של אנשי המכירות. יש לנו את זה בראש אבל זה לא בסדר עדיפות.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.