מצב קשה של פרייה: דופק, דופק, דופק על עץ

השגת הישג זה מרמז שננצח את פרייה עם שלושת האבות החיים. במדריך מגע, מגע, דפיקה על עץ אנחנו לא הולכים לדבר על איך לנצח את פרייה מכיוון שיש לנו את המדריך הנוסף לכך.

מצב freya_difficult_

הישג זה הוא חלק מההישג המטא תהילת אולדר ריידר איתו נקבל את חלודה פרוטו דרייק (במצב רגיל) ואת פרוטו דרייק ברזל (בהרואי).
יש צורך גם להשלים הדרך לאלגלון.

מדריך זה הוא הגרסה הספרדית ומותאם על ידינו, מ- StratFu. אתה יכול גם לראות את מקורי באנגלית בקישור זה, או בלחיצה על הבאנר.

StratFu

שלא כמו במאבק נגד סרתריון, בקרב זה האבות הקדמונים לא ילחמו בגלל ואקום כוח. גם אם חייבים להשאיר את האבות הקדומים בחיים, זה חשוב לפנות את שאר החדר כי אחרת הם יצטרפו לקרב.

האבות הקדמונים

הקדמונים מעניקים כל אחד חובב לפרייה בנוסף להגברת בריאותם של פרייה ובעלי בריתה.

זקן להב

אב קדמון זה יאפשר לפרייה ללהק אנרגיה לא יציבה אשר יציבו עד 3 קרני שמש על הקרקע העוסקות בין 5,850 ל -6,150 נקודות נזק לטבע (בין 8,288 ל -8,712 במצב נגן 25) לשחקנים הנמצאים במרחק של 4 מטרים (5 בגבורה) מהקרן.
בנוסף, זה מגדיל את נזק הקסם שנגרם על ידי פרייה ובעלות בריתה ב -40%.

אלברט מכחול הברזל

אב קדמון זה יאפשר לפרייה לזמן שורשי ברזל מחוזק מתחת לרגליו של השחקן, לשתק אותם ולהתמודד בין 6,013 ל -6,987 נקודות נזק (בין 7,863 ל -9,137 במצב 25 שחקנים) כל 2 שניות.
מגדיל גם את הנזק הפיזי של בני בריתה של פרייה ב -50%.

הזקן של סטינבארק

זה יאפשר לפרייה ללהק רעד ארצי שבנוסף להסב בין 5,250 ל -6,750 נקודות נזק (בין 7,600 ל -8,400 במצב של 25 שחקנים) לכל חברי הפשיטה, זה קוטע את הטלת הכישופים למשך 8 שניות. מגדיל גם את הנזק הפיזי של פרייה ב -75%.

סיום פרייה - שלב 1

כפי שכבר ידוע, הלחימה מורכבת מ -2 שלבים מוגדרים היטב. אנו בוחרים את התל בנהר כדי להתחיל את הקרב. כך שמרכז הקבוצה יהיה מרכז ההר, ולא הקצוות.
בואו נראה איך להתמודד עם כל גל:

פיצוץ Lashers

שוט_ שוט

הצמחים המתפוצצים האלה עלולים לגרום להרס בקבוצה שלך אם יותר מ -2 יתפוצצו. אז נעשה קצת מקרי מוות מבוקרים. לשם כך נשמור עליהם יחד באזור קטן ונפחית את בריאות הריסים ל -30% עם אזורי השפעה שמפחיתים את הבריאות פחות או יותר באופן שווה. כלומר, שרשרת הקרניים לא עובדת שכן החיים שמתמעטים מפחיתים בכל קפיצה.

עדיף לקבץ את כולם בשלב מסוים, כשפרייה רחוקה מהקבוצה ולבד עם הטנק. מיצוב מסוג זה הוא פשוט ודורש פחות תיאום. עם זאת, כאשר פרייה משתמשת אנרגיה לא יציבה כל החבורה תצטרך לעבור כדי לברוח. עם כ -10 מטרים זה יהיה די והותר.

ברגע שהחיים נמוכים מ- 30% לוחם או דרואיד בר (זה לא חייב להיות טנק) יתפוס אותם וייפרד מהקבוצה, במקביל שהקבוצה נפרדת ממנו. לדוגמא, הטנק / dps נע לכיוון הנהר ושאר הלהקה מתרחקת מהנהר. שם הם יהיו המומים באמצעות א גל הלם של לוחם או מכשף עם זעם צל. לאחר ההמום, המכל / dps יימלט (כדי לא למות) וה- DPS יתחיל להוציא אותם עם אזורי השפעה.
אם הם לא היו מתים, היה צורך להשתמש שוב ב- warlock או באלמנט של קוסם כפור כדי להחזיק אותם במקום כשהם מתים לאזורים.

הם בורחים! AAHH !!

קודם כל תירגע. חלק את הלהקה ושכל קבוצה תהרוג אחת כך שהנזק לא יהיה עצום וניתן לריפוי. Lashers הם הקלים ביותר לטיפול.

מה עושים עם השורשים והעצים?

תגמול DPS ייתן דין וחשבון טוב על שניהם.

שלושת האלמנטים

מפלצות אלה דורשות תיאום ושליטה משמעותית יותר מאשר פיצוצים, תוך התחשבות בכך שהם חייבים למות תוך עשר שניות או שהם יגיבו מחדש. תלוי במיומנות ובהרכב הפשיטה שלך, תרצה ש- DPS או DPS תגרה ישתלטו על העצים / שורשים. אנחנו, למשל, משתמשים במצבי הרס וציידים כדי להרוג אותם.

פורצים

אם אתה משחק במצב 25 נגנים, תצטרך אביר מוות המשתמש בשרשראות קרח או קוסם פרוסט בכדי להחזיק אותם במצב (במצב 10 אין צורך מכיוון שהם משרשים את עצמם).

הסיכון הגדול ביותר שנע בין DPS הוא שהשורשים יתמלאו בשחקן שיש לו איום של Breaker. אם הם לא יכולים לסיים את האיום (באמצעות Ice Cube, Death Feign) הם יזדקקו לעזרתו של פלדין.
כדי להפחית את הסיכון להרוג אותם בטעות (ולהופיע שוב) עדיף להניח במהירות סמל על ראשיהם כדי שתדע איפה הם נמצאים כל הזמן.

סערה לאשר

ככלל, אנו מקצים כמה DPS תגרה שתטפל במכשיר הזה שאותו ניתן לטנק בקלות על ידי הטנק של פרייה. חשוב מאוד להפריע לבולט הסערה, אם כי חשוב עוד יותר להלם אותם רגע לפני שפרייה משתמשת ברעידת האדמה כדי למנוע מהם להשתמש בלאש Lash במהלך רעידת האדמה מכיוון שהנזק יכול להיות עצום. טעות נפוצה היא לא להשבית התקפות אוטומטיות (מחיות מחמד) או לתקוף אותן כשרואים שהן נעצרות. זֶה היה מצמצם בעיקר משך ההלם, מה שמגדיל את הסיכון למגבונים.

רוח מים עתיקה

אנו משתמשים בנוכלים המוקדשים להפסקת גלי הגאות ו- 2 DPS, אחד מהם טנקים, אשר ישמשו במקרה והנוכל נכשל בהפרעות.

שמרן ישן

שמרני_יש

זה ללא ספק הקשה ביותר בגלל דרישות ה- DPS והשורשים והעצים שיופיעו בנוסף לפטריות שידרשו תנועה רבה מצד הלהקה.
מומלץ להשתמש שוב בציידים והשמדות כדי שהשורשים והעצים נעים להיות בטווח במידת הצורך.

השילוב מומלץ בחום שליטת אוראס והילה של ריכוז כדי למנוע שתיקות אפשריות המשפיעות על הקבוצה.

שליטה על זעם הטבע

הכללים הם כדלקמן:

  • DPS יזוז ויתרחק אחד מהשני באמצע שום מקום. אל תנסה להתחכם ולחפש פטרייה שאינה בשימוש, מישהו בטוח יעבור לשם בקרוב.
  • אם למישהו יש שורשים ו זעם ואתה מת על זה, זו אשמתך אם אתה לא רואה מישהו שעובר מזעם זה בגלל משהו, זז ואל תמות ממורמר.
  • מרפאים יעברו מתי שהם יכולים לפטרייה כדי לרפא. השחקנים יצטרכו להיות ערניים ולצאת הצידה במידת הצורך.

שילוב הרעידות + השורשים מסתיים בדרך כלל במוות. כאשר השמרן יהיה שם, הפשיטה תגרום נזק רב יותר והמרפאים לא יוכלו לרפא ולכן יהיה צורך לשמור את כל החסינות והריפוי האפשריים לרגע זה.

עכשיו כן, מסתיים פרייה - שלב 2

יש המון רעיונות כיצד להרוג את פרייה בשלב זה. עם זאת, זו השיטה שמצאנו שהיא האמינה ביותר.

הקבוצה תהיה עם פרייה, במרחק תגרה (למעט הציידים שיהיו במרחק מינימלי, וידאגו להישאר מחוץ לדרכה של פרייה כדי לא להשאיר זרעים בדרך לפשיטה שתמשיך הלאה).
מכיוון שחיות מחמד יזרעו זרעים, אזעקות מלחמה יצטרכו להעביר איתן את האיברים שלהן, ולשכוח מאובדן DPS.

ישנם 3 מיקומים אפשריים לעמוד:

  • התל
  • עץ 1
  • עץ 2

מכיוון שיהיה צורך לזוז, הדבר הטוב ביותר יהיה למשל להסתובב במובן המחטים של השעון. המיכל הוא זה שמסמן את התנועה אבל כולם חייבים להיות קשובים ברגע שהזרע מופיע.

אם השורשים מופיעים, כולם יחסלו אותם על ידי יצירת אזורים. יכול כדי לקרות (ולמעשה זה יקרה), יש צורך שכולם יישארו יחד ואזורים יושקו לכולם לחיות.
השורשים הם בראש סדר העדיפויות בשלב השני הזה, עוד לפני פרייה.

ריפוי קיצוני כמו דיכוי כאבים, טוב להציל אותם כאשר מישהו רחוק, לכוד שורשים, שם אף אחד לא יכול לשחרר אותו.

אם מופיע עץ, יש להרוג אותו ברגע שהוא מופיע. הטנק צריך להיות גם על המשמר מכיוון שהעץ עשוי להיראות מחוץ לטווח. זו אחת הסיבות מדוע עדיף שיהיה לנו 3 עמדות טנק במקום 2 מכיוון שתמיד נוכל לעבור למצב הבא ולהישאר בטווח של כל עץ ללא סיכון להכות את הזרעים בלהקה.

זמן הזעם הוא די מתיר אם כי יש צורך שלא רבים ימותו מכיוון שפריה תמיד מחלימה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.