אוריאיה

Auriaya הוא טיטאן שנמצא על השביל ההרוס מול הקונסרבטוריון של החיים השומר על פרייה.

guide_ulduar_auriaya_head

לאוריה יש כמה בעלות ברית, 2 במצב רגיל ו -4 במצב הרואי.

  • משותף:??
  • רזא: טיטאן
  • בריאות: 3,200,000 [10] / 16,730,000 [25]
  • רמה קשה: לא
  • הגיע הזמן לזעם:10 דקות

מיומנויות

צווחה מפחידה: הצרחה גורמת לפחד בלבם של כל האויבים הסמוכים וגורמת להם לרוץ באימה במשך 5 שניות.

פיצוץ סנטינל: מבצעים 3,500 Shadow Damage ומגדילים את Shadow Damage שנלקחו ב 100% למשך 5 שניות. הוא מצטבר עד פי 5. (500% נזק צל). (מבצע 6,000 נקודות נזק לצל במצב הרואי)

סוניק חריקה: גל קולי העוסק בנזקי צל של 74,000 עד 86,000 לכל האויבים בדרכו. הנזק מחולק בין כל היעדים בדרך הגל. (מבצעים 31,250-268,750 נזקי צללים במצב הרואי)

זימון אפוטרופוס הזקיף: מזמן עדר פנתרים קטנים עם 3,000 נקודות בריאות במצב רגיל ו -13,000 נקודות בריאות במצב הרואי.

Sanctum Sentinels

במצב רגיל נמצא 2 פנתרים ואילו במצב הרואי יהיו 4.

  • בריאות: 335,000 [10] / 558,000 [25]
  • כוחה של החפיסה: נוכחותם של שאר חברי החבילה מגדילה את הנזק שנגרם ב -50% לכל חברי החבילה בטווח של 20 מטרים. נצטרך להפריד בין הפנתרים כדי למנוע תועלת זו להצטבר בהתחשב בכך שבגבורה יהיה נזק של 150% יותר אם הם ביחד.

  • התנפלות פראית: פנתר יתנפל ויתמודד בהתחלה עם 5,550-6,450 נזקים פיזיים, ואז 3,700-4,300 בכל שנייה למשך 5 שניות. (גורם בתחילה בין 7,400 ל -8,600 ואז בין 6,013 ל -6,987 בכל שנייה למשך 5 שניות במצב הרואי.)

מגן פראי

הם מופיעים כל דקה בקרב.

  • בריאות: 202,900 [10] / 613,580 [25]
  • מהות פראית: כל נוכחות מגדילה את הנזק שנגרם על ידי Defenders Feral ב -50%. המגן הפראי יכול להחיות את עצמו על ידי צריכת אחד מהאשמות המהות הפראיות. זה מתחיל עם 9 אישומים.

  • התנפל על בר: המגן הפראלי צוהר אל המטרה, מהמם אותם למשך 4 שניות וגורם לנזקי צל 417-483. (בין 602 ל 698 במצב הרואי והלם במשך 5 שניות במקום 4.)

  • התקף בר: האשמת אויב שעושה נזק פיזי בין 927 ל 973 נקודות וגורם לו לדמם ולהפריע להטלת כישוף. (גרם בין 1,609 ל -1,691 במצב הרואי).

  • כשהוא מת הוא משאיר אחריו את הדברים הבאים:
    • תמצית פראית מימית: מהותו של המגן הפראי מטפל ב 6,500 נזקי צל בשנייה באזור. (במצב הרואי, הוא עוסק ב 9,000 נזקי צללים)

Estrategia

מיקום
כאשר מתמקמים כדי להתחיל בלחימה, חשוב ש- DPS יישאר מחוץ לטווח הראייה כדי להימנע התנפלות פראית מהגורים של אוריהאיה. הטנקים שהולכים להשתלט על הסנטינלים חייבים להיפרד ולהתחיל את הלחימה פחות או יותר מסונכרנים מאז התנפלות פראית זה עובד כמו מטען של לוחם, הוא די מהיר ומסב נזק רב לראשונים שלוקחים את האיום. מועיל גם הוא הפניה מחדש מהצייד כדי לוודא שאף אחד לא מקבל פנתר לא רצוי. במצב הרואי חשוב לשמור על פנתרים נפרדים כדי שלא יוכלו ליהנות מההשפעות של כוחה של החפיסה. במצב רגיל, טנק מאובזר היטב יכול להחזיק את שני הפנתרים היטב אם כי ניתן לחלק אותו בין הטנק הראשי (שיהיה עם Auriaya ופנתר) לבין הטנק המשני. הזמן הטוב ביותר להתחיל את הקרב הוא בדיוק כאשר אוריאיה מסתובב ומתחיל לעלות במדרגות. תחילת הקרב היא מכריעה כאשר מנהלים את המפגש מאז כמה התנפלות פראית מעל אותו טנק יכול להיות מוות מיידי ואולי ניגוב כנופיה.

הקרב
הן במצב רגיל והן בהרואי, יש להשמיד את הפנתרים כ התנפלות פראית זו התקפה די חזקה. אם ה הפניה מחדש, זו מטרה טובה להסיר תחילה כפי שתהיה לך הרבה איום ליד הטנק. ברגע שהפנתרים מגדלים חוטמים, כל DPS צריך ליפול על Auriaya עד שהיא מזמינה את המגנים הפראיים.

En מצב נורמלי, יש למקם DPS וריפוי מדורגים למעלה ואילו הטנק ממקם את Auriaya מול הפשיטה. בדרך זו רק DPS תגרה מאחוריה תצטרך לנוע בשביל סוניק חריקה. הטנק המשני צריך להיות מוכן לתפוס במהירות את הרוח הפראית ברגע שהוא מופיע. קשה לשלוט ויקפוץ לכל מקום. עם הריגתו, יש לנו 30 שניות להתמקד באוריאיה אבל לעזוב את תמצית פראית מימית. חשוב שכאשר הורגים את אחד המגנים זה ייעשה מהמקום בו הקבוצה נשארת כדי להימנע מכך בגלל ההשפעות של צווחה מפחידה בוא נגמור באחד התחומים האלה. אם נחליף בין הרג הרוח לבין הרג אוריאיה, יהיה לנו מספיק זמן לסיים את הקרב לפני שנגיע לעשר דקות הזעם שיש לאוריאיה. אם אנחנו רוצים להשיג את הישג זה מספיק כדי לשמור על Auriaya בחיים עד שנפחית את ההאשמות של מהות פראית. השג את ההישג של המטורף של החתולים זה קצת קשה ודורש לפחות טנק אחד מכיוון שהזקנים גורמים נזק רב.

En מצב הרואי לחימה זו תלויה רבות במספר הטנקים שיש לנו. באופן אידיאלי, אין לדאוג שיהיו 4 טנקים, אחרת 2 הטנקים האחראים על הזקיפים חייבים לדאוג לשתי רוחות עד שהזקנים מתים, ובכך להזדקק לריפוי רב.
לאחר סיום הזקיף, ננצל את ההזדמנות לעשות DPS באוריאיה עד להופעת הרוחות הפראיות. ברגע שמופיעים הרוחות עליהם להיות מיכלים על ידי הטנקים שהיו בעבר עם הזקיפים. עם זאת, הרוח תקפוץ לעשות מעת לעת התקף בר שגורם נזק רב או את התנפל על בר שניהם מונעים הטלת כישוף. מומלץ להניח את הלהקה באותו מקום כמו הטנק המשני ובכך למנוע קפיצות. יש צורך להרוג במהירות את הרוח לפחות 3-4 פעמים כדי להפחית את האשמות של מהות פראית. לא מומלץ לנסות להשיג 7 חיים במצב הרואי אלא אם כן ברשותך ציוד טוב שכן סביר מאוד להניח כי זמן הזעם של עוריאיה יגיע ל 10 דקות.

כל עוד אנו מתמודדים עם הרוחות נצטרך להתמודד עם ה צווחה מפחידה ו - סוניק חריקה. מקובל שאוריאיה זורק א פיצוץ סנטינל מיד לאחר שחרור הפחד. כדי למנוע נזק עצום, אתה צריך להפריע התקפה זו. א טוטם רעד או פיזור המוני במקרה זה זה יועיל. לוחמים הם טנקים אידיאליים למפגש זה מכיוון שהם יכולים להימנע מפחד איתם כעס משתולל ולהפריע ל פיצוץ סנטינל עם טוב מכת מגן. אחרי הפחד, אתה צריך לקבץ במהירות כדי לקחת נזק מה- סוניק חריקה אחרת, הטנק יכול לגרום נזק מדהים ולסיים את המפגש.

סרטונים

הישגים הקשורים לאוריאיה

{2jtab: רגיל}

המטורף עם החתולים שבעה חיים

{2jtאב: גבורה}

גיבור: החתול המטורף גבורה: שבע חיים

{/ 2jtabs}


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.