מצב קשה של הודיר: כבר אמרתי שהסטאש הזה היה נדיר

השגת הישג זה פירושה שניצחנו את חודיר במצב הקשה שלו. זה מרמז על כך שנסיים את הקרב בפחות משלוש דקות.

hodir_mood_mode

הדבר החשוב ביותר במאבק זה הוא לוודא שאתה מנהל את היתרונות של הפשיטה בצורה נכונה. במצב הלא קשה שלו אנו יכולים להרוג אותו מבלי להשתמש ב- NPCs אך במצב Hard (הן במצב רגיל והן בהרואי) יש צורך להשתמש בהם בצורה נכונה כדי להרוג אותו בפחות משלוש דקות.
בסוף הקרב במצב קשה נשיג את ההישג כבר אמרתי שהסטאש הזה היה נדיר מהו חלק מההישג המטא תהילת אולדר ריידר איתו נקבל את פרוטו דרייק של חלודה.

מדריך זה הוא הגרסה הספרדית של StratFu, אתה יכול גם לראות את מקורי באנגלית בקישור זה, או בלחיצה על הבאנר.

StratFu

במדריך זה אנו מניחים שאתה יודע את יסודות הלחימה עם הודיר, אם לא, בקר המדריך שלנו על הודיר.

מדריך וידאו

{xtype_download}הורידו את הסרטון{/ xtypo_download}

הרכב להקות

DPS

חובבי הפשיטה הם בעיקר נזקים ונזק קריטי יותר, בנוסף לנזק כישוף מוגבר. כתוצאה מכך, שיעורים המרוויחים ממהר ויש להם ביקורת טובה יסתדרו היטב בקרב זה.
עבור קוסמי כישוף, מגוס הם במיוחד אלה שהכי מרוויחים, אבל כל מעמד שמטיל כישופים יהיה בעל DPS טוב.
לצערי, Cazadores הם מקבלים רק הטבות מ חָרוּך עם חלק מההתקפות שלה כך שהביצועים שלה יהיו דומים מאוד לזו של DPS תגרה.
DPS Melee יסתדר בסדר, אך הביצועים שלהם לא יהיו גבוהים כמו Thaumaturges כמוהם חָרוּך זה משפיע רק על נזקי קסם ואין להם הרבה מרחב יכול להתקדם אור כוכבים לקבל חיפזון שמשפיע גם רק על ההתקפות האוטומטיות שלו, לא על התקפות מיוחדות או צינון.
שיעורי תגרה אלה שיש להם חלק מה- DPS שלהם על בסיס נזקי קסם יראו את ה- DPS שלהם גדל עקב חָרוּך.

טנקים

אין דרישות מיוחדות לטנקים בלחימה נגד הודיר, כך שמישהו יעשה בסדר גמור.

מַרפֵּא

במצב הרואי, זה נורמלי לשאת 3-4 מרפאים ובמצב רגיל מספיק 1-2.
חשוב שיהיה לפחות אחד כזה פלדיןלא משנה מה זה, כך שתוכלו להשתמש בו שומר אלוהי וזה די שימושי כדי להגן על הלהקה במהלך בליטות קפואות. אם עושים זאת נכון, נהוג לראות לכל היותר שתי קבוצות של בליטות קפואות.
זכור:
מעטים המרפאים לא אומר שהם חייבים לעזוב. עודד את המרפאים שלך לבצע DPS ככיתה משנית כדי שהם יוכלו להשתתף גם בלחימה.

NPC וניהול פרק

בניגוד למצב רגיל, NPCs ממלאים תפקיד חשוב מאוד במאבק זה. מטב את היתרונות שלך ושחרר אותם מהקרח של הקפאה ממהרת זה קריטי לחלוטין.

מי שובר את הקרח?

גילדות מסוימות מקצות DPS תגרה לבצע משימה זו, אך היא אינה מומלצת. עליכם לזכור שגם אם הם לא עושים את ה- DPS הטוב ביותר בלחימה, הם עושים הרבה DPS, כך שנראה שהם מתרוצצים לא נראה כמו הרעיון הכי טוב.
הדבר ההגיוני ביותר הוא להוציא מגוס y מכשפות כך שהם ימשיכו ל- DPS Hodir לאורך הקרב בעוד שאר ה- DPS המטווח הורסים את הקוביות.
אתה יכול להשתמש ב- WWS כדי לראות מי בסופו של דבר עם הקוביות. לחץ על "Raid and Mobs". בחלק העליון נראה רשימה של מפלצות. יהיו 2 רשימות קפואות. אחד עם 8, שהם ראשי התיבות ואז אחד עם אלה שקופאים במהלך לחימה.

ניהול כוח הסערה

El כוח סערה, הוא החלק של המאבק, שבו כולם חושבים שהמאבק בהודיר הוא אקראי אבל באמת זה לא ככה.
כשמישהו מקבל ענן סוער, BigWigs ישים לך מארה על הראש. שחקן זה יוכל להעניק ל- Storm Power 6 שחקנים על ידי התקרבות אליהם במהירות.
אתה יכול לדלג על החובב הזה ולחשוב שזה אקראי תלוי מי יקבל את הענן, אבל בוודאי שתעשה פחות DPS כי כוח סערה נופל על נשק מרפאים או לוחמים. או שאתה יכול להגיד לשחקנים למהר לרוץ קרוב לשחקן עם הגולגולת, כך שה- DPS שמקבלים חובבים קריטיים טובים יותר יקבלו את זה.
ייתכן שיש מחלוקת בכמה גילדות, אך נע DPS, ממש להרוויח יותר מ- DPS תגרה מה- כוח סערה. הנה למה:

  • כוח סערה הוא חזק יותר בשילוב עם היתרונות האחרים.
  • אור כוכבים (חיפזון) משפיע על כל התקפות גלגולי האיות במקום רק על התקפות אוטומטיות של DPS.
  • לתאומטורג'ים יש יותר חופש להתקדם לכיוון אור כוכבים כאשר אחד נפגע על ידי א נָטִיף קֶרַח.
  • חָרוּך מרוויח יותר מתומא
  • DPS תגרה עם כוח סערה הוא יכול להתמודד עם להיטים של 10,000 עד 11,000 נקודות נזק ואילו גלגלית עם ציוד שווה ערך יכולה להכות בין 14,000 ל -15,000 נקודות.

עם זאת, ההחלטה הסופית תלויה באחוותך. אתה מחליט לאיזה סוג DPS מוענק כוח סערה.

חָרוּך

שיטה טובה לצבור אפקט זה היא להיות עם צַיָד הישרדות או שתיים, ליד א אש חמה תוך כדי שימוש נפץ נפץ.
אם אינך רוצה לעשות זאת, תצטרך למקם את מכשפי האיות קרוב למדורה כדי לשמור על ההשפעה על הודיר, אם כי העדיפות היא להישאר על אור כוכבים כי המהירות זה יותר חשוב עבור thaumaturge.

להישאר בחיים

בגלל מספרם הקטן של מרפאים בלחימה לשיפור DPS, חשוב מאוד שהקבוצה תדע היטב כיצד להימנע מכל הנזק.

חותך קר

לעולם אל תצברו יותר משתי מנות של אפקט זה! ו ... לא, זה לא ניתן למשא ומתן!

קרחונים

ודא שהמרקמים המוקרנים מופעלים באפשרויות הווידאו כדי שתוכל לראות את נָטִיף קֶרַח על האדמה לפני שהם נוחתים על האדמה.

Rush Freeze

אף אחד לא צריך להינעל על ידי הקפאה מכיוון שהגיע הזמן ש- DPS יפסיד לשחרר את האומלל.
בנוסף, לוודא שאתה לא רץ אליו שלגיות מהר מדי כאשר הודיר מתחיל לזרוק את הקפאה ממהרת. כלל אצבע טוב הוא להמתין עד שיישארו 3 שניות או פחות לסיום הכישוף ואז להיכנס.

בליטות קפואות

ل בליטות קפואות הם גורמים נזק רב לפשיטה ויכולים להיות קשים לתחזוקה עם מעט מרפאים. חשוב במיוחד לא לתת ל חותך קר מצטבר יותר מפעמיים.
כפי שכבר הגבנו, שומר אלוהי של פלדינים יכול לעזור הרבה כאשר בליטות קפואות.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.