אחרי 4.0.1 ... מה יהיה עם הקוסם שלי?

קוסם-שחרור-פירופריו

תיקון 4.0.1 ינחת בקרוב על מחשבינו. כן, כן, בקרוב לייבוש, ללא האות המסחרי (™), אז הגיע הזמן לחשוב כיצד השינויים ישפיעו על השיעורים. מה יעשו הציידים במוקד? האם סיבוב הדרואידים יאזן איך זה יהיה? מה עם הקוסמים? האם אני מקבל שוב את הניקוב על הלשון? על כל הדברים האלה אענה בימים הקרובים, ואלו שאינני מכיר ... ובכן אני ממציא אותם בביטחון העצמי המאפיין אותי (ולסיום האחרון, הו) ^^

בואו נתחיל השבוע עם החברים שלנו, ה- אשפים. כל המידע אחרי הקפיצה (התעוררתי מקורית, מעולם לא קראת את המשפט הזה באתר שלנו?)

הקוסם הוא מפסק קסמים, המתמחה ב Arcane, Fire או Frost. אחרי התיקון ... הם ימשיכו בדיוק אותו דבר, למה להטעות אותנו. מה שמשתנה הוא אופן יישום הנזק.

הודעה!: בוא נראה, אני לא חושב שאני צריך להגיד את זה, אלא לכל מקרה. נתונים אלה הם מביתא, ולכן הם עשויים להשתנות. מצד שני, אין לי ערכי נזק שביניהם היכולות עוברות ברמה 80, ולכן אני לא יכול להבטיח כי כדור האש, למשל, הוא בעל אותו כוח בקטקליזם כמו שהוא נמצא עכשיו בשרת החי.

מִסתוֹרִי

את השינוי הגדול ביותר מקבלים הטילים של Arcane Blast ו- Arcane (לא שיש להם הרבה יותר לחשי נזק של Arcane, באמת ...).

Arcane Blast עכשיו לא מגדיל את הנזק של לחשי Arcane, אלא רק את זה של Arcane Blast (עובר מ- 15% ל- 20% יותר נזק לכל יישום), למרות זאת, זה עדיין מגדיל את עלות המאנה לא מעט לכל יישום Arcane Explosion ( 175% מפורסמים, ואם זה לא מפורסם עכשיו, בקש חתימה ביציאה). ל

טילי ארקיין השתנו כעת לחלוטין. זה מקצוען. מכל לחשים מזיקים, כולל הטילים עצמם, שלא עולים מאנה וגורמים נזק מעט פחות (אני חושב) מאשר עכשיו. כמובן, אתה כבר לא צריך לחכות עד שמפעיל מטח הטילים יופעל, מכיוון שכישרון זה הופך לפאסיבי (גורם לירי טילים כל 0.5 שניות במקום כל שנייה). למרות שנראה שהנזק טיפה טיפה, יש לקחת בחשבון שמקרב הטילים קופץ לעתים קרובות למדי (אני חושב שיש לו סיכוי של 40% לקפוץ), וזאת, בזכות השליטה, יותר mana אם יש לך, ככל שאתה גורם נזק גדול יותר, 12 + 1.5x% יותר נזק (שים לב שאני מתמטיקאי! אני הולך לשים את כל נוסחאות השליטה כאלה, קודם הערך הקבוע שה- יש שליטה ואז מכפיל. במקרה זה יש 12% יותר נזק בסיס ולכל נקודת שליטה הנזק עולה ב -1.5% יותר). לא יתקיימו בעיות מאנה, אבל אתה צריך להמשיך לחצות את האצבעות כדי להימנע מהוצאות מאנה נוספות ולהפיק תועלת מהאפקט Mastery.

פואגו

Ains, איזה חום עשיר נכנס כשאני חושב על אשף האש ... (בדיחה גרועה של החודש! לא תמצא גרוע יותר ברחבי האינטרנט!) ובכן, קודם כל, הנזק של קוסם האש כבר אינו נזק ישיר כמו שהוא כרגע, אלא הוא נזק זמני יותר, על ידי נקודות.

בזכות Mastery (מגדיל את הנזק לנקודות האש ב- 20 + 2.5x%, כאשר x הוא אינדקס Mastery), כישרונות וכמה לחשים יש לנו את הדברים הבאים:

  • האם כישוף אש הוא קריטי? נְקוּדָה
  • האם זה היה פירובלאסט? עוד אחד…
  • והכל בזכות כישוף יחיד!

אך ישנם שינויים נוספים; אם קראת איך הקוסם הארקאי, תדע שהטילים הם על ידי פרוק, נכון? ובכן, יש כישרון שמסיר את המחקר הזה ומשנה אותו כדי להיות מסוגל להשיק פירובלאסט חופשי ומיידי עם לחשים ישירים. כמו כן, לכישרונות, כשיש לך שני מבקרים לא תקופתיים ברצף ... אתה זורק עוד אחד! נזק נוסף לשולחן, עשיר עשיר ומבוסס.

אוקיי, ועכשיו בואו נעבור לשני חלקים שקוסם האש לא נראה גס במיוחד, שהם האזורים והנזק בתנועה, אתם עשויים, כמו שאמר פוטריצייד חדשות טובות, חברים! הפלאש הוא מיידי, אם אתה מפיץ פיצוץ אש, אתה "מפיץ" את הנקודות שיש למטרה שלך לאלה הסמוכות, אם ל -3 אויבים או יותר יש נקודות, החיפזון שלך גדל ב -15% ואם גל הנפץ משפיע על 2 ומעלה אויבים ... הפעל פלאש! כל זה בשביל כישרונות, כמובן.

והתנועה, ובכן ... בשביל כישרונות אתה יכול גם להפיל את Scorch בתנועה, ללא מאנה, אם יש לך את המגן המותך.

אה, וכישוף חדש, אם כי ברמה 81, כדור הלהבות שאחד מנסיכי מצודת אייקרון מטיל, אני חושב שזה היה טלדרם ... בוא נראה אם ​​אני מסתכל על זה ... כן, זהו, אבל כמה אני חכמה, אמא! אבל לא הכל יהיו חדשות טובות, אני מתאר לעצמי, מתוך הסרטונים שראיתי, שהנזק הבסיסי של כל מיומנות, באחה כדי לפצות עם הנקודות, אז זה היה די מאוזן ... אני מקווה.

כְּפוֹר

לא, אני לא מתכוון להתבדח על היותו קר, או שהם תמיד עצירות או דברים כאלה, עשיתי את הבדיחה הרעה של החודש לעיל וזה יסתיים.

בואו נראה אילו שיפורים יש לאשף פרוסט. הדבר הראשון שתופס את עיניך הוא שיש לך את היסוד הכפור מרמה 10 בבחירת ההתמחות הזו, אבל זה לא אלמנט כפור רגיל, לא. זהו יסוד כפור שלא נעלם לזמן מה ושמטיל נובה כפור מרחוק, מה שמעניק לו שרידות עצומה. אם נוסיף לכך שלמטרות קפואות הסיכוי הקריטי שלנו הוא משולש, שמבקרי פרוסטבולט משפיעים על האויבים הקרובים ביותר, כי אור הלהבה מקפיא גם את המטרות שהיא משפיעה עליו, שהאלמנטרי מרפא בקסמינו, שמחסום הקרח מפעיל מעצמו כשהחיים יורדים נמוך מדי (כמובן שמכבדים את ההתקררות) ... זה נותן לנו הישרדות עצומה, מכיוון שאנחנו לא נותנים לאף אחד להתקרב אלינו.

ולגבי הנזק, ובכן, ענף זה מעולם לא הרוויח באמת הרבה, אך אנו עדיין מרוויחים מכיוון שאצבעות כפור משפיעות רק על קרח לאנס, Deep Freeze או פריקות Frostfire מיידיות (על ידי הקפאת המוח), ומונעות ממך לאבד dps על השימוש בו עם פרוסטבולט בטעות (באופן הגיוני, כל השינויים שאני מדבר עליהם הם כישרונות).

השליטה שלו מאוד מעניינת, מכיוון שהיא מגדילה את הנזק שאנו גורמים למטרות קפואות בשיעור של 20 + 2.5%, מה שיגדיל משמעותית את הנזק במצבי PvP, אך לא כל כך במצבים של PvE ברמה גבוהה (מבוכים Raid), מכיוון שבוסים חסינים מפני מצבים מסוג זה. בקיצור, ענף כישרונות זה מיועד יותר ל- PvP או לרימה מהירה, אך למפגשי PvE ברמה בינונית גבוהה הוא לא מומלץ במיוחד בגלל הנזק הנמוך שלו בהשוואה לסניפים האחרים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.