ראיון: הקוסם

וואו-קוסם

היום אנו ממשיכים בסדרת הראיונות שלנו אודות השיעורים עם גרג "Ghostcrawler" Street וצוות הפיתוח. אנו נסתכל על כל אחד מהם ונענה על השאלות המובילות מקהילותיהם. הפעם אנו מציגים את הראיון אודות הקוסם, בו נקבל מידע נוסף על פילוסופיית העיצוב שלו, על ציפיות הכיתה ועל שבר מהתוכניות לעתיד.

צוות הקהילה: היום מצטרפים אלינו Ghostcrawler, מעצב מערכות ההובלה העולמיות של Warcraft, וכמה מחברי צוות עיצוב הכיתות כדי לענות, באופן מדויק ככל האפשר, על כמה מהשאלות שהציבה הקהילה.

ברצוננו להתחיל את הראיון בחקר ציפיות לגבי תפקיד הקוסמים. הכיתה השתנתה הרבה מאז התקופה שבה התיאור "תותח זכוכית" היה תקף.

איזה מקום תופסים הקוסמים בתכנית הדברים הנוכחית וכיצד הם יתפתחו בעתיד?

רוח רפאים: הקוסם הוא הגלגול האיקוני, מעמד שצריך להישאר במרחק כדי להתמודד עם נזק ביעילות. יש לו כישופים של נזק למטרות בודדות, נזק לאפקט האזור ושליטה בקהל, אולם לרוב היכולות הללו יש זמן יצוק. רבים מההיבטים של המשחק הקשורים לשיפור הדמות שלך מבקשים למזער את מגבלות הזמן האמור (באמצעות כישרונות או נשק) ולהתרחק מהאויב כדי שתהיה לך הזדמנות לאיית או להשתמש. יכולת שמונעת את ההשקה המיידית שלה. קוסמים הם אמינים, חזקים וגמישים; תוספת חשובה לכל קבוצה.

בעוד שכל שלושת עצי הכישרון של הקוסמים משרתים את אותה מטרה - התמודדות עם נזק - אנו מרוצים מההבדלים בין מפרט האש, הכפור והארקיין. אפשר אפילו לומר שקיים סגנון משחק רביעי, שמתמקד בשימוש בבולטת האש. אנו יודעים כי הבדלי הסגנון הללו עובדים מכיוון שישנם Frost Mages שאוהבים את ההתמחות שלהם ורוצים שזה יהיה בר-קיימא גם בהיבט הנגן לעומת הסביבה (PvE), כמו גם Mages Fire שרוצים כדאיות בנגן לעומת הנגן (PvP ).). באופן כללי, שחקני הכיתה אינם משנים את ההתמחות שלהם למרות שישנה יעילה יותר בהיבט מסוים של המשחק. זה אמנם קצת מתסכל, אבל זה גם אינדיקטור להצלחה בתכנון בכיתה.

נהגנו לומר שהקוסם היה האדון והאדון לנזקי שטח, אבל החלטנו שהנישה הזו לא רלוונטית במיוחד לאף אחד. נראה כי שיעורים עם יכולות מסוג זה הם דרישה במצבים בהם יש מספר רב של אויבים, אולם כאשר כל האחרים ממקסמים את נזקיהם כנגד מטרה בודדת, הבוס למשל, המומחה לנזקי אזור משתעמם. כעת אנו מנסים להפוך את כל ההתמחויות לכלים לפגיעה באזור, אולם אנו נשאף תמיד כי לא יחסר לחסומים שום דבר במחלקה זו.

לפעמים שחקנים תוהים מדוע היו לקוסמים פחות שינויים מאשר שיעורים אחרים במהלך Wrath of the Lich King. אנו רואים בכך משום שבסך הכל הקוסם מחזיק בכל הכלים הדרושים בכדי לעמוד במוניטין שקדם לו.

מה מייחד את הקוסמים בהשוואה לשיעורים האחרים?

רוח רפאים: כל ההתמחויות הכיתתיות (עץ הארקאן במידה פחותה) מתמקדות בשימוש בכישוף, כגון כדור אש. במבט ראשון, במיוחד עבור מי שמעולם לא שיחק באשף, השיעור עשוי להיראות פשוט מדי. עם זאת, תמיד יש משהו שדורש תשומת לב, מכיוון שיש יכולות שמפעילות את הרגע שבו הכישופים פוגעים במטרה, "פרוקסי" כמו Hot Streak ו- Ignition Accelerator. בנוסף, יש להם כלים כמו Presence of Mind ו- Arcane Power, המאפשרים להם להגדיל את נזקם כרצונם. קוסמי כפור, במיוחד בהיבט ה- PvP, דורשים חידוד רב כדי להשתמש ב- Frost Nova של Water Elemental בזמן הנכון ולשלב אותו עם Shred. בלי קשר, הקוסמים שבירים (רק תשאל מרפא), ולכן הם צריכים להשתמש בכל הכלים שלהם כדי להישאר בחיים. רוב הנזק שלהם יכול לנבוע מכישוף יחיד, אולם עליהם לשים לב לגורמים רבים ולהבדל בנזק לשנייה שיש בין קוסם מיומן לאחר שאינו כל כך מיומן (גם אם יש להם אותו כלי נשק. ) זה יכול להיות בולט מאוד.

קוסמים הם עדיין תותח זכוכית בהשוואה לכמרים ולמכשירי מלחמה. בכל שלוש הכיתות יש כישורי שריון, עם זאת, לאשפים יש גם מנגנוני מילוט כמו פולימורף, פרוסט נובה, בלוק קרח ותרגום, ולכן לעולם אין לראות בהם "טנקים" בסביבת ה- PvP. קיים סיכון גבוה להומוגניזציה בין המכשף לקוסם, אך אנו רואים כי האחרון נמצא במצב טוב והוא המכשף שעלינו להבדיל ביותר. נדבר בקרוב על מנעולי מלחמה, אך המכניקה של השדים ורסיסי הנפש שלהם עדיין דורשת עבודה.

בנוסף לכל דבר, הכיתה עדיין שומרת על יכולות ייחודיות כמו פורטלים לערים שונות ושירות מזון ומשקאות (אהמ ...). יכולת שליטת הקהל שלו נותרה אחת החזקות ביותר, אם לא החזקות ביותר, במשחק כולו.

צוות הקהילה: רבות מהשאלות והחששות שקיבלנו בתחילה מאשפים ברחבי העולם הקשורים לכוח הנשק.

נראה כי רבים מהפריטים החדשים לקוסמים ולגלגלים באופן כללי, הן ב- PvE והן ב- PvP, מעדיפים את ההתמחות באש וב Arcane (אם כי האחרון במידה פחותה). האם לדעתך נאלצים קוסמים להטיל פרמיה על דירוג שביתה קריטית (ביקורת) על חיפזון, כוח כישוף ואינטלקט; אילו מועילים ביותר למאגי פרוסט?

רוח רפאים: כמעצבים אנו לא רוצים כי קוסמי פרוסט ידרשו נתונים סטטיסטיים שונים מאשר קוסמי אש. בעולם שבו עלינו להוסיף מספר רב של פריטים למשחק עם כל דרגה או עונה חדשה של פשיטת ארנה, איננו רוצים להעמיק יותר מדי ב"יצירה זו אטרקטיבית לקוסם האש אך לא לקוסם הפרוסט. " אנו מוצאים שהערך של נתונים סטטיסטיים שונה מדי מהמפרט השונה בכל כיתה. לעולם לא יתפס כראוי שלנתון אחד יש ערך כפול, או יותר, מכל האחרים. אנו מבצעים שיפוץ משמעותי בכל עצי הכישרון ונתונים סטטיסטיים על מנת לצמצם את הפער לכולם. באופן אידיאלי, תשווה בין שתי חתיכות שריון בד ותחליט אם למצוא חיפזון או דירוג שביתה קריטי יותר יקר, במקום לאשפה כל דבר חסר חיפזון. כדי לענות בקצרה, כן, קוסמים כיום צריכים להתמקד יותר מדי בסטטיסטיקה מסוימת.

אנו מבינים גם שישנם כמה פריטים ב- Naxxramas שהם עדיפים על אלה באולדואר. זה לא אידיאלי והוא המשך חלקי להחלטה שלא לאפשר לבוס הסופי של אולדואר להפיל שלל איכותי יותר משאר המקרים; שינוי עיצוב מהדרג הקודם. אנו מבצעים ניתוח כל מקרה לגופו של האובייקטים ככל שאנו מקבלים מידע נוסף. אמנם המטרה שלנו היא לא להבטיח שכל פריט שנשמט הוא שדרוג אוטומטי, אך גם ניסיון להחזיר אתכם ואת המפלגה שלכם לתוכן ישן כי שם תמצאו שדרוגים נוספים לדמות שלכם.

צוות הקהילה: יש כמה חתיכות שריון רגליים בד בעיצובים מדהימים להפליא, שלא ניתן לראות אם הדמות לובשת טוגה במקום חולצה.

האם יהיו עוד שמלות בעתיד, או לפחות אפשרות לבחור שמלות במקום חולצות?

רוח רפאים: אם להיות כנים לגמרי, זה לא עדיפות לעת עתה. קיימת רמה מסוימת של התאמה אישית של הופעה ב- World of Warcraft, אך מתן נגנים מגוון רחב של אפשרויות להשגת אפקט כזה אינו בחזון העיצוב שלנו. אחת התכונות הוויזואליות הייחודיות של שריוני הבד היא שהם בדרך כלל גלימות ארוכות וזורמות, מה שעולה בקנה אחד עם הדימוי האיקוני של מכשפים בסיפורי פנטזיה. ללא ספק, השחקנים שלנו היו רוצים לשנות את מראה כלי הנשק שלהם, או הכישופים, אם אפשר היה לעשות זאת מבלי להשפיע על מכניקת המשחק. נקודה זו מורכבת מעט עבורנו, אולם אנו ניקח בחשבון את ההצעות.

צוות הקהילה: השאלות הבאות קשורות לבעיה שקוסמים חוזרים עליהן בפורומים לאחרונה: מאנה יעילות. אבני חן מאנה אינן משחזרות מספיק מאנה ואינן צריכות לחלוק את אותה התקררות כמו אבני הבריאות של ורלוק; בעוד שליכולת הפינוי יש התקררות ארוכה מאוד והיא בדרך כלל אינה אמצעי אמין להחזרת המאנה במהלך לחימה בבוס.

איזה חזון יש לך על המכניקה האלה? האם יש כוונה לשדרג את יכולת התאוששות המאנה של קוסמים בעתיד?

רוח רפאים: הפילוסופיה הכללית שלנו, במובן הרחב ביותר של המילה, היא כי מרפאים מסתכנים בכך שייגמר מאנה אם הם לא נזהרים או נמצאים בבעיה קשה. עם זאת, בכיתות העוסקות בנזק יש בדרך כלל מספיק מאנה כדי למלא את תפקידן כראוי. זה לא אומר שלעולם לא תצטרך להשתמש באבני חן או באבוקציה, אלא שאם תשתמש ביכולותיך באופן סביר, תהיה לך מספיק מאנה, למעט אולי בקרבות ארוכים מאוד או חריגים. אולי אנחנו מקטינים את עלות המאנה של הכישופים העיקריים: Arcane Blast, כדור אש, פרוסטבולט, ובול פרוסטפייר.

צוות הקהילה: בהשוואה למקביליהם העוסקים בנזק, קוסמים מרגישים כי נזקי השפעת האזור שלהם פחות אמינים ויקרים בהרבה.

האם המעצבים רואים את העלות של לחשי האפקט באזור נאותים?

רוח רפאים: בקרבת מקום. אנחנו לא רוצים שהשימוש בקסם Blizzard יהיה מושך כנגד מטרה אחת או זוג יצורים. הטלת כישוף זה מספר פעמים יכולה לרוקן את סרגל המאנה שלך, אך זה לא מרגיש לא הולם כשאתה מחשיב את כמות הנזק שהוא מבצע במהלך אותה תקופה. היעילות שלו טובה מול יעדים שונים וזה מה שנועד. כעת לחשים מסוימים יכולים להשתמש בשדרוג כדי להיות תחרותיים כמו Blizzard (הכישוף) מבחינת שמישות, נזק או יעילות.

ברור שאנחנו רוצים להבטיח שקסם המכונה "Blizzard" הוא מצוינות טהורה.

צוות הקהילה: היכולת לגנוב כישוף היא יקרה מאוד, במיוחד אם היא מתנגדת, היא יכולה לגנוב חובבים חסרי תועלת, וניתן להפיץ חובבים גנובים.

האם יש תוכניות להעריך מחדש את עלות המאנה ואת הפונקציונליות של הכישוף הזה?

רוח רפאים: אנו רואים את ליבת הבעיה בכך שהכישוף, שנועד לאפשר לשחקנים לגנוב הטבות מעניינות, משמש כאילו הוא מפיג. במקום להפחית את העלות שלה, אנו עשויים לשנות אותה כך שהיא תגנוב רק יתרונות מועילים לקוסם, מה שיהווה יתרון במובנים מסוימים וחיסרון באחרים; לכן זה לא משהו שאנחנו הולכים לעשות בקלילות. שקלנו גם כי כישוף זה גונב שני הטבות בו זמנית.

צוות הקהילה: בואו נסתכל על כמה שאלות על התמחויות ספציפיות.

קודם כל, עץ הארקיין נחשב למנופח מאוד. נראה כי עם הזמן עצי הכישרון של כל הכיתות התפתחו כדי לספק אינסוף אפשרויות עם פחות כישרונות של חמש נקודות, מה שמאפשר התמקצעות גבוהה יותר. ישנם כמה כישרונות מעניינים בעץ הארקיין (למשל: סטודנט של המוח, דעיכת קסמים, הרמוניזציה קסומה, קליטת קסם, וכו ') אך שחקנים רבים חשים כי אינם יכולים להוציא נקודות על כישרונות אלה מכיוון שרוב אלה נחוצים להם. חמש נקודות כדי להתמודד עם נזק.

מה אתה חושב על ביצוע שיפוץ עץ ארקיין כדי להפחית את כמה מכישרונותיו בחמש נקודות?

רוח רפאים: ארקיין מנופח מעט. אם אתה לוקח את כל הנזק וכישרונות התאוששות מאנה, לא נותרו הרבה נקודות לבזבז על כישרונות מהנים ומעניינים. אנו מבינים שקשה, למשל, לקבל התמחות של Arcane שיכולה לעבוד גם ב- PvE וגם ב- PvP, וזו בעיה שלא רק מטרידה את עץ הארקיין. אם תסתכלו על עץ ההגנה של הלוחם או על עץ הגמול של פלדין, שניהם הם מודל שברצוננו להחיל על כל עצי הכישרון בעתיד. בדרך זו יהיו פחות כישרונות ולשחקנים יהיו יותר נקודות להקצות לאופציות מהנות ומעניינות, במקום שיהיה עליהם להקצות את כל הנקודות שלהם לכישרונות החיוניים להתמחותם בעבודה. זכור גם שכאשר אנו מתקנים כמה מבעיות המאנה של הקוסם, יתכן שלא יהיה צורך בכמה מכישרונות המאנה.

צוות הקהילה: כדי לפרט מעט על השאלה הקודמת, כישרון העינויים החלש משמש בכמה ממפרט הקוסמים הפופולרי יותר, הן עבור PvE והן עבור PvP. עם זאת, כישרונות עץ הארקיין הנדרשים להשגתו אינם שימושיים במיוחד עבור קוסמי כפור ואש (אם כי במידה פחותה עבור האחרונים).

האם אתה חושש שקוסמים, ללא קשר להתמחותם, רואים בעינויים חלשים כישרון כה חשוב שהם צריכים להוציא 18 נקודות על ארקיין כדי להפיק את מלוא היתרונות שלו?

רוח רפאים: אנחנו לא חושבים שזה כישרון הכרחי להתמחות Frostfire, ואנחנו לא מוצאים את זה יוצא דופן שלפרוסט או אש יש נקודות ארקיין, מה שיעזור להם הרבה יותר מאשר, למשל, קסם פרוסט עם נקודות עץ אש.

האם יש תוכניות עתידיות לשיפור הייצוג של קוסמי אש ב- PvP?

רוח רפאים: זה משהו שנרצה לעשות, אך אנו רואים חשיבות רבה יותר לתקן שיעורים חסרי התמחויות קיימא מאשר לתת אפשרויות למי שכבר יש נוכחות סבירה בארנות. כרגע אנו עוסקים יותר בשיפור הייצוג של חסרי צייד וציידים מאשר לתת לעץ האש תפקיד ב- PvP. נשימה של דרקון היא כישרון שנוכל לשפר עבור PvP ואם נצמצם את צינון ההתקררות שלו זה יכול להיות דומה לסקטר שוט. התמחות אש אינה גרועה ב- PvP, אולם לפרוסט יש הרבה יותר כלים.

האם דור האיומים של קוסמי האש הוא דאגה בהתחשב בכך שהנזק שלהם נובע מלהיטים קריטיים ומוצרי כשרון?

רוח רפאים: כן, זה משהו שמדאיג אותנו ואנחנו רוצים לתקן את זה באמצעות כישוף הבלתי נראה. תמיד הקפדנו להבטיח כי זה לא יהפוך לעוצמתי מדי, אולם אנו מרגישים שיש מקום רחב לשיפור. ב- PvE, למשל, לקיחת נזק שמונע את הסרת האיום לעבוד היא כמעט אקראית. כמו כן יש לציין כי השתקפות מדויקת שימושית למדי ככישוף להפחתת רמת האיום, מכיוון שהוא יחולק בין התמונות בזמן שהוא פעיל. לפעמים כדאי להשתמש בו בתחילת הקרב ולפעמים כשאתה מקבל הטבה או שיש לך אפשרות להפעיל יכולות שמאפשרות לך לגרום נזק רב למספר שניות.

האם מפתחים רואים שיפור בנזקי Frost עבור PvE כאחת ממטרותיהם?

רוח רפאים: כן, אבל האתגר הוא, כמו תמיד לא להפוך את זה לעוצמתי מדי ב- PvP. אמנם זה יהיה אידיאלי לכל המפרט להיות בר-קיימא ב- PvP ו- PvE, אך הצורך להשתמש במפרט שונה עבור כל תחום מאפשר להם לא ליפול בשימוש, וזה טוב יותר מאשר שיהיה עץ טוב בכל דבר. עם זאת, רצינו לשפר את נזקי הכפור באמצעות גליף חנית הקרח, אולם מתברר שגידול הנזק בוודאי היה פי 6, או משהו מגוחך.

צוות הקהילה: לבסוף, זה לא יהיה ראיון על הקוסם בלי לשאול שאלה לגבי תרגום. כפי שהוזכר בעבר, הבעיה מגיעה מהשטח ולא מהפקולטה עצמה.

למרות שקוסמים מבינים את הבעיה, האם תוארו תוכניות לעבוד על תרגום ולהפוך אותה לאינטואיטיבית יותר? כלומר, יש לו את היכולת להכיר בכך שהניסיון נכשל, ולצרוך רק צמצום עולמי במקום עלות המאנה, והפעיל את צינון הכישוף.

רוח רפאים: תרגום הוא כישוף תנועה ויכול להיות מעט לא בטוח במשחק מסוג שרת לקוח כמו World of Warcraft. זו לא הצדקה לתקלות שלך אלא הסבר קצר על הבעיה. בתיקון 3.1 ביצענו כמה התאמות טכניות לאופן האינטראקציה עם המדרונות. אני זוכר שחסר הרבה באזור פורטל דלרן, אבל זה תוקן במידה רבה. אחד המקומות שבהם נראה כי יכולת זו גורמת לצרות רבות ביותר היא במנהרת שדה הקרב ורשונג שם, למרבה האירוניה, היא גם שימושית. כל מקום בו יש שינוי בשטח, כמו למשל כשנכנסים לבניין, יכול לגרום לבעיות. אנחנו עדיין עובדים על זה, כך שאם יש לך בעיה עם Translate, המיטב שתוכל לעשות הוא לציין את המיקום המדויק שבו הכישוף נכשל דרך הפורום שלנו לדיווח על באגים. זה יעזור למהנדסים שלנו למצוא פתרונות.

מקור: וואו אירופה


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.