מדריך אש Mage - עודכן לתיקון 4.0.6

היום אני מביא לכם מדריך מקיף ל- Mage Mage (PvE) המעודכן עבור Cataclysm. מטרת המדריך הזה היא לפתוח את המפתחות להפקת המרב מהאשף שלך ב- PvE, בסביבת פשיטה.

בניתוח שלושת ענפי הכישרונות, Fuego הוא כרגע זה עם הביצועים הגבוהים ביותר בלהקה אם כי זה עשוי להשתנות בעתיד, ואיתו גם המדריך. נכון לעכשיו המדריך מחולק ל- 2. מדריך מהיר לקחת כנקודת התייחסות והתייעצות במקרה של ספק, וחלק שני בו אנו מרחיבים ומסבירים כמה דברים מתקדמים יותר.

אנו מקווים שאתה אוהב את זה!

אינדקס

מדריך מהיר

  1. כישרונות וגליפים
  2. סטטיסטיקה
  3. סיבוב
  4. ג'מד
  5. קֶסֶם
  6. לחשל
  7. מתכלים
  8. מקצועות
  9. ציוד

הרחבה והערות

  1. כישרונות וגליפים
  2. סטטיסטיקה
  3. סיבוב
  4. תוספות ומאקרו
  5. עיקרי תיקון 4.1
  6. אתרים / מדריכים מעניינים

 


 

מדריך מהיר

כישרונות וגליפים

  1. כל השטח
  2. תלוי מאנה
  3. כוון לנזק יחיד
  4. נזק באזור

סטטיסטיקה

אינטלקט> דירוג להיטים (17%)> חיפזון (עד 10% / 15%)> קריטי> שליטה

שיעור מכה: 6% בצינוקים, 17% בפשיטה.

מגבלת חיפזון: 10% בחלון התווים + 5% יתרון פשיטה.

סיבוב

מוּפעָל

סיבוב יעד יחיד

  1. להתחיל עם פירובלאסט
  2. פצצה חיה (להתחדש לאחר התפוצצות)
  3. אורב הלהבה (הפעל מתי שניתן)
  4. כדור אש (הכישוף העיקרי שלנו, יצוק שוב ושוב)
  5. לִצְרוֹב (אם אין מלחמה בלהקה / קבוצה ותתחדש תמיד לפני שנגמר)
  6. כשאני קופץ בהצלחה השיק את פירובלאסט תמונת מצב.
  7. שְׂרֵפָה (כאשר ההצתה הינה מקסימאלית: Live Bomb + Scorch על המטרה ואחרי הליהוק של פיירבלסט מיידי; ליהוק מתי שניתן)

סיבוב על פני יעדים מרובים (אזורים)

אבני חן

[שים לב] בונוסי חריצים מתחילים לשלם ב- +20 Intellect. דוגמא: חתיכה עם חריץ צהוב ובונוס אינטלקט +10. עם פנינה כתומה = +20 אינטלקט +10 בונוס אינטלקט +20 קריטי = +30 אינטלקט. עם פנינה אדומה = +40 אינטלקט. [/ הודעה]

קסמים

לחשל

  • לפני שיפצה מחדש, קוסם תחילה והתאם הילוך.
  • Reforge Mastery to Hit or Haste כדי להגיע לגבולות (17% פגע; 10% / 15% חיפזון).
  • ב 17% פגיעה + 10% / 15% חיפזון שהושג:
    • אם ליצירה אין ביקורת: להיט / למהר לשחזר לביקורת
    • אם היצירה קריטית: הכה / הזדרז לחזור למאסטרינג

מתכלים

[שימו לב] אנחנו יכולים לקחת שיקוי וולקני רגע לפני תחילת הקרב ועוד אחד יחד עם גְבוּרָה / עיוות זמני / תאווה לדם / היסטריה אבותית. [/ הודעה]

מקצועות: לפי טעמו של הצרכן

המלצה אישית לחלוטין: חואן פלומו, אני מבשל אותה, אני אוכל אותה (יש הרבה ציוד לרתק ולקסום וזה עולה הרבה זהב וזמן משחק ומעצבן את חבריכם לאחווה ו ...)

ציוד


כישרונות וגליפים

אני בדעה שיש לגעת בכישרונות, לרטש אותם ולבדוק אותם עם האפשרויות והשילובים הרבים העומדים לרשותנו. כך אתה באמת מכיר את הדמות שלך ואת כל מה שאתה יכול להוציא ממנו.

בואו נראה כיצד אנו יכולים להתאים תפריט כישרונות (כל ההערות הן דעות אישיות).

כישרונות

קו כישרונות ראשון: עלינו לשים לפחות חמש נקודות בשורת הכישרונות הזו כדי שנוכל לגשת לנקודות הבאות:

  • אדון האלמנטים: אם אתה מתקשה לנהל את המאנה שלך. בקבוצות ברמה נמוכה כאשר בר המאנה עדיין לא מרחיק לכת.

  • נשמה בוערת: כדי להגביר את הנזק: ככל שההפרעות פחותות, כך אנו פוגעים מהר יותר מה שמתורגם לעלייה בנזק הסופי שנגרם.

  • פיצוץ אש משופר: פיצוץ שריפה עולה 21% ממאנה הבסיס. בקרב יחיד של מטרה זו, זה בזבוז מאנה. מצוין בשילובי כישרונות לפגיעה באזור אם נכניס נקודות פגיעה

קו כישרונות ראשון: על ידי חלוקה של 5 נקודות בין שלושת הכישרונות הקודמים, אנו יכולים להמשיך בקו זה. יש לזכור שכדי לעבור לשורה השלישית של כישרונות נצטרך לחלק מינימום 10 נקודות.

  • הַצָתָה: כישרון בסיסי לקוסם האש. אתה צריך לשים את הטווח המרבי (3 נקודות).

  • עָצמַת אֵשׁ: כישרון בסיסי לקוסם האש. אתה צריך לשים את הטווח המרבי (3 נקודות).

  • פגיעה: כישרון מצוין לפגיעה באזור. אם שמים כאן נקודות, זה הגיוני להכניס נקודה כלשהי פיצוץ אש משופר ו מַבעִיר.

קו כישרונות ראשון: על ידי חלוקת 10 נקודות בין השורות הקודמות, אנו יכולים להמשיך בשורה זו. יש לזכור שכדי לעבור לשורה הכישרונית הרביעית נצטרך לחלק מינימום 15 נקודות.

  • לִצְרוֹב: כישרון ודעות רבות דנו לכל הטעמים. אני אישית ממליץ עליו כשעוברים לשלב מפגש הפשיטות של Cataclysm בימיו הראשונים. זה מציל חיים ואתה מונע מרפאים לבזבז לך תחייה. חשוב: כשאתה מדלג על הכישרון הזה, אני ממליץ לשכב הנפקת נארו (אם אתה דרייני) ומיד גוש קרח כדי שיוכלו לרפא אותך ולהמשיך בלחימה.

  • גל נפץ: כישרון המצוין לפגיעה באזור, שימושי מאוד להאטת אויבים. אם שמים כאן נקודות, זה הגיוני להכניס נקודה כלשהי סופת אש משופרת. אז כשמשיקים את Wave Explosive, אנחנו יכולים לקבל פלאש בחינם (2 × 1 כמו בסופר!). זה בדרך כלל גם מופעל פגיעה, אז מומלץ להגדיר יעד פצצה חיה להפיץ נזקים לאורך זמן ולהגדיל נזקי שטח (ראה סעיף סיבובי שטח).

  • בהצלחה: כישרון בסיסי לקוסם האש. אתה צריך לבזבז נקודה כאן.

  • שיפור צריבה: אם אתה מתקשה לנהל את המאנה שלך. בקבוצות ברמה נמוכה כאשר בר המאנה עדיין לא מרחיק לכת.

קו כישרונות ראשון: על ידי חלוקה של 15 נקודות בין השורות הקודמות, אנו יכולים להמשיך עם קו זה. יש לזכור שכדי לעבור לקו הכישרונות החמישי נצטרך לחלק מינימום 20 נקודות.

  • שְׂרֵפָה: כישרון בסיסי לקוסם האש. אתה צריך לבזבז נקודה כאן. צור נזק חדש לאורך זמן על ידי הוספת כל הנזקים שיש למטרה בעת יציקתו. כתוצאה מכך, הבעיה תצטרך להיות יצוקה כאשר המטרה כוללת את ההצתה הגבוהה ביותר של פצצה חיה, הצריבה ופירובלסט. פרק הסיבובים מסביר ביתר פירוט את מכניקת ההצתות וכיצד להפיק את המיטב מכל אלה יחד עם הכישרון הזה.

  • הרצף החם השתפר. כישרון בסיסי לקוסם האש. אתה צריך לבזבז כאן שתי נקודות. אנו דואגים שעם שני מבקרים ברצף (שלא נובעים מהנזק בזמן) אנו מתגעגעים לאחד פירובלאסטמיידי וחופשי מאנה.

  • מצערת הצתה: מומלץ בחום להמשיך ולגרום נזק באירועים בהם המפגש מכריח אותך לנוע ובכך לשמור על ההצתות.

קו כישרונות ראשון: על ידי חלוקה של 25 נקודות בין השורות הקודמות, אנו יכולים להמשיך בשורה זו. יש לזכור שכדי לעבור לקו הכישרונות השישי נצטרך לחלק מינימום 30 נקודות.

  • סופת אש משופרת: כישרון מצוין לפגיעה באזור. ראה מה נאמר בגל נפץ.

  • נשימה דרקון: כישרון זה משמש רק לגישה של Live Bomb. גם דייק מאוד בגלל נזק לאזור, או אם אנחנו לבד להמם ויש לנו זמן להתרחק. אתה צריך לשים נקודה כאן.

  • זעם ברזל חזיר: כישרון בסיסי וגימור של קוסם האש. אתה צריך לבזבז שלוש נקודות כאן.

קו כישרונות ראשון: על ידי חלוקת עשרים וחמש נקודות בין השורות הקודמות, אנו יכולים להמשיך עם השורה הבאה. יש לזכור שכדי לעבור לשורה הכישרונית השביעית נצטרך 25 נקודות המחולקות בין הקודמות.

  • מַבעִיר: כישרון ציין לנצל את החיפזון בפגיעה באזור.

  • מסה קריטית: כישרון בסיסי לקוסם האש. אתה צריך לבזבז שלוש נקודות כאן.

קו כישרונות ראשון: דורש שחילקנו מינימום 30 נקודות.

  • פצצה חיה: כישרון בסיסי לקוסם האש. אתה צריך לבזבז נקודה כאן. כששמים מטען חי על מטרה, המתן עד שהיא תתפוצץ לפני שתשיב אותה שוב. מקסימום 3 יעדים.

ענף פרוסט

על מנת לגשת לענף הכפור והקשת, עלינו לחלק לפחות 31 נקודות בענף האש.

  • קרח חודר: כישרון בסיסי לקוסם האש. אתה צריך לבזבז שלוש נקודות כאן.

סניף ארקיין

  • נוכחות רוח. הכישרון הזה נהדר עבורנו להגיע ל 10% / 15% חיפזון. נשים כאן שלוש נקודות.

  • ריכוז ארקיין: אם אתה מתקשה לנהל את המאנה שלך. בקבוצות ברמה נמוכה כאשר בר המאנה עדיין לא מרחיק לכת.

משחק, נגיעה, ריטוש ועושה צבע חיתוך-הדבק עם כל הכישרונות האלה, עשיתי כמה קונסטרוקציות של כישרונות שיכולים להנחות אותך ברגעים שונים של המשחק שלך. אתה מה שאתה צריך להסיר, לשים, לשנות כישרונות במקום שאתה חושב שזה הכרחי:

  • כל השטח - תקף הן לנזק בודד למטרה והן לאזור.
  • תלוי מאנה - אם יש לך בעיות בניהול המאנה שלך בקבוצות נמוכות בהן סרגל המאנה עדיין לא נותן הרבה. אני באופן אישי לא ממליץ על בניית כישרון זה לאחר שאחרי תיקון 4.0.6 סוגיית המאנה איננה.
  • כוון לנזק יחיד - מיועד למפגשי פשיטה, כאשר (בדרך כלל) עליכם למקד את הנזק ביעד יחיד.
  • נזק באזור - מיועד למפגשים בצינוק, שם (בדרך כלל) עליכם להסתבך בכדי לחלק אהבה למטרות רבות בבת אחת.

גליפים

רֵאשִׁיתִי

סוביילימות

  • גליף של אבוקציה - שימושי מאוד כאופציה נוספת להצלת חיים. מרפאים יוכלו לבלות את המאנה שלהם במיכל.
  • גליף מפולימורף - עכשיו הקוסמים חוזרים לערוך את התחרות לחניבעל לקטר בסרט "שתיקת הכבשים" (בדיחה איומה, אני יודע). הגליף הזה עוזר לנו למנוע מ (הכבשה / חזיר / צב / ארנב ...) להתעורר.
  • גלף הפיצוץ גל רק אם יש לנו את הכישרון של גל נפץ - אם אין לנו את זה, נוכל לשנות את זה ל תרגום גליף להתרחק מהר יותר מהסכנה (היזהר, נוכל להשאיר את האש ליפול לגחלת).

קטינים

סטטיסטיקה

בואו נבין את המילה "עדיפות"למשפט זה" בבחירת ציוד, פנינה, קסם ... וכו ', מה הנתון שיגדיל את הנזק הסופי שלי ". דוגמה מעשית: פנינה של 20 אינטלקט + 20 קריטית תשפר את הנזק הסופי שלי יותר מאשר פנינה של 40 קריטית.

מכיוון שמדובר בנושא מאוד שנוי במחלוקת, ערכתי סקירה וריכוז של מחקרים ודעות שונות שהגיעו למכנה משותף לאחר ניקוי ה- "X" ...

ברור-אינקוגניטה

העדיפות בבחירת הסטטיסטיקה תהיה זו:

אינטלקט> דירוג להיטים (17%)> חיפזון (עד 10% / 15%)> קריטי> שליטה> חיפזון

זה קורא כך:

האינטלקט הוא החשוב ביותר עוד לפני ההכה, היכה עד 17% (6% בצינוקים), חיפזון עד 10% / 15%, קריטי לפני שליטה ושליטה לפני חיפזון (אם כבר יש לנו 10% / 15%).

האינטלקט הוא החשוב ביותר

זה המקום בו אנו שמים את ידינו על הקסדה ... כמה האינטלקט חשוב יותר מהמכה!

ובכן כן, האינטלקט הוא הנתון החזק ביותר שלנו. זה נותן לנו כוח עם לחשים, ביקורתיים ומאנה. על פי דף של מי שיודע הרבה ועושה מספרים וסטטיסטיקה באנגלית:

אינטלקט הוא הרבה יותר "חשוב" מלהיט, גם כשאתה לא פוגע בגבול הלהיט.
אל תבלבלו בין חשיבות השכל לבין חשיבות המכה. לפגוע בגבול ההכות חשוב מאוד, אך לא במחיר של הקרבת אינטלקט.

האם זה אומר שעלי לעבור את שיעור ההיט אולימפי?

לא הרבה פחות. מה שזה אומר לנו הוא, למשל, שבמקום ללבוש פנינה +40 כחולה בבת אחת, אני הולך ללבוש +20 אינטלקט ו +20 לפנינה סגולה.

אל תפחד, עם המכה שחלקים רבים חוטפים ורפורמה בשליטה ובחיפזון (אם הגענו לגבול), ניתן להגיע ל 17% בקלות.

אחוזי הצלחה

המכה באה להיות "לא להיכשל”. לא להיכשל פירושו שכל פעולותיך (כישופים, נזק בזמן ...) עושים את מה שיש להם לעשות ולא הולכים לאיבוד באינסוף ומחוצה לו.

כעת תוכל לראות את הגבול בעצמך אם תרחף מעל הסטטיסטיקה בחלון הדמות שלך. תראה משמאל את רמות היעדים (הגולגולת היא מנהיג כנופיה). בצד ימין, האחוז שיש לך שהכישופים שלך נכשלים, ברור שהמספר הזה חייב להיות 0%.

אם עדיין אין לך מספיק ציוד ללכת לפגישות פשיטה, אינך צריך להגיע ל -17%, עם מספיק פגיעה של כ -6%. אתה יכול לשפר את הנתונים הסטטיסטיים האחרים עבור מבוכים. ישנם מכשפים שרכשו שתי קבוצות שונות: אחת עם 6% מכה לצינוק ואחת עם 17% למפגשי פשיטה.

מְהִירוּת

מדוע להגדיר את המהירות המותרת ל -10% / 15%?

למכות שגורמות לנזק שלנו יותר לאורך זמן בהתאם למהירות שיש לנו. על פי מי שעושה את המספרים והסטטיסטיקה באנגלית, ב -12,5% ​​מיהר הפצצה החיה והבעירה שלנו תכה במכה אחת נוספת ועם 15% בחיפזון הבעירה שלנו תיתן עוד שני להיטים.

ערכים אלה נספרים על ידי הכללת היתרון של 5% בחיפזון שמעניקים לנו כיתות מסוימות בקבוצה או בלהקה וגם 3% מהכישרון שלנו.

נוכחות רוח.

עצה או דעה אישית היא שכדי ליישר את הסטטיסטיקה, בתחילת החיפוש הצוותי אתה מתמקד בקצב של 7,5% / 12,5% ​​ואז עם ציוד גבוה יותר החל ממפגשי הפשיטה עולה ל -10% / 15% .

[שים לב] שמתי את שני הערכים, הראשון מבלי לכלול את יתרון הלהקה של 5%, והשני כולל אותו, למקרה שאתה כבר יודע מראש אם יש לך או חסר לך בהתאמה הכיתה שמספקת את היתרון בהרכב הקבוצה / הלהקה שלך רָגִיל. [/ הודעה]

שיעורים אלה הם:

  • איזון דרואיד: צורת Moonkin.
  • כומר צל: צורת הצללים.
  • שאמאן (מישהו): טוטם זעם האוויר.

 

ויכוח: קריטי או חיפזון? האשימו את ה"לחץ הצית "

הצתה ותופעת "הצתה"

הצתה גורמת לנזק ממכשיר קריטי להמרה לנזק לאורך זמן במשך 4 השניות הבאות על המטרה (קריטי 40%).

התקלה היא בתופעה "הצתת לחימה" (אכילת החריטה?).

"התחבושת הציתית" גורמת לנזק בזמן ההצתה לחפוף להצתה נוספת שלאחר מכן, מה שבתורו גורם לאובדן הנזק הסופי אם הוא פחות.

כלומר:

  • דלג על פירובלאסט קריטי של 50 אלף. הצתה = 20k = 5k לשנייה למשך 4 שניות.
  • הקפיצו כדור אש קריטי של 20 אלף. הצתה = 8k = 2k לשנייה במשך 4 שניות.

בארבע השניות הבאות זה אמור לקרות:

  • שני 1: נזק 5k
  • שני 2: נזק 5k (בינתיים אני זורק כדור אש)
  • שני 3: 2k + 5k = 7k נזק
  • שני 4: 2k + 5k = 7k נזק
  • שני 5 ו 6: נזק 2k

אבל מה שקורה בפועל זה:

  • שני 1: נזק 5k
  • שני 2: נזק 5k (בינתיים אני זורק כדור אש)
  • שני 3: נזק 2k
  • שני 4: נזק 2k
  • שני 5 ו 6: נזק 2k

ההצתה מכדור האש שהושק לאחר מכן "אכלה" את ההצתה מהפיברובלסט.

זה גורם שמרמות ציוד מסוימות החיפזון נוטה לעלות לפני הקריטי. אני באופן אישי לא חושב שזה הכי טוב לקוסם האש כי "זה נועד לבקר ולא להטיל קסמים במלוא המצערת."

מצד שני, אני ממליץ לחכות תיקון 4.1 כיוון שהם ינסו לפתור משהו עם ה"לחץ הצית "עם השינוי הזה:

ההצתה אינה מופעלת עוד על ידי השפעות קריטיות תקופתיות.

ציטוט מ: סופת שלגים (מקור)

מכיוון שתכנון ה- Ignition אינו מאפשר לנו לפתור חפיפה (מוגדרת כמספר מבקרים בו זמנית שלא מצליחים להפעיל את ה- Ignition כראוי) ישירות, אנו חושבים על פיתרון שבמקום זה ימנע מה- Ignition לקפוץ ממבקרים תקופתיים. זה עלול לגרום לאובדן מינימלי של DPS, אם כי אולי לא ממש אובדן DPS מכיוון שהוא ימנע את מרבית מקרי החפיפה. אם יתברר כי מדובר באובדן DPS, נפצה על כך במקום אחר. אתה בוודאי תראה ניסויים מסוימים בתיקונים עתידיים של תחומי המבחן הציבוריים. זו דוגמה טובה מאוד למשהו שאנחנו פשוט לא יכולים לתקן באמצעות תיקון חי, או אפילו לא ננסה. זה סוג השינוי שבוודאי יגרום לתופעות לוואי בלתי צפויות.

סיבוב

אתה יכול לראות את זה ב "מדריך מהיר".

הדבר החשוב בקוסם האש הוא לא להפסיק להטיל לחשים כדי לשמור על הצתות ומסה קריטית על המטרה, מה שבתורו ייתן לנו סיכוי גדול יותר להתפוצצות פירו מיידית. בתנועה אנחנו יכולים לזרוק לייב בומב ולקמול.

מדוע הסיבוב מתחיל בפיירובלסט?

  • אנו נותנים לטנק זמן לאסוף מספיק אגרו.
  • אין צורך לשרוף מכיוון שעם פיצוץ פירו כבר הצבנו על המטרה מסה קריטית. כמובן שיש לחדש את הבעירה לפני שנגמר.
  • לאחר שהעלינו עליו Live Bomb, נוכל להפעיל את הבעירה מההתחלה, וכך תהיה לנו אפשרות לשגר שני בעירה (או יותר) בקרב.

 

מה זה בדיוק ה  שְׂרֵפָה?

זו מיומנות שיודעת מתמטיקה. כאשר הוא נזרק לעבר המטרה, הוא מוסיף את הנזק בזמן שיש לו באותו רגע ויוצר נזק חדש בזמן השווה לסכום הקודמים. לכן, לפני השקתנו עלינו לנסות כי המטרה כוללת:

  • פצצה חיה (נזק בזמן)
  • פירובלאסט (נזק בזמן)
  • לחרוך (להפעלת מסה קריטית)
  • חריטה (נזק בזמן): הערך הגבוה ביותר של הצתות שמגיע ממבקרי השלושה הקודמים.

 

הזמן האידיאלי לגלגל בעירה הוא לאחר קפיצה של פירובלאסט מיידי, אך יש לזכור כי המטרה חייבת לכלול את האמור לעיל.

כיצד לשלוט בכל אלה ולנצל את הבעירה במלוא הפוטנציאל שלה?

אתה יכול להשתמש בתוספות (תוכניות אופציונליות קטנות שעובדות רק מחוברות לאחרת ומשמשות להגברת או להשלמת הפונקציות שלה) להפעלת בעירה כאשר בטוח שהיא תגרום נזק לאינסוף ומעבר לו. אלה שבאופנה הם שני אלה שמשלימים זה את זה טוב מאוד:

  • בעירת עוזר - חלון קטן שכאשר הוא הופך לירוק מציין שהגיע הזמן להפעיל בעירה.
  • נאגטס קסמים - מלבד הרבה דברים אחרים, יש לו חלון נוסף עם ערך ההצתה.

 

ומה לגבי "הצתה תחבושת?" האם יש דרך למנוע חפיפה של הצתה?

לא, אי אפשר להימנע מזה אבל יש טיפים כדי שזה לא ישפיע עלינו כל כך:

 

סיבוב במספר מטרות (אזורים) אני מוצא את זה מסובך מדי. האם אני באמת צריך לעשות כל מה שכתוב?

זה תלוי ביעדים.

אם היעדים לא יחזיקו מעמד זמן רב (יש יותר שיעורים שגורמים נזק לשטח או בריאות נמוכה), יתכן שלא תספיקו לירות בפיברובלסט, ואז בעירה, השפעה להתפשט ... וכו ' שם אתה יכול להתמסר לזרוק נפץ ולהבה עם פצצה חיה על מטרה למקרה שקופץ להיט יש 3 מטרות עם פצצה חיה.

אבל אם יש 3 יעדים מינימליים ויש להם הרבה בריאות, זה באמת עושה הרבה יותר נזק אם הסיבוב מוכן להפיץ בעירה.

תוספות ומקרו

Addons

תוסיף: תוכניות אופציונליות קטנות שעובדות רק מחוברות לאחרת ומשמשות להגברת או להשלמת הפונקציות שלה.

ישנם רבים ומגוונים, והם דומים למרפק ג ', לכל אחד מהם. זאת אומרת, שתוסף שאחד מהם נהדר מוות, אחר לא מסיים לשכנע אותו.

מבחינתי, החשובים ביותר הם:

  • דקורטיבי - כדי להימנע מבזבוז זמן בהסרת קללות או כבשים של בני זוגך הנשלטים.
  • אות - לאלו המכורים לאיום הבאגים (אגגרו). כדי למנוע מאויב לבוא לקראתך בכוונה להציע לך חיבוק. תן את כולם לטנק.
  • עוזר הבעירה - לדעת מהו הרגע האופטימלי להפעלת בעירה.
  • מגית נאגטס - שפע של כלי עזר לקוסמים. חלון להצתה, דלפקים להתקררות, לחשים בסיסיים, אזהרות ונגד כישוף כשהם קופצים ... וכו '.
  • DBM (מצב בוס קטלני) - מציג הודעות על פעולות במפגשים עם מנהיגי כנופיות.
  • לְדַוֵחַ - כדי לשלוט אם הנזק שלך הוא בהתאם לצוות ולסבב. למדוד נזק, ריפוי ... וכו '. מכל חברי הקבוצה או הלהקה.

 

כדי לקבל אפשרויות נוספות ולכל אחד מהם לחקור את התוספות המתאימות לו ביותר, אתה יכול ללכת לאלה דפים מהמקום בו הם מתקבלים.

מאקרו

אותה הערה כמו התוספים, לכל אחד מהם יש משלו. במקרה זה שלך, המאקרו שלך שיעזרו לך במשחק בלחיצת כפתור.

כדי להכיר את השימוש במקרו, אל תחמיץ המדריך להשגת אושר באמצעות פקודות מאקרו

באופן אישי, מה שנחשב בעיני לחשוב ביותר:

/ stopcasting: לכל הכישופים שבהם אני לא יכול לבזבז שנייה בהטלת אותם כמו שהם פירובלאסט (תמונת מצב), שְׂרֵפָה, גוש קרח, כישוף נגד … וכו:

/ עצירת שידור
/ ליהוק פירובלאסט

כדי להתקרב לאינסוף ומעבר:

/ קונסולת מצלמת רישוםמקס פקטור 10

את שאר המאקרו אני משאיר לבחירתך ונוחותך.

עיקרי תיקון 4.1

"כישופים המאוגדים למפתח מתחילים להטיל כעת כאשר הלחצן נלחץ כברירת מחדל, במקום לחכות שהמפתח יעלה. ניתן להשבית אפשרות זו בתפריט הממשק ב- Combat. לחיצת העכבר לא השתנתה ועובדת כאשר משחררים את העכבר. "

שברירי שנייה אלה שנדרשים לשחרור המפתח יהפכו לנזק סופי יותר. יהיה נוח יותר מתמיד להקצות את היכולות והקסמים שלנו למקלדת ("bind").

אני משאיר לך כמה מדריכים למי שרוצה לעבור מלחיצה להקלדה:

[מדריך] תפסיק להיות לחצן עכבר, לך נקשר!

סרטון שלמרות שהוא מכוון ל- pvp משמש להבנת הדרך לנוע עם העכבר: צפו בסרטון.

"כל ההפרעות שאינן מזיקות מחוץ לקולדאון העולמי תמיד יגיעו ליעד כעת. זה כולל (...), נגד כישוף, (...). "

כבר לא נתגעגע כשנקטע כישוף על המטרה, גם אם יש לנו את מגבלת ההיט.

"ההצתה אינה מופעלת עוד על ידי השפעות קריטיות תקופתיות." (הגיב במדור הסטטיסטיקה).

"עכשיו ניתן לרכוש את קריסטל המולסטרום באמצעות נקודות הונור או צדק מספקי שותפים."

אנו יכולים לגשת ביתר קלות לקסמים "יקרים".

אתרים / מדריכים מעניינים

מקורות התייעצו בעת הכנת המדריך

 

תודות והערות אחרונות

למתרגמים הפרטיים שלי: תודה לך Degs, תודה לך טייגרס, תודה קריסול דה אלמאס.

לכולכם שקוראים את המדריך ומגיבים עליו בצורה קונסטרוקטיבית.

ניסיתי להימנע מהמינוח האנגלי שמשתמשים בו באופן כללי, אך לבטח לאלו מכם המשתמשים בו אין שום בעיה להבין את המדריך. לא ההפך מכיוון שמישהו מעט חדש במשחק אולי לא מכיר מילים כמו נקודה, גלגלית, משיכה, מטרה ... וכו '.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.