שיעורי מורטיפיליה: הקוסם

קור, חום ... כל התחושות האלה נורמליות, מה שלא כל כך נורמלי זה שיהיה כולן בבת אחת ובעוד כמה שניות. מנצל את העובדה שקירין טור עסוק במאליגוס, אנו הולכים להיכנס לספרייה שלה, לראות אילו שינויים עברו הקוסמים, בלי להסתכן להפוך אותנו למשהו מוזר ...

banner_classes_mortifilia_mago

…או שלא.

טיפו

Dps Ranged (נזק קסם).

מפלס

קוסמים הם דמויות סקרניות. יש להם את השריון הגרוע ביותר במשחק, הם לא יכולים לרפא כמו כוהנים, וגם אין להם שומר ראש כמו מנעולי מלחמה, ובכל זאת הם עדיין יכולים לעשות את זה כמעט מכל מפגש בחיים. בהזדמנות זו, ומכיוון שמכניקת הקוסמים עצמם כמעט ולא השתנתה בשנים אלה, לא כמו חיית המחמד של הצייד, או רעלים של נוכלים, אעשה את ניתוח הרמה לפי אזורים. נתחיל מאזורי קלימדור וממלכות המזרח. באזורים אלה היה מספר רב של אלמנטים בעלי עמידות אלמנטרית, ואף נעשו חסינים בפני אלמנטים מסוימים. זה גרם לבעיות גדולות עבור קוסמים, מכיוון שענפיו משפרים את השימוש בענף אלמנטרי (קשת, כפור ואש). השימוש בקסמי קשת עבד תמיד, מכיוון שכמעט לא היו אויבים עם התנגדות קשתית, אך זה לא היה ענף חזק במיוחד ללחימה ולחי הנזק שלו הוגבלו לטילי קשת ופיצוץ קשת. מעט מאוד נזק ונזק שלא תמיד פצה על הוצאות המאנה שנדרשו כדי להפיל אותם. אם נבחר לעלות, ענף אלמנטרי, הנזק או ההישרדות גוברים במידה ניכרת (אש וכפור, בהתאמה), אך אם נבחר באש למשל, ונחליט לעשות משימות בגרון האש ... זה יהיה סובל. והרבה.

ופשיטה קרה להם אותו דבר. Core Core מותך, Blackwing Lair ... הם היו פשיטות ברמה גבוהה עם מספר רב של אויבים עם עמידות באש, וזה היה ענף הכישרונות שגרם הכי הרבה נזק באותה תקופה.
כעת, ברגע שנפתח הפורטל, והאשפים הצליחו לגשת לאאוטלנד, הדברים השתפרו עבורם. ההתנגדויות האלמנטריות החלו להיעלם, וכך גם בנורת'רנד, למעט יוצאים מן הכלל. לאויב לא היו התנגדות אלמנטרית, שפתחו מגוון רחב של אפשרויות לאמג'ים.

כישרונות ולחשים

לפני שתתחיל לומר משהו. כן, אני יודע שכל הכיתות קיבלו שינויים מאסיביים בכישרונות ושהם קיבלו לחשים חדשים, אבל האמינו לי כשאני אומר שאין כאלה שהשפיעו על השינויים האלה כמו הקוסם.

סיבוביו של קוסם בסביבת PVE במהלך WoW Original היו ... כמעט ולא קיימים. אירועים אקראיים מתוכננים (פרוייקטים) בקושי היו קיימים, כך שהדאגה הגדולה ביותר שלו הייתה שמירה על מאנה ולא הגדלת הטנק באיום. כדי להשיג זאת, מכיוון שהיה להם רק כישוף פוטנציאלי אחד (תלוי בענף), הם שיחקו בטווחי הקסמים השונים.

למרבה המזל, מסע הצלב הבוער כלל מספר כישופים חדשים, ובכך אפשרו משחק גדול יותר, והמעקב אחר הטלת לחשי דרגה נמוכה יותר כדי לסייע בשמירה על dps הגון ללא הפסדי מאנה גדולים ומבלי לקחת את ההחמרה, אך כף היד הם לקחו. זה ב Wrath of the Lich King, שם נכללו מספר רב של procs, המשתנים את סיבובם על פי המקצוען שקפץ, או על פי כמות המאנה שיש להם, אך מבטלים את האפשרות להשתמש בקסמים בדרגה נמוכה יותר, מכיוון שלעלותם אותה מחיר ללא קשר לדרגה.

מעט יותר ניתן לומר על קוסמים בסביבת PVE, פשוט לסיכום ש"ספאמר "של כישופים בדרגות שונות (ללא כוונה לפגוע), הפך לדמות שתלויה לחלוטין במצב.

טלאי לתיקון

  • תיקון 1.1.0
    • טלפורטציה, כניסה y נפילה איטית דורשים רכיבים.
  • תיקון 1.3.0
    • זה כולל את שריון קוסם.
    • המשימה ללמוד מעלים מים דרגה 7.
  • תיקון 1.4.0
    • הגבירו את הקסם y קסם עמום הם מחליפים זה את זה כשהם משיקים לאותה מטרה.
  • תיקון 1.6.0
    • הַצָתָה זה יכול להתפוגג.
  • תיקון 1.9.0
    • הנזק של טילי ארקיין הם יכולים להפעיל מערכות שונות המופעלות על ידי התמודדות עם נזק.
  • תיקון 1.11.0
    • פיצוץ ארקיין הופך לכישוף מיידי (בעבר היה זמן ליהוק של 1.5 שניות).
    • אבוקציה זה נלמד אצל המדריך במקום להיות כישרון ענף משוגע.
  • תיקון 2.0.6
    • כישוף נגד אינו מייצר צמצום עולמי.
    • מגן מגן סופג גם נזקי קסם וגם נזק פיזי.
  • תיקון 2.1.0
    • אינטלקט ארקיין ניתן ללמוד על ידי המדריך.
    • טילי ארקיין הם מושפעים ממהירות כישוף.
    • החיסרון של ארקיין פיצוץ אי אפשר להפיג אותו.
  • תיקון 2.3.0
    • לזהות קסם הוסר. כעת כל השחקנים יכולים לראות את היתרונות של היעדים (בעבר רק קוסמים יכלו לראות זאת בזכות הכישוף הזה).
    • אבוקציה מעניק כעת 15% מסך המאנה כל 2 שניות במקום להגדיל את התחדשות המאנה לפי רוח.
    • לא ניתן להשתמש בכישורי פורטל בשדות הקרב.
    • הכישוף כלול פורטל הכיבוד.
  • תיקון 2.4.2
    • כולל לחשי פורטל / טלפורט ל Rocky (Horde) ו- Theramore (Alliance).
  • תיקון 2.4.3
    • לחשי שריון אינם נחשבים לאפקטים קסומים ולא ניתן להפיג אותם.
  • תיקון 3.0.2
    • ארקיין פיצוץ כעת מגדיל את הנזק שנגרם במקום לצמצם את זמן ההטלה של הפיצוץ הבא. ההשפעה מצטמצמת ל -3 שניות.
  • תיקון 3.0.8
    • ארקיין פיצוץ השתנה באופן משמעותי. הגדיל בעבר את הנזק של הפיצוץ הבא שלך. כרגע מגדיל את הנזק של כישוף הארקיין הבא ב -15%. עם זאת, השימוש בכישוף Arcane Blast עצמו אינו גוזל את המטען. בכל פעם שאתה מטיל את Arcane Blast, הנזק של לחשי Arcane שלך ​​גדל ב 15% ועלות המאנה של Arcane Blast גדלה ב 200%. אפקט זה נערם עד 3 פעמים ונמשך 10 שניות או עד שנחשף כישוף העוסק בנזקי Arcane, למעט Arcane Blast.
    • צמצום ההתקררות של אבוקציה הצטמצם ל -4 דקות ומושפע מכישרון זרמי הארקיין.
    • נפילה איטית יכול לשמש לעדשות אחרות.
    • כוח ארקיין y נוכחות נפשית לחלוק צינון מיוחד. כוח ארקיין גורם להתקררות של 15 שניות ו נוכחות מוחית גורם לקירור של 1.5 שניות פעם אחת.
    • שריון חזיר ברזל עכשיו מתמודד עם 35% מרוחכם כמכה קריטית.
  • תיקון 3.2.2
    • ארקיין פיצוץ מערימות עד 4 פעמים לכל היותר. עליית מאנה עלתה מ- 200% ל- 175% לאפליקציה.
    • מטח טילים: כישרון זה מסיר את עלות המאנה של Arcane Missiles ויש לו סיכוי של 8/16/24/32/40% להפעיל עם Arcane Blast ו- 4/8/12/16/20% להפעלה עם שאר הכישופים לא ניתן עוד להפעיל כאשר הכישוף נכשל.

ועד כה סקירת הקוסם, אנו הולכים לאסוף את הזבל ולדבר בחוץ, שמא מישהו מהקירין טור יבוא ו ... מה היה הרעש הזה? אה! שלום ... זה ... לא! חכה! ... Mrglglglglglglgl (ממתי הם יכולים להפוך אנשים למורלוק ????)

אם אהבת את המאמר הזה, אל תחמיץ:


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.