חמש סיבות שאני מתגעגע לדרינור מאת דייגו אובליטאס


שלום! היום אנו מביאים לכם, בידו של דייגו אובליטאס, השתקפות על המלחמים מדריינור, הרחבה שנויה במחלוקת רבה.

חמש סיבות שאני מתגעגע לדרינור מאת דייגו אובליטאס

שלום לכל הקוראים! הנה דייגו אובליטאס כדי לדבר איתך על כמה סיבות שאני יכול לחלץ מהרחבה שנויה במחלוקת רבה.

אני מדבר על Warlords Of Draenor, כפי שאתה רואה בכותרת, הנה אני מביא לך כמה סיבות מדוע אני מתגעגע, מתגעגע וזוכר בחיבה את ההרחבה הזו שכל כך הרבה שחקנים זוכים לביקורת שלה (ופעמים רבות עם סיבות).

הכניסה הטובה ביותר לסצנה

הם יוכלו להגיד מה הם רוצים על Warlords Of Draenor (WoD), אבל אי אפשר להכחיש שיש לה אחת ממשימות הכניסה הטובות ביותר, הם פשוט נהדרים, הם מאפשרים לטבול בצורה כזו, שזה כמעט בלתי אפשרי להבין שזה יכול להימשך. עד שעה ואולי יותר.

כשאנחנו זוכרים קצת, אנחנו נוסעים דרך הפורטל לכמה ארצות הרוסות בהן נמצאת הפלישה לעדר הברזל, לאחר שדיברנו עם חדגר, שמשחרר את הדגם החדש שלו, אנחנו נכנסים לדרנור בצורה אפית מבלי לוותר על השאר מיד לשחרר טרונגור ושוגאל שהיו אסירים, אחד כמעט מבלי להבין מי הם הנבלים ומי הגיבורים, אך לראות את כל הכאוס שקיים באמצע יבשת חדשה זו, אין זמן לעצור ולחשוב: "האם אני מציל בוס הבא מהפשיטה האחרונה של ההרחבה?"

האחרון הזה, לא היה תלונה, אלא משהו שבולט, כי לא הבנו שפעמים רבות אנחנו עצמנו הגורם לנבלים. בקיצור, בהמשך הם מציגים אותנו בזה אחר זה את הנבלים להביס, החל מגולדאן הגדול, נבל שרק ניצחנו בהרחבה זו כבוס הסופי של הפשיטה "מבצר הלילה", ואז קילרוג מופיע עם ההקרבה. של עמית אורק, שנראה מאוחר יותר פעם נוספת. קרגאת 'הוא הבא בזירה שלו, עלינו להרוג לא פחות מ -100 ... אבל עם חדגר, אתה מתרגל למתמטיקה גרועה. בעקבות נרז'ול במערה בה מצאנו את אריאלי כמעט נתפסנו.

לאחר שעזב, בלאקהאנד ממתין לנו עם כל החמולה שלו, אותה עלינו להביס בזמן שאנחנו מנסים להרוס את הפורטל, ובסופו של דבר נראה לגראמוש עצמו שנכנס למקום לאחר שנשיג את המשימה, רק לאיים עלינו בזמן שאנחנו רצים להציל את עצמנו, זה לצד זה. מרפק עם טרל, חדגר, אריאל החדש (והחשוב) וכו '.

לאחר מכן, כל פלג עוקב אחר סיפורו אשר ממשיך במשימות ההיכרות הללו לבניית המצודה, למצוא חסידים וכו '. כשאתה מבין שחלפו כמה שעות ולא הרגשת אותם, עלינו להוסיף גם את הסרטונים שהופכים את ההישג הזה, להרפתקה גרפית אמיתית שבה אחד הוא חלק מסרט פסאודו.

ללא ספק חוויה שעברתי שבע פעמים, ולעולם לא משתעמם, מה גם שאני מצפה להגיע לרמה המתאימה בכל פעם שאני מעלה אלטרנטור כדי להיות מסוגל לחיות את סדרת המשימות שהן באמת נהדרות.

המבצר הגדול והנשכח

בחלק זה שמעתי אינסוף ביקורות, אם כי יש גם רבים שאהבו אותם.

ברור שאני בתוך הקבוצה האחרונה הזו כי באופן אישי מצאתי בתוך המפלט הזה את בן הזוג הטוב ביותר של כל משחק וידאו (כולל אליזבת מ- Bioshock Infinity) שהוא ... עצמי. World of Warcraft הוא משחק לשחק (כדאי להבהיר) בקבוצה, בחברה, מדבר ומדבר עם אנשים ידועים או לא ידועים. אבל המבצר הזה פירושו שלא היית צריך להיות בעיר, מלא אנשים, להסתובב בלי לדעת מה לעשות, היו לך משימות משלך, הבתים הקטנים שלך, היית צריך לעשות הרבה דברים, אולי זה בגלל שיש לי מתחם של "בעל בית", ואני אוהב להיות עסוק בביתי, שהרגשתי מאוד מזוהה עם היותי בית משלי, מטפל בו, מסתכל במכרה, בפרחים, בדייג, בבית חיות מחמד, תכשיטים עם אלטר, אלכימיה עם אחר, חייטות וכו '...

כששחקתי קצת יותר לעומק, אני זוכר שחבר שלי אהב לשחק במחשבה על pvp, בזמן שאני pve, אז כשנסענו לטנאאן, תמיד ראיתי אותו הורג שחקנים מהסיעה ההפוכה, מה הייתה הסיבה? ובכן, את העצמות השבורות שהיה עליו לאסוף. בזמן שעמדתי להכין מבוכים מיתיים, הוא היה מסור לביצוע המשימות היומיות עבור ההר, כלומר, ניתן היה לשחק בשיתוף פעולה אם כי יש לנו מצבי משחק שונים, והמבצרים הללו הניעו אותנו לעשות את מה שרצינו, כגון כריתת יערות על כל נגראנד למשל, או לעשות דברים אחרים. גם משימות הספינות וגם הבניינים העניקו לנו עזרה טובה מאוד, ללא צורך להתערב בהחלטות של שחקנים אחרים, ובדרך זו הם יכולים ללכת בקבוצות ולעשות דברים שונים. בקיצור, זה הפך את המשחק ליותר מותאם אישית, שלא לדבר על הזמנת עמית לשוחח במדורת המבצר שלך או בקנטינה, להראות לו מה היה לך, הפסלים וכו '. זה היה פלוס די טוב.

היזהרו מפלישות

מדוע לא מעניין לדעת שבשלב מסוים הם יכולים לבוא להרוס את המבצר שלך בגלל שעיצבן אותם מספיק? אני זוכר שהפלישה הראשונה שלי הייתה של גורן, ולא חשבתי שכך זה יהיה אדרנלין טהור, הנזיר שלי לא היה כל כך חמוש והיה קשוב למה שקורה, למרגלים הגמדים שדלפו, ליחידות האוויר שהם ירדו, לראות את המצודה מתעוררת לחיים הייתה אחת החוויות הטובות ביותר שחוויתי במשחק הזה. למרות שה- npc הסתתר, בסופו של דבר לפחות ראיתם אותם יוצאים, לא תמיד נשארים סטטיים. העובדה שמסוגלים להביא חברים, שומרי ראש, לתכנן את הפלישות, ללא ספק היא דבר מוזר.

אין הרבה יותר מה לומר על זה, אבל אני מנסח את זה כסיבה מכיוון שהם אומנם פשוט פלישות, אבל זה גרם למשחק לחיים, שהמצודה לא תמיד נשארת סטטית, אבל הם דברים שאדם מתגעגע אליהם.

מעולם לא היה "כל כך קל" לעלות על שינוי

למה "זה" מתייחס? האם ווד "ידידותי לשינוי"? באופן אישי, אני עונה שכן. לא רק שזה נותן לך שיקוי במבצר במחיר נוח של 100 משאבים, אלא גם נותן לך מפה (Gorgrond) בה תוכל לטפס בכ -5 מפלסים בכמה דקות.

זה כמובן לאוהבי אלטר, ואנחנו יודעים שעלייה של 110 רמות זה מייגע מדי. עם זאת, היכולת לטפס כל כך הרבה רמות בזמן כה קצר גורמת לי לרצות להגיע להרחבה זו עם כל שינוי. כמובן, יש כ -10,000 זהב, תלוי בממלכה בה אתה נמצא, כדי להיות מסוגל לעשות את זה, אבל תוך כמה דקות אתה יכול בקלות לעלות בכמה רמות, וזה, תאמין לי, זה משהו שזוכה להערכה רבה . עלינו להוסיף גם את העובדה שהוא אינטראקטיבי מאוד, המשימות דומות מאוד לאלו של לגיון, מה שהופך את הסיפור להמשך בצורה נעימה, סרטונים, סיפור עם ה"בוס "הסופי של כל מפה, האמת היא בכלל לא פילוס לא נעים (לא קשה) ב- WoD. כמה מבוכים הותאמו היטב כדי לא לשנוא אותם, מאתגרים מבחינות רבות אך יחד עם זאת ידידותיים מאוד.

שום בטא לא הייתה טובה יותר מהגרסה היציבה הרשמית

זו הסיבה שבגללה החלטתי לכתוב מאמר זה. WoD הביא לנו כמה כשלים בעלילה, טעויות תזמון שונות, אבל זה גם הביא לנו את מה שיהיה לגיון. במחשבה שנייה, מבינים ש- WoD היה למעשה לא יותר מאשר בטא שנמשכה שנים ושוחררה לשחקנים ברחבי העולם מלא אחר מאשר לגיון. רבים מהדברים שאנו חיים בלגיון חווינו לראשונה ב- WoD, חלקם אחרים ב- MoP אולי, אך WoD הביא לנו הרבה דברים חדשים, ולמרות שבסוף (הסיפור) כמעט הכל היה לוח נקי. , אי אפשר להכחיש את המשחק.

הסיבה שאני הכי מתגעגע ל- WoD היא מכיוון שכשמשחקים ונהנים מלגיון אני זוכר הרבה דברים שחוויתי בפעם הראשונה באותה הרחבה, את הסרטים, את המשימות, את תנעאן, את ההישגים כדי להיות מסוגלים לעוף, את הצעצועים, את חוזקות, החסידים, משימות העוקבים, המשימות הימיות, שרשראות המשימה הכמעט אינסופיות, חדגאר הגדול והמצחיק תמיד, הסוף בין ת'ראל לגארוש, הקרבתו של ולן חלופי, חזרתו של ה- NPC הישן, לראות את דורוטאן ולהתקשר איתם, Grommash, ראה את דרנור הקדומה לפני שהיא נהרסה.

יש הרבה נקודות מקטן לגדול להצלה, ואם אולי אני רואה את זה ככה זה בגלל שאני באמת נהנה מהמשחק הזה, אני מקדיש את עצמי לראות את הדברים הקטנים האלה שנותנים מגע איכותי יותר, שמעתי פעם בפרסומת "הקסם נמצא בפרטים" ולמרות שאני לא נגד אלה שנכנסים רק לליבה שלהם ומתחמשים, אני חושב שכדי ליהנות ממשחק הזה אתה צריך לראות הרבה דברים, מתוך הבנת העובדה של הביס את גולדאן וזה אילידן חוזר, כמו שעשתה גם אזשריה ואיבדנו את רונס לנצח. הם פרטים המגבירים את הסחת הדעת בתוך המשחק וזה הופך אותו ליפה.

ובכן, אלה היו הסיבות שבגללן אני לא מתגעגע, אם לא אכפת לי ממנו ולא מתמסר לבקר את דריינור (הרחבה). יש דברים שמשאירים הרבה שאתה רוצה, בהחלט, אבל יגיעו אחרי כמה עמודים שכבר כתבתי.

אגב, עבדתי על ההערות שהבאת במאמר "מה צריך להיות ב- World of Warcraft", אבל עדיין יש כמה רעיונות לסיום הפוליש, ואני לא רוצה לתת לרעיונות חצי מידות, אז בינתיים, אני משאיר את הקריאה הזו כדי להסיח את עצמך לזמן מה.

לבסוף, אילו זיכרונות נעימים יש לך בקשר להרחבה זו? מה הכי אהבת? מה אתה זוכר הכי טוב? כתוב שאקרא אותם ואדבר כמה שיותר.

אני נפרד ממך לשלום ותודה שקראת את המאמר הזה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   אייבט דיג'ו

    כמו תמיד, מאמר יפה, זה גרם לי לזכור דברים רבים על WoD, לפני שלא הבנו את חשיבותו, (אפילו נמתחה עליו ביקורת) עכשיו עם לגיון מכיוון שאתה מבין שבנקודות מסוימות זה לא היה רע כהרחבה. לפעמים כשמשעמם לי אני מטייל בג'ונגל עם השינויים כדי לסיים כמה משימות.
    שוב תודה רבה על המאמר.
    אייבט

    1.    סיפור קסם דיג'ו

      היי איווט, תודה רבה! האמת היא שיש הרבה שחקני הארדקור שאכפת להם רק מ- ilvl, מתקדמים בפשיטות / pvp ובוזים לכל טעות, עד כדי כך שהם באמת שוקעים אותה מתחת לשכבות אדמה. עליכם להיות מודעים לכך שלא הייתה זו הדובדבן שבקצפת, אך ללא ספק היא הותירה רגעים נעימים, ועליכם לדעת להיות אסירי תודה על מה שעשו. זה נחמד להסתובב בחלקים האלה, לראות את דרנור העתיקה. כל טוב!

  2.   נובו מקוול'תלאס דיג'ו

    טוב מאוד ההערה שלך, זה הזכיר לי הרבה ווד
    כל כך אהבתי את שורת החיפושים הראשונית, מה שחוויתי זה שזו ההרחבה הראשונה בה הדמות שלך הייתה החשובה, אתה היית שהשתתפת, לא היית ממש חייל שהוביל הכל, היית משתתף בהיסטוריה.
    אני משחק מאז סיום הצריבה, קראתי כמעט את כל הרומנים, אני חושב שאני יודע יותר על הסיפור של וואו מאשר על ההיסטוריה של ארצי hehe
    אני אוהב את המשחק הזה, את אפשרויות המשחק שיש לך, פגשתי אנשים שאספו רק חיות מחמד (עכשיו מרוצים מהפוקו) השתתפתי בחיפושים בשורת החיפושים שבהם הפרס הסופי היה חיית מחמד, הלכתי לחפש הישגי צינוק רק בשביל את ההר, הרגתי את כל המוני ואת עליס (יש לי רמה מלאה של שני הצדדים) והשתתפתי באירועים שנתיים (יש לי את הזיכרון הטוב ביותר של פסטיבל הבירה, שם שיכרנו קפצנו בנמל סטורמהווינד לקומה מלאה שלדים על ידי ניסיון ההישג)
    אמרתי, אני אוהב את המשחק הזה ולראות שמישהו אחר לא רק מתעניין ב- iLvl מוערך.

    1.    סיפור קסם דיג'ו

      היי נובו! תודה רבה שקראת את המאמר! איזה משחקים טובים הם עשו! אני שמח לשמוע שאתה כל כך נהנה מהמשחק במורכבותו. האמת שזה נחמד לשחק בכיף, נהנה מחיפוש אחר הסנאים לתת / אהבה לגידול שינויים לביטוי המקסימלי שלהם, לפחות עכשיו למשל הבנתי ששכחתי לעשות pvp, ואשים בצד לפני כן לקבל הכרה ממנהיגים, הן מהעדר והן מברית. אני מקווה שניפגש בכמה Lfr ליהנות! בהצלחה וברכה!