מה צריך להיות ב- World of Warcraft מאת דייגו אובליטאס

מה צריך להיות ב- World of Warcraft


שלום! משתף הפעולה שלנו דייגו אובליטאס מביא לנו מאמר דעה על נקודות מסוימות שצריכות להיות ב- World of Warcraft.

מה צריך להיות ב- World of Warcraft מאת דייגו אובליטאס

שלום לכל הקוראים, שמי דייגו, ועכשיו אני תורם קטן לדף המופלא הזה.
אני אתמסר לכתיבת מספר מאמרים בנושאים שונים, לעת עתה אני כותב שני סיפורים קטנים שהם רק תוצר של פנטזיה בתוך המשחק הזה, ובכן, עכשיו אני מביא לך משהו שישתנה קצת. בעתיד הלא רחוק אביא כמה מדריכי כיתות, עליוניות וכו '.

עכשיו, כשמגיעים לעניין, אני מביא לך נושא לשיתוף ואולי לייצר רעיונות חדשים ממך, הקוראים. הם כמה רעיונות שראיתי שניתן ליישם אותם (אולי) או לא, אבל אני מניח שזה יהיה די טוב לראות את הדברים האלה, אם אתה לא חושב על זה, אני ממתין לתשובות שלך, או לכל הערה בעניין.
אני אשאיר לך את הנקודות שנדון בהמשך כדי שתוכל להתקדם אם אתה מעוניין במישהו מסוים:

  • תוסף במשחק על dps, ריפוי וכו '.
  • אחווה דינמית יותר.
  • שיעורים תומכים יותר.

תוסף במשחק על dps, ריפוי וכו '

עכשיו, הדבר הראשון שנראה בעיני חשוב והכרחי, הם הישגים ספציפיים למדי, מכיוון שהם לא היו לבד, הם ילוו ב"תוסף במשחק "הידוע לכל הקהילה (למרות שהם יש שמות שונים והם "שונים" במהותם, זה אותו תוסף, הם משרתים את אותה מטרה), אני מדבר על Recount ו / או Skada. שני תוספים הטובים מאוד במדידת dps, ריפוי, התחממות יתר, נזק לאורך זמן (DoT), כמות הנזק שנגרמה וכו '. ובכן, כעת אני רואה שחשוב ש- Blizzard ישתמש בפונקציה זו ככלי שכבר מקושר לממשק, כך שההישגים הנ"ל יוכלו לעבוד מכיוון שהם יתבססו על מספר הפעמים ש"המקסימום dps "או" מקסימום לרפא "ובאיזו פונקציה, למשל בריפוי לאורך זמן (HoT), במקרה שאתה הראשון כ -10 פעמים, היית מקבל הישג שנקרא" זהו HoTs ", שמתייחס גם למשחק Blizzard עם אותם ראשי התיבות .

עכשיו, מה זה יעשה? לא להזדקק ל- AoTc ולהראות שאנחנו טובים במה שאנחנו עושים. יש אנשים שיכולים לחשוב שיהיו הרבה dps שיישארו באש כדי להשיג את ההישגים האלה ... והם היו צודקים אם הם לא טועים. ליישום זה יהיו אלגוריתמים שבהם הוא יופעל מחדש בכל פעם שמלוטשים בוס, ונמנה עד שהבוס האמור מובס. זאת אומרת שאם תמות לפני כן, גם אם היית במקום הראשון עם יתרון ענק, לא תרוויח שום הישג על כך שלא שרדת את המפגש הזה, באופן זה גם מעודד את השחקנים להכיר את המכניקה לא לגווע. בקרבות האמורים לכן זה נראה לי דרך טובה יותר להראות שאחד טוב.
כאמור, כל הערה יתקבל בברכה ואשיב לה בשמחה, באופן מיידי או במאמר אחר.

אחווה דינמית יותר

כעת, המשכתי ברעיון השני, חשבתי לקיים אינטראקציה רבה יותר בין האחווה.

נתחיל עם ההתחלה, הרעיון של זה הוא שיש לאחווה יותר חיים, בימינו, מה אחווה מציעה יותר מליבה? בין אם זה pvp או pve, הם לא מציעים יותר, "סביבה נעימה, אנשים נחמדים, שחקנים מזדמנים (או שלא מצליחים בכך, שחקני הארדקור), שרוצים להתקדם ..." תוך זמן קצר הייתי רשמית (קצת יותר משנה) וכ- 6 או 5 שנים בשרתים שונים, הייתי בכמות בלתי נסבלת של חברות, חלקן נעימות יותר מאחרות, אבל אני תוהה, מה זה שהופך אותם ל"מיוחדים "כל כך? ובכן התשובה פשוטה: אנשים.

אנשים הם שהופכים את האחווה למיוחדת, לא אותה אחווה היא שגורמת לאנשים לרצות להיות או להישאר שם. אם מסתכלים על זה אחרת, אפשר לומר שאחווה איננה "חמודה" בכלל. היזמים חושבים לייצר מטה גילדות, וזה יהיה די נחמד, אבל הם יכולים לשים יותר היבטים מזה מאשר סתם מטה שהדבר היחיד שאפשר לעשות זה לקיים אינטראקציה עם דמויות אחרות, דבר שנעשה בכל מקום באזרוט, אאוטלנד. ודרנור. לכן חלק מהפונקציות שישמרו על נאמנות בעת הרצון להשתייך לאחווה, לא היו קשורות רק להישגים או לאנשים שהם. מכניס אותנו לדוגמא קונקרטית:

  • הגילדות שמקבלות 20 מדמויותיהן כדי להשיג את ההישגים במקום הראשון ב- dps וריפוי במהלך כל הבוסים של פשיטה ספציפית, יקבלו כוס כפרס, כל דמות שתלחץ עליה (שותה ממנה) תהיה בעלת ניסיון של 15% על ידי השלמת משימות.

מה שלמעלה, לא רק שיהיה יותר אנשים שירצו להצטרף, אם לא לומר "לאחוותי יש את הגביע, יש לו את החרב, יש לו את השטיחים, אפילו כדי להיות מסוגל לצלם עם הכלי הסלפי (אתה לעולם אל תדע, אולי זה משהו בר-קיימא) ”. אם לא, הוא מקושר גם לפריט הראשון שנחשף, ולכן לא נוצרים תרחישים מבודדים, אלא הוא ממשיך לאחד את כל התרומות שהמשחק הזה נותן לנו.

כותרות הגילדות, שתוכלו להשיג עבור הזמן שהייתם בגילדה, מספר ההישגים שהושגו, מספר הגביעים בהם השתתפתם, מספר המרגלים שחוסלו (בקרוב אדבר על נושא זה שקשור קשר הדוק איתו אדבר עליו בקרוב) וכו '.
עכשיו אדבר מעט על מערכת הריגול שתהיה דבר מסוכן מאוד ליישום. מה יהיה טוב יותר מאחווה של אבירים אצילים שמוצאים את ארון החוויה או שטיחים המגדילים את מהירות התנועה ב -20%? קל לענות; אחווה של עבריינים ערמומיים שמסוגלים לחדור ולגנוב את הפרסים האלה. הם לא יכלו לגנוב את ההישגים הקשורים לכמה מהפרסים הללו, אבל אם התגמול, ובמקרה הזה, הדרך להחזיר אותו, זו תהיה פלישה ... אה, זה נראה טוב?
רק רעיונות של בן תמותה פשוט שצריך ללטש אותו הרבה יותר, אבל נראה לי שאלו כמה מהדברים שאפשר להוסיף כדי להצליח להפוך את החיים במשחק לאינטראקטיביים יותר, שלא הכל חווה, חווה , לחוות עוד קצת ובאותו הזמן. לסיים את חוות היום פעמיים.

שיעורים תומכים יותר

אין שניים בלי שלושה שנוכל לומר, כי הנה הרעיון השלישי. מדובר בהשתתפות מעמדית גדולה יותר, לא ש"לוחם הזעם הוא OP "עכשיו כולם משתמשים בזה" הרס הקוסם סופר נרפא "אף אחד לא משתמש בו. במקום זאת, משהו יפה ב- pve, וגם pvp הוא הסינרגיה שיש לשיעורים. שיהיה לך קוסם או שאמאן בכישוריהם העיקריים (יש גם ציידים שממלאים את הפונקציה הזו), מכשף על האבנים ו"הארון בגדים "המפורסם ... אחרי זה? אולי פלדין טנקים לפאר או עניין אישי כלשהו, ​​או אולי אביר המוות כדי שיוכל לשכוח מזה קצת ולהתמקד בצמרמורת בשאר הפשיטה. אבל למען האמת, כמה פעמים אנו רואים זאת? הסינרגיה הקיימת כיום הגיעה לדברים הבאים:

  • שיהיה לכם קצת יותר ניידות.
  • פרץ טוב.
  • שיהיה לך טוב.
  • ריפוי עצמי.
  • Cd's (Heroism, Time Warp או Bloodlust נכנסים לכאן).
  • תחייה בקרב (דרואיד-דק).

למרבה הצער, הרבה מזה מוצל על ידי ה- ilvl והאגדי שיש לנו, ובכך הופכים את ה"לא אכפת לי מהכיתה שלך, אלא מהקבוצה שלך. "
לעניות דעתי, אם אתה רוצה שה- pve יהיה הרבה יותר מהנה, כדאי לחשוב על דרך לעשות שם יותר סינרגיה בין הכיתות.

כמה דוגמאות יכולות להיות נוכלים, שיכולים להיות הגיבורים העיקריים לגנוב גביעי אחווה, או גם להפעיל מנגנונים מסוימים בכמה מצלמות של הבוסים. לדוגמא, לציידים יש חיות מחמד שבפשיטות נהנות מטוטמי השמאן, או למשל, מכשפים המסוגלים להעביר את כל הפשיטה בטלפון. יכול להיות שמופעלים כישרונות מסוימים שיפעלו רק בפשיטות, או בזירות, באופן זה זה כבר לא יהיה מחשבה "ארנק הורג אדישה" או יותר נכון "itemlvl הורג class" אם לא "class = itemlvl = מקביל הישג ", מה שיגרום לכך שבמקום שיהיו לנו כל כך הרבה רשתות משימה, כידוע, אנו יכולים לדאוג ללטש את הדמויות שלנו בצורה מעולה.

בכל מקרה, אלה כמה מהרעיונות שיש לי בראש, אם יש לך כאלה, או אם אתה רוצה לשחק כ"פרקליט השטן ", אשמח לקרוא את ההערות ולהגיב בהקדם האפשרי, ב הדרך הטובה ביותר האפשרית. עדיין יש לי עוד כמה רעיונות, אבל להכניס אותם לכאן יהיה מילוי מדי, כך שהרעיונות האחרים יגיעו בקרוב באותו אופן, אז אם אתה אוהב את זה, אוכל להמשיך גם עם הרעיונות שלך! הרעיון העיקרי הוא להפוך אותך לחלק מכל זה.

נתראה בקרוב ותודה רבה שפניתם לקרוא את זה!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   דניאל בארגן דיג'ו

    כל 3 הרעיונות נראים מעניינים מאוד. לכל המאמר הזה, טוב מאוד, אני אוהב את תחום ה"השתקפות "הזה על המשחק. בכל אופן, הייתי אומר שחלק האחווה נשמע מעניין מאוד ואני מרגיש שהוא חשוב גם לקהילה ולמשחק, במיוחד לאלה החדשים במשחק, מי יודע שאתה מגיע לאחווה שהאווירה בה נהדרת, שם הם אתגרים בתוכו והם חיים טוב מאוד ובצירוף מה שמציע לנו וואו. נושא השיעורים אני תמיד רואה את זה יותר בצד שיש לנו זמן טוב להשתמש בו, מכיוון שלכל אחד יש את המיוחד לו. וזה יהיה נהדר להשיג סוג כזה של סולידריות ביניהם, באופן כלשהו זה לא ישפיע רק על המשחק, אלא גם על הדו-קיום הטוב ביניהם ולהשלים. (הטלפורטציה של האחרים להיות קוסמים גרמה לי לזכור את הסרט הרבה וכשראיתי את זה, חשבתי שגם זה). ולמרות שזה לא בסדר, הרעיון הראשון של Addon נראה לי די טוב וזה יהיה נהדר בצד שאנשים צריכים ללמוד את המכניקה של גפרור. תמיד טוב לבליזארד לראות את הכלים הנהדרים שנוצרו למשחק שלהם ולהציע ליישם אותם תחת חותם ובכך לתת לנו יותר רווחים בעת מילוי תפקידנו בצינוק או בלהקה. אני מברך שוב את המאמר ואני אהיה קשוב לדברים נוספים שתעלה.

    חיבוק מצ'ילה!

    1.    סיפור קסם דיג'ו

      שלום דניאל, תודה רבה שנתת לך את הזמן לקרוא את המאמרים שפורסמו כאן, האמת על אחווה נותרה בחוץ. רק מעטים ידועים, ובגלל הליבה שיש להם, נראה לי שבשביל MMORPG (משחק תפקידים מקוון מאסיבי מרובי משתתפים) עם כל כך הרבה שנים, וכל כך טוב, הם צריכים ליישם אם לא את זה, דרך כלשהי לגרום להם לשחקנים להרגיש "בבית" בתוך Azeroth, נותן לך יותר לעשות מאשר רק לחוות.
      חיבוק ובהצלחה באזרות! ובארגוס בקרוב: עמ '

  2.   גארט דיג'ו

    אני די מסכים עם הרעיונות שלך והאמת היא שמה ש- WoW זקוק לו כרגע זו גישה אחרת מאשר החווה הפשוטה של ​​מוניטין או AK כדי לקדם את הסיפור. שרשראות החיפושים די פשוטות ומוגבלות רק להרוג 10 או לאסוף 4 דברים קטנים (שכבר לא הגיוני שדמות בדרגה של למשל אדון מסדר הפלדינים או מרטש האילידרי תעשה, וזה חדגר עדיין ממשיך לנסות "לחיות" ותמיד שולח אותו לחפש שטויות). זה שאתה מזכיר יהיה מצוין עבור WoW להתחדש באמת מכיוון שלגיון רק מביא יותר מאותו דבר עם טוויסט קל של הבורג עם חקלאות ומשוחרר לאט לאט כדי ליצור את הרושם שהוא הרבה תוכן כשבמציאות זה לא.
    יש לחדש את WoW בכמה גליונות ולדעתי האישית זה כבר לא מציע שום דבר "ייחודי" שמציע כל mmorpg אחר והסיבה היחידה שאני ממשיך לשלם עבור החודש היא נוסטלגיה פשוטה, חברים ואיזה הייפ טרום תיקון (אפילו למרות שאני משלם רק חודשיים ביי) ומכיוון שבליזארד כבר מתעללת בזה ונחה על זרי הדפנה במקום להמשיך להתקדם או להביא משהו אחר באמת. כמו שאמרת יש עוד אלף דברים ש- WoW יכולה ליישם כמו מאפייני משחק תפקידים אמיתיים והזדהות גדולה יותר עם הגזע מעבר לאסתטיקה הפשוטה והגזע המבוקש כיום, משהו כמו מה שהם עשו עם הכיתות בלגיון. הוסף עוד רגש, תכונות נוספות להתאמה אישית של הדמויות (ש במובן זה עדיין נשאר בשנת 2004 כאשר במשחקים אחרים אתה יכול אפילו להחליט אם אתה רוצה שדמותך תהיה קצרה או גבוהה). אבל בתוך כל המאמר הטוב!

    1.    סיפור קסם דיג'ו

      שלום גארט, תודה רבה שהקדשת מזמנך לקרוא מאמרים אלה, האם אתה יודע שאתה צודק לחלוטין? זה קצת עצוב לראות את ההתאמה האישית שיש למשחק הנהדר הזה.
      זה יגיע במאמר אחר. עם רעיונות רבים אחרים שרק מתבשלים.
      תודה רבה וברכות!

  3.   קרוגה דיג'ו

    אני עדיין מחכה שהם יאפשרו לעור לפנדות, דרגונים ודרואידים: V

    1.    סיפור קסם דיג'ו

      היי מה המצב? האם אתה מכיר משהו של קרוגה יקרה? למעשה תכננתי שמשהו כזה יהיה טוב מאוד, נראה לי שהרעיון שהם עשו בדריינור עם אוסף העצמות היה די מוצלח. צריך ליישם משהו כזה לאוהבי PvP.
      ברכות!

  4.   אייבט דיג'ו

    שלום דייגו, הם רעיונות טובים מאוד (זה דומה למה שנעשה בתוך GuildWars2 בעדכונים האחרונים וההרחבות.) ואני מסכים איתך, אני מקווה שהרעיונות האלה הוצאו לפועל בוואו.
    באשר למקצועות הייתי רוצה:
    -שפר את המקצועות, תן לזה תועלת אמיתית (אני יודע שבהרחבה זו הם רצו לתת תנועה למקצועות עם הרבה משימות להפנות יותר מדי לנקודה שהם לא נותנים לך משאלות להקים מקצוע, כמה משימות הן אבסורדיות וזה מה שהם צריכים לשפר,.
    - מקצועות האיסוף היו מקצועות משניים (כפי שקורה בחלק מהמשחקים המקוונים) לדוגמא בעלי 2 מקצועות עיקריים ובחירת מי ללמוד בין כרייה, עורות או צמחי מרפא ואם רוצים להוסיף מקצוע אחר, זה ישולם למשל עם אבני חן או מטבעות שיש בתוך המשחק שנשכחו לחלוטין.
    - הוסף צבעי שריון, שפר את מרקמי השריון, (הם צריכים להיות יצירתיים יותר כפי שעשו עם כמה חפצי לגיון)
    - הוסף סמלים.
    - חידש לחלוטין את האסתטיקה של הדמויות (כמו שאמר גרט), זאת אומרת: יותר התאמות אישיות לדמויות, הן פיזית מאשר אופיינית.

    אני חושב שאם בליזארד יעשה את כל הרעיונות האלה, זה יהיה צעד קדימה, מכיוון שזה משחק שאנחנו משלמים עליו.
    תודה רבה על הפוסט דייגו
    ברכות לכל
    אייבט

    1.    סיפור קסם דיג'ו

      היי איווט, מה שלומך? תודה רבה שפניתם לקרוא ולהשאיר תגובה כה מדויקת.
      למעשה אחת הנקודות שאני מתייחס אליהן בחלק הבא היא המקצועות, אבל היו לי כל כך הרבה רעיונות (רבים מהם די "מוזרים" ואפילו בלתי אפשריים), עד שלא ידעתי בדיוק מה יכול להיות אמיתי במשחק. עכשיו נתת לי אמבט מים מתוקים נהדר, תודה רבה!