צלילת הפורומים: דאגה לטבעת האגדית

טבעת אגדית: צלילה בפורומים

לפני מספר שעות ענה Watcher, מעצב המשחקים מ- Wolrd of Warcraft בפוסט בפורום האנגלי על הרבה ספקות והבהרות לגבי הטבעות האגדיות העתידיות של תיקון 6.2.

דאגה לטבעת האגדית

בעבר דיברנו על טבעות אגדיות חדשות, הדינמיקה החדשה של השפעות שימוש קבוצתיות גרמה לגלי פוסטים בקהילה המראים הסכמה או אי הסכמה עם החידוש הזה. באחד הפוסטים בפורום האנגלי, Watcher ענה בפירוט על פרטים רבים ומידע בנושא זה. ב GuiasWoW אנו מביאים לכם את הפוסט בשפת המקור שלו ומתורגם לספרדית.

אנגלית

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

תן לי לנסות לטפל בכמה מהחששות שהועלו בשרשור ולהסביר את החשיבה שלנו.

ראשית, מדוע אפקט פשיטה מטורף זה? מדוע לא אגדה מסורתית שהיא אינדיבידואלית בלבד? מקורות הרעיון נעוצים במה שהאגדה המסוימת הזו היא: טבעת. זה לא כלי נשק שנועד להכות אויבים, או מגן שיגן עליך מפני נזק. ומה טיבה של טבעת? בין אם אנחנו מדברים על שבע טבעות לאדוני הגמדים באולמות האבן שלהם, על קפטן פלנט, או על בריתות חברתיות נפוצות בחברות שלנו, הטבעות נוטות להיות מזווגות עם עמיתיהן וכדי שהמשמעות שלהן נגזרת מהקשרים כרוך בזה. אולי הרבה מוך, אבל זה מה שגרם לנו לחשוב בנוסח אפקט קבוצתי ולא אישי. זו בהחלט לא תבנית לכל האגדות העתידיות, אך אנו מוצאים שהיא מתאימה מאוד לתבנית זו.

כעת, חלק מהחששות שהושמעו:

1) "זה ישמש באופן מכני בהפחתה"

לפעמים, בטח - זה תלוי במאבק. בגרסאות הריפוי / הטנק בוודאי לא ישתמשו כך, ובטבעת ה- DPS יש גם אלמנטים (בעיקר פיצוץ ה- AoE בסוף) המוסיפים עומק נוסף להחלטה מתי להפעיל אותו. בואו ניקח בחשבון את הקרבות ביציקה, מכיוון שכנראה מדובר בדוגמאות מוכרות יותר מאשר Hellfire, ונעלה על הדעת כיצד ניתן היה להשתמש בצורה הטובה ביותר בזירה תוך התקדמות בכמה מאותם מפגשים:
תנור פיצוץ: מבוזבז במידה רבה אם אתה משתמש בו על המשיכה; ייתכן שתשמור את ההפעלה הראשונה עבור הזוג השני של מפעילים, ואז במהלך השלב השני היית מכוון לחלונות עם פגיעות של אלמנטליסטים, מכיוון שזה מה שהכי חשוב.
מפעיל תוגאר: כאן אנו נתקלים בשיקולים ייחודיים הקשורים לפיצוץ. אתה יכול להפעיל את הטבעת לפני גל "איש-על-נשק" ולגרום נזק לשרוף על תוגאר בזמן שאתה בונה את ה- AoE הפוטנציאלי שייעלם בדיוק בזמן כדי להכות באלפא את האויבים המסוכנים בדיוק כשהם קופצים מרכבת. אוטו.
Flamebender: אם אתה לא נתקל בפסוק שלה, זאבי הסינדר הם הדאגה העיקרית שלך. סביר להניח שתרוויח מהמתנה עד שהיא בת 45 בערך אנרגיה, ותזמן את הפיצוץ כדי להתחיל בראש גדול על הזאבים. במיוחד ב- Mythic.
Blackhand: מלבד השימושים הברורים לזרז את שלב 1 ושלב 3, יכולתי לראות שהשחקן היוזם שלך הוא האדם שעומד להפיל את עצמו למרפסת עם שרץ גל חדש, שתזמן את הפיצוץ כדי למחוק פחות או יותר את גל שלם של אויבים ממש כשהם יוצאים מהדלת שעל המדף.
עכשיו, על משהו כמו Gruul, אתה בטח פשוט היה משתמש בו בכל זמן ההפחתה. אבל הייתי אומר שגרול הוא חריג יותר מהנורמה.

2) "זה מרגיש רע שמישהו אחר שולט באגדי"

זו נקודה הוגנת, ואני מזדהה. אם מבטלים את העובדה שכשאתה עושה תוכן סולו כלשהו יש לך שליטה מלאה על ההפעלה, עדיין יש שליטה רבה יותר עם האגדי הזה מאשר כמעט עם כל הדוגמאות הקודמות שלנו. Procs יכול להתרחש בזמנים לא מתאימים לחלוטין, ולעתים קרובות לבזבז אותם לחלוטין, ובין אם התמזל מזלכם והיה לכם גלימת הגלימה של שואן, בדיוק כמו שחבורת אויבים גדולה התגודדה, או אם זה ירה 10 שניות לפני כן או מאוחר יותר, יכול היה לשנות באופן דרסטי את הנזק הכולל על מפגש נתון.

בבסיסה, הטבעת האגדית היא פריט פשיטה - הרוב המכריע של התוכן ושלבי האיסוף מעבירים אתכם דרך תוכן פשיטה - ושחקנים שהם חלק מקבוצת פשיטות משתפים פעולה ומתאמים על מנת להתמודד עם אתגרים. הטבעות מוסיפות שכבה נוספת לעבודת הצוות הזו. גם מחוץ לפשיטות גילדה מובנות, זה לא אופייני ולא נסבל בקבוצות איסוף, למשל, קוסם להשתמש ב- Time Warp כדי למקסם נזק אישי על חשבון הפשיטה, ואופתע אם מקובל לראות את זה נעשה עם טַבַּעַת. עכשיו, כן, ב- Raid Finder, אם כי בדרך כלל לא תראו פשיטות עם טונות של טבעות, כנראה שתראו התנהגות אנוכית. אך גם אז ההשפעה אינה מבוזבזת (לא מיטבית בלבד), ופעולה זו אינה עשויה להשפיע על הצלחת הקבוצה או כישלונה על המפגש בכללותו בהתחשב בכוונון של Raid Finder.

3) "ההשפעה אינה הוגנת / מאוזנת והיא גרועה יותר למפרט שלי מאשר למפרט אחר"

נָכוֹן. יכולנו ליצור אפקט טבעת שווה לחלוטין - משהו כמו "לצייד: מגדיל את הנזק והריפוי שנעשה ב -10%." זה גם היה חסר מאוד. כמעט כל השפעה עם עומק כלשהו תועיל לחלק יותר מאחרות, כל עוד יש לשיעורים / מפרט שלנו נקודות חוזק וחולשה מגוונות. (וגם אנחנו לא מרגישים שהומוגניזציה מעמדית היא התשובה.) במהלך מאבק, זה עשוי להסתכם בהפרש של נזק של שני אחוזים, אם זה. אני מקווה שנמשיך לייצר פריטים מעניינים ויוצאי דופן, וחלקם יבקשו מפרט שמרגיש שהטבעת לא הייתה אופטימלית עבורם.
אין שום דבר מיוחד בעיצוב הטבעת שמרתיע פשיטות מלהביא אנשים שעדיין אין להם את זה, בהשוואה לכל סוג אחר של עלייה אגדית או כל הגדלת כוח השחקן. שחקנים ללא הטבעת יפגעו באחוזים פחותים בנזק (או בריפוי, או שיש להם צמצום טנק אחד פחות) במהלך הקרב בכללותו, אבל זה רק האופי של כל פריט כוח גדול. זה לא ממש שונה מהגלימות בערפל, או מגרסאות חלופיות תיאורטיות של הטבעת שלא היה בהן מרכיב סינרגיה קבוצתי. אני בטוח שבהמשך ההרחבה יהיו גילדות וקבוצות איסוף שמעדיפות מאוד או באופן בלעדי אנשים עם טבעות אגדיות, אבל זו דינמיקה חברתית שכמעט בלתי נמנעת עם כל סוג של התקדמות כוח השחקן, בין אם זה פריט אגדי ספציפי או סתם רמה באופן כללי.

כמו כן, כהבהרה נפרדת, לא אמרתי שזה לא ישמש אותו למשוך. זה ישמש באופן מוחלט ברוב המכריע של המקרים. עם זאת, ההצטננות קצרה דיה כדי שיופיעו הזדמנויות רבות אחרות כדי להיות טקטיות יותר עם השימוש בה ככל שהקרב נמשך, ולא רק להשתמש בה אוטומטית כל 2 דקות לאחר מכן.

לבסוף, שום דבר במצודת הלפייר לא מכוון סביב הטבעת. זה חלק גדול מהסיבה שהוא לא זמין כרגע לשימוש בבדיקות PTR. במצור על אורגרימר, שחקנים רבים קיבלו את גלימותיהם לפני שדרכו לראשונה באזור ביום התיקון, דבר שדילל במקצת את ההשפעה של השלמת הגלימה מכיוון שאותם שחקנים לא ממש קיבלו השוואה לפני ואחרי קרבות ספציפיים ברגע שהם הרוויחו את זה. לעומת זאת, ההתקדמות החדישה במצודת הלפייר תתרחש ללא טבעות אגדיות בפשיטה. ואז כשחברי פשיטה משלימים את טבעותיהם, כוחו של האגדי יעזור לך להתגבר על כוחותיו של גול'דאן.

[/כָּחוֹל]

ספרדית

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

אני אנסה לטפל בכמה מהחששות שהועלו בשרשור ולהסביר את דרך החשיבה שלנו.

למה בכלל אפקט הלהקה המטורף הזה? מדוע לא אגדה מסורתית שהיא אינדיבידואלית בלבד? מקור הרעיון הוא מהו פריט אגדי מסוים זה: טבעת. זה לא כלי נשק שנועד לפגוע באויבים, או מגן להגנה מפני נזק. ומה טיבה של טבעת? בין אם אנחנו מדברים על שבע טבעות עבור לורד הגמדים בבתי אבן, על קפטן פלנט או על סביבות חברתיות נפוצות בחברות שלנו, הטבעות נוטות להיות מזווגות עם המקבילות, מכיוון שמשמעותן נובעת מהקשרים הכרוכים בה. . אולי הרבה מוך, אבל זה מה שגרם לנו לחשוב בנוסח אפקט קבוצתי ולא אישי. זו בוודאי לא תבנית לכל האגדות העתידיות, אך היא מתאימה מאוד עבור זו במיוחד.

כעת, חלק מהחששות שהובאו לידי ביטוי:

1) "ישמש באופן מכני בקירור"

לפעמים, כמובן - זה תלוי בלחימה. בגרסאות הריפוי / הטנק בהחלט לא ישתמשו בצורה כזו, ובטבעת ה- DPS יש גם אלמנטים (בעיקר פיצוץ אזור ההשפעה בסוף) המוסיפים עומק נוסף להחלטה מתי להפעיל אותו. בואו ניקח בחשבון את ההתאמות ב Blackrock Foundry, מכיוון שאלה הן כנראה הדוגמאות המוכרות ביותר להיות מצודת הלפייר, ונאר לעצמנו כיצד ניתן היה להשתמש בצורה הטובה ביותר בזירה תוך התקדמות של כמה מהמפגשים הללו:
תנור התכה: הרבה ממנו יתבזבז אם משתמשים בו במשיכה; זה יהיה נוח יותר לשמור את ההפעלה הראשונה עבור זוג המפעילים השני, ואז בשלב השני במהלך תקופת המיקוד עם הפגיעות האלמנטליסטית, מכיוון שזה הדבר החשוב ביותר.
מפעיל תוגאר: כאן אנו נתקלים בשיקולים ייחודיים הקשורים לפיצוץ הטבעת. כאן נוכל להפעיל את הטבעת לפני גל של איש נשק, תוך התמודדות עם נזקי נפץ על תוגר תוך צבירת פוטנציאל ה- AoE של הטבעת שישוחרר בדיוק בזמן כדי לפגוע בכל האויבים המסוכנים, ויקפוץ מהרכבת.
Flamebender: אם אתה לא משתגע, זאבי האפר הם הדאגה העיקרית. זה יהיה כנראה מועיל לחכות עד שפלמבנדר תהיה בת 45 או פחות אנרגיה, כך שרגע התפוצצות הטבעת יצליח לגרום נזק גדול לזאבים. במיוחד במיתיק.
Blackfist: מלבד השימושים הברורים לזרז את שלב 1 ושלב 3, יכולתי לראות ששחקן שמוקצה לראשונה להיפגע לטפס על מרפסת, יכול לתזמן את פיצוץ הטבעת כדי לחסל את כל גל האויבים שיוצא מ המדף.
עכשיו, על משהו כמו גרול, זה בטח ישמש רק בקירור. אבל הייתי אומר שגרול הוא היוצא מן הכלל שמוכיח את הנורמה.

2) "זה מרגיש רע שמישהו שולט באגדי"

זו נקודה סבירה, ואני מזדהה איתה. מלבד העובדה שכשאתה עושה תוכן סולו כלשהו יש לך שליטה מלאה על ההפעלה, עדיין יש יותר שליטה עם האגדי הזה מאשר כמעט עם כל אחת מהדוגמאות הקודמות. Procs יכול להתרחש בזמנים לא מתאימים לחלוטין, לעתים קרובות מבוזבז לחלוטין, ואם יש לך מזל שהגלימה של Xuen הופעלה כאשר יש ערימה גדולה של אויבים מקובצים, או אם היא מופעלת 10 שניות במוקדם או במאוחר, זה יכול לשנות באופן דרסטי את סך כל נזק במפגש אחד.

בבסיסה, הטבעת האגדית היא פריט פשיטה - הרוב המכריע של התוכן והצעדים שננקטו כדי להשיג אותו מעבירים אותך באמצעות תוכן פשיטה - והשחקנים שהם חלק מקבוצת פשיטות הם ההגדרה של שיתוף פעולה ותיאום כדי להתמודד עם אתגרים. טבעות מוסיפות שכבה נוספת לעבודת הצוות. גם מחוץ לפשיטת הגילדה, אין זה אופייני ואינו נסבל בקבוצות איסוף כי קוסם ישתמש, למשל, ב- Time Warp כדי להפיק תועלת מנזקיו על חשבון הפשיטה, ואופתע אם היה נהוג לעשות זאת זה עם הטבעת. עכשיו שכן, ב- Raid Finder, אם כי בדרך כלל לא תראו פשיטות עם טונות של נושאי טבעות, סביר להניח שתראו התנהגות אנוכית. אבל גם אז ההשפעה לא מבוזבזת (רק לא מנוצלת במלואה), וסביר להניח שפעולה זו לא תשפיע על הצלחת הקבוצה או על כישלון המפגש בכללותו בהתחשב באופיו של Find Raid Finder.

3) "ההשפעה אינה הוגנת / מאוזנת והיא גרועה יותר למפרט שלי מאשר למפרט אחר"

זה נכון. יכולנו ליצור אפקט טבעתי מושלם לחלוטין - משהו כמו "לצייד: מגדיל את הנזק והריפוי ב -10%." גם זה היה מאוד בינוני. כמעט כל השפעה עם עומק לא תועיל לחלק יותר מאחרות, כל עוד לשיעורים / מפרט שלנו יש נקודות חוזק וחולשה שונות. (ואנחנו גם לא מרגישים שהומוגניזציה מעמדית היא התשובה.) במהלך המפגש, זה יכול להסתכם בהפרש אחוזי נזק אפילו, אם זה. אני מקווה שנמשיך להכין פריטים מעניינים ונדירים, וחלקם יעדיפו מפרט שמרגיש שהטבעת אינה אופטימלית עבורם.
אין שום דבר מיוחד בעיצוב הטבעת שמרתיע פשיטות מלהביא אנשים שאין להם את זה, בהשוואה לכל סוג אחר של אגדות או כל כוח שחקן מועיל. שחקנים ללא הטבעת יגרמו לאחוזים נמוכים יותר של נזק (או לרפא, או שיהיה להם טנק DC אחד פחות) על פני קרבות בכללותם, אבל זה בדיוק האופי של כל פריט בעל עוצמה גבוהה. זה למעשה לא שונה מהגלימות בערפל של פנדריה או מגרסאות אחרות של הטבעת שלא היו בהן מרכיבי סינרגיה עם המפלגה. אני בטוח שבהמשך ההרחבה יהיו גילדות וטנדרים המועדפים בעיקר או באופן בלעדי על ידי אנשים עם טבעות אגדיות, אך זו דינמיקה חברתית שכמעט בלתי נמנעת בכל סוג של התקדמות כוח השחקן, בין אם זה פריט אגדי או סתם רמת האובייקט הכללית.

כמו כן, כהבהרה נפרדת, לא אמרתי שזה לא ישמש במשיכה. זה בהחלט בטוח שישתמשו בו ברוב המכריע של המקרים. עם זאת, ההפחתה קצרה מספיק כך שיש הרבה הזדמנויות להיות טקטיות יותר בשימוש בה כמו בלחימה, במקום להשתמש בה באופן אוטומטי כל 2 דקות.

לבסוף, שום דבר במצודת הלפייר לא מתוכנן סביב הטבעת. זה חלק גדול מהסיבה שהיא לא זמינה כרגע לשימוש בבדיקות PTR. במצור על אורגרימר, שחקנים רבים קיבלו את שכמייתם לפני כניסתם לראשונה לאזור ביום התיקון, מה שמעט דילל את ההשפעה של השלמת הגלימה מכיוון ששחקנים אלה לא חוו השוואה בין משחקים לפני ואחרי בהתאמה. התקדמות במצודת הלפייר, לעומת זאת, תתרחש ללא טבעות אגדיות במפלגה. וכשחברי הכנופיה משלימים את טבעותיהם, כוחו של הפריט האגדי יעזור להתגבר על כוחותיו של גול'דאן.

[/כָּחוֹל]

כדעה אישית, אני די מסכים עם הטוויסט החדש הזה בנושא האגדי המסוים הזה. זה נראה מקורי ודי עקבי עם מה שמייצגת טבעת. בנוסף, כל מה שמוסיף יותר דינמיות לתיאום ושיתוף פעולה במשחק מקוון מרובה משתתפים אני רואה היבט חיובי, ועוד אם ניקח בחשבון את מערכת ה- rav PvE שיש ל- WoW.

ומה אתה חושב? האם אתה אוהב את הכיוון החדש שנבחר או שאתה מעדיף את הקלאסי?


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   אנטני גורזוב וילקופולסקי דיג'ו

    הודעה של Cudowny, הומור אני dystans! בנוסף ogognnie bardzo fajny blog 🙂 Gratuluje! 🙂