Blizzcon 2011: StarCraft II - רב משתתפים

דסטין בראודר, דייוויד קים וג'וש מנקה, חברי צוות הפיתוח של StarCraft אניאני, הם סיפרו לנו בשולחן העגול ב- BlizzCon 2011 על המצב הנוכחי של StarCraft 2 וה- יחידות מרובות משתתפים חדשות של לב הנחיל.

starcraft-II-multiplayer

ציטוט מ: סופת שלגים (מקור)

מנהל המשחק דסטין בראודר פתח את הדיון בניתוח המאזן של StarCraft II: Wings of Liberty, החל מהקצאת משחקים עולמית וכלה בתוצאות טורניר. ברוב המקרים נצפה איזון טוב בהקצאת המשחקים, למעט כמה יוצאים מן הכלל, כמו במקרה של zerg נגד protoss ברמת ליגת המאסטרים, שהעדיפה את zerg בהיררכיה האירופית; ועליונותו של טרן במשחקי טורניר ה- GSL Code S. הקבוצה בחנה לאחרונה את ההשפעה של שינויים תיקון 1.4 על הקצאת המשחק בין protoss ו- terran, אשר, בין היתר, נועדו להפחית את היעילות של 1/1 / אסטרטגיית טרן 1. הגדלת טווח בני האלמוות השפיעה גם היא לטובה. כרגע צוות הפיתוח שוקל לשדרג לאחור את PEM ולבצע שינויים אחרים כדי לשפר עוד יותר את האיזון הכללי.

הגעתו של הרחבת הלב של הנחיל נותנת לצוות הפיתוח את האפשרות לעבוד על המאזן של מרובי משתתפים StarCraft II בצורה יסודית יותר מכפי שהתיקונים מאפשרים. עם היכולת להוסיף ולהסיר יחידות, Heart of the Swarm יאפשר לצוות לנהל בצורה יעילה יותר חולשות גזע, לתבל מפגשים תקועים מסוימים כמו zerg לעומת zerg או protoss לעומת protoss, ולתקן הזדמנויות שהוחמצו בהשוואה ליחידות הקיימות. בראודר נזכר שהמשחק נמצא בפיתוח, שום דבר אינו סופי, משוב השחקנים חיוני, וה- StarCraft II: לב הבטא של נחיל יהיה מועיל ואינפורמטיבי במיוחד.

מעצב המשחק דייוויד קים המשיך בהערכה מפורטת של שלושת המירוצים. הנה סקירה של מה חדש ב- Heart of the Swarm multiplayer:

Terran

  • אירועים וחולשות
    • החזה איטי וגמלוני מדי.
    • המירוץ מתקשה לנהל אוהדים בהמוניהם באיחור המשחק.
  • יחידות ויכולות חדשות
      "מצב קרב" חדש לארביון - התמרה כמו ויקינג.

      • לישון במצב קרב יש יותר נקודות פגיעה, הוא נע לאט יותר.
      • התקפה בוערת יורה זריקה קצרה ורחבה יותר וחזקה יותר.
      • מספק לטראן לוחם קו קדמי חזק בסוף המשחק.
    • איש הריסה
      • גרסה קטנה וזריזה יותר של ת'ור.
      • נשק קרקעי יעיל כנגד יחידות מכניות המסייע בפריצת קווי טנקי מצור.
      • התקפה נגד מטוסים עם נזק להתיז.
    • מגרסה
      • רובוט העוסק בניתוב של נזקי השפעה כשהוא משותק.
      • הנזק נחסם אוטומטית כאשר בעל ברית נכנס לתחומו.
      • נותן לטראן שליטה זולה באזור, אך לא ניתן להשתמש בו ליד הצבא הראשי.
      • הוא עדיין נמצא בשלב מוקדם של התפתחותו.
    • Thor
      • עבר לשלב מתקדם במשחק, יותר נקודות פגיעה ונזק.
      • אתה יכול לקבל רק אחת, כמו ספינות האימהות בכנפי החירות.

זרג

  • אירועים וחולשות
    • קשיים בשלב האמצעי של המשחק עם מצור ושליטה באזור.
    • הזדמנויות שהוחמצו ביחידות מסוימות כגון אולטראליסק ודגרדר.
    • יחידות ויכולות חדשות
      • אולטראליסק
        • הגרסה הקיימת מגושמת ומתקשה לצאת לקרב.
        • יכולת הטעינה המחתרתית החדשה מאפשרת להם לצלול מתחת לאדמה ולהיכנס לקרב בקלות.
      • נָחָשׁ
        • יחידת קרינה חדשה עם זיהוי, מחליפה את המפקח.
        • יש לו יכולות כענן מסנוור לעזור לפרוץ עמדות מושרשות.
        • יכולת החטיפה מאפשרת לך למשוך אליך יחידות: להוציא טנקי מצור או קולוסים מהכדורים הקטלניים.
      • מארח נחיל
        • ארטילריה של זרג לבקרת מפות ומצור.
        • מתחפר באדמה ומוליד ללא הרף יצורי התקפה קטנים.
        • יש לו סגנון זרגי מאוד.

    פרוטוס

    • אירועים וחולשות
      • אתה צריך אפשרויות תקיפה נוספות.
      • זקוק להתקפות נגד כלי טיס באזור.
    • יחידות ויכולות חדשות
      • סערה
        • הספינה הראשית החדשה של פרוטוס, מחליפה את המוביל.
        • נזקי ריסוס נגד מטוסים במוטליסקות ובמטוסים אחרים.
        • התקפה אווירית-קרקעית ישירה לא התפשטה.
      • משכפל
        • כונן מיוחד שניתן לשכפל לכל כונן לא ענק.
        • מאפשר לפרוטוס להשיג גם טנקי מצור או משפיעים מאויביהם.
        • זה מאוד יקר.
        • הוא עדיין נמצא בשלב מוקדם של התפתחותו, לא יחידה מוחלטת
      • אורקל
        • יחידת קרינה המשמשת לתקיפה ולהטרדות.
        • אתה יכול להשבית מבני אויב או למנוע כרייה בעזרת כישוריך.
        • זה לא הורג או גורם נזק.
        • ספינת האם נועדה להעדיף יחידה זו.

    התאמות ותוספות אחרות בוצעו במצב מרובה המשתתפים של לב הנחיל. בין השינויים המעניינים ביותר אנו מוצאים כי הקוצר השיג את היכולת להתחדש בבריאות במהירות גבוהה כאשר הוא מחוץ לקרב, למרות שהתקפתו על מבנים בוטלה. לקרבנים תהיה גם יכולת צינון חדשה שמקנה להם דחיפה מהירה. .

    בכל הנוגע ל- zerg, בנלינגס יוכלו לעבור מתחת לאדמה בזכות שדרוג למשחק מאוחר, בעוד שהידראליסקים יזכו לשדרוג מהיר בעת מעבר מחוץ לזחילה. לדבונקרים תהיה גם יכולת ערוץ חדשה שנקראת למצוץ. בניינים נשאבים גורמים נזק לאורך זמן בעוד שחקן הזרג מרוויח חלק מהמינרלים שלהם. .

    סוף סוף אנחנו מדברים על הפרוטוס. שתי יכולות חדשות נוספו לנקסוס. האחד הוא נסיגה המונית המאפשרת לשחקני פרוטוס לסגת במהירות את צבאותיהם, ואילו השנייה היא יכולת הגנתית המעניקה לכל מבנה מגן נוסף ושריון בנייה, בנוסף לנשק דמוי תותח פוטון. .

    לפני סבב השאלות, צוות הפיתוח של StarCraft II הזכיר למשתתפים כי ההרחבה נמצאת עדיין בשלב פיתוח מוקדם ולכן היא כפופה לשינויים. .

    מה אתה חושב על חווית המולטיפלייר של StarCraft II?


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.