כיצד משפיעה תיקון 3.2 על דרואיד דובי הבר?

אם אתמול הבאתי לכם מדריך איך להתמודד עם Tank Bear, היום אנחנו הולכים לדבר על השינויים הכי חשובים שה-Bears עומדים לעבור ב-Patch 3.2 ושמשפיעים בצורה כזו או אחרת על חווית המשחק.

דובים_32

השינויים עשויים להיראות שליליים, אך כאשר הם נראים כראוי, הם אינם רעים כלל.

אנחנו מתחילים עם לְהַרְתִיחַ: יכולת זו של Bear Form יוצרת כעת 20. זעם בתחילה ו 10 עמ '. של זעם במשך 10 השניות הבאות. עונש השריון לא משתנה.

איך זה משפיע עלינו?

הודות לשדרוג זה ליכולת ה- Enrage, חסר לנו עכשיו הרבה פחות כעס בכל מה שקשור לטנק. כלומר, אם הבוס הוא תגרה, ימליץ על מאקרו שבאותו הזמן שהזעם יופעל, יוסר גם כרגע. באופן זה אנו מקבלים את +20 נקודות הזעם ואנחנו לא עם אובדן השריון.
במקרה של בוסים עם נזקי קסם וכי נזק הכסף שלהם זניח, זה לא יהיה הכרחי ונוכל להשתמש בו (אם יש לך «מלך הג'ונגל«) מכיוון שיהיה לנו בונוס נזק במשך כל הזעם.

אנחנו ממשיכים עם לְנַפֵּץ, אחת מהיכולות שלנו לייצר איום: נקודות הבסיס בדרגות 4 ו -5 מצטמצמות בכ- 11%. סולם כוח ההתקפה לא השתנה.

איך זה משפיע עלינו?

זהו שינוי שלילי (נרף) שמשפיע על החתול יותר מהדוב כל עוד שירידה בנקודות הנזק אינה משפיעה גם על האיום שנוצר מהמכות.

שינויים בכישרון

  • כישרונות

    • לחימה פראית

      • מלך הג'ונגל: כישרון זה מפחית כעת את עלות המאנה של Bear Form, Cat Cat ו- Dire Bear Form ב- 20/40/60%.

      • עקשנות ראשונית: כישרון זה כבר לא מצמצם את עלות המאנה של טופס דובי, צורת חתול וטופס דובי חמור.

איך זה משפיע עלינו?

זה לא ממש שינוי משמעותי מכיוון שעקשנות ראשונית היא כישרון יותר ממוקד PvP מאשר PvE. ולמרות שמלך הג'ונגל משפר את החתול יותר מהדוב, הנזק הנוסף הזה משפר תמיד את כמות האיום שנוצר. עכשיו זה אפילו מפחית את עלות ההפיכה של עצמנו. לדעתי הוא כישרון שיש להתחשב בו בענף הבר.

מצד שני, נראה כי יחס הזריזות ביחס לדודג 'ישתנה והוא ישפיע עלינו בצורה שלילית לחלוטין. נכון לעכשיו, היחס הוא זריזות 1 = 0.025 התחמקות ונראה שהוא יישאר בערך 0.020 התחמקות.

איך זה משפיע עלינו?

עם שינוי זה, ההתחמקות שלנו תופחת בהתחלה בכ- 7%, כך שמי שהיה לנו התחמקות של 48-50%, נמצא כ- 40% חשופים. זה ייקח בחשבון שהשינוי משפיע רק על התחמקות ואינו משנה את הפרופורציות של הקריטיים והשריון.

בהתחלה נראה שזה נרף משמעותי, אך שום דבר אינו רחוק יותר מהאמת.

בעיות מגיעות בהתחלה, כשאין לך צוות הגון. ואז דודג 'יהיה קשה יותר להשגה והטנקינג שלנו יושפע מכך.
אך ככל שנצטייד (על מה המשחק עוסק בשיפור הציוד), לא רק שנחלים את התחמקותנו ב -50%, אלא גם נראה גידול בשריון ובקריטיות (חשוב כעת לכישרון של «הגנה פראית").

אז מה שנראה כמו נרף הוא לא יותר מאשר התאמת סטאט כך שהדוב שלנו לא יקבל התחמקות של 65%, כמו גם 50% קריטי.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.