דעה: על שינויים בדרואידים מאת סרגאן

banner_opinion_druid

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה דרואיד עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. בניגוד לשאר, סרן ציין זאת לא רוצה להשתתף בתחרות ולכן מבקש זאת אל תצביע בשבילו מכיוון שכל מה שאתה רוצה זה להביע את דעתך. בכל מקרה, ההצבעות על מאמר זה לא ייקח בחשבון.

אם עדיין לא ראיתם מה מחכה ל דרואידהקפד לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

קודם כל אני מציג את עצמי ... אני סגן מחבר הבלוג "רועה פנימה מולגור"היכן שבמשך זמן מה אני כותב ומדריך על המפרט השונה של דרואיד או שיעורי מרפאים באופן כללי ובדרך כלל אני מראיין שחקנים / בלוגרים אחרים למי שרק התחיל את המשחק הזה יש מושג על העולם העצום שהעולם של Warcraft פותח בפניהם ועוד אחד שעוד התקדמות שקשורה לדמויות שלי. קריצה

ניתוח מדריך זה נעשה בעזרת קראפו y Kary... חברי הגילדה שלי (המעולה ביותר תוכנית Z) שמתמחים בפראנס ובאיזון (קארי, האמת היא שלו, אבל הוא יודע לפחות יותר ממני על ענף האיזון) ועוד זוג אנשים שביקשו ממני לא למנות אותם אבל יש להם קשר עם מִי רֵאָיוֹן לפני כמה שבועות (טג'אני מאנסידיה) ב "ראיון עם צפצפה .." מי נתן לי יד על המפרט שאני הכי פחות מתמודד איתו ... למרות שקשה לעשות ניתוח מבלי שיהיו לנו המספרים וענף הכשרונות הסופי שיהיה לנו אם הם יעזרו לנו לתת לנו מושג על לאן מכוון הדרואיד ולמה אנחנו יכולים לצפות מ ... קריצה

ת'ראש (רמה 81): ת'ראש מטפל בנזק וגורם לכל היעדים בטווח של 10 מטר לדמם כל 2 שניות למשך 6 שניות. מטרת הטראש היא לתת לדובים לחצן נוסף ללחיצה עליו בעת ביצוע פונקציית הטנק. כישרונות ישפיעו על דימום: לדוגמא, הם יגרמו לסחיפה לגרום נזק רב יותר למטרות המדממות. צניחה של 5 שניות. עלות של 25 עמ '. של כעס.

יכולת מיכל 100%, זה יותר לסחוב זה אמור לייצר כמות עצומה של אגרו, תוך התחשבות שהוא נמשך 6 שניות. והתקליטור שלו הוא 5, למעשה זו יכולת שתמיד יהיה צריך לשמור עליה עם חלון של 1 שנייה בעזרתו תוכלו לשים התקפה נוספת שם, הטריקים והלוחמים הולכים להיות אסירי תודה על טנק דובי.
שימוש מעניין יהיה במשיכה או בבוס להיכנס לצורת דוב. החל את הדיפה הזו ואז כשחתול עושה dps וכבר יש לו דימום להשתמש בכישורים הנהנים ממנו (אולי הוא לא יגיע למועד בו ניתן להשתמש בו, אבל בוודאי עם איזה גליף או כישרון לאפשר לדימום להימשך זמן רב יותר) או אם הוא נשאר פורור יש לך 6 שניות לעשות את הדבר שלך.

שאגת Stampede (רמה 83): שאגות דרואידיות, מה שמגדיל את תנועת כל בעלות הברית בתוך 40 מטרים ב 10% למשך 8 שניות. ניתן להשתמש בשאגת Stampede בצורת חתול או דוב, ודובים עשויים להיות בעלי כישרון המפחית את הצינון. מטרת היכולת הזו היא לתת הן לדוב והן לחתול צורה שימושית במצבי משחק קבוצתי. צינון של 3 דקות. בחינם.

אני לא רואה במקרה שאנשים צריכים לרוץ למעט אולי להתאושש לאחר ניגוב, ב- PVE לא תהיה לזה השפעה גדולה כמו שזה יכול להיות חשק דם. אני לא יודע איך יהיו הקרבות בקטקליזם אבל יכול להיות שקיים אחד כזה מימירון שלב שני שבו תלוי בקבוצת אנשים לייזר מטח או ב- Forge of Soul הבריחה מ יְלָלָה נֶפֶשׁ de מטורף of נֶפֶשׁ, שם אם זו תהיה יכולת "שימושית" (שגם עליה ניתן להתווכח מכיוון שהמפגשים נעשים במחשבה שלא צריך להיות מחלקה / מפרט במשחק חובה להתקדם (כן, מדריך מרהיב en נקסרסמה יכולתי להחשיב את זה כחריג אך משם לא ראיתי עוד קרבות שדורשים מעמד / מפרט חובה ..)
השימוש העצום שאני רואה ב- PVP כאשר 8 שניות מהירות תנועה רבה יותר יכול בקלות לתת קרב קבוצתי גם בזירה וגם בשדה קרב, למעט המקרים האלה אני לא רואה בפשיטה RL שמבקש "שאגה" כ ביקש א חשק דם.

פטריה פראית (דרגה 85): משריצה פטריית קסם במקום היעד. לאחר 4 שניות הפטרייה הופכת לבלתי נראית לעין. אויבים שעוברים את הפטרייה יפוצצו אותה ויגרמו לה להתמודד עם נזק לאזור ההשפעה, אם כי גם מרכיב הנזק שלה יהיה יעיל מאוד כנגד מטרות בודדות. הדרואיד יכול גם לבחור לפוצץ את הפטרייה מראש. זה בעצם כלי עבור דרואיד האיזון, ויהיו כישרונות להתמודד איתו. אין לו שום צמצום. טווח של 40 מטר. השקה מיידית.

פטריה הייתה מה שהם אכלו בעת תכנון זה. מופתע

יכולת נוספת שאני לא רואה שימוש ספציפי ב- PvE, אם תמשיך עם הכישורים שיש לאיזון דרואיד כבר הוריקן זה כלי טוב בהרבה לרצות לכבוש AoE ב- PvE מכיוון שהוא גם מאט ומגביר את זמני ההתקפה, לפחות ומכיוון שהשימוש בזה היה המגמה, אני רואה את זה ב- PVP, במיוחד בזירות מאז שהייתי מפוצץ האזור הוא הכלי האידיאלי להגן על מקום מפני נוכלים / חתולים פראיים בזמן שאתה זז (בדרך כלל כל AoE מבקשים לתעל ..) אז אתה עוזב את הפטרייה ובמקום אחר אתה עושה את ההוריקן וכבר יש לך גדול אזור המוגן מפני הנושאים הללו, ללא תקליטור ובגלל היקפו זה נותן לי שזה יהיה בעל עלות מאנה גבוהה מאוד אם אני כבר לא רואה את השדה מלא בפטריות כמו שדה מוקשים.

כל לחשי הריפוי לאורך זמן (SeT) ייהנו משביתה קריטית וחיפזון מולדת בקטאקליזם. Haste SeT כבר לא רק לא יפחית עוד את משך הזמן, אלא יוסיף SeT יותר פעמים. חיפזון יועיל גם לייצור חשמל בצורה חתולית.

זה מבחינתי דבר קריטי מאוד שיש לקחת בחשבון שיסמן כיצד אנו נעשה דברים בעתיד, שרידי הדרואידים הם בעיקר מרפאים של הילינג לאורך זמן (HoTs), יש לנו 8 לחשי ריפוי כאשר 5 כאלה הם HoTs. המשמעות היא שעל ידי גידול האסט אנחנו מרוויחים מכל כלי הנשק העיקריים שלנו וזה הרבה יותר נתון לקחת בחשבון גם אם אתה לא חושב על HoTs .. כי אם למשל שלך לְהַזִין של 1.1 שניות אתה מצמצם את זה ל 1.0 שניות. זה אומר שמתוך עשר פעמים שאתה כובש אותו, אתה משגר עוד אחד.

אם אנו מבצעים תרגיל עם הנתונים שמטופלים כעת עם ה- גליף of מהר עֶדנָה (מכיוון שזה גליף שהופך את שלנו עֶדנָה להיות חיבה למהר ..) עֶדנָה נמשך בדרך כלל 18 שניות (עם כישרונות ברור) ועם הברז הזה עם רמת החיפזון הנוכחית שלי אני מצמצם אותו ל 12 עם כל הקרציות שלו, הקרציות שלו נמשכות 3 שניות כל אחת ללא הגליף ועם זה הן בשתי שניות, אם משך הזמן מתוך הכישוף מתוך 2 שניות יש לי עוד 18 קרציות עם החיפזון הנוכחי שלי. האמת היא שאני לא חושב שהמספרים האלה מחזיקים מעמד (בעיניי זה נראה פראי שיש להם 3 קרציות נוספות מהכישוף הזה) אבל אם יש לך מושג איך זה יכול להסתדר, גם אם ניקח בחשבון את זה דקה של ריפוי הטנק בדרך כלל יש לנו את 3 פרח חיים, 1 עֶדנָה, 1 צמיחה מחדש ו בר צמיחה, כאשר כל אחד עם רמת חשיש הגונה עולה 2 קרציות בממוצע, יהיו לנו 8 קרציות נוספות לאלו שכבר קיימות.

שלא כמו מרפאים אחרים, דרואידים לשיקום לא יקבלו לחשים חדשים. יש להם כבר מספיק עבודה ומצד שני, האתגר שלנו הוא לוודא שלכולם יש אספקת אנרגיה מוגדרת היטב. דרואיד אמור להיות מסוגל לטנק ולהבריא על ערימות של פרח החיים, לרפא קבוצה עם טיפוח וצמיחה מחודשת ולהחזיר את כל הבריאות למטרות שנפגעו קל עם התחדשות.

לפחות הם הבהירו את השורות הראשונות של הטקסט, הייתי אומר שהיה בלגן סמנטי והם לא ידעו להסביר את זה טוב מכיוון שקריאה מבינה שטנק הדוב יוכל לרפא את עצמו ולא, לקחת פרח של החיים ככלי לריפוי טנקים (או במילים אחרות, כפי שהוא משמש כמעט כל חיינו) אבל זה נותן לי את התחושה שהם הולכים לקחת את תשואת המאנה שיש לכישוף הזה מאז כך היא הופכת למעשה קיימא רק בטנקים ולא בפשיטות שהיו אנשים שהשתמשו כך

על זה אנחנו לא צריכים יותר לחשים חדשים, האמת מספקת אותי, לדעתי הדרואיד לא צריך יותר לחשים, אני לא מעוניין שיהיה חדש. מרפא לגעת אני מקווה לעסוק עם טבע מְהִירוּת. אני רוצה שימשיכו להתמחות במה שאנחנו כבר טובים בו, שהוא ריפוי פשיטות, אם הם יגעו בנו יותר אנחנו עלולים להיפגע וזה לא מרפא טנקים או פשיטות כפי שקורה בדרך כלל עם שיעורי מרפא אחרים ואחד הדרך לתת לנו זאת בדיוק על ידי הוספת עוד קרציות עם הוטים שלנו וזה מושג עם האסט, בסדר .. השמאן יכול להיות כישוף דומה אבל היי, הדרואידים הם אלה שמפקדים על הוטים וששלטון עד כה אינו מאוים, ארגו, תמיד יהיה לנו מקום בפשיטות. 😉

אנו רוצים להוסיף כלים לצורת החתול ולהעמיק את צורת הדוב. אם חתול פרא עומד למלא תפקיד הדומה מאוד לזה של שאמאן נוכל, לוחם או משדרג, הוא זקוק לעוד כלים לעשות זאת (במיוחד הפסקה אמינה). דובים צריכים ללחוץ על כמה כפתורים נוספים כדי שהניגוד בין הטנק לנזק לא יהיה כה חד.

זה בוודאי קרה מכיוון שפעמים רבות דוב טנקינג נהג לעשות DPS כמו כל כיתה ואולי הם רוצים לגרום להם לקחת מרחקים, הפרעה אחת נוספת תמיד תתקבל בברכה. דרואיד חתולים כבר הסב נזק טוב מאוד ולכן הפרעה מוסיפה לו כלי עזר חדש של UTIL.

לברקסקין תהיה האיכות המולדת בכך שלא תוכל להיפטר.

זה בלעדי ל- PvP, אני לא זוכר שום קרב PvE שבו אי פעם הזזתי את ברקסקין.

אנו מגבירים את נזקי מנגל (חתול) באופן משמעותי, כך שכאשר דרואידים בצורת חתול אינם יכולים לגרוס, הם לא יאבדו כל כך הרבה נזק בעת התקפה.

עם זאת הם רוצים שהחתול הפראי לא יהיה תלוי (אפילו יותר) מלהיות מאחורי האספסוף, היו מעט מאוד קרבות שבהם קרה שהם לא יכלו לצאת מאחור (כרגע זה עולה על דעתי קולורן de אולדואר) אז אולי נראה מכניקות שונות יותר שבהן אין לאספסוף גב שבו ניתן לאתר את חתול הבר.

דרואידים יאבדו את Suppress Poison עם השינוי המכאני המכריע, אך דרואידים של Restoration יזכו לפזר קסם (על מטרות ידידותיות) ככישרון. כל הדרואידים עדיין יכולים להסיר רעלים באמצעות הרעלת Cure ולהסיר קללות באמצעות הסר קללה.

אנו מאבדים את היכולת שאפשרה לנו להפיץ רעלים למשך 12 שניות בתמורה להפלה, לפחות אני אוהב את זה. בכך הם מאשרים שהם לא רוצים שההתפוגות תהיה ללא מוח שם כפתור קסם פתר את כל הבעיות שלך והם רוצים להפוך אותו למשהו פעיל יותר (מכאן מדוע הם יחסלו את התנקות טוטם של השאמאנים ורוצים להפוך את זה למשהו פעיל יותר, שכן לפני זמן מה הם הראו את מורת רוחם מהשימוש ב דקורטיבי שם המירתי את מכניקת הפיזור למשהו בלחיצה אחת ולא למשהו פעיל יותר, זה נותן לי שיהיו עוד חדשות לגבי זה בסגנון האופן שבו הם השביתו את המאקרו כדי לפגוע אוטומטית בטוטמים של השאמאן.

כישרונות חדשים ושינויים בכישרון

עץ החיים הופך מכישרון פסיבי לכישרון מבוסס-קירור הדומה למטמורפוזה. מנקודת מבט מכנית, נראה שזה לא הוגן שדרואיד יצטרך לשים בצד כוח כה רב ותועלת כדי שיהיה טוב בריפוי כמו שאר הכיתות, שאינן צריכות לעשות את הבחירה הזו. אנו בוחנים את התועלת המדויקת שיקבל הדרואיד מעץ החיים. זה יכול להיות ריפוי טוב יותר בלבד, או יכול להיות שכל ריפוי עובד בצורה שונה במקצת. כמו כן, אי אפשר לגרש אותך בצורת עץ החיים (זה כנראה יחול גם על מטמורפוזה). כמו כן, ברצוננו לעדכן את מודל עץ החיים כדי להפוך אותו למהנה יותר כאשר תחליט לנקוט בצורה זו. ההתרשמות שלנו היא שלדרואידים יש מעט מאוד הזדמנות להראות את שריונם, ולכן יהיה נחמד לקבל לפחות התמחות אחת הדומה לרוב לשדון לילה או שור (ובקרוב לטרול או גרוע).

על כך הם כבר הגיבו לפני כמה חודשים כשהזכירו מה הם רוצים לעשות עם השיעורים בעתיד, זה יהיה הדמיון כאשר הפלדין שם את כנפיו עם לנקום זעם איפה שהוא מקבל חובב במשך תקופה מסוימת, הם לא הודיעו מה זה יעשה בדיוק, אבל אני מחשיב את הכוח הזה (אולי היחיד) לענף השיקום. בהתחשב בסגנון הכלו שלנו ובשינוי שמגיע אלינו, לא הייתי מצפה למשהו אחר מלבד לשפר את הריפוי שאנו עושים.

אולי אילו תלונות שמעתם כשהוזכרו שהדרואיד בכלל לא ראה את השריון שלו כשהיה במפגש, מצד אחד זה מעצבן שהחותם הוויזואלי הייחודי שלנו שהיה לנו מרפאים של אחרים מסיר אותו מאיתנו. פעמים רבות עץ סומן כנקודת קיבוץ בכמה מפגשים שכן הוא בלט בפשיטה ולכן אני לפחות מקווה לצורת עץ הרבה יותר מרהיבה ובונוס טוב אם הם הולכים להסיר מאיתנו את החותם הזה. לְגַרֵשׁ לשם שינוי PvP כמובן שהם לא יוכלו לגרש אותנו אלא אם כן פולימורפיזה ונראה לי שיש הרבה כישופים שאם הם עושים את זה מול "Banish", אני לפחות לא מתרגל את זה אבל אם אני קורא הרבה הערות שלדרואיד עץ היה קשה מאוד להפיל, אני מניח שעכשיו זה יהיה הרבה יותר קשה ב Cataclysm בלי לספור שכבר אין צורת עץ אנו יכולים להטיל כישופים פוגעניים ושוכחים לאבד את צורתנו איפה למשל. אנחנו יכולים להשיק פארי אש לכל האספסוף ושכח לאבד נתונים סטטיסטיים על ידי חריגה מגדרנו.

היזהר שהם אומרים ש"הם יכלו "עם גליף מינורי לעזוב את צורת העץ הישנה כפי שאנו מכירים אותה, עכשיו עם הנתונים האלה זה מרמז שאז" העלה "שסימן אותנו במצב ריפוי ימשיך להתקיים בסרגל הצורות ו שללא טרנספורמציה זה יהיה סוג של "יציבה" כמו שעושים לוחמים.

אנחנו רוצים להפוך את סיבוב הנזק של החתול הפראי קצת יותר סלחני. אנחנו לא רוצים להסיר את מה שהדרואידים אוהבים במשחק שלהם, אבל אנחנו רוצים לעשות את זה פחות מאומץ לפספס, למשל, שאגת פראית או שריטה. שינויים אלה יהיו בשוויון עם משך הזמן המוגדל של מנגל, בדיוק כפי שעשינו בתיקון 3.3.3.

 

היו הרבה בדיחות על הסיבוב הדרואי הפראי, זו שאני הכי זוכר זה:

תרשים זרימת חתול

איפה כישלון בחישוב האנרגיה או חצי שנייה של אי לחיצה על כפתור והכל ירד לטמיון. בפעמים שעשיתי dps כחתול, זה היה מורכב מלהביא את כל הטרפות שלמעלה (מדמם וכדומה) ומשם לכבוש את המכות שהשאירו דוטים שייהנו מכך, לפחות זה מריח לי (והם כבר צופים את זה ) שהם הולכים להאריך את הזמן שדיווחים אלה ו- DoTs יעמדו לרשותם חלון רחב יותר להנחית להיטים.

לדרואידים של איזון תהיה יכולת כישרון חדשה בשם Nature Torrent, העוסקת בנזקי טבע או נזקי ארקיין תלוי במי שייגרם נזק רב יותר (או אולי שניהם) ויעביר את קנה המידה של אקליפס קצת יותר (פרטים נוספים בהמשך). הגרסה המשודרגת של טורנט של Nature מפחיתה גם את מהירות התנועה של המטרה. צניחה של 10 שניות.

כישוף הקשור למכניקה החדשה שיהיה למאזן הדרואידים, זה יעזור לסולם החדש הזה לנוע הרבה יותר ממה שהיה בלעדיו, זה צריך לקצר את מספר הפעמים בין שימוש בקסם או לחש טבע כדי לנצל טוב יותר את הקיצוניות איפה האיזון. קראתי את הכישוף הזה שהוא יטפל כאשר האיזון נמצא בקיצוניות אחת (מכיוון שזה הרגע שבו יותר נזק יעשה את הטבע / Arcane) להתחיל להזיז אותו לצד השני, הפחתת התנועה היא יותר עבור PvP.

עכשיו .. בדרך כלל ברגע זה קשה לדרואיד להטיל לחשים רבים ברצף לפני שהם מטגנים אותו אבל כפי שכבר הגיבו שהזירות וה- PvP בכלל יחזיקו מעמד זמן רב יותר ייתכן שהוא עדיין שוכר להשליך את זה כאשר האיזון נמצא בקיצוניות.

דרואידים לשיקום יהיו בעלי כישרון חדש בשם Flourishing, שיגרום למעטה של ​​צמחיית ריפוי לנבוט מתחת למטרות המקבלות ריפוי קריטי מצמיחה מחודשת.

הם לא מזכירים כאן על מה פלורסצ'נס או איזו השפעה תהיה על הריפוי, נראה לי מוזר שהם עושים משהו עם ריפוי קריטי כשיש לנו חדרי אירוח זרע בקסמים מסוימים כולל אותו צמיחה מחדש (חובב שני שמופעל על ידי הקריטי של אותו כישוף). עולה על דעתי שאלה שנמצאים שם יקבלו הוט נוסף (ואנחנו כבר יודעים שקיצרנו את הרגעים שבהם כל קרציה נופלת, כך שזה משהו שיעזור לנו לרפא אפילו יותר) או שאלה שנמצאים שם מגדילים אפשרות לקבל ביקורת ריפוי, אני נוטה לחשוב יותר שזה יהיה הדבר הראשון שיגיע גם הוא או שהוא צבוע לקרבות שבהם יש מעט תנועה.

אנו מתכננים לתת לחתולים ולדובים של Feral שווה ערך לבעיטה או ספאנק - הפרעה שאינה נופלת בתוך הקירור העולמי ואינה גורמת לנזק. אנו מאמינים כי דרואידים זקוקים לשירות זה על מנת להשלים את תפקיד תגמולם בצינוק או בקבוצת פשיטה ולהפוך אותם לשימושיים יותר במצב PvP.

זה הוזכר לעיל .. הפסיקה שדרואיד החתול הוא אחד מכיתות התגרה הבודדות שלא היו בהן דומות או פעלולים שלא נזקקו לנקודות משולבות.

אנו רוצים לוודא שהדרואידים של Feral ו- Balance נתפסים כבחירות טובות עבור צוות זירה. הם זקוקים לכלים כדי להיחשב טובים כמו לוחם נשק במקרה של דרואיד פראי או אשף או וורלוק במקרה של דרואידים מאזן. זכרו שמצב ה- PvP יהיה כנראה שונה לגמרי ב- Cataclysm, אשר תתמקד בשדות קרב תחרותיים ומדורגים.

כאן הם רוצים שלפחות המפרט הפראי יופיע בזירות, כיוון שזכור לי אני חושב שגם מאזן דרואידה לא נראה הרבה בזה, בהיותו היחיד שהופיע בשיקום. בכל מקרה אני לא חושב שעם הפרעה הם יהפכו את המפרט הזה לגלוי יותר בזירות.

ליקוי חמה: הליקוי יעבור מכישרון למכונאי מהמעמד הראשי ואנחנו נהפוך אותו לפחות אקראי. דרואידים מאזניים יהיו בעלי אלמנט ממשק משתמש חדש המציג שמש וירח. בכל פעם שמטילים כישוף ארקיין, הוא יקרב את ממשק המשתמש קרוב יותר לשמש ויגביר את נזקי הטבע שלו. בכל פעם שיוצא כישוף טבע, הוא יקרב את ממשק המשתמש קרוב יותר לירח, ויגביר את נזקיו הארקניים. הכוונה של צורת משחק זו היא להחליף כישופי ארקיין וטבע (במיוחד Starfire ו- Wrath) כדי לשמור על איזון.

הגיבו גם לפני חודשים רבים .. זה גרם למפרט הזה של הדרואידים להיות תלוי יותר מדי במבקר .. אם לא היה לכם מבקר קטן, שימשתם רק כמפיץ של Wrath .. אולי בגלל זה מעט מאוד גילדות הארדקור יישא איזון דרואידים אפילו בהתחשב בבונוס הקריטי שלהם לפשיטה כולה .. עכשיו ללא תלות במבקרים, ניתן לסובב לחשים עם אפקט משופר עד שמגיעים לקצה אחד של ממשק המשתמש ואז לשנות .. אם לפני 1111111 נלחץ עד שהקריטי קפץ עכשיו זה יהיה 11113222231111322223 או דומה (3 הוא Torrent of Nature ..) מכיוון שזה יהיה מפרט עם פחות proc. ומנבאים יותר (אתה אף פעם לא יודע מתי מבקר ייפול, אבל אם אתה משתמש באיית X הסולם צריך ללכת לכיוון הצד הרצוי) זה צריך להיות קל יותר לשימוש.

נזק לדימום והגנה פראית: הדרואידים של Feral יקבלו שני סטים של בונוסים פסיביים, תלוי אם הדרואיד הוא בצורת חתול או דוב. נזק לדמם אצל חתולים ישופר. Savage Defense הוא מכונאי הדובים הנוכחי הממיר ביקורת למאגר נזק וישופר עבור הדובים.

עם קריטי זה הוא יהפוך לנתון חשוב עבור הדוב מכיוון שככל שהוא יצליח לחבר יותר כך הוא יקבל פחות נזק והחתול הפראי ישפר את נזק הדימום שלו עוד יותר (וימשיך להיות החבר הכי טוב של הטריקים ו לוחמים dps ..)

ריפוי מוגבר של SeT: SeT יבצע ריפוי מוגבר ביעדים הפצועים ביותר. המכונאי דומה לזה של שאמאן השיקום, אך עם סט במקום ריפוי ישיר. ב- Cataclysm אנו מצפים מהדרואידים להשתמש במגוון גדול יותר של כישוףיהם כך שיש הבחנה בין ריפוי לריפוי לאורך זמן (SeT).

ואל תשכח שעם יותר מהירות יותר קרציות, ארגו, עם ה- HoTs שלנו אנחנו צריכים להיות מסוגלים להרים אנשים לצמרת החיים לפחות מהר יותר ממה שנעשה כרגע. למרות זאת עלינו לראות בשטח עד כמה זה שימושי מכיוון שבדרך כלל כשמישהו נמוך בחייו בפשיטה לכל היותר שאנחנו מכניסים עֶדנָה כדי לחול אחר כך סוויפטמנד מכיוון שבדרך כלל בן זוג (אם לא אנחנו עצמנו) כבר היה מרפא תרופה עוצמתית כדי להעלות את הדמות עם מעט חיים, כדי לראות כיצד הריפוי מתבצע בקטקליזם אם כי הם כבר צפו שעליך להיות זהיר מאוד עם המאנה כפי שתהיה לא להיות רמות ההתחדשות הקיימות כיום, ולכן סביר להניח שזה כבר לא כל כך נפוץ לשחרר ריפוי כה עוצמתי בקביעות כזו.

נקמה: זהו מכונאי שיבטיח כי נזקי טנקים (וכתוצאה מכך איום) לא יישארו מאחור כאשר שיעורי טיפול בנזקים משדרגים את הציוד שלהם במהלך ההרחבה. לכל מפרט הטנקים יהיה נקמה ככישרון שני עם בונוס פסיבי על העץ. כאשר טנק נפגע, הנקמה תיתן לו חובב כוח התקפה השווה ל -5% מהנזק שנגרם שיכול להגיע למקסימום של 10% מבריאות הדמות לפני שתקבל חובב כלשהו. עבור מפגשי בוס, אנו מצפים מטנקים שיהיה תמיד בונוס כוח התקפה השווה ל -10% מבריאותם. הבונוסים של 5% ו -10% דורשים 51 נקודות כישרון שהוצאו על ענף Feral והדרואיד בהנחת צורת דוב (ערכים אלה יהיו נמוכים יותר ברמות נמוכות יותר). זכור שתקבל את הבונוס הזה רק אם בזבזת את מרבית נקודות הכישרון שלך על ענף הפרא והיית בצורת דוב, כך שלא תראה איזון, רסטורציה או דרואידים פראיים בצורת חתול שיש להם את זה. נקמה תאפשר לנו להמשיך ליצור ציוד טנקים פחות או יותר כמו זה שקיים עד עכשיו: יהיו כמה סטטיסטיקה שיגרמו נזק, אבל הם יהיו בעיקר סטטיסטיקה המכוונת להישרדות. דרואידים נוטים להיות בעלי יותר נתונים סטטיסטיים בכדי להתמודד עם נזק גם על ציוד הטנקים שלהם, כך שהיתרון שהם מקבלים מנקמה עשוי להיות פחות. עם זאת, המטרה היא שכל ארבעת סוגי הטנקים יתמודדו עם אותו נזק בערך בעת ביצוע תפקידם בטנק.

ואם הדוב הפראי כבר עושה DPS טוב מאוד עכשיו הם נוחרים את זה עוד יותר כשהם מאיימים שדווקא עם הדובי הם יפחיתו את ההטבה.

זה מה שהם בוודאי הגיעו אליו לאחר ששמו לב שבגבורה האקראית הם קיבלו DPS מסומם בכבדות עם טנק שהועמס לאחרונה וזה הזיע דם בכל פעם שאחד מה- DPS שלו קפץ קפיצה קריטית. כעת הוסיפו את ההתמחות הזו ועם הפרעה אחת נוספת הדובי הפראי יהיה סוג של טנק עם הרבה DPS המתמקד במיכל רב-מאפס שכן יהיו לו שתי יכולות (ואחת שמייצרת גם דימום) שהיא תשתמש בה כל הזמן.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.