קידום כיתתי בקטסטרליזם: דרואיד

כפי שציפינו, יש לנו כבר תצוגה מקדימה ראשונה של השינויים שעומדים להתבצע בכיתה דרואיד en שואה. שינויים אלה הם אלה שפרסמו Blizzard ומבהירים את כוונתם של מעצבי הכיתה ביחס למעמד זה. שים לב כי שינויים אלה הם ראשוניים והדברים יכולים (וישתנו) במהלך שלב הבטא של Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_druid

בנוסף, אני ממליץ לך לבקר במאמר זה באופן קבוע מכיוון שנעדכן אותו ככל שיופיע מידע נוסף על הדרואידים. בדרך כלל הם עונים על שאלות המשתמשים כדי להבהיר או לחשוף עוד כמה דברים.

אלה השינויים המשמעותיים ביותר בכיתה:

  • חֲבָטָה (מיומנות חדשה ברמה 81): ת'ראש מטפל בנזק וגורם לכל המטרות בטווח של 10 מטר לדמם כל 2 שניות למשך 6 שניות.
  • שאגת דריכה (יכולת חדשה ברמה 83): שאגות דרואידים, מה שמגדיל את תנועת כל בעלות הברית בתוך 40 מטרים ב -10% למשך 8 שניות. ניתן להשתמש בשאגת Stampede בצורת חתול או דוב, ודובים עשויים להיות בעלי כישרון המפחית את ההתקררות.
  • פטרייה פראית (מיומנות חדשה ברמה 85): הולידה פטריית קסמים במקום היעד. לאחר 4 שניות הפטרייה הופכת לבלתי נראית לעין. אויבים שעוברים את הפטרייה יפוצצו אותה ויגרמו לה להתמודד עם נזק לאזור ההשפעה, אם כי מרכיב הנזק שלה יהיה יעיל מאוד גם נגד מטרות בודדות.
  • עץ החיים הופך מכישרון פסיבי לכישרון מבוסס-קירור הדומה למטמורפוזה. מנקודת מבט מכנית נראה שזה לא הוגן שדרואיד יצטרך לשים בצד כל כך הרבה כוח תקיפה ותועלת כדי להיות טוב בריפוי כמו שאר הכיתות, שלא צריכים לעשות את הבחירה הזו.

תוכלו למצוא את שאר המידע לאחר הקפיצה.

En World of Warcraft: Cataclysm נשנה כמה מאפיינים לכישרונות וליכולות של כל הכיתות במשחק. כאן תקבל רושם ראשוני על כמה מהשינויים הצפויים לדרואידים. המידע שלהלן אינו מלא ומיועד רק להיות תצוגה מקדימה של כמה מהתכונות החדשות שעתידות לבוא. נתחיל במבט על כמה מהקסמים והיכולות החדשים של הדרואידים!

יכולות דרואידים חדשות

חֲבָטָה (רמה 81): ת'ראש מטפל בנזק וגורם לכל המטרות בטווח של 10 מטר לדמם כל 2 שניות למשך 6 שניות. מטרת הטראש היא לתת לדובים לחצן נוסף ללחיצה עליו בעת ביצוע פונקציית הטנק. כישרונות ישפיעו על דימום: לדוגמא, הם יגרמו לסחיפה לגרום נזק רב יותר למטרות המדממות. צניחה של 5 שניות. עלות של 25 עמ '. של כעס.

שאגת דריכה (Lv.83): שאגות דרואיות, מה שמגדיל את תנועת בעלות הברית בתוך 40 מטרים ב 10% למשך 8 שניות. ניתן להשתמש בשאגת Stampede בצורת חתול או דוב, ודובים עשויים להיות בעלי כישרון המפחית את הצינון. מטרת היכולת הזו היא לתת הן לדמות הצורה והן לחתולית כלי עזר למצבי משחק קבוצתי. צינון של 3 דקות. בחינם.

פטרייה פראית (רמה 85): משריץ פטריית קסם במקום היעד. לאחר 4 שניות הפטרייה הופכת לבלתי נראית לעין. אויבים שעוברים את הפטרייה יפוצצו אותה ויגרמו לה להתמודד עם נזק לאזור ההשפעה, אם כי גם מרכיב הנזק שלה יהיה יעיל מאוד כנגד מטרות בודדות. הדרואיד יכול גם לבחור לפוצץ את הפטרייה מראש. זה בעצם כלי עבור דרואיד האיזון, ויהיו כישרונות להתמודד איתו. אין לו שום צמצום. טווח של 40 מטר. השקה מיידית.

שינויים בפקולטות ובמכונאות

בנוסף ליכולות החדשות המפורטות לעיל, אנו מתכננים לבצע שינויים בכמה מהיכולות והמכניקות האחרות שכבר מכירים. רשימה זו וסיכום שינויי הכישרון להלן אינם ממצים בשום אופן, אלא אמורים לתת לך מושג מה אנו מתכוונים לכל מפרט.

  • כל לחשי הריפוי לאורך זמן (SeT) יהנו מלידה מכה קריטית וחיפזון בקטסטר. Haste SeT כבר לא רק לא יפחית את משך הזמן, אלא יוסיף SeT יותר פעמים. חיפזון יועיל גם לייצור חשמל בצורה חתולית.
  • שלא כמו מרפאים אחרים, דרואידים לשיקום לא יקבלו לחשים חדשים. יש להם כבר מספיק עבודה ומצד שני, האתגר שלנו הוא לוודא שלכולם יש אספקת אנרגיה מוגדרת היטב. דרואיד אמור להיות מסוגל לטנק ולהבריא על ערימות של פרח החיים, לרפא קבוצה עם טיפוח וצמיחה מחודשת, ולהחזיר את כל הבריאות למטרות שנפגעו קל עם התחדשות.
  • אנו רוצים להוסיף כלים לצורת החתול ולהעמיק את צורת הדוב. אם חתול פרא עומד למלא תפקיד דומה מאוד לזה של נוכל, לוחם או שאמאן שיפור, הוא זקוק ליותר כלים לשם כך (במיוחד הפסקה אמינה). דובים צריכים ללחוץ על כמה כפתורים נוספים כדי שהניגוד בין הטנק לנזק לא יהיה כה חד.
  • לברקסקין תהיה האיכות המולדת בכך שלא תוכל להיפטר.
  • אנו מגבירים את נזקי מנגל (חתול) באופן משמעותי, כך שכאשר דרואידים בצורת חתול אינם יכולים לגרוס, הם לא יאבדו כל כך הרבה נזק בעת ההתקפה.
  • דרואידים יאבדו את ה- Suppress Poison עם השינוי המכאני שמפנה, אך דרואידים של Restoration יזכו לפזר קסם (על מטרות ידידותיות) ככישרון. כל הדרואידים עדיין יכולים להסיר רעלים באמצעות הרעלת ריפוי ולהסיר קללות באמצעות הסר קללה.

כישרונות חדשים ושינויים בכישרון

  • עץ החיים הופך מכישרון פסיבי לכישרון מבוסס-קירור הדומה למטמורפוזה. מנקודת מבט מכנית, נראה שזה לא הוגן שדרואיד יצטרך לשים בצד כוח כה רב ותועלת כדי שיהיה טוב בריפוי כמו שאר הכיתות, שאינן צריכות לעשות את הבחירה הזו. אנו בוחנים את התועלת המדויקת שתקבל הדרואיד מעץ החיים. זה יכול להיות ריפוי טוב יותר בלבד, או יכול להיות שכל ריפוי פועל בצורה שונה במקצת. כמו כן, אי אפשר לגרש אותך בצורת עץ החיים (זה כנראה יחול גם על מטמורפוזה). כמו כן, ברצוננו לעדכן את מודל עץ החיים כדי להפוך אותו למהנה יותר כאשר תחליט לנקוט בצורה זו. ההתרשמות שלנו היא שלדרואידים יש מעט מאוד הזדמנות להראות את שריונם, ולכן יהיה נחמד לקבל לפחות התמחות אחת הדומה לרוב לשדון לילה או שור (ובקרוב לטרול או גרוע).
  • אנחנו רוצים להפוך את סיבוב הנזק של חתול הבר לקצת יותר סלחני. אנחנו לא רוצים להסיר את מה שהדרואידים אוהבים במשחק שלהם, אבל אנחנו רוצים לעשות את זה פחות מאומץ לפספס, למשל, שאגת פרא או שריטה. שינויים אלה יהיו בשוויון עם משך הזמן המוגדל של מנגל, בדיוק כפי שעשינו בתיקון 3.3.3.
  • לדרואידים של איזון תהיה יכולת כישרון חדשה הנקראת Nature's Torrent, העוסקת בנזקי טבע או נזקי ארקיין תלוי במי שייגרם יותר נזק (או אולי שניהם) ויעביר את קנה המידה של אקליפס קצת יותר (פרטים נוספים בהמשך). הגרסה המשודרגת של טורנט של Nature מפחיתה גם את מהירות התנועה של המטרה. צניחה של 10 שניות.
  • לדרואידים של רסטורציה יהיה כישרון חדש בשם Flourishing, שיגרום למעטה של ​​צמחיית ריפוי לנבוט מתחת למטרות שמקבלות ריפוי קריטי מצמיחה מחודשת.
  • אנו מתכננים לתת את החתולים והדובים של Feral שווה ערך לבעיטה או ספאנק - הפרעה שאינה נופלת בתוך הקירור העולמי ואינה גורמת לנזק. אנו מאמינים כי דרואידים זקוקים לתכנית זו על מנת להשלים את תפקיד התגרה שלהם בצינוק או בקבוצת פשיטה ולהפוך אותם לשימושיים יותר במצב PvP.
  • אנו רוצים לוודא שהדרואידים של Feral ו- Balance נתפסים כבחירות טובות עבור צוות זירה. הם זקוקים לכלים כדי להיחשב טובים כמו לוחם נשק במקרה של דרואיד פראי או אשף או וורלוק במקרה של דרואידים מאזן. זכרו שמצב ה- PvP יהיה כנראה שונה למדי ב- Cataclysm, אשר תתמקד בשדות קרב תחרותיים ומדורגים.

בונוסים שליטה פסיבית בעץ הכישרון

מאזן
נזק לאיות
כישוף כישוף
לקוי

בר (חתול)
נזק תגרה
נזק קריטי בתגרה
נזק לדימום

בר (דוב)
הפחתת נזק
נקמה
הגנה פראית

שיקום
מַרפֵּא
מֶדִיטָצִיָה
ריפוי הסלמה של SeT

לקוי: ליקוי חמה יעבור מכישרון למכונאי מהמעמד הראשי ואנחנו נעשה את זה פחות אקראי. דרואידים מאזניים יהיו בעלי אלמנט ממשק משתמש חדש המציג שמש וירח. בכל פעם שמטילים כישוף ארקיין, הוא יקרב את ממשק המשתמש קרוב יותר לשמש ויגביר את נזקי הטבע שלו. בכל פעם שיוצא כישוף טבע, הוא יקרב את ממשק המשתמש קרוב יותר לירח, ויגביר את נזקיו הארקניים. הכוונה לצורת משחק זו היא להחליף כישופי ארקיין וטבע (במיוחד Starfire ו- Wrath) כדי לשמור על איזון.

נזק לדימום והגנה פראית: דרואידים פראיים יקבלו שני סטים של בונוסים פסיביים, תלוי אם הדרואיד הוא בצורת חתול או דוב. נזק לדמם אצל חתולים ישופר. Savage Defense הוא מכונאי הדובים הנוכחי הממיר ביקורת למאגר נזק וישופר עבור הדובים.

ריפוי הסלמה של SeT: SeTs יבצעו ריפוי מוגבר ביעדים הפצועים ביותר. המכונאי דומה לזה של שאמאן השיקום, אך עם סט במקום ריפוי ישיר. ב- Cataclysm אנו מצפים מהדרואידים להשתמש במגוון גדול יותר של כישוףיהם כך שיש הבחנה בין ריפוי לריפוי לאורך זמן (SeT).

נקמה: זהו מכונאי שיבטיח כי נזקי טנקים (וכתוצאה מכך גם איום) לא יישארו מאחור כאשר שיעורי טיפול בנזקים משדרגים את הציוד שלהם במהלך ההרחבה. לכל מפרט הטנקים יהיה נקמה ככישרון שני עם בונוס פסיבי על העץ. כאשר טנק נפגע, הנקמה תיתן לו חובב כוח התקפה השווה ל -5% מהנזק שנגרם שיכול להגיע למקסימום של 10% מבריאות הדמות לפני קבלת חובב כלשהו. עבור מפגשי בוס, אנו מצפים מטנקים שיהיה תמיד בונוס כוח התקפה השווה ל -10% מבריאותם. הבונוסים של 5% ו -10% דורשים 51 נקודות כישרון שהושקעו בסניף Feral והדרואיד בהנחת צורת דוב (ערכים אלה יהיו נמוכים יותר ברמות נמוכות יותר). זכור שתקבל את הבונוס הזה רק אם בזבזת את מרבית נקודות הכישרון שלך בסניף הפרא והיית בצורת דוב, כך שלא תראה את דרואידים של איזון, רסטורציה או פראל בצורה חתולית שיש בהם. הנקמה תאפשר לנו להמשיך וליצור ציוד לטנקים פחות או יותר כמו זה שקיים עד עכשיו: יהיו כמה סטטיסטיקה שיגרמו נזק, אבל הם יהיו בעיקר סטטיסטיקה המכוונת להישרדות. דרואידים נוטים להיות בעלי יותר נתונים סטטיסטיים בכדי להתמודד עם נזק גם על ציוד הטנקים שלהם, כך שהיתרון שהם מקבלים מנקמה עשוי להיות פחות. עם זאת, המטרה היא שכל ארבעת סוגי הטנקים יתמודדו עם אותו נזק בערך בעת ביצוע תפקידם בטנק.

אנו סומכים שנהניתם מתצוגה מקדימה זו ומבקשים שתתנו לנו את הרושם הראשוני שלכם ואת הערותיכם לגבי החדשות והשינויים הללו. זכור כי מידע זה מתייחס ליצירה שעדיין אינה סופית וכי ככל שאנו מתקרבים לביתא של שואה תראה כי שינויים אלה ואחרים ימשיכו להתבצע לאחר בדיקה ומשוב.

עדכון

אין נזק לאורך זמן שמפיק תועלת מחיפזון וקריטי?

מרבית הריפוי והריפוי לאורך זמן, כולל אלה של הדרואידים, ייהנו ממהירות וקריטית. היוצאים מן הכלל הם פצעים עמוקים והצתה שכבר קשורים קריטית.

ידענו שהפיכת עץ החיים לקירור הולך להיות שנוי במחלוקת. לא הייתה שום דרך ששינוי כה גדול יתקבל פה אחד. אני מתנצל כן, הרעיון להיות עץ היה זה שבאמת הביא אותך לשיעור.

אנחנו לא מוסיפים לחשי סיבוב חדשים לשחזור או לחתול פראי מכיוון שכבר יש לך מספיק כפתורים. ניסינו הרבה ב- Cataclysm לא להוסיף לחשים חדשים רק לצורך העניין. הענפים שיש להם כישופים חדשים הם אלה שלדעתנו יש פערים גדולים בסיבוב שלהם. עדיין יהיו לך כישרונות ומכניקה חדשים אז אני מקווה שיהיה הרבה מה ללמוד כאשר התיקון הגדול שמשנה את המשחק.

האם חתולים מקבלים שינוי דומה עבור Wild Roar וממשק המשתמש שלה או שהוא פשוט הולך להיות ספציפי לסכל?

סביר להניח שזה חל גם על חתולים.

האם יש שיקולים לגבי מתן הדרואידים את החתול קצת קודם? בדומה לאופן שבו ציידים יתחילו עם חיית המחמד שלהם ברמה הראשונה ושמאנים שלוקחים את מכת התגרה שלהם בגיל 1. אני גם מקווה שלפלדינים יש כפתור נוסף ללחיצה ברמות נמוכות.

זו לא תהיה רמה נמוכה במיוחד, אך אנו עשויים לשנות את הרמות בהן אתה מקבל חתול ודוב.

האם זה אומר שדרואידים לא יוכלו להיות בעלי כישרונות חתוליים / דובים היברידיים ויצטרכו להיות מוכשרים במיוחד? או שהבונוסים יוחלו רק בהתאם לאופן שבו אתה נמצא כרגע?

זה יחול בהתאם לאופן שבו אתה נמצא.

בקיצור, האם אנו הולכים להחליף את בונוסי העץ הנוכחיים עבור קולדאון שמספק ביצועים זהים או שמא נרוויח צמצום שנותן ביצועים נוספים כמו עצים? הזכייה היא בסדר גמור - על כל מה שהטריילר שמופיע כ"אין כישופים חדשים ", אתם עומדים בראש זה (צמיחה מחודשת פוגעת באופן ביקורתי באזור ריפוי ולפחות צניחה של הופעה אחת). בונוסי מסחר עבור מיומנות שמניבה את אותה הביצוע, לעומת זאת, הם פשוט ניגוד לריפוי לאורך זמן, שהוא עקביות.

זה מה שאנחנו מנסים לעשות. כיום, הדרואידים מאוזנים לריפוי בצורת עץ, ומרמזים על כך שהם היו מאוד שימושיים כדי להיות טובים כמו מרפאים אחרים. כאשר עץ החיים נמצא בקפידה, תוכלו לרפא באופן שווה בצורת שדון לילה, טרול, וורגן או טאורן ותהיו חזקים יותר בצורת עץ. הדבר הנהדר ביכולות הקירור הוא ההבדל שהם יכולים לעשות כאשר הם פעילים.

יש הבדל גדול בין "שנוי במחלוקת" לבין להיות קרוב לשנאת רוב

אין לך הוכחות למה שאתה מגיב. גם בשרשור הזה, ישנם שחקנים רבים שאוהבים שינוי. בכל מקרה לא עיצבנו להצבעה הציבורית, אבל אם אתה מסתכל על הנושא הישן "האם עץ מהנה?", היו הרבה שחקנים משני צידי הדיון. זה היה שינוי שרצינו לעשות בכל מקרה, אבל בדקנו את המים כדי לראות אם השינוי יהיה שנוא לחלוטין. הגענו למסקנה שהיו הרבה שחקנים בעד זה. אני לא יודע אם הם היו 50/50 או מה, אבל זה לא ממש משנה כי זה לא היה סקר. זה היה רק ​​כדי לקחת את הטמפרטורה של הקהילה.

אני לא אומר שאין לך שום זכות להרגיש נלהב מכל זה. זה בסדר, אפילו מובן אם כן. אני רק מבקש ממך לא להניח שכולם מרגישים כמוך.

אנו חושבים שיהיו עוד סיבות ללהק את הילינג טאץ '(אולי עם כמה שינויים במספרים) לזמנים שבהם אתה צריך לרפא מישהו שיש לו למעשה גירעון בריאותי.

לדרואידים אין אנלוגיות מושלמות לריפוי כוהנים, אבל אתה יכול לדמיין צמיחה מחודשת כריפוי ברקים, הזנה כריפוי, ומגע ריפוי כריפוי מעולה. פרח החיים הוא משהו שאתה מכניס למיכל לפני ההחלמה באמצעות Nourish או Healing Touch (שעשוי אפילו לרענן מינונים). ההתחדשות תמשיך להיות טובה מהסיבה שהריפוי בזמן טוב. גידול בר הוא עדיין תרופה קבוצתית. שלווה היא תרופת חירום ואנחנו נשנה אותה כך שתהיה יותר כמו מזמור אלוהים.

כיצד ישפיע ברק הליקוי בכמה שהוא ישתנה?
נזק נגרם?
זמני השקה?
עלויות מאנה?

ננסה לעשות דברים שונים ולראות מה נראה טוב יותר. שגיאות איות היא המערכת הפשוטה ביותר, אך יש לנו מערכת דינמית מעט יותר אם הייתה נזק קריטי או אפילו אם רק המבקרים הזיזו את המדד יותר. אנחנו לא רוצים סיבוב שהוא רק 1111222211112222.

אנו עשויים (* עשויים *) לשקול גליף מינורי השומר על דימוי צורת העץ העתיקה באופן כלשהו גם ללא שימוש ביכולת עץ החיים.

רבים מאיתנו מבוגרים ואנחנו יכולים לקבל את זה, אם השינוי קשור ל- PvP כפי שאותו משערים בפורומים ... אך הצהרת שביצוע שינוי זה מפריך את כל מה שכתבת על הפיכת המשחק לבחירות מעניינות יותר.

זה לא מסיבות PvP. אנחנו לא חושבים שצורות ריפוי הן רעיון טוב.

עכשיו, אם אתה רוצה לדבר על PvP, אני מסכים שרכיבה על עצים הייתה החלטה מעניינת כשהיו לה עונשים גדולים (כמו תנועה). זה לא היה כיף לשחק ככה, אז המשכנו לחדד את ההבדלים בין להיות בצורת עץ ולא להיות כמו עץ ​​עד שתהינו מה הנקודה הזו. שאלנו את השחקנים בפורומים האלה עד כמה הם קשורים לטופס, ומצאנו כמה שאוהבים את זה, כמה ששונאים את זה, וחלקם אדישים.

ואני בכלל לא מאשים אותך אם אהבת את הטופס ואני מצטער אם זה הופך את הנגינה לדרואיד לפחות למהנה עבורך.

ש: מה מייחד אותם בהשוואה לשיעורים אחרים?
רוכב רפאים: צורות הן השאלה הגדולה. לגרסאות דרואידיות יש יותר משמעות מאשר שיעורים מקבילים אחרים במשחק כמו Attitudes או Presences. אפשר לטעון שהם משמעותיים מדי מכיוון ששחקנים לפעמים לא רוצים להשתמש בשום צורה מלבד שלהם. אולי הפן יוצא הדופן ביותר של צורות דרואידים הוא שהם משתמשים בשלושה סוגים שונים של משאבים בהתאם לצורה ולא מתאפסים בשינוי. דרואיד שמתגבר יכול לצאת מצורת חתול כדי לרפא את עצמו, ואז לחזור לדוב כשהמאנה שלו מתחדשת.

אני לא בטוח למה זה כל הזמן יוצא כאל חוסר עקביות הגיוני שאמור להיות שאיננו יכולים לשנות את דעתנו.

כמו כן, אם אתה באמת קורא את הציטוט, אני מדבר על שני דברים:

  1. היי, אולי להיות כל הזמן בכושר אחד זה לא כל כך טוב לשיעור.
  2. דרואידים משתמשים בשלושה סוגים שונים של משאבים: מאנה, אנרגיה וזעם בהתאם לצורה בה הם נמצאים.

חלק מההיגיון שלנו כאן הוא שצורת העץ לא עושה מספיק. אל תשנה את מערכת המשאבים שלך. זה לא נותן יכולות עץ בלעדיות. זה לא מאפשר לך להיות מרפא טוב יותר מכמרים, פלדינים או שאמאנים ואנחנו ממשיכים להוסיף דברים לרשימה מה דרואידים יכולים לעשות כעצים כי זה לא כיף להיות כל כך מוגבל. התחלנו לשאול את עצמנו מה באמת מרוויח.

ניתן לומר את אותו הדבר לגבי התרנגולות, אך זה לא יקרה. למה? זה נראה כסטנדרט כפול.

אמרתי את זה בעבר, אבל אנחנו לא חושבים ששחרור הכל כדי לעבור לטופס DPS הוא קורבן כל כך גדול, כי אתה מושווה וככל הנראה אתה רוצה למלא את אותו פער כמו שיעורי DPS בלבד. זו לא בעיה עבור דרואיד להפסיק את הריפוי ל- DPS כ- Mage, כי Mages לא יכול לרפא.

אבל השארת יכולות להחלים היא בעיה כשכמרים, פלדינים ושמאנים לא צריכים. אם זה היה משחק של שחקן יחיד, כנראה היינו עושים משהו כמו לתת לדרואידים לעשות את הריפוי המלא שלהם, אבל אם הם היו עושים הם היו טובים יותר ב -10% בריפוי מכל מעמד אחר. ב- MMO זה לא הוגן לעשות זאת. לכן מקריבים קורבנות כדי שתוכלו לרפא כמו כל אחד אחר. אבל זה בסופו של דבר נראה לא הוגן, אז אנו נותנים לך את רוב הכישורים שתרצה להשיק בכל עת ובקרוב כישרון עץ החיים רק משנה את הצורה החזותית שלך. אם זה היה סגנון משחק משכנע מאוד, כנראה היינו מדברים על דרכים לשמור עליו במקום לקחת אותו משם.

לכן כאשר לוחם מוציא 40 נקודות על נשק, הוא מקבל 40 נקודות של נזק תגמול ראוי וחדירת שריון ומכיוון שבזבז יותר נקודות על העץ ההוא, הוא זוכה למאבק. את השאר הוא מוציא על Fury, מוציא 31 נקודות נזק בתגרה וחיפזון תגרה אבל לא זוכה לשליטה. גם אם הוצאתם 51 נקודות ו -20 עדיין הייתם משיגים משהו. נראה כאילו אתה לא צריך לשים את כל הנקודות בסניף אחד כדי לקבל את הבונוס, נכון?
לכן, כאשר חתול דרואיד מוציא 52 נקודות על פראל, הוא קולע 52 נקודות בתגרה ונזק קריטי ומכיוון שהוא הגבוה ביותר, הוא מגיע למאסטרינג. השאר מכניס אותו לשיקום בדברים שימושיים עבור הדרואיד הבר, מקבל 19 נקודות של ריפוי משופר והתחדשות מאנה. האם זה נכון? נשמע טוב ל- PvP אבל קצת מגניב ל- PvE.

בדוגמת הלוחם שלך, אתה מקבל רק את שלושת הבונוסים עבור נקודות שהוצאו על נשק. הדבר היחיד שהוא היה יוצא מהזעם הוא אותם כישרונות, ככל הנראה חכמים.

בדוגמה הדרואדית שלך, היא דרואידית פראית (כי היא מוציאה הכי הרבה על Feral) ולא זוכה לחובבי שחזור.

היי Ghostcrawler, האם תוכל להרחיב על מה שהזכיר באשיוק לגבי שינוי סיבוב החתול לסלחני יותר?
הוא נתן כמה דוגמאות אבל אני עדיין סקרן לגבי זה.

השינוי האחרון למנגל הוא דוגמה טובה. מועמדים אחרים כוללים לאפשר ל- Scratch להימשך זמן רב יותר, לשנות את הנזק של Mangle כך שלא מדובר בהפסד עצום של DPS ולא ב- Shred ו / או בשינוי הבונוס של Wild Roar כך שזה לא הפסד עצום של DPS אם ייגמר. השימוש בשאגה פראית לאחר מטרה עם נקודות משולבות עליה ימות יעזור גם כן.

אנחנו רק רוצים שהשחקנים שלא משחקים ברמה גבוהה, לא יהיו רחוקים מדי (אם כי בחוץ זה בסדר).

אז אתה הופך את עץ החיים לקירור. אבל מה אתה מתכוון לעשות בקשר לעץ שעץ החיים נותן חובבים ובונוס כישוף כישוף שהופך את כוח הכישוף שלנו לשווה למעמדות אחרים? ללא שיפורים אלה כוח האיות שלנו נמצא מתחת לשאר השיעורים. האם אתה מתכנן להגדיל את כמות כוח האיות שהקבוצה מעניקה או לתת לנו כישרון שמעניק לנו את השיפור הזה?

אנחנו יכולים לשים את השיפורים האלה, למשל, בכל מקום על הסניף או להסיר אותם ולאזן את כל מה שמסביב. כמעט כל מספרי האסון צריכים להשתנות כדי לתמוך ברמות אופי חדשות, בריאות, דירוגי לחימה, בעלי דירוג כישוף יחיד וכו '. אין שום סיבה לדאוג כיצד זה ישפיע על הכוח היחסי שלך. כרגע הייתי מתמקד במכניקה או בכוונות העיצוב, ולא במספרים בפועל. המספרים יתחילו להיות חשובים יותר ככל שנתקרב להשקה.

כפי שאמרו לי, חסינות מתמדת בפולימורף, בונוס שריון של 200%, בונוס כושר כישוף 15% וריפוי נוסף של 10% הם די רציניים. הכנסת כל זה להתקררות תהיה השפעה עצומה על ריפוי הדרואידים.

אף אחד מהדברים האלה לא יהיה קשור לצורת עץ החיים, והם למעשה דוגמאות לסוג הבונוסים הפסיביים שננסה להסיר מענפי הכישרון.

למרות השינויים האוניברסאליים לדרואידים השיקום אין שום דבר ללמוד מחדש או להקדיש זמן להתמחות בניגוד לשיעורים אחרים.

תודיע לי אם התכווצות התחדשות הצמיחה הפראית על קולדאון עובדת ברמה 85.

האם לעץ ולעוף יהיה טופס מעודכן? אני לא צריך פרטים. אני רק תוהה אם אוכל לחכות

אנחנו נשמח. הם דברים ברשימה, אך הם משימות יקרות מכיוון שהם דורשים זמן אמנות רב. יכול להיות שיש כמה פחות דגמי בוס שיעדכנו את הטפסים, אבל אם היינו עושים זאת ונוסיף שד חדש ועוד דגמים לשיעורים אחרים, כל הבוסים האלה ייראו ממוחזרים מאוד.

בכל מקרה זה עדיין יהיה ברשימה. אם זה לא עבור 4.0, תמיד יש 4.1

האם אתה באמת רוצה שנתלהב מכך שנצטרך לשחרר משהו שכבר היה לנו בזמן שאחרים מקבלים צעצועים חדשים לגמרי? בֶּאֱמֶת?

אתה תהיה כאן בעוד כמה חודשים ואומר מה קורה עם מגה מוס? זה דומה מדי לצמיחה מחודשת ולא מחלים כמו טיפוח. "כוונתי היא שאין שום סיבה לרפא מחדש את השיקום כדי לגרום לסורגים שלך להיראות קצת אחרים אם אתה לא תצטרך להשתמש בכישוף הזה. כשראה כמה דרואידים לא משתמשים הרבה מעבר להתחדשות וצמיחה פראית בימינו, הייתי אומר שיש לנו הרבה תרופות למצוא נישה לפני שאנחנו דואגים להוסיף עוד.

יהיו כישרונות חדשים שיש לקחת בחשבון. לענף השיקום יש קשרים פסיביים רבים להחלפה.

יתרון השליטה השלישי שלנו לאיזון הוא ליקוי חמה. איך בדיוק יהיה הרווח?
מה קורה אם נשנה צורה או נפסיק להטיל לחשים לזמן מה, התועלת תפחת או תיעלם?

החובב יגדיל את נזקי הכישוף של הטבע או הארקיין. אנחנו עדיין לא בטוחים באילו כמויות, אך הם יהיו גדולים מספיק כדי שתעבור ביניהם.

זה ייקח איזשהו שפל, אנחנו לא רוצים שתשמיד נגות או כל דבר אחר כדי להשיג את מלוא התועלת לפני פשיטה, אבל זה לא יהיה מהיר מספיק בשבילך למצוא לחימה נורמלית מסובכת מדי, מאותה סיבה.

התגובה שלי כללה גם נקודת מבט נוספת. זה מסיר את ההשפעות של פולימורף, אבל בתמורה אנחנו לא יכולים לגרום נזק, כמו שאר המרפאים. הילה מרפאת (שאינה נערמת ואינה הכרחית לחלוטין) וגידול שריון, שאינו שימושי ב- PVE ואינו מפצה ב- PVP, כך שנותר הוא תמצית תפקידו של דרואיד, דרכו הייחודית. הסיבה האמיתית להסיר אותו? תן להראות את השריון.

אבל, בנימוק משלך, הסיבה היחידה לשמור על הצורה היא שהיא שומרת על מהותה. יש לך כישרון שבעצם אומר "נותן את המהות של הדרואיד" כי שאר היתרונות מתקזזים. זה הדאגה האמיתית שלנו מכישרון זה, זה לא עושה יותר מאשר לשנות את המראה שלך.

אם ל"פטריית העל "לא הייתה גרסה טובה יותר של אותו כישוף, לא היינו מתלוננים על כך.
הסיבה שאיננו משתמשים ב- Nurture היא מכיוון שיש לנו כבר שני לחשי ריפוי ישירים.
מדוע כל כך קשה לחסל משהו שאיננו משתמשים בו הרבה ולתת לנו משהו להיזהר ממנו?

החשש שיש לי הוא שהתשובה האוניברסאלית לכישוף ריפוי דרואידים חדש היא "אנחנו לא אוהבים X כי יש לי כבר Y".

סליחה, אבל האם אי פעם ריפאת כדרואיד בפשיטות ברמה גבוהה? בדרך כלל אני משתמש בשש לחשים, צמיחה מחודשת, התחדשות, הזנה, צמיחת פרא, פרח חיים והקלה מהירה; מעט מפגשים הם בהם הוא לא משתמש בכל 6 הקסמים. האנשים שאתה מתאר נחשבים בדרך כלל לדרואידים רעים, כמעט ולא מנסים לפתור את הבעיה. שינוי האופן שבו דרואידים ומרפאים באופן כללי מחלימים על בסיס מרפאים רעים הוא עיצוב לקוי; השחקנים הרעים האלה שתמיד יעשו את אותו הדבר.
שלא לדבר על מהירות הטבע, נעילת הטבע, ברקסקין, מלחמה סטומפ (אם יש אויבים רבים בחופשיות), או פיירי פייר, אם אין יותר דרואידים.

רק הסתכלנו על כמה מפגשים במצודת אייקרון של הגילדות הטובות ביותר. הדרואידים השתמשו בכ- 60% בקסם ההתחדשות וב- 25% בצמיחת הבר. אני בטוח שהשאר היה פרח החיים או הקלה מהירה או משהו (כמו פטיש או פטיש), ואולי זה אפילו הציל את חייו של מישהו עם אחד מהלחשים האלה. אבל זה ייקח הרבה בשביל שתשכנע אותי שדרואידים אינם יעילים כל כך רק בשני הקסמים האלה. זה ישתנה ב- Cataclysm.

ובכן, השחקנים מראים את ספקותיהם, ולכן עלינו לענות. הכוונה שלי היא לא להתעלם מדרואיד הברזל או האיזון, או משאר המעמדות שהתקדמותם גרמה לבלבול כמו בעיית עץ החיים, אבל ידענו שזה יכול לעורר הרבה ספק ורצינו שהשחקנים ידעו את הקשבנו. אולי היינו צריכים להודיע ​​על כך מוקדם יותר, כפי שעשינו עם טופס המכלית של אביר המוות, אולם רמזנו לשינוי זה מבליזקון.

מקור: וואו-אירופה


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.