ראיון עם Ghostcrawler על הדרואידים

ראיון_זמרים_דרואידים

גרג "רוכב רפאים"רחוב וצוות הפיתוח ממשיכים לסקור כל כיתה ולענות על השאלות החשובות ביותר שהקהילה מעלה לגבי מעמד הדרואידים, אנו הולכים לחקור את פילוסופיית העיצוב העומדת בבסיס מעמד זה, את ציפיותיהם ומה אנו יכולים לעשות. לצפות.

צוות הקהילה:
ברצוננו להתחיל בשאלה ששחקנים מרבים לשאול לגבי מטרת כל כיתה. במקרה זה, אנו מכוונים ספציפית לדרואידים, שיש להם אחד ממגוון המשחקים הרחב ביותר בעולם של וורקראפט בזכות המגוון שמציעים עצי הכישרון השונים שלו.

ש: לאן הדרואידים משתלבים בתמונה הגדולה של הכל ולאן נוכל לצפות שהם ילכו מעתה ואילך?

R: בדומה לפלאדין ולשמאן, הדרואיד בעולם וורקראפט המקורי תוכנן להיות מרפא בתוכן הקצה. דובים יכולים לטנק את פסגת בלקרוק העליונה היטב. אבל למען האמת, אף אחד לא התייחס ברצינות לחתולים, דובים או לצ'יקוס ברמה 60. במסע הצלב הבוער, הדברים השתנו מעט. הדובים היו יכולים למלא הרבה יותר תוכן, ואולי היו יכולים להיות חזקים מדי בסופו של דבר אלמלא הזוהר מהסונוול. החתולים כנראה היו קצת מאחור. יכולת לראות אותם, אבל הם היו שם בעיקר בשביל היתרונות או פשוט כי הם יכלו לעבור בקלות ממיכל ל- dps בעולם שבו לא הייתה התמחות כפולה. לדוגמה, הם היו נהדרים עבור זול'אמן. היו דרואידים מאוזנים מאוד, אבל עדיין יותר מדי אוקינים שנגמרו להם מאנה מהר מדי. הפילוסופיה שלנו בזמן המשחק הייתה שכיתות היברידיות היו צריכות לשים הרבה מהכוח שלהם בצד, במיוחד ב- dps, כדי להצדיק את הרבגוניות והיתרונות המסיביים שלהם. ב- Lich King, החלטנו לשנות את זה ולוודא שלארבעת הסוגים הדרואידים היה תפקיד PvE בצינוק ובפיגועים הרואיים. וכן, פירוש הדבר של ארבעה תפקידים, כי אם היינו נותנים לחתולים לעשות dps אמינים או לדוביות למכלול משהו במשחק, אז רצינו ששחקנים יצטרכו לעבור קיצוניות כזו או אחרת. אתה עדיין יכול להיות חצי דוב, חצי חתול אם אתה רוצה, אבל אתה לא תהיה יעיל בשני הקצוות, והניסיון שלי אומר לי ששחקנים ממעטים לבחור בדרך זו.

ב- PvP הסיפור שונה לחלוטין. ברגע שלדרואידים השחזור היו מספיק כלים במסע הצלב הבוער, היה להם קשה מאוד להתמודד בארנה. ציקלון, מטען בר, וריצה ויישום ריפוי לאורך זמן הפכו את הדרואידים לחמקמקים מתסכלים. רצינו לצמצם את זה מעט בליך קינג, בעיקר על ידי הסרת מטען בר והפיכת עץ החיים לאופציה אמיתית ב- PvP. למרבה הצער, שריון עצים מורם ומרפא לאורך זמן כדי להפיג על אחריותך בלבד הקשו על דרואידים להתמודד עם PvP. לדרואידים ברים תמיד היה מקום ב- PvP, אך הם מעולם לא היו דומיננטיים כמו דרואידים של רסטורציה. יש דילמה של ביצת עוף מכיוון שכמה שחלק מהדרואידים רק רצו לברזל PvP, אחרים שמחו לעבור לשיקום עבור PvP. דרואידים מאזניים תמיד נראו כדאיים פחות מ- Feral, שזה פחות אידיאלי ומשהו שנרצה לשפר עליו. אנו נוטים להשקיע לטווח ארוך יותר על הדברים הללו מאשר על השחקנים. היו לנו בעיות איזון אחרות שרצינו לתקן תחילה ב- PvP, והפיכת כל מעמד בכיתה לעיתים חייבת להיות משהו שהגיע מאוחר יותר.

druid1

ש: מה מייחד אותם בהשוואה לשאר השיעורים?

R: התשובה הגדולה היא הטפסים. גרסאות הדרואידים משמעותיות יותר מהמקבילות של מעמדות אחרים, כגון עמדות או נוכחות. אפשר לומר שגם אלה משמעותיים, מכיוון ששחקנים לא תמיד רוצים להשתמש בשום צורה אחרת מלבד "שלהם". אולי הפן יוצא הדופן ביותר של צורות דרואידים הוא שהם משתמשים בשלוש מערכות משאבים שונות בהתאם לצורה, ואלה אינן מתאפסות כשהן משתנות. דרואיד מפלס יכול להפוך לחתול ולצאת כדי לרפא את עצמו, ואז לחזור לצורה תוך התחדשות המאנה שלהם.

לדרואידים יש גם כמה תכונות מעניינות. למעשה, הם מכסים ארבעה תפקידים שונים בכיתה, אם כי שני תפקידים אלה חולקים עץ כישרון. יש להם כמה לחשי תמיכה נדירים, כגון Reborn או Stimulate. למרות שדרואידים כבר לא מביאים יתרונות ייחודיים רבים, הם עדיין מביאים הרבה כדמות אחת. הלהקות עדיין שמחות להביא דרואידים לטובתם לקבוצה. לדרואידים יש גם יכולות נסיעה ייחודיות, החל מטיול, מים וטופס טיסה ועד טלפורטציה לאור הירח.

יש להזכיר גם שרק גזע אחד מהעדר ואחד מהברית יכול להיות דרואידים. יש להם את המגוון הגזעי הנמוך ביותר במשחק.

 

 

צוות הקהילה:
בואו נסתכל על עץ האיזון. ליקוי חמה הוא כישרון מכריע עבור שחקנים המעוניינים לשחק תפקיד נזק ולבחור בעץ הכישרון הזה. היה דיון רב על סוג המשחק שהוא מספק מכיוון שיש הרבה אקראיות. היתרונות לסיבוב סולארי התקבלו היטב, אך סיבוב הירח טרם חיכה להתרחשות מכה קריטית בנוסף להפעלה נוספת נוספת, שיכולה להוביל לפרקי זמן ארוכים ללא שום דבר. כאשר הכל בסופו של דבר נופל על מקומו, שחקנים התלוננו על בעיות איומים, ואילצו אותם להאט או שנאלצו לעבור כדי להימנע ממשהו, הרסו את הפעילות שלהם ומשפיעים בצורה דרמטית על הנזק שלהם.

ש: מה המחשבות שלנו על אופן פעולת ליקוי החמה והאם יש לנו שינויים בנוגע לאופן שבו הכישרון הזה עובד?

R: המטרה של כישרון הליקוי מלכתחילה הייתה לתת למונקין סיבוב דינמי יותר שכלל את השחקן לשים לב ולהגיב לסביבה במקום ליפול לסיבוב מונוטוני. הליקוי ב -3.2 אמור להעדיף מחצית הליקוי הרבה פחות לעומת השני מכיוון שההתקררות עצמאית. בסופו של דבר, עם זאת, הבעיה שאנחנו מנסים לתקן היא ש Wrath ו- Starfire דומים מדי. ב- PvP הם נעשים קצת יותר מעניינים מהעובדה שהם נמצאים בבתי ספר שונים, אך ב- PvE, ברגע שנלקחים בחשבון כישרונות, שני הלחשים הופכים לפריקות די מהירות (אך לא מיידיות) וקל להבין איזה מהם להשתמש וממה להתעלם. הפיתרון לטווח הארוך לתיקון בעיה זו הוא להוסיף כישוף נוסף, להפריד בין כוכב כוכב וזעם אחד מהשני, או להפוך את אחד מהלחשים האחרים כמו אש ירח או נחיל חרקים לדינמי יותר. אני אתן כמה דוגמאות לסיבובי גלגלים שלדעתנו "עובדים" לדעתנו: שורשי השמדה רוצים להכות לפני שהם מתלקחים, מכשפים יכולים לגרום להקפאת מוח ולשגר כדור אש מהיר.

צוות הקהילה:

היבט נוסף של עץ הכישרון באלאנס שראה דיונים רבים לאחרונה הוא ההישרדות של הסקונקין בנגן לעומת שחקן. שחקנים רבים מסכימים כי יש להם שיעור הישרדות נמוך וכישוף כמו טייפון אינו מספק מספיק עזרה כדי למנוע ממעמדות כמו אבירי המוות נוכלים לגרום להם נזק רב.

ש: איך אנו רואים את הביצועים של Skins ב- PvP והאם יש לנו תוכניות לשפר את יכולת ההישרדות שלהם?

R: אנחנו לא חושבים שעדיין נמצאים בשלב הזה, אם כי נראה כיצד הדברים נראים כאשר התיקון 3.2 ישוחרר. חלק מהבעיות שלהם אינן מגבלות עם התמחות אלא השלכות בחלקים אחרים של סביבת ה- PvP, כגון שיעורים מסוימים המסוגלים להוריד אותם במהירות רבה. מבין הגלגלים, ובזמן כתיבת שורות אלה, רק Frost Mages נראים ככוח אימתני באמת ב- PvP, אך ההגעה לשם דורשת מספר סוגים של מנגנוני בקרה ובריחה של קהל. אנחנו לא רוצים ללכת בדרך של לגרום לכל גלגול להזדקק לכל כך הרבה כלים ייחודיים (זה עושה הומוגניזציה של שיעורים וגורם לכלי הקוסם להיראות פחות מושכים). אנו מבינים שחלק מהשחקנים נואשים מסוגלים לשחק ב- PvP כמאזן, אך העדיפות שלנו היא להפוך את הכיתות שאינן קיימות לפני שדאגנו להתמחות השנייה או השלישית של כיתות שכבר יש נוכחות בולטת ב- PvP. הם עובדים. נגיע לנקודה זו.

צוות הקהילה:
שחקנים דיברו גם מדוע הם חושבים שסגנון המשחק של דומה בדרך כלל לא מרגש במיוחד. סיבוב הנזק הטוב ביותר מבחינתם דורש מעט לחשים, וכישוף איזון עמוק כמו Starfall לא עוזר להם הרבה.

ש: האם יש לנו תוכניות לערוך שינויים בסיבוב הכללי של לחשים לאיזון עמוק / חלב חלב?

R: כפי שציינתי לעיל, אנו רוצים לשפר את סיבוב כישוף האיזון. אנו חושבים שלחש הם מעניינים כאשר הם נראים באופן אינדיבידואלי (אולי למעט כוכב ים וזעם) אך הם לא בהכרח משתלבים זה בזה בצורה מעניינת. לדוגמא, אינך מנסה להציל את סטארפול בכדי לקבל סינרגיה מדהימה עם כישוף אחר. אין לנו בעיה עם מטאור מקלחת עצמה, זהו AoE Smart Targeting AoE שאינו מצריך תקשור. זה בעצם נזק לבונוס. שחקנים עם ספקות בנוגע למטאור מקלחת לעיתים קרובות רוצים שזה עדיין יגרום להלם ממוקד שמימי או יסיר התגנבות. אך השימושים האלה פירושם ששחקנים הצילו את מטאור מקלחת רק למצבים ספציפיים במקום להשתמש בהם כאשר הם היו זקוקים לנזק נוסף, זאת הייתה הכוונה המקורית.

 

צוות הקהילה:
אנו משנים את הנושא מ"דרואיד טאומטורג'ים "העוסקים בנזקים בעץ הכישרון הפראי והקרוב.

מספר לא מבוטל של שחקנים שאל שאלות בנוגע למטרה הכוללת של עץ הכישרון הפראי. בעבר הם הצליחו לשנות צורות באופן קבוע ולהטיל כישופים ואז לחזור לצורת הבר ולהמשיך לשחק. ברגע שאיחדנו את הקבוצה שלו עם זו של הנכלולים, סגנון המשחק הזה צומצם משמעותית מבחינת האפקטיביות. נכון לעכשיו, גם עם הכמות המעטה של ​​מאנה, הם מאמינים שההתחדשות שלהם גרועה מדי בהשוואה לשיעורים היברידיים אחרים כמו שאמאנים או פלדינים, מה שמביא למזער את יכולתו של הדרואיד הפראי להטיל כישופים, גורם להם להרגיש שהם נפגעים. מתרחקים יותר ויותר מסגנון המשחק ההיברידי.

druid2

ש: מה המטרות שלנו עבור סגנון המשחק הפרא דרואידים?

R: מעמד הדרואידים באופן כללי נועד להיות גמיש, ואנחנו חושבים שזה כן. מה שאנחנו לא רוצים זה מעמד שיכול לעשות הכל במפרט יחיד: להתמודד עם נזק כנוכל, ואז לטנק אם ה- TP יורד, ואז להחיות את ה- TP ולרפא אותו וכו '. זה אולי נשמע כמו כיף גדול, אבל זה בגלל שאתה ממלא את התפקיד של סרט הביניים בעצמך (מה שאומר שאחרים פחות צריכים להיראות כמו כוכב-על). כל חתול ששווה את המלח שלו יעשה את דרכו להיוולד מחדש או לעורר. אך כדי להצדיק אותם בגין נזקי תגמול מהימנים, חשבנו שעליהם לוותר על חלק מהיכולת שלהם לטנק, להטיל לחשים ולרפא. שים לב שאתה עדיין יכול לעשות מפרט ממוקד יותר היברידי. שחקנים בדרך כלל לא מכיוון שהם מעדיפים לבחור לעשות דבר אחד טוב מאוד. מה שאגיד עכשיו הוא שבטווח הארוך היינו רוצים לחסל את עלויות השינוי לחלוטין. אנו רוצים לראות דרואידים בדרכים רבות ושונות, נדבר על כך עוד רגע.

צוות הקהילה:
על מנת לספק את הנזק הטוב ביותר האפשרי, הסיבוב של דרואיד בר הוא מורכב למדי. אמנם זה כשלעצמו בסדר, אך כמעט בלתי אפשרי לפעול במסגרת PvP ולכן הם פשוט משתמשים ב- Mangle, מה שגורם להם להרגיש שזה משפיע בצורה דרסטית על ערכם. כדי להיות היעילים ביותר הם גם צריכים לסמוך יותר מדי על מישהו כמו דרואיד אחר או לוחם נשק.

ש: מה המחשבות שלנו על מורכבות סיבוב הנזק הדרואידי הבר?

R: אם אתה רוצה לעשות את הנזק הכי טוב שאפשר, אתה צריך להיות מסוגל לשלוט בסיבוב מורכב. זה אחד המאפיינים שמושכים שחקנים להתמחות הבר. עם זאת, זה גם משאיר הרבה מקום לטעויות. אם אתה משתמש רק בגרידה, תגרום נזק הגון. אם תנסה לגרוס ולהשאיר שאגה פראית, זה הולך להיות טוב יותר. אם אתה יכול לשלוט גם בנפץ, במעיים ובשריטות שלך, אז יש לך פוטנציאל לגרום נזק מאוד גבוה (בהנחה שאתה לא צריך לזוז הרבה ויכול להגיע לגב המטרה שלך).

צוות הקהילה:
דרואידים ברים התלוננו גם על חוסר התועלת שלהם ב- PvP.

ש: האם יש לנו תוכניות לספק להם יותר תועלת כמו הפרעה אמינה יותר?

R: לדרואידים הפראיים יש מכה (שניתן לשפר אותה בכישרונות), קטיעה והלם חיובי. אנו חושבים שהכלים שלו מספיקים ל- PvP ויש שיעורי תגרה אחרים שיכולים לשלוט עליו ב- PvE. זה כמובן לא היבט חזק של ההתמחות, אבל נוח לנו עם זה. אנחנו לא רוצים שכל המלים יהיו זהות.

צוות הקהילה:
טנקי דובים הרגישו לעיתים קרובות נחותים בהשוואה לטנקים אחרים.

ש: כיצד אנו חושבים שהדרואידים מופיעים והאם מתוכננים לנו שינויים מיידיים?

R: אנו מאמינים כי דובים הרגישו נחותים מכיוון שבמשך זמן רב, בעצם, אמרנו "אתה נועד להיות נחות." לפעמים תפיסות ישנות מסרבות להיעלם. דובים אינם טנקים נחותים באולדואר ושרידותם עשויה להיות גבוהה מדי ב -3.2.

צוות הקהילה:

ההגנה הפרועה הייתה מקור לוויכוחים רבים מכיוון ששחקנים מאמינים שמשהו חסר ואינו מספק תועלת מספקת, במיוחד ב- PvP.

ש: האם יש לנו תוכניות לשנות ו / או לשפר את ההגנה הפרועה?

R: אנו שמחים עם הגנת סאבאג 'לעת עתה. זה משיג את מטרותיו, שהיו להפוך את הנתונים הסטטיסטיים של dps לשימושיים יותר בעור ולמנוע מהדובים לפגוע כל כך בקלות בגבול השריון. זה אולי נראה שמשהו חסר אם אתה סומך על זה כדי להציל את חייך, אבל זה אחראי להרבה נזקים שהופחתו במהלך מאבק בוס.

ש: האם ישנן תוכניות לשנות את הפונקציונליות או את הקירור של תשלום הטופס לחתול כדי ליישר אותו טוב יותר עם גרסת צורת הדוב?

R: אנו מרוצים מההבחנה. אנחנו לא רוצים לשכפל כל מיומנות מכיוון שלדרואיד יש גישה לשתי הצורות.

ש: האם אתה יכול להסביר את ההיגיון מדוע החלקה של הדוב היא 360 מעלות ואילו גרסת החתול היא 180?

R: השינוי לדוב היה רק ​​נושא איכות חיים. דוב יכול להוציא כנופיה אם הוא לא יכול לתפוס את היצורים הנוספים שמגיעים. הרבה פחות סיכוי לחתול לחסל את הלהקה בגלל שאינו מסוגל להשתמש בנגע בכל התוספות. אנחנו לא צריכים חתולים כדי להיות התמחות מדהימה של AoE. אנו רוצים שיהיה להם מה לעשות בקבוצות גדולות בהן כולם משתמשים באזור, וזה מה שמכת החתול מאפשרת להם לעשות. מצד שני, אם יש תפיסה שדובים אינם יכולים לשלוט בקבצים מצורפים, הם לא ישמשו בקרבות רבים.

צוות הקהילה:

אם כבר מדברים על עץ הכישרונות האחרון עכשיו, Restoration.

ש: האם אתה יכול לתאר מהי הזהות המתוכננת ומה הם הרבגוניות המשוערת של דרואידים של עץ החיים?

R: זו תשובה פילוסופית למדי. אם קראת רק תשובה אחת בשאלות ותשובות זו, כנראה שהיא צריכה להיות זו.

כוחו של דרואיד השיקום הוא בקסמי הריפוי שלו לאורך זמן. הם יכולים גם לבצע ריפוי אישי הגון באמצעות הזנה או ריפוי קבוצתי באמצעות צמיחה פראית. העץ היה בעבר מכונאי PvE מכיוון שהוא "השתרש" ב- PvP כדי ליהנות מ- ADV מוגבל מאוד ביכולות שליטת הקהל והבריחה של הדרואידים. ביצענו מספיק שינויים בכישרונות כדי שהעצים יוכלו להשתתף ב- PvP ב- Lich King ... אולי שינויים טובים מדי.

בדרואידים באופן כללי יש התמחות חזקה. עם זאת, אנו נמצאים במעין פרשת דרכים עם עץ החיים. כרגע אנו תוהים אם דרואידים מקריבים יותר מדי כדי להיות מרפא טוב כמו כולם. הנקודה שלי היא שאם דרואידים היו מרפאים טובים בצורת גלגלית, אך אפילו טובים יותר בצורת עץ, ייתכן שיש החלטה לקבל שם. אנחנו לא חושבים שזה הוגן שהם יהיו המרפאים הטובים ביותר רק בשביל לקחת את הכישרון הזה.

מלבד הצורך לשים את השירות בצד כדי להבריא כעץ חיים, אנו לא מרוצים מהעובדה שדרואידים נועלים את עצמם בצורה. למעשה, אתה אף פעם לא רואה את הצורה הבסיסית של דרואיד שור הטאורן או שדון הלילה (אתה יודע, זה שמראה את אמנות השריון המדהימה) מכיוון שכל הדרואידים נמצאים בחתול, דוב, עץ או מונונקין כמעט 100% מהזמן. אני לא אומר שאנחנו הולכים להסיר את עץ החיים מהמשחק. זה היה איתנו זמן מה ולטוב ולרע, עכשיו הוא חלק מ- World of Warcraft. עם זאת, יכולנו לראות את הדרואיד הולך לכיוון שבו שינוי היה הרבה יותר נפוץ וקל יותר לביצוע. אולי אתה יכול ללכת רק לעץ החיים להשתמש בכשפים מסוימים, אלא להשאיר כישופים אחרים (זה לא עבד בעבר בגלל עלות השינוי הגבוהה, אך בהיעדר טרנספורמציות מתמדות, ברצוננו להסיר את העלויות לחלוטין). דרך אחרת תהיה לגרום לעץ החיים להתקרר, משהו דומה למטמורפוזה. אתה נכנס לצורת עץ חיים כשאתה צריך בונוס לרפא, אבל אתה לא נמצא בו כל הזמן. עכשיו אני חורג מהנושא. זה לא סוג השינוי שתראה בתיקון הבא, אבל זה משהו שאנחנו חושבים עליו בטווח הארוך וסוג החשיבה שנרצה לקבל יותר משוב מהקהילה.

הערה למרפאים אחרים: זו הסיבה שאתה לעולם לא תראה "צורה קדושה". השארת הריפוי כדי לגרום נזק עובדת היטב. להשאיר הכל לרפא זה קצת אבסורדי.

צוות הקהילה:

גם השקט וגם מגע הריפוי נועדו להיות לחשי ריפוי חזקים, אך בדרך כלל נתפסים כלא יעילים בגלל חוסר הגמישות שלהם.

ש: האם יש לנו תוכניות לשדרג ריפוי מגע או שלווה?

R: שלווה היא כישוף טוב. אתה יכול להשתמש בו במצבים שבהם יש כמות גדולה של נזק בקבוצה. למעשה, היינו רוצים להתרחק מהתפיסה של קבוצות בתוך להקות, אבל זה משהו שאין לו עדיפות גבוהה במיוחד. להיות בעל כישרון שמקדם כישוף מצבי על צמצום ארוך, הוא בעיה (לכל כישוף, לא רק לשקט נפשי).

כמו כן, אנו חושבים שריפוי מגע הוא בסדר. אתה משתמש בו ברמות נמוכות עם המהירות של הטבע. אולי אתה משתמש בו בעת ריפוי בצינוקים של 5 אנשים. לדרואידים יש מרפא רב, ואם היינו משתמשים בריפוי של Healing Touch זה יהיה במחיר של תרופה אחרת כמו טיפוח או צמיחה מחודשת. הבעיה, שוב, היא הכישרונות. לא הגיוני שיש כל כך הרבה כישרונות התומכים בקסם מצבי.

"אבל GC", אתה יכול לשאול, "אם אתה יודע שכישרונות חסרים משהו, למה אתה לא משפר אותם?" התשובה היא שדרואידים השיקום נמצאים כעת בנקודה טובה. אם שינינו את כישרון ההצלה ואת הכשרונות שלווה כדי להגדיל סוגים אחרים של ריפוי, אז דרואיד השחזור יהיה חזק מדי. אם נחמיר את הריפוי המשקם בכדי לפצות על כישרונות אלה, אז לדרואידים תהיה פחות גמישות בהתמחות הטאלנטים שלהם. אנחנו סובלים מתגובת נגד מצד שחקנים כשאנחנו חושבים ששינוי חשוב. אני לא בטוח שזהו. אך בהחלט נשנה את העץ בטווח הארוך.

צוות הקהילה:
קבוצת השאלות הבאה קשורה לפירוט לדרואידים שהיה המקור למגוון רחב של שאלות. לדוגמא, דרואידים לשיקום מוצאים שדירוג שביתה קריטי אינו שימושי במיוחד עבורם, אך לעתים קרובות הוא קיים בכבדות על ציוד עור כישוף.
druid3


ש: האם יש לנו תוכניות לשפר את התועלת בדירוג השביתה הקריטי עבור דרואידים לשחזור?

R: כן. אנו שמחים אם תכונות מסוימות מושכות מעט יותר מאחרות. הבעיה מתעוררת כאשר תכונות מסוימות נחשבות לשימוש מועט מכיוון שיש להן ערך הרבה פחות מתכונות אחרות. אין לנו הרבה תכונות לעבוד איתן כשאתה שוקל שדברים כמו אינטלקט וכוח כישוף בעצם משתפרים בקצב לינארי ברמת הפריט. פירוש הדבר שאנו זקוקים למהר וקריטי בכדי לפנות לכל השחקנים. זוהי בעיה בשיעורים שונים, לא רק בדרואידים, והיא נגרמה במידה רבה בגלל שיש יותר מדי כישרונות מדרגיים שמגזים בערכם של תכונות מסוימות ביחס לאחרים.

צוות הקהילה:

דרואידים של טנקים התלוננו בקביעות על אופן הומוגניזציה של ציוד הטנקים שלהם, אך תכונות כמו בלוק ופארי לא עזרו להם וההגנה העניקה להם יתרון שולי.

ש: האם יש לנו תוכניות להפוך את התכונות הללו ליותר שימושיות עבורם מכיוון שיש מגוון רחב של ציוד טנקים?

R: אנו חושבים שזה מעניין שדוב ולוחם טנקים מסתכלים על אותה ציוד ונותנים לו ערכים שונים. זה אחד המרכיבים שהופכים את פריטי הביזה למעניינים ומתגמלים שחקנים שמבינים את מעמדם. אתה לא צריך להרים טבעת כי זה כתוב "TANK". אתה צריך לקחת את זה כי זה מועיל לך. ובאמת, כששחקנים אומרים "מגוון רחב של ציוד טנקים" הם באמת מתכוונים לטבעות, שרשראות, שכמיות ואולי תכשיטים. אנו נמצאים עכשיו בעולם בו טנקים מדגישים כושר גופני ושריון ככל שהם יכולים, מה שגורם לתכונות אחרות להיראות לא תחרותיות בהשוואה. אבל זה לא תמיד יקרה, ואנחנו בספק שזה יהיה משהו כל כך קיצוני בקולוסיאום.

ש: האם שקלנו לספק יותר ציוד למיכלי עור וכדי להימנע מציוד רב מדי, מצא דרך מסוימת לדרואידים של איזון ושיקום להשתמש בבד בלבד כפי שבדרך כלל הם כבר משתמשים בו?

R: לא. דרואידים הם כיתה המשתמשת בעור. נצטרך להכין שלושה סוגי עור (תגרה, טווח וריפוי). יש לציין שלמרות שהפרדנו בין החתול לדוב, אנו עדיין רואים בהם חלק מאותה התמחות. איננו יכולים להיכנס למשחק הפריטים להתמחות בתוך התמחות אחת או שיהיו לנו יותר מדי פריטים בשכבה. אני יכול לראות את הסיבות שיש לי טנק עור וציוד dps ולגלגלים ללבוש בד. זה עיצוב אחר ואנחנו כרגע אוהבים שמעמדות מסוימים קשורים לסוגי שריון מסוימים. אנו אוהבים שדרואידים נראים אחרת מכמרים או מגס (אפילו מתעלמים מצורות). אנו אוהבים שנוכל לתכנן את שריון דרואיד הדרג כך שייראה בצורה מסוימת.

שים לב גם שאם נשפר את הפחתת הדובים באמצעות עור מכוון יותר למיכל, נצטרך להחמיר אותם גם בדרכים אחרות. מניסיוני, רוב הדובים בכל מקרה מגיעים עם "עור טנק" מכיוון שהם רוצים לקסום ולקבוע את ציוד הדובים שלהם אחרת. סט של ציוד שאתה יכול ללבוש כחתול או דוב לא ממש אפשרי באולדואר.

צוות הקהילה:

שחקנים רבים דיברו על שרידים וכיצד הם מגלים שהם מוסיפים יותר מדי מקום חסר תועלת לטבלאות פריטים מכיוון שיש להם מרווח יעילות רחב מדי ותמיד מספר קטן של שחקנים שיכולים להשתמש בהם.

ש: האם יש לנו תוכניות לשפר את האופן שבו שחקנים מרוויחים שרידים באמצעות דברים כמו מדגם שרידים?

R: החלופה ל"הצפת טבלאות האובייקט "היא ללכת לספקים. אנו רואים באנשי המכירות המוצא האחרון. הם שם כפתרון למעט מאוד מזל עם הפריטים שנאספו ולתת לשחקנים מוטיבציה להפוך לבוסים גם כאשר הם כבר לא זורקים שום דבר שמשפר אותם. כאשר השרידים הטובים ביותר זמינים מהספק, אז כל דרואיד ירצה לתפוס אותם במהירות. לאחר מכן הם בעצם הופכים לחלק מזהות הליבה של הכיתה במקום להיות שיפור שאתה לוקח בשלב כלשהו בהתקדמות שלך. הפיתרון הטוב ביותר הוא כנראה אחד שבו לבוס יש סיכוי של 10% (או כל דבר אחר) להפיל שריד בנוסף לטבלת הפריטים הרגילה שלהם.

צוות הקהילה:

לסיום שאלות ותשובות אלו, הנה כמה שאלות מהירות מהפינות הרחוקות של המוחות הדרואידים.

ש: האם יש תוכניות לטופס טיסה מהיר של 310%?

R: כרגע אנחנו רוצים לשמור על מהירות הטיסה של 310% נדירה מאוד - אולי 5% או פחות מכל השחקנים. אם היינו עושים סוג של טיסה שלפחות מ -1% מהשחקנים הייתה גישה אליה (מכיוון שכנראה פחות מעשירית מאותם 5% היו דרואידים) היה קשה לומר שזה שימוש טוב של האמנים. זמן.

ש: מה אנו חושבים על הפיכת יכולות כמו מלחמה סטומפ וגירוי לשימושים בצורות?

R: אנחנו אוהבים את העובדה ש- Stimulate דורש טרנספורמציה. אנו רוצים שהדרואידים יתממשו עוד יותר. במהלכי מלחמה אתה עשוי לראות דיון על מתן דרכים או לא, שכן זה בסדר (אך לא נדרש) שתועלות גזעיות ישמשות למגוון רחב של שיעורים.

ש: האם יש לנו תוכניות לשנות את אופן הפעולה של Cooldown העולמית בכדי לשנות את הצורה כך שקל להגיע לכדי צורה כמו לצאת ממנה?

R: כפי שציינתי, בטווח הארוך נשמח להפוך את הדרואידים למורפים לעתים קרובות יותר, מה שאומר שזה צריך להיות פחות כואב. אני לא בטוח ששינוי ה- TGR הוא חלק הכרחי מזה, אבל זה יכול להיות.

ש: כדי לומר זאת באופן רשמי, האם יש לנו תוכניות לעדכן דגמים נוספים של דרואידים בשלב כלשהו בעתיד?

R: אני יודע שלמשל, האמן שעיצב מחדש את צורות החתול והדוב שונא את צורות המסע והמים הנוכחיות. יש לנו תוכניות לעדכן את הצורות הנוספות בשלב כלשהו בעתיד.

 

 


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.