שאלות ותשובות נוספות: הדרואידים

נראה כי היזמים עונים לעוד ועוד שאלות. אם ללוחם היו כמה שאלות ותשובות נוספות לאחרונה, עכשיו תורם של הדרואידים. אם ברצונך לקרוא את השאלות והתשובות הדרוידיים הישנים, תוכל לקרוא אותם ב הקישור הבא. שאלות נוספות אלו מכסות לא מעט נושאים, החל ממטען החתול, ומדוע דרואידים בצורת עץ חיים יכולים להשתמש ביכולת המלחמה ללא שינוי הצורה.

יש לנו כמה שאלות ותשובות נוספות לחלוק איתך:

P: השחקנים מרגישים שההשפעה של Cat Charge אינה טובה כמו של Bear ובכל זאת יש ל- Charge Cat הנמוך כפול. מה הסיבה העומדת מאחורי ההבדל בצמצום בשתי היכולות הללו?
P: מטען דובי הבר הוא שיקוף של מטען הלוחם (15 שניות), ואילו מטען החתול משקף את שלב הצל (30 שניות). הם כישורים שונים מאוד. היינו צריכים לשים אותם על קירור משותף כדי למנוע מהדרואידים להשתמש בהם בזה אחר זה.

P: האם אנו מרוצים מהנזק שגרד גורם ללא השפעת דימום / ניפוץ על המטרה בהשוואה לכמה שהוא עושה עם אפקט הדימום?
R: גריסה זקוקה למיקום ודרישות דימום כדי לעבוד בצורה אופטימלית. שפר את המנגל כדי להיות מיומנות טובה יותר ב- PvP כאשר אינך יכול להשיג רסיס מרבי. אך גריסה עדיין גורמת נזק רב כאשר ניתן להשתמש בה.

P: מה הנימוק לכך שהורדנו את דרישת המיקום לגרוס לאחר שהוצאנו אותה מהיכולת העלובה של הנוכלים?
R: האנלוגיה לגריסה היא דקירה, שהיא מיקום. אנו אוהבים את דרישת המיקום מכיוון שבלעדיה, גרוס הוא רק יכולת נזק, ואנו מאמינים כי דרישת המיקום היא אחד מאותם דברים הגורמים לדרואידים פראיים טובים לסבול יותר נזק מאשר בינוני. למעשה, בסופו של דבר, הדבר החשוב הוא שאנחנו שמחים עם הנזק הברירי ב- PvP. עליכם לזכור גם את התועלת המשנית בדרישות המיקום, שהאויב בדרך כלל צריך להיות בתנועה מתמדת כדי להימנע מפגיעה מאחור.

אנחנו לא חושבים ש Ferals צריכים לעשות יותר נזק כדי להיות טובים ב- PvP. מה שהם צריכים זה להיות מסוגלים לשרוד (בצורה של חתול, בצורה של דוב אין להם הרבה בעיה), והעובדה שאם אתם מחפשים בן זוג בתגרה, אחד עם מכה אנושה עשוי להיות יותר מוֹשֵׁך.

P: שחקנים מרגישים שאנחנו לא מקדישים תשומת לב רבה לחששות הדרואידים הפראיים ב- PvP ולאיזון כאשר ההצלחה שלהם בזירה מוגבלת למדי. האם תוכל לתת לנו תשובה ספציפית יותר לגבי מה אנו חושבים על התמחויות אלה ב- PvP?
R: היינו רוצים שיהיו יותר קבוצות עם דרואידים פראיים ואיזון, והיינו רוצים לראות יותר גלדיאטורים פראיים ואיזון. בקיצור, אני חושב שאנחנו קצת מאחור. הסיבה שלא פיזרנו את המפרט הזה עם שדרוגים ב- PvP היא מכיוון: א) לדרואידים יש מפרט PvP נהדר שהם יכולים להשתמש בהם, בעוד שלציידים ואולי למוצרי מלחמה ושמאנים אין. ב) רבים מהמפרט שאינם מתפקדים ברמה גבוהה עושים זאת מכיוון שאין ביכולתם לשרשר בקרות קרקע מרובות או מנגנוני בריחה. אנחנו לא רוצים לתת אותם לכל השיעורים. במקום זאת, אנו מעדיפים לשנות את סביבת ה- PvP לכזו שבה הם אינם נחוצים לחלוטין. אנו רוצים גם להדגיש את ענף 2v2 ולהדגיש את שדות הקרב הרבה יותר כך שכל חוויית ה- PvP לא תפחת לסינרגיה שיש לך עם מעמדות אחרים. ושוב, זה לא בהכרח שהיכולות שלהם אינן תואמות, אלא שכשאתה בונה צוות, נוכל או אשף עשויים להיות מושכים יותר.

P: מה הרציונל העומד מאחורי שימוש ברקיעת מלחמה על צורות עור ועצים (בהנחה שהיא נכונה) אך צורות דוב וחתול צריכות לחזור להומניואידים?
R: אתה צריך להיות בצורה הומאנית כדי להשתמש בכישורים כמו War Stomp. עץ החיים וצורת החלבין (וגם דברים כמו צורת צל) נחשבים אנושיים. לדוגמא, הם דו-כיווניים. זהו נושא מבנה נתונים ולא נושא איזון קפדני.

P: עם השינויים ב- PTR, אילו צורות של הפרעות ואילו צורות של הלמות אנו מתכננים שיש לדרואידים בתיקון 3.2?
R: קטיעה ושוט הם הפרעות למפלצות. חיוב פראי הוא שיבוש במפלצות ובשחקנים. קטיעה, שוט והתנפלות הם המומים ולעולם לא מפריעים לשחקנים. ההלם עצמו יפסיק פעמים רבות את הכישוף, אך יתכן וזה לא המקרה של אשף בתנועה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.