הכיתות של מורטיפיליה: הדרואידים

ברוך שוב שבוע נוסף ל"חברי החיות שלנו ". השבוע אנו הולכים לבחון את שיטות הציד של עיט הזהב. אנו רואים כיצד הוא מקבע את מטרתו ל ... דרקון קרח ענק? ובכן ... כפי שאמרתי, אנו רואים כיצד הנשר מתקרב אל מטרתו ו ... האם זה היה ברק? אלוהים! הוא הפך לסוג של אדם ונופל ארצה, אבל ... האם הוא עכשיו פנתר? ובכן כן, מאזינים יקרים, הפנתר מתקרב למטרתו, שזה עתה נחת ... והופך לדוב. אבל מה זה ??? נראה שלנשר, כיום דוב, יש בעיות ... אך היזהר, הם מצטרפים למאבק ההישרדות ... עץ מהלך? והשני נראה אוהד דון פינפון שמתחיל לעזור לדוב הנשר-פנתר. אני ... אני ... אני כבר לא יכול ...

banner_classes_mortifilia_druida

טוב מאוד! סלחו לעיכוב, שתיתי קפה ... וואו, מה ביולוג שוכב על הקרקע מקציף בפה? ובכן, בעוד אגודת הרוקחים המלכותית ... מחייה אותו (תתעלם מהצרחות, בבקשה) בואו נראה את מעמד השבוע: הדרואידים.

טיפו

Dps תגרה, עם לחשים, מרפא וטנק.

שינוי מעצב, מחפש ציוד, ופשיטות, המעמד הרב-אישיותי

קודם כל, תסלח לי שהרכבתי הכל באותו קטע, אבל ישנם שלושה נושאים שקשורים כל כך הדוק עד שהפך בלתי אפשרי עבורי להיות מסוגל לטפל בהם באופן עצמאי מבלי לגעת בנושא אחר.

אוקיי, בואו נתמקד ב- WoW Original, שכן שינוי הצורה הוא תכונה דרואית שהשתנה לאורך כל ההרחבות. דרואיד, תלוי בכישרונות שהיו לו, הלך בדרך זו או אחרת. אם היו להם כישרונות שהעדיפו נזקי כישוף (או עם כישרון שחזור או איזון) הם נהגו ללכת בצורה הומאנית, להטיל כישופים, להשתרש ולהבריא ללא הרף. זה היה המשחק הכי איטי, אבל זה הציע הרבה שרידות, מה שמאפשר לך לרפא כמעט ללא הוצאות מאנה. כמו כן, אם יש צורך לרפא בצינוק, אתה יכול לעשות את זה כמעט ללא סיבוכים, דבר שנדרש כל הזמן. הסיבוך הגדול ביותר בעניין זה הוא הציוד. בעידן ההוא של WoW, ציוד עור עם נזקי כישוף, ריפוי, אינטלקט ו / או רוח היה מוגבל מאוד (בעידן זה, נזקי כישוף היו בלתי תלויים לחלוטין בריפוי), ולכן הם נאלצו לחזור פעמים רבות לפיסות בד שהציעו כוח פוגעני / מרפא גדול יותר, אך הפחית מאוד את ההתנגדות הפיזית, מה שהפחית את יכולת ההישרדות שלהם בחלקם. לסיום הטיפול בדרך זו של משחק, ציין כי שינויי הצורה כמעט ולא קרו (למעט בסביבות קבוצתיות / פשיטות), מכיוון שעלות שינוי הצורה הייתה גבוהה בהרבה מעלות הריפוי במידת הצורך. ציין גם כי צורת "עץ החיים" לא הייתה קיימת, אם היה עליה להחלים, היא תבריא כמומניואיד.
עכשיו, הדבר יותר מצחיק אם אתה מתמחה בלחימה פראית. כאן הוא משפר שתי דרכים שונות, נהנות מאוד מציוד תגבורת העור, זה של הנוכלים. אבל את מה שהם מרוויחים בקלות למצוא ציוד, הם מאבדים את הרבגוניות שלהם בכך שהם הולכים לבד. שינוי המאנה עלה הרבה, וייתכן שלא יכולתי לבצע מספר שינויים באותו לחימה באותו אופן שהוא נעשה עכשיו, אני מסביר זאת בדוגמה: דרואיד בצורת חתול התגנבות, מתחיל לתקוף אויב, בטעות, הוא מושך עוד כמה, ולכן עליו להפוך לדוב. בצורת דוב הוא מוריד כמה אויבים, אך הוא במצב בריאותי נמוך, ולכן הוא יוצא מהטרנספורמציה כדי לרפא את עצמו ו ... יש לו כל כך מעט מאנה שהוא צריך לבחור או להפוך לחתול ולנסות להרוג את האחרון אחד עזב, לרפא את עצמו ולהתקיף עם המקל / השלד או לחזור לצורה ולנסות להרוג את האחרון על ידי אחיזה ארוכה יותר. זאת בהתחשב בכך שנותר לו מאנה לשנות, מה שלא תמיד היה המקרה. זכור שלפני כן, בצורה פראית, לא יכולת לראות את המאנה שהייתה לך ושמאנה זו התחדשה לאט יותר בצורות בר מאשר היום. איך לפתור את זה? מחפש כמה חתיכות ציוד עם קצת אינטלקט כדי שיהיה לך קצת בריכת מאנה נוספת לרגעים האלה. כמו כן, לעולם אל תשכח שדרואידים היו מרפאים טובים מאוד, למתן נזק, ללא קשר לצורתם, כך שתמיד היה מוערך שיש יותר אינטלקט ורוח כדי להיות מסוגלים לרפא בקבוצות מבוכים. לכל אלה מוסיפים כי כלי הנשק לא גרמו נזק או מהירות לדרואיד, הוא תמיד יתקוף באותה מהירות ויעשה את אותו הנזק, אלא אם כן הוא השתמש בכלי נשק שנתנו כוח התקפה פראי, שהיה די נדיר לראות.

בתקופות אלה, הדרואיד נתפס כמרפא מדרגה שנייה. שימושי לתחייה בלחימה ולתמוך בריפוי בזכות התרופות שלה לאורך זמן. למרות העובדה שיש להם שני ענפי dps שיכולים לספק הילות טובות, המגבלות שהציעו והעובדה שמערכת הציוד הגבוהה (הדרג המפורסם) של הדרואידים רק הועילה לענף הריפוי, גרמה לכך שלא חיפשו אותם באופן פעיל. דרואידים עם מפרט זה (במיוחד WoW מוקדם).

עכשיו, במהלך מסע הצלב הבוער זה השתנה. הכללת ציוד עור נוסף עם נזק לאיות, עלויות טרנספורמציה מופחתות, שינוי כישרונות ויכולות מסוימים, וקיום סטים שונים ברמה גבוהה עבור צורות שונות הועילו מאוד לאותם דרואידים שחיפשו משהו אחר. למרות זאת, עדיין היו לי קשיים במציאת ציוד וביכולת להשתלב בקבוצות של משהו אחר מלבד ריפוי, שכן, למשל, עור שהציע סיבולת גדולה יותר מזריזות (להיות מסוגל להתכלל) או שגרם נזק לכישוף במקום ריפוי היה מצטמצם מאוד בצינוקים ופשיטות. למזלם של הדובים והינשופים, הייתה להם אפשרות טובה מאוד, שהיא ציוד ה- PvP, מכיוון שהוא אפשר מיכל והתמודדות עם נזק עם תוצאות טובות מאוד, וכדי לפצות על היעדר דירוג המכה, היו אבני חן, טבעות וקישוטים שונים. שהועילו מאוד לשחקנים מסוג זה. למרות זאת, הדרואידים עדיין נתפסו כמרפאים ותומכים; נדירים היו אלה שיכולים ללכת למקומות שונים כמו חתולים, דובים או לצ'יקוס ברמות פשיטה גבוהות (בכך אני לא מתכוון שהם לא יכלו למלא את תפקידם בצורה מושלמת, אני פשוט מציין שזה היה נדיר לראות אותם ושהם התקבלו).

ועכשיו אנו מגיעים לזמנינו, זעמו של מלך הליש. דרואיד יכול להתאים באופן מושלם לכל תפקיד. הכללת כמות גדולה של ציוד עור לתפקודים השונים, כמו גם נגישות לכלי נשק שונים, התאמת כוח ההתקפה הפראי בכל כלי הנשק, ושיפוץ כישרונות מסוימים, גרמו למבט חיובי עליהם. הדרואידים השונים. זה לא נדיר לראות דרואידים מתנגשים, דרואידים לחתולים שעושים נזק גבוה מאוד, ינשופים שמתחרים בנזק לגלגלי כישוף אחרים או לעצים שתפקידם לרפא את המיכל.

ועכשיו, נעבור לניתוח התיקונים האימתני.

טלאי לתיקון

  • תיקון 1.1.0
    • כלול להיוולד מחדש, לוקח את זה מהשאמאן.
  • תיקון 1.2.0
    • צורות לשאת y דוב אימתני מגדילים מאוד את הבונוס לשריון (מ -65% ל -180% בצורה לשאת ומ 125% ל 360% בכושר דוב אימתני).
  • תיקון 1.3.0
    • זה כולל את נשיכה עזה.
    • אני משתנה באופן טבעי: כעת מקטין את עלות המעבר לצורת העיצוב הבא שלך בפחות מ -6 שניות.
  • תיקון 1.4.0
    • מעבר לצורת בעלי חיים מבטל את השפעות הפולימורפיזם.
  • תיקון 1.7.0
    • כל נקודת זריזות מעניקה נקודת כוח התקפה אחת בצורת חתול.
    • כל הכישורים בטופס חתול מגדילים את הנזק שלהם.
  • תיקון 1.10.0
    • הטרנספורמציה מהצורה של לשאת או צורה של דוב אימתני, אתה כבר לא יכול למות אם אתה במצב בריאותי נמוך מאוד.
  • תיקון 1.11.0
    • עצבני זה כבר לא מושג על ידי כישרונות, אלא נלמד על ידי המאמן. זה מוחלף ב סוויפטמנד.
  • תיקון 2.0.3
    • מהירות בקו זה הופך להיות מהירות פראית, כולל ההסתברות להתחמק מצורות לשאת y דוב אימתני.
    • דרושה פחות זריזות כדי להתחמק.
    • דרואידים טרנספורמציים יכולים לדבר עם NPCs מבלי להפוך לדה-טרנספורמציה.
  • תיקון 2.1.0
    • הטופס האפי האפי נכלל, עם המשימה המתאימה לו.
    • הריפוי התקופתי של פרח החיים עולה עם כל מנה, אך לא התרופה הסופית.
  • תיקון 2.3.0
    • אם אתה מטיל כישוף בעודו בצורה שאינה ניתנת להטלה, הוא מאפשר לך להטיל אותו על ידי הסרת עצמך באופן אוטומטי מהטופס בו היית (בעבר היית צריך לבטל שינוי ידני ולהטיל את הכישוף).
  • תיקון 3.0.1
    • הסתבכות שורשים ניתן להשתמש בבית.
    • הורקאן אין עוד צמצום (בעבר דקה אחת).
    • צורה לצ'וקית עכשיו מחדש מאנה על מכה קריטית מכישופים במקום על נזק תגרה.
    • כלול להחיות, כישוף תחייה שניתן להשתמש בו בלחימה, ללא התקררות (בעבר לדרואידים לא היו שום יכולות עם מאפיינים אלה).
    • אומן של בהירות הופך לחש פסיבי שיכול לעבוד גם עם כישופים. בעבר היה חובב שחקנים ועבד רק על התקפות תגרה.
    • הישרדותם של החזקים מקטין כעת את הסיכוי להכות במכות קריטיות בשיעור של 2/4/6%, ומספק חסינות למכות קריטיות כנגד אויבים עד 3 דרגות גבוהות יותר מהדרואיד (כולל רמת הבוס).
  • תיקון 3.0.8
    • כל הנשק כולל כעת כוח התקפה פראי. כלי נשק שכללו כוח התקפה פראי כוללים גם כוח התקפה, כך שהם יכולים לשמש כיתות נוספות.
    • דרואידים מסוגלים להשתמש בנשק חם.
    • גידול פראי עכשיו יש צניחה של 6 שניות.
  • תיקון 3.1.0
    • זה כולל את הגנה פרועה, הענקת שרידות רבה יותר לדרואידים טנקים.
    • הישרדותם של החזקים עכשיו מגדיל את השריון שלך ב -11 / 22/33% במקום 22/44/66%.
  • תיקון 3.2.0
    • לקוי נחשבים לשני מזנונים שונים, עם קירור עצמאי של 2 שניות, שניהם אינם יכולים להתרחש בו זמנית.
  • תיקון 3.3.0
    • ההתקררות של להיוולד מחדש הוא הצטמצם מ -20 לעשר דקות. לא ניתן להשתמש בו בארנות.

ועד כה הסקירה לדרואיד. אני חושב שהייתי קצת צפוף ושבאותו הזמן אני עדיין צריך לשים הרבה מידע, אבל צריך לזכור כי להיות הכיתה הכי תכליתית, יש הרבה מידע ושינויים ... ואם שמתי את כל השינויים וגם לא הייתי קורא את המאמר ...

אם הצלחת לקרוא את זה, אתה בוודאי יכול לתקן אותי במשהו. אל תגזור ותשאיר את ההערה שלך!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.