יללת קרח - מצב הרואי

יללת קרח (Icehowl) נראה שזה יהיה המפגש השלישי שלנו במשפט הצלבני. הוא הבוס האחרון השייך לקבוצת החיות של נורת'רנד.

icehowling_heroic_banner

  • משותף:??
  • רזא: יטי
  • בריאות: ?? [10] / ?? [25]

האוויר קופא כשאנחנו מציגים את הלוחם הבא שלנו - יללו אותו! תהרגו או תהרגו, אלופים!
צייד הטאונקה ששמר עליו הרגעה אומר כי Icehowl הוא המילולי הגדול ביותר בנורת'רנד ונראה כי זן זה הוא המין האכזרי ביותר של יטי, אפילו יותר מאלה שניתן לראות באלתראק. אלו אינן חדשות טובות עבורך ...

בזה מדריך למצב הרואי של יללת קרחאנו רק נפרט את פרטי הגרסה ההרואית של לחימה זו. מובן כי הלחימה ידועה מאחר שאחרת לא תוכל לגשת למשפט הצלבני הגדול. למקרה שהגעת לכאן בטעות, תמיד אתה יכול לגשת למדריך בצורה ה"רגילה ".

היורמונגאר עדיין איתך? לְמַהֵר! בדוק את ה Gormok המדריך Impaler במצב הרואי במקרה שיש משהו שאתה לא עושה טוב.

icehowl_little

מיומנויות

נשימה ארקטית: נשימה קפואה שמקפיאה מטרות בחרוט מול Icehowl, ועוברת על 20,000 נקודות נזק לכפור במהלך 5 שניות. (מבצע 30,000 נקודות נזק לכפור במשך 5 שניות במצב של 25 אנשים)

מכה היינית: פגיע ראש בראש בעוז, מתמודד עם 69,375-80,625 נזק פיזי, מהמם אותם למשך 3 שניות. (גרם בין 83,250 ל- 96,750 במצב של 25 אנשים)

התנגשות מונומנטליתקפצו לאוויר וירדו בכוח עצום, תוך התמודדות עם 10,175 עד 11,825 נקודות נזק פיזי לכל האויבים, מהממים אותם והפילו אותם בחזרה. (התמודדו בין 16,188 ל- 18,812 נקודות נזק פיזי במצב של 25 אנשים). כאשר ההלמה פגה, כל שחקן יזכה באחד הבהלה של אדרנלין. מיד לאחר מכן תוכלו:

  • לדרוס בחר מטרה וטען אליה. חלק 50,000 נקודות נזק פיזי לכל מי שנמצא בדרכך על ידי זכייה קֶצֶף אם הוא מצליח להכות שחקן. אם זה לא פוגע באף אחד, היללת היללה תושפע מ מבט מדהים למשך 15 שניות.

    • קֶצֶף: מגדיל את הנזק ומהירות ההתקפה ב 50%.

ג'ירוספין מתמודד במהירות 9,250-10,750 נזק פיזי לאויבים, מפיל אותם בחזרה. (התמודד עם 12,950-15,050 נזקים פיזיים במצב של 25 אנשים)

Estrategia

מלבד בריאות מוגברת ונזק מוגבר מיכולות, השינוי החשוב ביותר ב- Icehowl הוא שעכשיו יעלה לנו יותר לברוח התנגשות מונומנטלית.

למה?

לפני שזכינו באחד הבהלה של אדרנלין זה הקל עלינו בהרבה לברוח. עכשיו, אם הוא אחריך או מישהו קרוב אליך, מצא את מסלול הבריחה המהיר ביותר וודא שאין עמודים בקרבת מקום והתחל לנוע ברגע שאתה כבר לא המום.
כאילו זה לא מספיק, עכשיו חשוב מאוד לעולם לא (אני מקווה שהעיר מספיק) הכה שחקן. ה קֶצֶף לא ניתן להרגיע במצב הרואי וזה הכרחי בהחלט מבט מדהים. אפקט זה ייתן לנו 15 שניות בהן הנזק לכיוון יללת הקרח גדל ב 100% בכדי לא להגיע לזעם הזעם אשר, כזכור, הוא 3 דקות לאחר תחילת הלחימה נגדו. כאשר מופיע אפקט הגברת הנזק הזה, זה זמן טוב להשתמש בגבורה / חשק הדם שחסכנו מתחילת הקרב.

מלבד מה שצוין, הנזק הוגדל בהרבה ולכן יהיה צורך בניהול טוב של זמני ההתקררות של כישורי הגנה.

מכיוון שהזמן ממש צפוף, זה הכרחי אף אחד לא מת בלחימה וכי נעשה שימוש בכל האמצעים להגדלת ה- DPS של הלהקה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.