Fjola Penívea ו- Edyis Penaumbra - מצב הרואי

התאום Val'kyr, Fjola Penívea (Fjola Lightbane) ו- Edyis Penaumbra (Edyis Darkbane), ידוע גם כ תאומים של וולקיר, הוא מפגש כפול שיהיה לנו במשפט הצלבני. הם 2 סגני Vyr'kul חשובים למגפה ונלכדו סביב מצודת אייקרון.

banner_fjola_penvea_edyis_penaumbra_heroic

  • משותף:??
  • רזא: ואל'קיר
  • בריאות: 8,048,100 [10] / 39,046,000 [25]

תאומים אלה חולקים בריאות באותה צורה כמו הקיסרים התאומים ובאותה עת הם חולקים בצורה מסוימת, מכניקת תאדיוס רק שבמקום מטענים חיוביים ושליליים, יהיה לנו אור וחושך.
זה המשחק האחרון לפני שהתמודד מול אנובאראק

בזה המדריך למצב הרואי של תאומות Val'kyrאנו רק נפרט את פרטי הגרסה ההרואית של לחימה זו. מובן כי הלחימה ידועה מאחר שאחרת לא תוכל לגשת למשפט הצלבני הגדול. למקרה שהגעת לכאן בטעות, תמיד אתה יכול לגשת למדריך בצורה ה"רגילה ".

מיומנויות

אדיס פנומברה

גובה

חושך מועצם: מגדיל את הנזק שנגרם לאור ב 100% למשך 20 שניות.
גובה

מגן חושך: מגן של חושך המגן על האחות מפני נזק, סופג 300,000 נקודות נזק תוך מניעת הפרעות כישוף למשך 15 שניות. (מגן סופג 1,200,000 נקודות במצב 25 שחקנים)
גובה

ברית התאומים: ברית התאומים מרפאת את Val'kyr עבור 20% מכלל הבריאות שלהם, לוקח 15 שניות ללהק. יתחיל ללהק אחרי מגן החושך.
גובה

מערבולת החושך: אידיס פנאומברה ישיק מערבולת חזקה של חושך. הועבר למשך 5 שניות, תוך התייחסות ל -5,850 עד 6,150 נקודות נזק בכל שנייה למשך 5 שניות.
גובה

נחשול של חושךאיידיס משחרר ללא הרף נחשול של חושך שמספק 1,500 נקודות נזק כל 2 שניות לאויבי האור (מבצע 4,500 נקודות במצב 25 שחקנים).
גובה

מגע של חושך: מגע החושך של Val'kyr השפיע עליך על ידי גרימת בין 3,413 ו3,587 נזק צל לשחקנים תחת השפעות מהות האור, בכל שנייה. Touch of Darkness לא יפגע בשחקני Darkness. (גורם בין 5,850 ו6,150 נזק לחושך בכל שנייה במצב של 25 נגנים)
גובה

החושך השתחרר: החושך המרוכז משחרר את האנרגיה שלו, וגורם בין 8,775 ו9,225 נזק כהה לאויבים בטווח של 8 מטר (גורם בין 14, 625 ו- 15,375 נזק לחושך במצב 25 נגנים)
גובה

פונטה דה לאס ג'מלאס: Twin Tip מטפל ב 100% מנזק לנשק ומגדיל את הנזק שנלקח ב 20% למשך 15 שניות או 10 מטענים.

פיולה פניבה

fjola_lightbane_guide

גובה

אור משופר: מגדיל את הנזק שנגרם לחושך ב 100% למשך 20 שניות.
גובה

מגן אור: מגן אורות המגן על האחות מפני נזק, סופג 300,000 נקודות נזק ובמקביל מונע הפרעות כישוף למשך 15 שניות. (מגן סופג 1,200,000 נקודות במצב 25 שחקנים)
גובה

ברית התאומים: ברית התאומים מרפאת את Val'kyr עבור 20% מכלל הבריאות שלהם, לוקח 15 שניות ללהק. יתחיל ללהק אחרי מגן החושך.
גובה

מערבולת האור: Fjola Penívea יתחיל לשגר מערבולת חזקה של אור. הועבר למשך 5 שניות, כשהוא עוסק ב -5,850 עד 6,150 נקודות נזק בכל שנייה במשך 5 שניות.
גובה

נחשול של אור: Fjola יורה ללא הרף נחשול של אור שמספק 1,500 נקודות נזק כל 2 שניות לאויבי החושך (מבצע 4,500 נקודות במצב 25 שחקנים).
גובה

מגע של אור: מגע האור של Val'kyr השפיע עליך על ידי גרימת בין 3,413 ו3,587 נזק קדוש לשחקנים בהשפעות מהות החושך, בכל שנייה. מגע האור לא יגרום נזק לשחקני האור 5,850 ו6,150 נזק לחושך בכל שנייה במצב של 25 נגנים)
גובה

אור משוחרר: כדור האור משחרר את האנרגיה שלו על ידי הנעת ביניהם 8,775 ו9,225 נזק קל לאויבים בטווח של 8 מטרים. (גורם בין 14, 625 ו- 15,375 נזק קל במצב נגן 25)
גובה

טיפ תאומים: Twin Tip מטפל ב 100% מנזק לנשק ומגדיל את הנזק שנלקח ב 20% למשך 15 שניות או 10 מטענים.

Estrategia

כמו בגרסה הרגילה של המפגש, כל השחקנים צריכים להישאר בטווח של 10 מטרים אחד מהשני כדי למנוע נזק לקבוצת Touch of Light / Dark. זכור שנזק קל הוא כרגע נזק לאש אז פלדין עם שליטת אוראס ושהוא מתחלף בהתאם למערבולת אם הילה של עמידות באש היא קלה ואם היא צל, הילה של עמידות צל.

הבדלים עם הגרסה הרגילה של המפגש

אידיס ופיולה ישתוללו בערך 6,10 דקות למשחק. זמן הזעם הוא די נוקשה, אם הם היו מטילים את הריפוי, זה אומר לנגב.

התאומים לא זוכים בכישורים חדשים על קושי ההירואי שלהם. עם זאת, יופיעו יותר כדורים שגורמים לנזק רב יותר, חיי התאומים גדלים מאוד, המגן סופג הרבה יותר נזק, נזקי האזור גורמים גם לנזק משמעותי יותר (עד 4,500 במצב 25 נגנים) ו Touch of Light / כהה עושה גם הרבה יותר נזק. ניתן לבטל את האחרון בעת ​​שינוי מהות, אך ה- DPS מצטמצם משמעותית מכיוון שאתה צריך לרוץ ממקום אחד למשנהו, לכן אנו ממליצים לרפא אותו. עם זאת, אם המרפאים לא מוכנים, עדיף לרוץ.

היכולות בהן התאומים משתמשים הן אקראיות לחלוטין מבין 4 האפשרויות ויכולות להתרחש בכל סדר אך אינן חוזרות על עצמן עד לבזבז את כל 4 האפשרויות. לדוגמא, אם המיומנות הראשונה היא מערבולת החושך, מגן האור השני, מגן החושך השלישי, אתה יודע בוודאות שהדבר הבא שהוא ישיק הוא מערבולת האור אבל הדבר הבא הוא אקראי לחלוטין.

הדרך הקלה ביותר להרוג אותם, תוך התחשבות בבריאות המוגברת, היא להציב אותם אחד על השני במרכז החדר. זה מאפשר לשניהם לקבל נזק מתמשך ומאפשר לנו לעבור במהירות מבלי לחצות את הזירה כשהם משגרים את המגן.

איזה צבע אנו בוחרים?

עדיף לשמור על DPS מדורגת על אור ועל DPS תגרה על כהה. באופן זה ניתן לשבור את המגנים ללא בעיות (כולם תוקפים את זה עם המגן) ולהימנע מהצורך לשנות את הצבע.

מה עושים עם הכדורים?

הדבר הטוב ביותר הוא להשאיר את כל ה- DPS במרחק למעט 1/2 באור למשל ולפזר אותם בחדר כך שהם אוספים את כל הכדורים. מצד שני, ה- DPS שנותר בחושך רצוי שיהיה Warlock כך שעם מעגל השדים שלו הוא יכול לנוע במהירות בחדר לאסוף את כדורי החושך.

במהלך מגן, חשוב שהמרפאים יתמקדו במיכל Val'kyr שלא זורק את המגן כפי שהוא ישתמש כוח תאום סובל לא מעט נזק לטנק הזה. כלומר, אם ואל'קיר החשוך מתחיל לזרוק את המגן ולהבריא, המרפאים צריכים לדאוג למיכל האור.

מומלץ להשתמש בגבורה / חשק דם על המגן השני. בהנחה שכל השחקנים השתמשו בקולדאון על המגן הראשון, זו דרך טובה לשמור על נזק קבוע וגבוה בכל מגן.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.