ענובארק - מצב הרואי

ענובאראק הוא הבוס החמישי והאחרון שנלחם בו במשפט הצלבני הגדול. כשמסיימים עם התאומים האדמה תקרוס ונוכל להילחם איתה במרתף הקולוסיאום.

banner_anubarak_heroic

  • משותף:??
  • רזא: אדון הקריפטה
  • בריאות: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

אם היית חושב שתנצח אותו באז'ול נרוב ולעולם לא תראה אותו שוב, טעית. הוא קם לתחייה (שוב) על ידי המלך הליש וכעת הוא צייתני ועוזר מתמיד.

בזה מדריך למצב הרואי של אנובארקאנו רק נפרט את פרטי הגרסה ההרואית של לחימה זו. מובן כי הלחימה ידועה מאחר שאחרת לא תוכל לגשת למשפט הצלבני הגדול. למקרה שהגעת לכאן בטעות, תמיד אתה יכול לגשת למדריך בצורה ה"רגילה ".

מיומנויות

anubarak_refljo

קור חודר: הצטננות חודרת תשפיע על 1 יעדי פשיטה אקראיים, ותתמודד עם 6,000 נקודות נזקי כפור כל 3 שניות במשך 18 שניות. (ישפיע על 3 מטרות במצב 25 שחקנים)

סלאש מקפיא: מכה זו מטפלת ב -25% מנזק הנשק ומקפיאה את המטרה למשך 3 שניות.

טבילה: ינסה לחפור כדי לקבור את עצמו. היא לא תוכל לעשות זאת על קרקע שהוקפאה בכפור קבוע. (רק בשלב 1)

  • כפור קבוע: פרוסט קבוע מפחית את מהירות התנועה ל -80% בנוסף למניעה של רוב היצורים להתחפר בו.
    כדי להפוך את הכפור לקבוע יש צורך להרוג את אחד הכדורים הכחולים שצפים מעל אנובערק שיש להם כ -10,000 נקודות בריאות. רק 6 יופיעו במהלך הלחימה.

נרדף על ידי ענובארק: אם אתה רואה זאת במהלך לחימה זה אומר שאנובארק ירדוף אחריך. נוס על נפשך! (רק בשלב 2)

  • לִדקוֹר: כאשר הוא יגיע למטרתו הוא ישופף אותו באופן מיידי על ידי השלכת דוקרן מהאדמה וטיפול בין 17,672 ל -19,828 נקודות נזק לכל האויבים בדרכו. זה לא יכול לעבור דרך האדמה הקפואה. (רק בשלב 2)

מרדף תילאנובאראק ישגר ספייק דרך הקרקע שמשדר את כל היעדים הנמצאים במרחק של 4 מטרים מהספייק, ויגרום לנזקים פיזיים של 2,828 עד 3,172 ויפיל אותם לאוויר. משיק אותו באופן מיידי. (רק בשלב 2)

זימן חרפושית: מהקרקע, חיפושית מגיחה מהנחיל.

נחיל מטפיל: לורד הקריפטה ישחרר נחיל חרקים שתתקוף את הפשיטה, ונקז 10 שניות מהבריאות הנוכחית מכל מטרה בשנייה וירפא אותם. תנקז תמיד מינימום של 250 נקודות בריאות. (רק בשלב 3)

מקדח נרובי

לחשוף חולשה: חושף את חולשות האויב על ידי הגדלת הנזק הפיזי שנגרם למטרה ב 30% למשך 10 שניות למנה. נערם עד 10 פעמים.

טירוף עכביש: מגביר את מהירות התנועה, ההתקפה וההשקה של כל פירסר נרובי בטווח של 12 מטר.

טבילה: ינסה לחפור כדי לקבור את עצמו. היא לא תוכל לעשות זאת על קרקע שהוקפאה בכפור קבוע.

  • כפור קבוע: פרוסט קבוע מפחית את מהירות התנועה ל -80% בנוסף למניעה של רוב היצורים להתחפר בו.
    כדי להפוך את הכפור לקבוע יש צורך להרוג את אחד הכדורים הכחולים שצפים מעל אנובערק שיש להם כ -10,000 נקודות בריאות. הם יופיעו ברציפות במהלך הלחימה, כך שאין צורך לדאוג שייגמר להם.

שביתת צל: עבור בין הצללים כדי להופיע מאחורי אויב נבחר והתמודד עם 40,000 נקודות נזק לצל. יכול וגם יש לך להפריע.

חיפושית נחיל

לסתות ספוגות חומצה: התקפה זו מציגה 1,600 נזקי טבע כל 3 שניות למשך דקה אחת (מבצע 1 במצב 1,800 שחקנים).

Estrategia

זהו המאבק שבו, ללא ספק, יהיה צורך להסתגל יותר. זה לוקח הרבה מאוד נזק, תיאום, וידע מה לעשות כל הזמן.

הבדלים עם הגרסה הרגילה של המפגש

למרות שענובאראק לא זוכה ביכולות מיוחדות בגרסתו ההרואית, חבריו, הפירסרים הנרוביים, יעשו זאת. כמו כל המפגשים ההרואיים בקולוסיאום מסע הצלב, אנובארק יזכה בבונוס בריאותי של כ- 30%, מה שאומר שכבר אי אפשר להימנע מהשלב השני. מצד שני, כעת יופיעו רק 6 כדורים שיהיה עליהם לנהל היטב. באופן אידיאלי, ענובארק הולך לשלב השני רק פעמיים, לכן, בכל פעם שהוא נקבר, נשתמש ב -2 כדורים.
פירסרים נרובים ינצחו את שביתת צל וזה די מסוכן ועכשיו יותר יופיעו בכל גרסה, 2 במצב 10 נגנים ו -4 במצב 25 שחקנים. כאילו שזה לא מספיק, הם ימשיכו להופיע במהלך השלב השלישי.
לבסוף, פרוסט קבוע קיבל שינוי משמעותי וכעת מפחית את מהירות התנועה ב -80% במקום 30%, ולכן מומלץ לעולם לא לדרוך עליו.

מתחיל את הקרב

בעת פתיחת הקרב, אנובערק יצטרך להיות ממוקם בקצה אחד של החדר. כאשר הנזק מתחיל להתרחש, DPS ידאג להציב את הכדורים רחוק ככל האפשר מאנובארק וכמה שיותר רחוק זה מזה. לדוגמא, אם אנובערק ממוקם בקצה הצפוני, 3 הכדורים ממוקמים בקצות הדרום, הצפון והמערב. ואז נראה כיצד אנו מתמודדים עם השלב השני. במקרה שאין מספיק DPS, יהיה צורך ב -3 שלבים ולכן יהיה צורך להשתמש בשני כדורים לכל שלב.

זמן קצר לאחר תחילת הלחימה יופיעו הפירסרים הנרובים. בהתחשב בכך שלא ניתן ליצור את המפגש עם 3-4 טנקים, הטנקים המשניים שלך יטנקו שני פירסרים נרובים באותו זמן לעיתים קרובות מאוד. לחשוף חולשה מהר מאוד. יש לשמור אותו מעל הכפור הקבוע כדי למנוע מהם לקבור את עצמם ולהבריא את כל בריאותם.
במצב 10 שחקנים, הנפוץ ביותר הוא להרוג אותם אחד אחד. זה חיוני שהם ימותו בקרוב מכיוון שהם ביחד הם זוכים ב טירוף עכביש הכפלת התקפתו ומהירות ההשקה. ברגע שאני מתחיל לזרוק שביתת צל, DPS צריך להפריע לו / להמם אותו.
במצב 25 שחקנים הדברים משתנים מעט כי יש 4 פירסרים ומהירות ההתקפה הופכת גבוהה מאוד. אם המרפאים יצליחו לשמור על הטנקים זה יהיה קל שכן בין כולם ועם אזורים לא תהיה שום בעיה מכיוון שהם ייפלו די מהר. אם, לעומת זאת, זה יקשה מאוד על המרפאים, הטנקים יצטרכו להיפרד ולהפוך שטחים פעם אחת לכל קבוצה. כמו כן, ה שביתת צל מכיוון שהנזק הוא 40,000 נקודות ויכול להרוג כל DPS / Healer.

צוללות אנוערק - שלב 2

מומלץ להוציא את אנובאראק מהכפור, כ -10 שניות לפני שהוא עובר מתחת לאדמה. ברגע שהוא צולל פנימה, קוצים יופיעו ויתחילו לרדוף אחרי המטרה. בהתחלה הם ילכו לאט, ואז מהר יותר ויותר, ולא יעצרו עד שהם יגיעו לכפור קבוע או שהמטרה תמות או תשתמש באפקט חסינות. מה שאנחנו הולכים לעשות זה לקחת את אנובארק רחוק ככל האפשר מהתיקון כך שהלהקה כולה תנוע הכי רחוק שאפשר ותנסה להאריך את דרך הקוצים מבלי לגעת בקרח בפועל.
בזמן שהשחקן שנרדף רץ כדי למנוע את הקוצים, שאר החבורה תטפל בפירסרים הנרובים שנותרו.

שלב זה נמשך דקה אחת ולכן חשוב להשתמש היטב בכישורים כמו מגן אלוהי, ברכת הגנה ומוות פגמים. יש לזכור כמה דברים:

  • ברכת ההגנה תהפוך את השחקן לחסין מפני נזק אך הדוקרנים ימשיכו לרדוף אחריהם. יכולת זו מעניקה לשחקן יותר זמן לזוז, לפני שהוא מגיע לפרוסט קבוע.
  • שאר היכולות להימנע מהנזק כמו קוביית הקרח, יגרמו לקוצים לרדוף אחר אך ברגע שקוביית הקרח תסתיים, הקוצים יחזרו לשחקן המקורי.

העדיפות של שלב זה היא להחזיק כל ספייק זמן רב ככל האפשר מבלי לשכוח להרוג את החיפושיות. ניתן להשאיר טלאי פרוסט קבוע ללא שימוש, באמצעות יכולות חסינות וזה יהיה שימושי למדי לשלב השלישי מכיוון שהפירסרים הנרובים ימשיכו להופיע במהלך השלב השלישי.

בשיעור של 30% מבריאותו של אנוערק אנו עוברים לשלב השלישי.

הפאניקה מתחילה - שלב 3

אנובאראק כבר לא יסתיר אלא יפיל את הנחיל המפילה שלו שמנקז 20% מכל בריאותם של חברי הפשיטה בכל שנייה וירפא את אנובאראק בחצי מהכמות שניקזה. זה תמיד ינקז מינימום של 250 נקודות בריאות. מצד שני, פירסינג קולד מכפיל את נזקיו מ -3,000 נקודות ל -6,000 נקודות בכל 3 שניות.

זה כרוך בעבודה רבה עבור המרפאים. חשוב שהמרפאים ישמרו על בריאות השחקנים מתחת ל -50%. רק טנקים ושחקנים שנפגעו מפירסינג קולד צריכים לקבל ריפוי מתמיד.

זה לא הזמן לדאוג לפירסרים נרובים, להשתמש בגבורה / חשק דם ואנובאראק אמור למות לפני שמופיעה הפירסר השנייה.

סרטון הפגישה


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.