אירוע צינוק טיילת טיימקינג טמפל אפל

כיסוי לאירוע בצינוק בזמן המקדש האפל

היי טוב! האם אתה מוכן להתמודד שוב עם Illidan Stormrage? מה -24 עד ה -31, אירוע הצינוק של טיילת ההליכה של טמפל טמפל יהיה זמין. במאמר זה אנו משאירים לכם את המידע על האירוע.

אירוע בצינוק בפסקאות הטיימס בלאק טמפל

הכן את כלי הנשק שלך כדי לחזות שוב בזירת הקרב הסופי בין הגיבורים האמיצים של אזרוט לאילידן סטורמרג '.

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »https://worldofwarcraft.com/es-es/news/20855984/the-dark-temple-a-travel-walking-through-the-time»]

עשר שנים אחר כך הזמנו את השחקנים של עולם של וורקראפט: לגיון לבקר במקדש השחור דרך טיול בזמן שיאפשר לוותיקים לחיות מחדש קלאסיקה ויציע לחדשים אפשרות לחוות פרק שסימן את ההיסטוריה של אזרוט לראשונה.

אילוץ יד הגורל

תכנון אזור פשיטה גדול ושאפתן כמו המקדש השחור לא היה קל. סקוט מרסר, ראש עיצוב פגישות (וכעת מעצב ראשי של Overwatch) וצוותו נאלצו לעבוד קשה בכדי לעשות צדק בקרב האחרון עם אחת הדמויות האיקוניות ביותר World of Warcraft.

סקוט: אילידן היה ליבת ההרחבה כולה, למרות שהוא לא הופיע במהלך משימות כמו שהיינו רוצים. כמה חזיתות היו פתוחות, כמו זו של ליידי ושז 'בזנגארמארש, או זו של קילת'ס בסערה התחתונה, אך בסופו של דבר כולם הובילו לאילידן.

הצוות רצה לוודא כי המקדש השחור כולל כמה שיותר נושאים מההרחבה, כמו גם הנהנות שונות למערכה של וורקראפט השלישי: הכס הקפוא /. המשימה של מרסר הייתה לתאם את הצוות הוותיק של מעצבי הפגישות ולהנחות את החזון המנחה של הלהקה.

סקוט: «אתה נכנס לאזור דרך הביוב, בהנהון למשימות וורקראפט III, כשאילידן חוטף את המקדש השחור ממגאתרידון הגישה שלנו לביוב האלה הייתה מאוד בסיסית. מכיוון שזה היה מקום ספוג מים ולח, החלטנו לשים שם את הנאגה. כשמדובר בתכנון פשיטה, נהדר שיש סביבות ואויבים שונים כל כך. זה היה מקדש דראני עתיק, אך שדוני הדם שינו אותו. יש קצת מהנגה, חלק מהאורקים של החתול ... זה מאוד מגוון.

הצוות גם הזדמן להתנסות בסוגים שונים של מפגשים, ובחלקם הם הציגו חידושים מעניינים. הגרפיקה ואזורי המקדש עזרו לעצב חלק מהראשי.

סקוט: "כשאנחנו יוצאים מהביוב, יש לנו סוג של חצר בה הצבאות מתגבשים, כמו מחנה צבאי. המרחב עצום, אז חשבנו על דרכים שונות מאוד למלא אותו. וכמובן שזו הכניסה למקדש, אז החלטנו לשים משהו ענק שחוסם את הכניסה, במקרה הזה סופרמוס. הפכנו את הלהבות שלו לכחולות כדי להבדיל אותו בבירור מההשלכות הרגילות, והוא היה כל כך גדול שהתקשינו באנימציה, [צוחק]אבל, בסופו של דבר, המאבק נגדו התברר די טוב.

לאחר שנכנסו שחקנים למקדש, חיכה להם אחד הקרבות הייחודיים ביותר של החבורה, Reliquary of Souls.

סקוט: «Reliquary of Souls נכתב בהשראת החדר בו הוא גר. היה לנו חדר מטורף וחשבנו, מה אם הבוס לא זז?«. כמעט כל הבוסים זזים. החלטנו לקחת את הרעיון הלאה, והתחלנו לשאול שאלות אחרות, כגון: מה אם המרפאים לא יוכלו לרפא ונאלצו לגרום נזק??«. דברים כמו זה.

בראש המקדש השחור הייתה מאורת התענוגות התמותה ומאחוריה מועצת אילידרי, המכשול האחרון בין הגיבורים לאילידן.

סקוט: "כבר קיימנו ישיבות כמו מועצת אילידרי בתחילת ההרחבה, במאורתו של גרול עם הוד מלכותו מולגר, אך סוג זה של ישיבת 'מועצה' הייתה חדשה יחסית באותה תקופה. הנוכחות של 'אזור שדון הדם', ממש לפני אילידן, נתנה לנו את האפשרות להתנסות ולעשות משהו מעניין, כמו להפריד ביניהם ולהילחם בהם בנפרד בפינות שונות של החדר. '

אתה לא מוכן

בזמן השקתו, המקדש השחור לא היה נגיש באופן מיידי לכולם. השחקנים נאלצו להתגבר על סדרה של משימות מורכבות שהשתרעו על מבוכים ופשיטות שונות כדי להשיג את מדליון קרבור. עבור גילדות רבות, רק גישה למקדש השחור הייתה כבר אתגר.

כמו רבים אחרים שבסופו של דבר יעבדו World of Warcraft או בקהילות המנוהלות על ידי אוהדים, ה- GM של World of Warcraft, יון האזיקוסטאס, חווה את המקדש השחור כגיימר הרבה לפני שהצטרף ל- Blizzard Entertainment.

יוֹן: «המשחק עבר תקופה אחרת מכמה סיבות. שידורים חוזרים כמעט ולא היו קיימים. יוטיוב רק התחיל, אבל אף אחד לא השתמש בו. כל הסרטונים היו באתר warcraftmovies.com, ורוב החברות שמרו על סודותיהן.

בפעם הראשונה שנכנסנו למקדש השחור לא ידענו מה אנחנו הולכים למצוא. ראינו כמה לכודים של אזורים ספציפיים, אבל איכשהו היה מרגש להיות אחד הראשונים בעולם שנכנס לשם. הרגנו את קאילאת'ס בפעם הראשונה ואז סיימנו את Wrathwinterwind, אבל אף אחד לא רצה להפסיק לשחק באותו לילה, אז המשכנו לשחק עד שהגענו למקדש השחור. הרגש הזה, הרצון לחקור ולגלות, היו תוצאה של הזמן בו שיחקנו, לא בגלל שהמשחק היה שונה, אלא בגלל שזה היה כל מה שהקיף את המשחק. הבלתי ידוע תמיד מרגש.

ג'סי אוקונור (מתוך הקודקס האבוד): "אחד הדברים שהכי פגעו בי בבית המקדש השחור היה כשאני יצאתי לחצר אחרי שהרגתי את נג'נטוס, ראיתי עד כמה המקדש ענק. כשנכנסים דרך הביוב ודרך כניסה משנית זה כבר נתן לך את התחושה שאתה משתתף במשימה סודית כלשהי, אבל העובדה לצאת לחצר הענקית ההיא לאחר שסיימת עם הבוס גרמה לך להבין כמה גדולה ומסוכנת .

פרקוליה (מוואוהד): 'הופתעתי מאוד שאתה צריך להיכנס דרך ביוב במקום לדלת הכניסה הגדולה, כמו בכנופיות של מסע הצלב הבוער. זה חיזק את תחושת הסכנה, כאילו התגנבת למקום מסוכן ביותר. הטיפול בזבל לא היה קל ואני זוכר כמה תאונות, כמו למשל עם האשפה מצינור הביוב לפני סופרמוס.

בראש המקדש השחור עמד האתגר האחרון, אילידן סטורמרג ', שזכור לרבים הבוס הקשה ביותר באזור כולו.

יוֹן: "החלק הקשה ביותר בעימות הגיע בשלב השני, כשאילידן היה באוויר ושיגר את משקפי-המלח שלו והזעיק שני אלמנטים שהיו קשורים אליהם. היית צריך לרפא כמות גדולה של נזק ולשחק בזהירות רבה עם הטנקים. צעד לא נכון אחד, וקורות העין של אילידן יהרגו אותם. אם הם היו לוקחים את האלמנטים צעד אחד קדימה מחלקם ההוגן במשק החול, הם היו זועמים והם יצטרכו להתחיל מחדש. השלמת שלב זה עם כל הלהקה בחיים הייתה אתגר אמיתי.

אן סטיקני (מבית Blizzard Watch): אני תמיד אזכור את הפעם הראשונה שהגענו לאילידן. מכיוון שזה לא תקף עד שעשית זאת, החבורה כולה לקחה הפסקה של 10 דקות לצילומי מסך. מנהיג הכנופיה אפילו לא ניסה להניא אותנו. היינו כמו משוגעים! "

מייקל צ'ודהארי (מאלוף MMO): לחכות שאקמה יפתח את הדלת ואז לרוץ לרציף ולראות את אילידן בפעם הראשונה היה רגע בלתי נשכח. הוא היה הנבל הגדול של אותה התרחבות, ולבסוף לפגוש אותו, אחרי כל כך הרבה מאבקים במקדש, היה מאוד מרגש ומתגמל.

נקרוקסיס (מיוטיוב): אחוותי לא הייתה מוכנה כשיצאנו לראשונה להילחם באילידן. אני עדיין זוכר שהטנקים לא הבינו מדוע אנו נושרים כזבובים בזמן שאילידן שב לבריאותו. התכנסנו סביבו, אבל אז ראינו שאילידן משתמש בשתי התקפות חרוטיות עם AoE, והביא למחצית הפשיטה במכה אחת ומאפשר לו לרוקן את בריאותנו ולהבריא. אחרי שהוא מחץ אותנו 4 או 5 פעמים, הבנו שעלינו לשנות עמדות.

יוֹן: "לא הבנו טוב מאוד מה קורה. מה גם שגם לאחר שסיימנו אותו, עדיין לא הבנו את כל המכניקה שלו. אני זוכר שזה היה אחד הדברים הראשונים שעשיתי כשנכנסתי לבליזארד, חפש את המפגשים האלה כדי לראות מה הכניס לתסריט AI. כשאילידן הפך לשד, זה היה גלגול שהיה צריך לפעול כטנק, בדרך כלל מלחמת לב. זה גם הוליד שדי צל שיתקבעו לשחקן. אם השדים היו מגיעים לשחקן, הם ימותו באופן מיידי, ולכן היה עליהם להרוג אותם במהירות. כשהמטרה הייתה טנק ה- warlock, שהיה רחוק, זה היה מסובך, אז זה הפך לאחד מהמצבים שבהם אתה מתפלל שזה לא קורה.

כנראה שהפקולטה מעדיפה לכוון לשחקנים שנמצאים רחוק. אם המכשף שלנו היה נשאר קרוב לבוס, הוא לעולם לא היה המטרה שלו. זה נראה לנו סותר, כי כן אתה חושב שאתה יכול להיות המטרה, הדבר הרגיל הוא שאתה מתרחק כדי לתת ללהקה שלך זמן להגיב. בתור גיימר, אתה נוטה להניח שמפתחים הם מטומטמים ושהם לא הולכים לקחת את הדברים האלה בחשבון, אז אתה אסטרטגי סביב ההנחה הזו.

חוויות אלו היו בדיוק מה שצוות מרסר רצה להציע כאשר תכנן את האזור, לפני כמעט עשור.

סקוט: "הסוד היה למצוא מרכיב מרכזי עבור כל בוס (עור, מכניקה וכו ') שייצור חוויה בלתי נשכחת, ואני חושב שעשינו זאת בצבעים מעולים. כשאני חושב על אמא שחרז, קרני בהמה עולות בראש ... או גורטוג, כועסים יותר ויותר. דברים מסוג זה. כל אותם זיכרונות (והניצחון שהכתיר אותם) יקרים לי מאוד. "רצינו שתעבור שנים, תוכל לומר" אתה זוכר מתי ...?"ושיש לך סיפורים מדהימים לספר."

ללכת דרך הזמן

לגיון יש מקבילות נושאיות רבות עם מסע הצלב הבוער ופונקציונליות Timewalking (שהוצגה לראשונה בתיקון 6.2) אפשרה לצוות הפיתוח לבקר מחדש בכמה מהצינוקים האהובים באותה תקופה. מוביל העיצוב המפגש, מורגן דיי, אומר כי הצוות תמיד רצה לעשות צינוק בעיתוי, וההזדמנות להתייחס לעלילת אילידן ל מסע הצלב הבוער עם הסיפור של לגיון היא הייתה טובה מכדי לעבור.

מורגן: "הפורמטים של הלהקות השתנו מאוד עם כל הרחבה. הישנים הסיבוכים שלהם, כמו טעויות וארכיטקטורת עיצוב ישנה. לבקר שוב במקדש האפל ולהביא אותו למתכונת הלהקה המודרנית היה, כמו גם כיף, שניים-באחד נהדר. ללא קשר לקושי, הצינוק גמיש כעת בגודלו, ממש כמו כל פשיטה רגילה אחרת של לגיון. כלומר זה יציע לך את כל היתרונות של להקות מודרניות. "

הבאת להקות קלאסיות לקהל המודרני מציבה אתגרים משלה, אך הצוות חולק פילוסופיה משותפת.

יוֹן: "באופן כללי, עם טיים ווק, רצינו להיות זהירים ולשנות כמה שפחות. אתה צריך לעשות התאמות, כמובן. השחקנים חזקים הרבה יותר מבעבר: יש כישרונות שונים, יותר פסיביות ויכולות חדשות. אבל אנחנו רוצים לשמור על זהותה ולבצע שינויים מכניים רק כשצריך. "

הצוות גם מודע היטב לכך שכל קהל דורש גישה שונה. גרסת Timewalking של המקדש השחור לא נועדה להיות שיא הכנופיות לגיון. גם בחירות עיצוב משקפות זאת.

יוֹן: "ביצענו כמה שינויים במכניקה שלוקחים בחשבון את הקהל של Paseo en el tiempo. בתחילה תוכנן המקדש השחור כאתגר עבור הכנופיות הטובות בעולם, ולכן הוא היה תובעני מאוד. עבור טיולי הליכה היא הוקמה כלהקה רגילה, בוודאי קלה יותר מקשה. רצינו שזה יהיה אפשרי לקבוצות אקראיות שנוצרו באמצעות ה- מאתר קבוצות (באנגלית). כמה בוסים, כמו טרון סנגוינו, הפכו לקלים יותר מכורח הצורך; אנחנו לא רוצים שתצטרך לשחק א משחק פלאש ישן לשלוט במכניקת הלחימה לפני שהוא מתמודד מולו.

ומה הסיבה ואז?

עם Timewalking, לשחקנים שלא היו בעבר במקדש השחור תהיה אפשרות לחקור קלאסיקה. צוות העיצוב של Time Walk ביצע גם שינויים בבוסים אחרים מסיבות שונות.

יוֹן: ברור שחלק מהבוסים כמו אמא שחרז קיבלו דפוף כללי מכיוון שהם נועדו לשחקנים שיהיו להם ציוד התנגדות צל, ומערכת ההתנגדות האלמנטית המלאה כבר לא. לא יכולת להתגרות בעבר בגרטוג רותח דם, אבל עם מכניקת האיומים של ימינו זה פשוט לא יעבוד. "

מורגן: Reliquary of Souls הוא עוד דוגמה מצחיקה. בשלב האחרון הבוס החליש את החבורה כשקיבל התגרות. נראה כי במקור תוכנת לעבוד רק עם לוחמים, מכיוון שכאשר הקימו להקה של המקדש השחור, הטנקים היו אמורים להיות כל הלוחמים. הפיצול של אילידן היה גם יכולת שעבדה רק עם או נגד לוחמים, אז היינו צריכים להתאים את האתגר לכל מפרט הטנקים. זה היה כיף מאוד למצוא ולפתור את כל הדברים האלה. "

שינוי נוסף היה צמצום משך הפגישות הממוצע. אז, כמה מפגשים, כמו של אילידן, יכולים להימשך 20 דקות ויותר. "Reliquary of Souls היה קרב של כמעט 10 דקות", אומר מורגן. "רצינו שיהיה לו משך זמן דומה יותר למה שצפוי היום בפגישות, שלרוב נמשכות כ -5 או 6 דקות. המקדש השחור הוא אזור גדול מאוד והוא זמין למשך שבוע בלבד, לכן אנו רוצים שתוכלו לסיים אותו.

לא כל השינויים הם כדי להנגיש את הבוסים. היה צריך לשנות את הקשיים של כמה מפגשים כך שיתאימו יותר לשאר חברי הלהקה.

מורגן: מעניין אותי מה יקרה במקרה זה, אך מועצת אילידרי הייתה אז פגישה קשה מאוד וארוכה. הדבר המצחיק הוא, שבפעם הראשונה שניסינו את זה הם הרגו את הקבוצה הפנימית שלנו תוך כ- 15 שניות. אבל מתברר שלשחקנים היו יכולות AoE עדיפות בהרבה, והמכניקות שמנעו נפילה על בוסים בהמוניהם - ההילות של גתיוס השבץ - לא היו מספיק חזקות בשביל זה. "

"עשינו עבודה רבה כדי להפוך את ההילה של גתיוס לעבודה כמתוכנן. באותה תקופה היו לה שתי הילות שנועדו להפחית את הנזק הפיזי או הקסום, אך כעת רוב שיעורי התגרה לא עוסקים רק בנזק פיזי. אז איחדנו את ההילות שלהם לכדי אחד חזק יותר שמונע התקפות המוניות. נראה אם ​​זה מספיק או שנצטרך לשפר אותם בהמשך.

מעל לכל, אנשים מצפים לראות את הקלאסיקה הזו מנקודת מבט אחרת ולשתף את הזיכרונות האלה עם חדשים או חברים ותיקים.

ג'ו פרס (מבית Blizzard Watch): «מה שאני הכי מתרגש ממנו הוא להיות מסוגל לחוות פורמט שבו אני יכול להיות עם קבוצה שלוקחת את זה בקלות. למהר לתוך הצינוק הזה כדי לקבל טרנספורמציות נראה לי כמעט חילול הקודש. זה היה מקום מדהים. שלהם יהיה ליהנות מיופיו בעבר ובהווה.

מייקל צ'ודהארי (מאלוף MMO): "יהיה כיף לראות שחקנים שלא יכלו לחוות את המקדש השחור המקורי באותה תקופה." במיוחד לראות כיצד הם סובלים מחלק מהתסכול שחשנו בפעם הראשונה.

רו (מפודקאסט תחזוקת ממלכה): "מכיוון שהלהקה תהיה פתוחה רק למשך שבוע, הייתי מציע להעיף מבט ב מדריך wowhead (באנגלית) אם אתה מתכוון להשלים אותו. רוב הקרבות לא כל כך קשים בהשוואה למפגשים מודרניים, אבל זה אף פעם לא כואב ... להתכונן.

שלל מלחמה

המקדש השחור הציג אתגר גדול, אך בתמורה הוא גם הציע תגמולים מדהימים. כמעט לכל מי שניגן אותה יש סיפור על קטע השלל החביב עליהם.

יוֹן: «אני חושב שהאהוב עלי הוא צריח קריסטל קרבור של אילידן. היה לו הפעלה ייחודית שעזרה לך לרפא יעדים עם בריאות נמוכה. ברור שזה היה נשק הריפוי הטוב ביותר במשחק וההפעלה הפכה אותו לטוב עוד יותר. שיחקתי הרבה בזירה, ב -2 v2 וב -3 v3, והאותה אפי זה עזר לי (למרות חוסר היכולת הברורה שלי) לעבור כמה עונות. "

מורגן: «שיחקתי עם מכשף, אז אני ממשיך Zhar'doom, Greatstaff of the Devourer. שמחתי מאוד ביום שקיבלתי את ה"פלהונטר על מקל ". זה היה מגניב מאוד והנושא התאים מאוד למכשף ".

אן סטיקני (מבית Blizzard Watch): «מלבד משקפי המלחמה? El רסיס עזזינות. כל הטריקים בגילדה התבדחו כי זה פרס הנחמה שלנו על כך שלא קיבלנו שעון מלחמה.

בגרסת Timewalking של המקדש השחור, שלל הפשיטה שווה לזה של קבר סרגרס בקושי רגיל. לכולם תהיה הזדמנות להשיג קבוצה נהדרת בבוא העת. אבל כן, הקפידו להקים קבוצה משמעותית שתעמוד בפני האתגרים שהיא מסתירה. זכור את בית המקדש כפי שהיה בימיו. ואם אתם ציידי שדים שפונים נגד אדונם הזקן, הישארו מכוונים, כי יש הפתעה...


ההליכה בזמן המקדש השחור נפתחת ב -12 ביולי. תהיה מוכן?

[/כָּחוֹל]

אתה יודע, מה -24 עד ה -31, הלהקה הנפלאה הזו תהיה זמינה כך שיש לך מספיק זמן להשתתף. ההליכה בזמן של המקדש השחור תהיה מלאה בקשיים וייתכן שלא תצא משם בחיים ... האם תהיה מוכן?


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.