שינויים בחיית המחמד של האנטר - קרב על אזרוט

שינויים בחיות מחמד ציידות

שלום שוב חבר'ה. היום אני מביא בפניך את המידע שיכולתי למצוא בקרב על אזרות אלזרות לגבי השינויים בחיות המחמד של הצייד והתמחויותיהם, שכן סביר להניח שיש שינויים כאשר מדובר באלפא, אעדכן בכל פעם שיש משהו חדש. לבלגן!

שינויים בחיית המחמד של האנטר - קרב על אזרוט

עד עכשיו בלגיון יכולנו לבחור באיזה התמחות נרצה להשתמש עם חיות המחמד שלנו. יכולנו לבחור בין שלושה:

  1. עַרמוּמִי
  2. פִּראוּת
  3. עַקשָׁנוּת

מההרחבה הבאה, הקרב על אזרוט, עם השינויים בחיות המחמד הציידות, לא נוכל עוד לבחור התמחות עבור חיות המחמד שלנו וזה יוענק לנו באופן אוטומטי בהתאם לסוג חיית המחמד והמשפחה אליה הוא שייך. הם עדיין יהיו ערמומיים, אכזריות ועקשנות. הכישורים שיש לכל מומחיות יצטמצמו גם הם.

  • פִּראוּת
    • צמא הטורף: אתה וחיית המחמד שלך מרוויחים החזר של 3%.
    • זעם ראשוני: מגביר את החיפזון ב -30% לכל חברי המפלגה או הפשיטה במשך שנות ה -40. בעלות הברית שיקבלו את האפקט יהיו מרוצות ולא יוכלו יותר ליהנות מהפרימל זעם או מהשפעות דומות למשך 10 מ '.
  • עַקשָׁנוּת
    • אימוני אמינות: אתה וחיית המחמד שלך מרוויחים עלייה בריאותית מקסימלית של 10%.
    • הישרדותם של החזקים: מפחית את כל הנזקים שאתה וחיית המחמד שלך לוקחים ב -20% למשך 6 שנים.
  • עַרמוּמִי
    • למצוא דרך: אתה וחיית המחמד שלך מרוויחים 8% מהירות תנועה.
    • שיחת הורים: חיית המחמד שלך מסירה את כל ההשפעות של ליקויי שורש ותנועה מעצמה וממטרתה ומעניקה חסינות להשפעות אלה למשך 4 שנים.

הסביר בליזארד

מְתוּרגָם

[blue author = "Blizzard" source = "https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20762076019#post-1"]

כאשר התחלנו את הקרב על Azeroth Alpha, ראינו הרבה דיונים על הדרך החדשה שבה עובדים חיות מחמד האנטר. אמנם בשום פנים ואופן לא סיימנו, הגענו למצב בו אנו רוצים לחלוק את החזון שלנו לגבי התוכניות שלנו ולהסביר כמה ממה שאתה עשוי לראות בפיתוח ככל שאלפא ממשיכה.

הרעיון העיקרי שלנו לגבי חיות מחמד בעתיד:

  • השארת הרעיון של התמחות DPS / טנק לחיות מחמד מאחור

בקרב על אזרוט, לכל חיות המחמד יהיה אותו נזק, בריאות ושריון. כולם יכולים לעשות גם טנק וגם DPS באותה מידה. הבחירה להעביר חיית מחמד מסוימת ל"התמחות טנקים "מיושנת מאוד, לכן אנו הולכים לשנות את כל חיות המחמד להגדרה שתתפקד כאילו הן היו באכזריות ובעקשנות (במונחי לגיון). כל יכולות ההתקפה וההגנה הפסיביות כמו דם הקרנפים ואימוני לחימה יומרו לכלל חיות המחמד כברירת מחדל. החיוב יוסר, ולכל חיות המחמד יהיה Bellow ו- Dash / Swoop. חלק מהנכסים הספציפיים למפרט יופצו מחדש במקום המתאים ביותר. אנחנו הולכים לשמור על שמות הפראות, העקשנות והערמומיות כקבוצות הגדולות שכל המשפחות יהיו בהן. הם כבר לא ניתנים להחלפה, ולכל אחד מהם יכולת אקטיבית ופסיבית חדשה שתועיל ברוב המצבים.

  • לשמור ו / או להחזיר את הייחודיות של משפחות חיות מחמד

הטעם של משפחת חיות המחמד הוא חלק ממה שהופך את בחירת בן הזוג למיוחד ומיוחד, ואנחנו רוצים להדגיש זאת עוד יותר. יכולת מיוחדת נוספה כיכולת ייחודית לכל משפחות המחמד שלא היו להן. לחיות מחמד אקזוטיות עדיין יש את היכולת הייחודית שלהן, בנוסף ליכולת חדשה. גם היכולות הטהורות שיש לחיות מחמד רבות.

  • הרחב את הגישה אל חשק דם / גבורה, והסרת תחייה לחיות מחיות מחמד

בלגיון, לכל הציידים יש גישה ל- Bloodlust and Resurrection בקרב, אך זה קיים רק בקומץ משפחות, מה שמוביל למעט מאוד אפשרויות. לשם כך, Bloodlust יהיה זמין בכשליש ממשפחות חיות המחמד הביתיות, במקום שתיים בלבד. בעולם בו אנו מריצים מיומנויות עבור משפחות רבות, הנטייה הראשונה שלנו הייתה להוסיף תחייה קרבית לשליש מאותן משפחות. כשראה זאת, זה נראה מוזר לאמץ את התחייה באופן מלא כחלק מהערכה של האנטר. בנוסף, בהתקדמות בקרב על אזרוט, אנו מגבשים את הדממה ותחיית המתים בלחימה כיכולות ההפחתה החזקות - התקפה, הגנתית. בעולם ההוא, ציידים שהייתה להם גישה לשני החובבים החזקים, זה לא נראה מתאים.

  • מגוון חבילות מיומנויות לחיות מחמד

חשוב להכיר בכך שציידים מסוימים רוצים למקסם את השפעתם על חיית המחמד שלהם, בעוד שאחרים הם אספנים שרוצים חיית מחמד לכל אירוע. צריכות להיות הזדמנויות לעבור בערמומיות מחיית מחמד אחת לאחרת בהתאם למצב ולקצור את התועלת. יחד עם זאת, האנטר שגדל מחובר לעכביש שלו בשם פלאפי, חייב להרגיש את היעילות במשחק. אנו ננסה לוודא שכל חבילה של חיות מחמד אטרקטיבית, עם שילוב ייחודי או יתרונות הפועלים במצבים רבים.

הנה כמה מהעיצובים הספציפיים לחיות מחמד האנטר בקרב על אזרוט:

  • פִּראוּת
    • זעם ראשוני (פעיל - חשק דם)
    • צמא הטורף (פסיבי - החזר של 3% עבורכם ועבור חיית המחמד שלכם)
  • עַקשָׁנוּת
    • הישרדות החזקים ביותר (פעיל - הפחתת נזק בשיעור 20% עבור האנטר וחיית המחמד למשך 6 שניות עם צינון של 3 דקות)
    • אימון קשיחות (פסיבי - בריאות מקסימלית של 10% עבורך ועבור חיית המחמד שלך.
  • עַרמוּמִי
    • שיחת מאסטר (פעילה - מטרה ידידותית וחיית המחמד שלך חסינה מפני השפעות איטיות מושרשות ותנועה למשך 4 שניות עם צניחה של 45 שניות)
    • מצא את דרכך (פסיבי - 8% מהירות תנועה עבורך ועבור חיית המחמד שלך)

לכל משפחת חיות מחמד תהיה אחת משש יכולות שונות, ולכל יכולת יהיה שם ייחודי המבוסס על המשפחה. כישורים קודמים כמו קרסוליים מפוצלים - הפחתת תנועה של 50%נשיכה מפלצתית - ריפוי מופחת התקבלמגן מעטפת - נלקחה הפחתת נזק של 50%רפלקסים זריזים - דודג 'של 30% y הסוואה עבה - נזק מופחת שנלקח במצב בריאותי נמוך עדיין קיימים במשחק, ואנחנו בוחנים להוסיף משהו דומה ל- ירייה מרגיעה לרשימה.

אמנם זה יוצר תרחיש שבו יכולות להיות רק קומץ משפחות שתואמות בדיוק את שילוב הכלים המועדף עליכם, אך כל משפחה נבחרה עם מגוון כבונוס. ישנם יצורים מכונפים, טורפים, רועים ועוד מיוצגים באמצעות כמה שיותר יכולות, תוך שמירה על נושא מתאים.

שתי דוגמאות ספציפיות: לחיית רוח בקרב על אזרוט עדיין יש רוח לתקן ונתיב רוח, והם יזכו לאימוני כוח ולהישרדות של החזקים ביותר. תהיה להם גם יכולת חדשה, רוח הלם, שמסירה קסמים ומרגיעה אויבים זועמים. לעומת זאת, חתולים זוכים לרפלקסים דמויי חתול - התחמקות של 30% בקירור - בנוסף לפרימל זעם ולצמאון הטורף. שניהם מיכלים או DPS באותה מידה.

נכון לעכשיו, רק למחצית ממשפחות חיות המחמד יש כישורים שימושיים, ואנחנו רוצים לשפר את זה. בקרב על Azeroth, Bloodlust יהיה הרבה יותר בולט, כך שציידים לא צריכים להרגיש קשורים לכלב הליבה או לקרניים נחות כאופציה הטובה ביותר. והכי חשוב, שינויים אלה צריכים לגרום לתרחיש של חיות מחמד שבו כולם יכולים לשמש כ- dps או טנקים כמו שהם היו עושים בלגיון.

לידיעתך, כל מה שהוזכר לעיל, במיוחד מבחינת מספרים, עשוי להיות כפוף לשינויים בזמן שאנו בודקים את הקרב על Azeroth Alpha. אל תהסס לדון בכל מה שקשור לחיות מחמד של ציידים. אנו מאוד מעריכים את המשוב שלך!

[/כָּחוֹל]

מְקוֹרִי

[blue author = "Blizzard" source = "https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20762076019#post-1"]

כאשר התחלנו את הקרב על Azeroth Alpha, ראינו הרבה דיון על הדרך החדשה שעובדים על חיות מחמד של האנטר. בעוד שאנחנו בשום פנים ואופן לא סיימנו, הגענו למקום בו אנו רוצים לחלוק קצת תובנות לגבי התוכניות שלנו ולהסביר כמה ממה שאתה עשוי לראות בפיתוח ככל שאלפא ממשיכה.

המחשבות העיקריות שלנו על חיות מחמד בהמשך:

  • לעבור את הרעיון של התמחות של חיות מחמד DPS / Tank
    בקרב על אזרוט, לכל חיות המחמד יהיה נזק שווה, בריאות ושריון. כולם יכולים לטנק או DPS באותה מידה. הבחירה להכניס חיית מחמד מסוימת ל"מפרט טנקים "מרגישה מיושנת, ולכן אנו הולכים להעביר את כל חיות המחמד למערך שיעבוד כאילו הם מוגדרים הן לפראות והן לעקשנות (במונחי הלגיון). כל היכולות הפאסיביות ההתקפיות וההגנתיות כגון דם הקרנף ואימון קרבי יגלגלו לכל חיית מחמד כברירת מחדל. החיוב יוסר, ולכל חיית המחמד תהיה נהמה ודאש / סווופ. חלק מהפעילים הספציפיים למפרט יופצו מחדש במידת הצורך. אנו שומרים על השמות Ferocity, Tenacity, and Cunning כקבוצות הרחבות שכל המשפחות נופלות אליהן. הם כבר לא ניתנים לשינוי, ולכל אחד מהם יכולת פסיבית ואקטיבית חדשה ששימושית כמעט בכל סיטואציה.
  • לשמור ו / או להחזיר את הייחודיות המשפחתית לחיות מחמד
    טעם משפחתי לחיות מחמד הוא חלק ממה שהופך את בחירת בן הזוג למיוחד ומיוחד, ורוצים להדגיש זאת עוד יותר. יכולת מיוחדת נוספה לכל משפחות חיות המחמד שהיו חסרות אחת מהן. לחיות מחמד אקזוטיות עדיין יש את היכולת הייחודית שלהן (כמו Surface Trot) בנוסף ליכולת חדשה. יכולות טעם טהור שיש לחיות מחמד רבות הן גם להישאר כמו טריק ומנוחה.
  • הרחבת הגישה ל- Bloodlust והסרת Battle Res מחיות מחמד
    בלגיון, לכל הציידים יש גישה ל- Bloodlust ו- Battle Res, אך הם קיימים רק בקרב קומץ משפחות, מה שמוביל לאפשרויות צרות מאוד. לשם כך, Bloodlust יהיה זמין בכשליש ממשפחות חיות המחמד המאולפות ולא רק בשתיים. בעולם בו אנו מפיצים יכולות למשפחות רבות, הנטייה הראשונה שלנו הייתה להוסיף קרב מילים לשליש נפרד מאותן משפחות. לאחר שראינו את הנוף הזה, זה הרגיש מוזר לאמץ את תחיית המתים באופן מלא כחלק מערכת האנטר. יתר על כן, כשעוברים לקרב על אזרוט, אנו מגבשים את Bloodlust ו- Battle Res כמצמצמות משותפות חזקות שקבוצה יכולה להביא - עבירה אחת, הגנה אחת. בעולם הזה, הציידים שיש להם גישה לשני היתרונות הקבוצתיים החזקים במיוחד לא הרגישו מתאימים.
  • מגוון חבילות יכולת לחיות מחמד
    חשוב להכיר בכך שציידים מסוימים רוצים למקסם את השפעתם על חיית המחמד שלהם, בעוד שאחרים הם אספנים שרוצים חיית מחמד לכל אירוע. צריכות להיות הזדמנויות להחליף בחוכמה מחיית מחמד אחת לאחרת במצב נתון ולקצור את התועלת. יחד עם זאת, האנטר שגדל מחובר לעכביש שלהם בשם פלאפי צריך להרגיש יעיל לאורך כל המשחק. אנו ננסה להבטיח שכל חבילה של חיות מחמד תהיה אטרקטיבית, עם שילוב ייחודי של יתרונות הפועלים במצבים רבים.

להלן מספר פרטים על עיצוב הקרב על אזרוט עבור חיות מחמד האנטר:

כיום יש 51 משפחות חיות מחמד, וכל משפחה תסווג כ- פִּראוּת, עקשנות, או ערמומי. לכל אחד מהם יהיה פעיל וסביל, והפעיל יהיה כפתור צייד האנטר שמשתנה בהקשר עם חיית המחמד הפעילה שלך.

  • פִּראוּת
    • זעם ראשוני (פעיל - חשק דם)
    • הצמא של הטורף (פסיבי - 3% כרישה עבורך ועבור חיית המחמד שלך)
  • עקשנות
    • הישרדות החזקים ביותר (פעיל - הפחתת נזק של 20% עבור האנטר וחיית המחמד למשך 6 שניות עם צינון של 3 דקות)
    • אימוני סיבולת (פסיבי - בריאות מקסימלית של 10% עבורך ועבור חיית המחמד שלך)
  • ערמומי
    • שיחת מאסטר (פעילה - מטרה ידידותית וחיית המחמד שלכם חסינה מפני השפעות שורש ורגע למשך 4 שניות עם צניחה של 45 שניות)
    • איתור דרך (פסיבי - 8% מהירות תנועה עבורך ועבור חיית המחמד שלך)

כל משפחת חיות מחמד תקבל אחת משש יכולות שונות, ולכל יכולת יהיה שם ייחודי למשפחה. יכולות תקדימיות כגון סדק בקרסול - 50% סנר, נשיכה מפלצתית - הפחתת ריפוי ריפוי, מגן מעטפת - 50% נזק מופחת שנלקח, רפלקסים זריזים - 30% דודג 'ועור עבה - נזק מופחת שנלקח בבריאות נמוכה כבר קיים במשחק, ואנחנו בוחנים להוסיף משהו דומה ל- ירייה מרגיעה לרשימה.

אמנם זה יוצר נוף שבו יכולות להיות רק קומץ משפחות שמתאימות בדיוק לשילוב הכלים שאתה מעדיף, אך כל משפחה נבחרה עם מגוון כפרמיה. ישנם יצורים מכונפים, טורפים, רעבים ועוד מיוצגים בכמה שיותר יכולות, תוך שמירה על התאמה נושאית.

לשתי דוגמאות ספציפיות: לחיית רוח בקרב על אזרוט עדיין יש Spirit Mend ו- Spirit Walk, ותזכה באימון סיבולת ובהישרדות של החזקים ביותר. יש להם גם יכולת חדשה, הלם רוח, המפיג קסמים ומרגיע אויבים זועמים. לעומת זאת, חתולים זוכים לרפלקסים דמויי חתול - צניחה של התחמקות של 30% - בנוסף לפרימל זעם ולצמאון הטורף. שניהם מסוגלים לטנק או DPS באותה מידה.

כיום, רק כמחצית ממשפחות חיות המחמד שם יכולות שימושיות, ואנחנו רוצים לשפר את זה. בקרב על אזרוט, Bloodlust יהיה הרבה יותר בולט, כך שציידים כבר לא צריכים להרגיש מחויבים לכלבי הליבה ולקרניים התחתונות כאופציות הטובות ביותר שלהם. והכי חשוב, שינויים אלה אמורים לגרום לנוף של חיות מחמד בו כל חיות המחמד יכולות לשמש כ- dps או טנק, כפי שהן יכולות בלגיון.

זכור כי כל האמור לעיל, במיוחד המספרים, כפופים לשינויים כפי שאנו בודקים בקרב על Azeroth Alpha. אל תהסס לדון בכל מה שקשור לחיות מחמד האנטר כאן. אנו מאוד מעריכים את המשוב שלך!

[/כָּחוֹל]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.