ראיון עם טום צ'ילטון

טום_צ'ילטון

En גמונה עשיתי ראיון מעניין עם אחד המעצבים המרכזיים של World of Warcraft. טום "קלגן" צ'ילטון ענה על שאלות אודות ההרחבה העתידית, מדבר על תיקון 3.2 ועתיד 3.3 עם תוכן של ארתאס.

En וואוורד הם ביצעו תרגום מגרמנית לאנגלית של החלק המעניין ביותר בראיון ואנחנו נשאיר לך אותו בספרדית.

בכנות יש מספיק פרטים ויש הרבה דיבורים על מה שנראה בעתיד ועל כוונותיו של בליזארד בכל הנוגע להפניית שחקנים בצינוק. נראה בבליזקון מה הם מלמדים אותנו.

גמונה: טום, עם התיקון הבא אתה הולך לשנות את מערכת הצינוק. במקום גרסאות עבור 10 אנשים ו- 25 אנשים תהיה גרסה הרואית לשני הסוגים. מדוע השינוי הזה?

טום צ'ילטון: יש הרבה סיבות. הדבר הראשון הוא שמערכת הצינוק תהיה שקופה יותר עבור השחקן. אנו חושבים שמצבים קשים, כמו אלה באולדואר, הם מסובכים מדי. אין כפתור בכל מקום כמו במימירון שאומר "לחץ עלי להפעיל את המצב הקשיח". קשה לנו לעצב את המפגש מכיוון שאנו רוצים למנוע מהנגן להפעיל את Hard Mode בשוגג. המערכת החדשה הזו אמורה להבהיר את השחקנים. הסיבה העיקרית היא שאנחנו יכולים להתאים את המפגשים בצורה מדויקת יותר. כרגע, המצבים השונים תלויים זה בזה ולכן קשה לנו לשנות את המצב הקשה מבלי לשנות את המצב הרגיל.

גמונה: אז, האם לא יהיו יותר מצבים קשים?

טום צ'ילטון: לא במובן הקלאסי, כמו באולדואר. Ulduar הוא בעצם צינוק ענק במצב קשה שבו אתה מפעיל רק בוסים בודדים. בעתיד תפעיל את כל הבוסים כשתתחיל את הגרסה ההרואית ל -10 או 25 אנשים.

גמונה: אתה משנה גם את מערכת הסמלים. עם תיקון 3.2 כל סמלי הגבורה והגבורה יוחלפו בסמלי כיבוש. זה לא מפחיד אותך שהשחקנים שנלחמים באולדואר מרגישים עכשיו נבגדים שכולם יכולים לקנות את הפריטים "הגדולים"?

טום צ'ילטון: לא. זה כמו בהרחבות, כשהן משוחררות, הפריטים שנלחמתם קשה עליהם מאבדים את ערכם. כדי לפצות על כך יש סמלים חדשים שבעזרתם יוצבו גילדות מתקדמות יותר לפני גילדות רגילות.

גמונה: דיברת על סמלי הניצחון. הערת כי האופן שבו שחקנים משיגים סמלים יהיה תלוי בסגנון המשחק שלהם. למה התכוונת בזה?

טום צ'ילטון: מתייחס לכמות הסמלים שאתה יכול להרוויח. כמובן, תרוויחו סמל ניצחון עם כל בוס שניצחתם כרגיל. אבל אם לא תמות בזמן לחימה, תרוויח סמלים נוספים. מוסר: כשאתה מת פחות, אתה מרוויח יותר סמלים!

גמונה: מערכת ההישגים הפכה פופולארית מאוד, כולם מנסים להשיג אותם. האם שחקנים יוכלו להוציא את הנקודות שלהם לרכישת פריטים או חיות מחמד?

טום צ'ילטון: אני לא חושב שזה רעיון טוב להוציא אותם כי אז הם יאבדו. אנחנו רוצים שזה יהיה אינדיאדור כדי ששחקנים יוכלו להשוות את עצמם זה לזה. שחקנים יוכלו לפתוח שדרוגים מיוחדים אם הם יגיעו למספר ספציפי, אך הפרס יהיה קוסמטי בלבד, ללא שינוי במשחק.

גמונה: בתיקון 3.2 יהיו אתגרים חדשים לקבוצות מנוסות יותר עם טורניר ארגנט. איך היית מדרג את הקושי בהשוואה ל- Naxxramas ו- Ulduar?

טום צ'ילטון: הפילוסופיה המקורית שלנו היא שמצבים נורמליים לא צריכים להיות קשים בהרבה מנאקסקסרמות. מצבים קשים לעומת זאת יהיו קשים מאוד, כמו אולדואר. הבוסים הראשונים לעומת זאת לא צריכים להיות קשים מאוד, אך בהמשך הם יהיו מסובכים יותר. לגילדות שהצליחו באולדואר לא צריכות להיות בעיות משמעותיות במצב רגיל, אבל בהרואיק כדאי שיהיה לך ניסיון עם אלגאלון ויוג-סרון. אנחנו לא יכולים לרצות את כולם, אפילו עם 4 דרגות קושי מכיוון שהיכולות של כל גילדה משתנות מאוד.

גמונה: שחקנים רבים התלוננו על הקושי של Naxxramas, Malygos ו- Sartharion. איך התלונות עם אולדואר?

טום צ'ילטון: זה די מצחיק. יש הבדלים עצומים בין מה שהשחקנים אומרים לבין מה שאנחנו רואים בסטטיסטיקה הפנימית שלנו. יש לנו המון מידע שנשלח אלינו על ידי גילדות מתקדמות יותר שהתלוננו על כמה קל היה Naxxramas. עם אולדואר נראה שהגענו רחוק מדי. ראינו בסטטיסטיקה שלנו ירידה במספר השחקנים המשתתפים בפשיטות מאז נקסקסרמה. רוב השחקנים נמצאים במליגוס או בקל'תוזד. יתכן והתאמתנו את התוכן יותר מדי מה שהופך אותו לקשה יותר ולכן נישאר איתנים בעקרונותינו כדי שהמצב הרגיל יהיה נגיש.

גמונה: התוכנית הייתה להסיר את מצודת אייקרון ואת ארתאס בתיקון 3.3. האם אנו ממשיכים בתכנית?

טום צ'ילטון: כן זה כן. עבדנו במצודה כמה חודשים. התחלנו ב- Arthas, משחק הגמר ואז חזרנו לכניסה. רצינו לוודא שהלחימה תהיה אפית וטובה ככל האפשר.

גמונה: בחדר ההיבטים יש רק סרתריון, האם נראה דרקונים נוספים בעתיד?

טום צ'ילטון: תוכלו להילחם נגד סינדרגוסה, מלכת הכוויות במצודת אייקרון. בתא ההיבטים יהיו דרקונים נוספים אבל אני לא יכול להגיד לך אם זה יקרה בפרה 3.3. אני יכול להבטיח לך שזה לא יהיה בתיקון 3.2.

סינדרגוזה_שאגה

גמונה: אנו נניח שתכריז על הרחבה חדשה ב- Blizzcon. שמועות מדברות על גילניאס ו / או מיילסטרום. אנו יודעים שלא תתן לנו תשובות קונקרטיות ולכן אנו הולכים בדרך אחרת: מה הייתם רוצים ביותר להרחבה הבאה?

טום צ'ילטון: (צוחק) באופן היפותטי, הייתי מנבא, שיהיו תוכן חדש וטוב, שהשחקנים שלנו אהבו בעבר. הרחבה חדשה צריכה להיות מטרת "שלושה שלישים". שליש הוא שהכל חייב להיות חדש, שליש נוסף הוא לשאת אלמנטים ישנים והאחרון יהיה תוכן קיים בנקודת מבט חדשה.

גמונה: הרבה שחקנים אוהבים לשחק תוכן ישן כמו Molten Core או Ahn'Qiraj. האם אתה רוצה להפוך תוכן ישן לאטרקטיבי יותר, עם רשתות אפיות למשל?

טום צ'ילטון: אנחנו בהחלט רוצים להחזיר כמה מבוכים ישנים בגרסאות הרואיות כמו שעשינו עם Naxxramas בהרחבה הנוכחית. אנחנו לא רוצים לעבד מחדש הכל בבת אחת כי כיף לחזור לרמה גבוהה יותר כדי להביס בוסים ישנים שהפחידו אותנו לא מזמן. אבל נשיק מחדש מבוכים ישנים לאורך זמן.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.