תחפושת הנזיר דיאבלו השלישי

כריסטינה, מנצחת בתחרות תחפושות BlizzCon 2010, מראה לנו את כל תהליך יצירת ה- נזיר דיאבלו השלישי.

ציטוט מ: סופת שלגים (מקור)

אחרי ההתרגשות אחרי ש- BlizzCon 2010 דעכה, הזמנו את שלושת הזוכים בתחרות התחפושות לכתוב מאמר שיספר לנו על החוויה שלהם: מיצירת התחפושת ועד להשתתף באירוע עצמו. זהו השלישי והאחרון מאותם מאמרים.

השוואה עם אמנות הקונספט המקורית של הנזיר

שלום לכל חברי הגיימר! שמי כריסטינה, ולבשתי את תחפושת הנזיר דיאבלו השלישי בתחרות התלבושות של BlizzCon 2010. יצירת ושיתוף עבודות ההתאמה האישית שלי עם האנשים ב- BlizzCon היא תמיד גולת הכותרת בביקורי השנתי באנהיים. בשנים קודמות הלכתי גם בתור אמא שחרז, המקדש השחור ופלדין בדרגה 6.5 ברמת סונוול, כששתי התלבושות זכו בכבוד להיות גמר בתחרות התחפושות.

הדוגמאות ששימשה כריסטינה לחיתוך ויצירה של החלקים השונים של תחפושת הנזיר שלה

בהשוואה לחלקם, אני עדיין טירון בתחפושות. מזרקת השמש פלדין הייתה משימת התלבושות הגדולה הראשונה שלי והיא נעשתה בעיקר מחומרים בסיסיים וזמינים: קצף מלאכה, קצף בידוד, נייר-נייר וחימר נייר. לאחר שבדקתי באינטרנט על תחפושות ומבנה שריון הצלחתי לייצג הגון של מערכת השריון ההיא. המטרה היחידה שלי באותה שנה הייתה ליצור העתק של מה שלבשה דמות העולם שלי של וורקראפט באותה תקופה ולשתף את התשוקה שלי לווארקראפט עם אחרים המראים את היצירתיות והעבודה הקשה שלי. למרבה הצער, חומרים אלה לא נבנו להחזיק מעמד, והתלבושת ענתה בגימור המפואר שלה (קרא: נפץ) לאחר שלבשה אותה מספר פעמים נוספות.

תהליך החתמת עור

התחפושת של אמא שחרז עברה מסלול שונה מאוד מהשנה הקודמת וכללה הרבה יותר תפירה וחשיבה יצירתית לגבי הזרועות והקסדה. הזרועות נעשו מגושי קצף גדולים והיו מפרקים מפרקיים במרפק ובאצבעות. זה איפשר לי לשאת חוט דיג מזרועותיי לשקריות כך שכשאניף את זרועותי הם גם יעלו. האצבעות היו מחוטות בפנים כדי שיוכלו להחזיק את החרבות בקלות ולהיראות אמיתיות. הקסדה הייתה בערך שלוש גרסאות לפני שהבנתי אותה נכון. היה צריך להתאים את האיזון והגודל, מכיוון שלא היו קשרים או קשרים מיוחדים שיחזיקו אותו במקום. למדתי לכבד ולפחד משבי רוח בזמן שלבשתי את התחפושת של שחרז.

אמא שחרז, BlizzCon 2009

לקחתי את מה שלמדתי בשנים קודמות והחלתי אותו על תחפושת הנזיר, והתחלתי בתהליך הארוך של לימוד אומנות עבודת העור. המטרות שלי לשנה זו היו פשוטות: רציתי להיות מסוגל לשבת בתחפושת הזו, רציתי שהיא תהיה מדויקת ככל האפשר, ולא רציתי שהתלבושת תתפוצץ לאחר שימושים מרובים. לאחר שיש לי רק פיסת אמנות קונספט פשוטה לעבוד ממנה, לא ציפיתי שהיא תתקבל באותה מידה שהיא הייתה. הנזיר אינו גבוה ואינו רחב, ואין לה ברק ואין לו אפקטים מיוחדים, והפרט שנעשה היה קשה לראות מרחוק. בהיעדר הוד והדר, עבדתי על פירוט ולכידת המראה והאישיות שהיא לוחמת חזקה, וקיוויתי שהיא תצליח במיטבה.

פרט של חגורת הנזיר

תחפושת מבחינתי היא תחביב נפלא שמאפשר לך לבטא את עצמך ולחשוב באופן יצירתי תוך שהוא מראה לאחרים כמה אתה נלהב ממה שאתה מנסה לייצג. יצרני תחפושות אחרים מעניקים לי השראה כל הזמן לנסות דברים חדשים ולחשוב בדרכים שונות. כל עוד אנשים לא מוסווים ימשיכו ליהנות ממאמצינו ויאפשרו לנו להעלות את חווית ה- BlizzCon שלהם, אנו נמשיך לסנוור, להפחיד, או אולי אפילו לעודד אחרים להצטרף לקהילה היצירתית שלנו.

פירוט וצורת הנשק לפני הציור

תודה מכל הלב, לכולכם שהייתם ב- BlizzCon ולכולכם שצפיתם מבתיכם על התמיכה והמילים הטובות שלכם.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.