תיקון 5.2: ניתוח כיתות, חלק 1

עם התיקון החדש 5.2: The Thunder King, בנוסף לכמה שינויים משמעותיים ב- PvP, פשיטה חדשה, רכזת קווסט חדשה ואי מסתורי ומלא בדינוזאורים, ישנם גם שינויים בשיעורים.

תיקון 5-2-סקירה

השינויים בשיעורים אינם מינוריים, וכל שינוי נעשה רק לאחר חילופי דעות גדולים עם השחקנים, מחקר מעמיק של המפתחים וניתוח קפדני. אנחנו גם לוקחים בחשבון שלמרות שהשינויים בשיעורים עוזרים לשמור על טריות המשחק, הם גם מתכוונים ללמוד דברים מחדש על הדמויות שהשחקנים חשבו שהם כבר מכירים. אנו רוצים שתהליך ההסתגלות הזה יהיה כמה שיותר ברור, מובן וקל לאור תיקון 5.2 הקרוב, ולכן אעבוד עם מעצב מערכות ההובלה העולמיות של וורקראפט, גרג "Ghostcrawler" Street, לעשות סדרת בלוגים קצרים. שהם יספקו סקירה כללית של השינויים החשובים לכל שיעור.

כמה מתוויות התיקון 5.2 מכסות שתי קטגוריות עיקריות: שינויים באיזון ושינויים בכישרון. אלא אם כן אנו מציינים סיבה ספציפית, אתה יכול להניח כי ההתאמות + 10% או -10% שתראה בתוויות התיקון נעשו כדי לשמור על כל המפרט במקום בו אנו רוצים שיהיו ב 5.2. בחלק מהמקרים מדובר בשינויים המשקפים את הסביבה השונה מגרסה 5.2 עם ציוד ובונוסים חדשים. במקרים אחרים אנו מתקנים באגים שמצאנו בתיקון 5.1.

כשמדובר בהתאמות כישרונות, בעוד שאנחנו בדרך כלל מרוצים מההתאמות בערפילי פנדריה, אנו מכירים בכך שהיו כמה כישרונות שלא היו מאוזנים או פשוט לא מושכים. זה לא שכל השחקנים צריכים להשתמש בכל הכישרונות כל הזמן; חלקן מושכות רק במצבים מסוימים, וזה בסדר. מצד שני, כמה כישרונות משמשים לעתים רחוקות, והיינו רוצים שלשחקנים יהיו הזדמנויות להשתמש בכולם.

הערה: הכוונה בבלוגים אלה היא בעיקר לתת מושג כללי על הסיבות העומדות מאחורי שינויי העיצוב ב- 5.2 ולא לפרט את כל התהליך שמאחורי כל פתק. אם אתה רוצה מידע ספציפי על השינויים והמספרים, אתה יכול להתייעץ עם הערות תיקון.

אביר המוות
היו לנו שלוש מטרות עיקריות:

  • הפוך כמה מהכישרונות הפחות מושכים לרתקים יותר.
  • שפר את איכות חייהם של אבירי המוות הלא קדושים.
  • הענק חובב קטן ל- PvP.

לא חשבנו שאבירי המוות זקוקים להרבה שינויים באופן כללי וניסינו לא לבצע שינויים בכיתות לצורך ביצוע שינויים, במיוחד באמצע הרחבה, כך שתראה כאן פחות שינויים בהשוואה לכיתות אחרות. .

כדי לתקן כמה בעיות עם כישרונות לא מושכים, תראה שיפורים עבור Siphon Deadly (עוסק יותר נזק) והמרה (פחות Runic Power חוזרת).

שינויים באיכות החיים הלא קדושה נעשו בעיקר במטרה להתמודד עם נושא הרונות ה"יתומות ". לדוגמא, CdlM משתמש בדם רתיחה פעמיים ואז במכת מכה, ומחסיר שני רונות פרוסט, שאינן מספיקות בכדי להשתמש בסטרייקינג סטרייק. פרוסט טאץ 'מפעיל כעת את הקצירה, המאפשרת לשני רונות הכפור הללו להפוך לריונות המוות. בנוסף, עשינו מכת מגפה להחיל את פרוסט רוש כדי להפחית את הצורך להשתמש בנגיעות קרח. בנוסף, הפכנו את Summon Gargoyle ללא עלייה של כוח רוני, ושינינו את הנזק שנגרם הן עבור Shadows והן לטבע כדי לעבוד טוב יותר עם Mastery Unholy, Dread Blade.

בעוד שאנו רואים את אבירי המוות במצב טוב ב- PvP, אנו מסכימים שלסטרנגל יש צמצום ארוך מאוד על מה שהוא עושה, ולכן הורדנו אותו יחד עם חנק. לבסוף, יש להזכיר שבונוס שכבה 14 בשני החלקים היה טוב מדי ואנחנו מודאגים מכך שזה יהיה הדבר היחיד שהמועצות ישתמשו בפשיטה 5.2; לכן אנו מקטינים את הבונוס שנקבע, אך משפרים את המעמד. דם נמצא במקום טוב, אבל שדרגנו את טפיל הדם בגלל העובדה הפשוטה שהוא לא היה חזק במיוחד.

דרואיד
במקרה של הדרואידים, רצינו:

  • הפוך כמה כישרונות פחות אטרקטיביים לרתקים יותר.
  • הפחית מעט את היעילות של דרואידים פראיים ב- PvP.
  • שפר את התמחות השחזור ב- PvP ו- PvE.
  • הגדל מעט את הריפוי עבור דרואידים שאינם בשיקום ב- PvP.

במקרה של דרואידים, הייתה לנו הבעיה שכמה כישרונות אטרקטיביים רק למפרט מסוים. כמה שינויים, כמו מחלקת הכנסת וסניף כוח הטבע, נעשו כדי לפתור את הבעיה, בעוד כישרונות אחרים, כגון הסתבכות המונית, היו נמוכים מדי.

תוקנו בעיות עם ה- Feral ב- PvP עם תוספת של צמצום לציקלון. Ferals לא יוכלו להטיל ציקלונים באותה תדירות עם טורף מהירות, אך עדיין יכולים להפיק תועלת מהמקצוע להחלים. בתחילה ניסינו כמה מכניקות שונות כדי למנוע מ- Cat Form לצבור חובבי מהירות לרמה מגוחכת, אך זה גרם לדרואידים לחוש עונש על נטילת מהירות חזה (שרבים אפילו לא לקחו, אפילו לא ב- PvP). התוצאה הייתה שזריזות קווית אינה מסתדרת עם בונוס ה- PvP שנקבע. אנו עוקבים אחר נזקי הברזל ב- PvP, אך לא ערכנו שינויים ב 5.2.

יתרונות השיקום כוללים שיפור כללי ביחס לעוצמת הריפוי שלו, כמו גם שיפור מאנה בהתחדשות. הרגשנו שחלק מבעיות השיקום נגרמות מהעובדה שכהני המשמעת היו כה שתלטנים (בגלל שהמגנים שקולטים את ההשפעה טובים יותר בהפגת נזקים מאשר ריפוי תקופתי), אבל עדיין רצינו להבטיח שהדרואידים הם מרפאים תחרותיים, אז הגברנו הריפוי שלהם ב -10% באמצעות הכישרון הפסיבי: חוקר טבע. התחדשות היא כישוף שחזור איקוני; למרות שאיננו רוצים שדרואידים ישתמשו רק בהתחדשות באופן קבוע, אנו לא רואים בכך שימוש רב. פטריה פראית עוצבה מחדש כדי לנצל את "הריפוי יתר" שיכול להתרחש עם ריפוי תקופתי. כעת, הפטריות החדשות נותנות לדרואידים דרך להציל את הריפוי הזה, ואז משחררות אותו כאשר הפטריות פורחות.

איזון ופרא צריך לראות עלייה בריפוי שלהם ב- PvP כאשר אנו מפיקים את תועלת הריפוי שלהם ל 25% מכוח ה- PvP שלהם (לעומת 50% עבור דרואידים לשיקום).

Cazadores
הציידים בדרך כלל ממוקמים היטב ב- PvE ו- PvP. אנחנו רצינו:

  • הפוך כמה כישרונות לא מושכים לרתקים יותר (שימו לב לצירוף המקרים?)
  • שפר את כדאיות הקליעה.

כמו אבירי המוות, גם הציידים היו במצב טוב ולא חשבנו שהם צריכים הרבה שינויים. התוצאה היא הערות קצרות אלה.

מבחינת כישרונות, מצאנו שהשתקת יריות היא חזקה מדי, ולכן הגדלנו מעט את צינון ההפחתה שלה והסרנו את עלויות הפוקוס מכישרונות מתחרים: Binding Shot ו- Wyvern Sting. אנו מכירים גם בתסכול הקהילה מ- Power Shot, ולכן שינינו אותה כדי להיות אמינה כנגד מטרות נעות.

זמן הצילום מכוון הצטמצם כשינוי איכות חיים עבור ציידים מכוונים, ובחלקם לשיפור נזקי ההתמחות. הגברנו גם את הריפוי של Chimera Shot כדי להעניק לציידים של קליעה תג מההישרדות וההשתלטות על החיות.

כמעט כל הציידים הרגישו שהם צריכים לקחת את הגליף המסומן למות, אז הצבנו אותו כמדד, הסרנו את הגליף והחלפנו אותו בגליף השחרור החדש, המספק ריפוי מתון בעת ​​שימוש בהפרדה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.