תיקון 5.2: ניתוח כיתות, חלק 2

זהו החלק השני של הסדרה בו Blizzard דן בשינויים שיושמו בתיקון 5.2. הישאר מעודכן בכל שינויי הכיתה על ידי בדיקת הערות התיקון 5.2 וקריאת החלקים האחרים בסדרה זו.

ניתוח-שיעורים -2

תיקון 5.2 ניתוח מחלקה: חלק ראשון (CoM, Druid ו- Hunter)

אנחנו לא משנים שיעורים בקלילות; כל השינויים מתרחשים רק לאחר קבלת משוב רב על השחקנים וניתוח זהיר ומחושב על ידי המפתחים. אנו גם יודעים שלמרות ששינויים בכיתה יכולים לעזור לשמור על רעננות המשחק, ייתכן שתצטרך ללמוד מחדש דברים על דמויות שכבר חשבת שאתה מכיר. אנו רוצים להבהיר את התהליך הזה; כלומר, תהפוך את זה ליותר מובן וקל יותר להסתגל במעבר לתיקון 5.2, אז אני אעבוד עם מעצב מערכות ההובלה של World of Warcraft גרג "Ghostcrawler" Street לכתוב סדרת מאמרים קצרים שיעניקו סקירה מהשינויים החשובים שיתרחשו עבור כל כיתה.

הרבה 5.2 פתקי תיקון מתחלקים לשתי קטגוריות עיקריות: איזון ושינויים בכישרון. אלא אם כן נציין סיבה אחרת, נקווה שההתאמות השונות + 10% או -10% שתראו בהערות התיקון יישמרו כדי לשמור על כל המפרט היכן שאנחנו רוצים ב 5.2. בחלק מהמקרים השינויים משקפים את ההבדל בסביבה ב- 5.2 עם הצוות החדש וקובעים בונוסים. במקרים אחרים אנו מתקנים באגים שמצאנו בתיקון 5.1.

בנוגע להתאמות כישרון, אנו יכולים לומר כי אנו שמחים עם השינויים בכישרונות של ערפילי פנדריה, אך אנו מכירים בכך שהיו כמה כישרונות שלא היו מכוונים כמו שצריך או שפשוט לא היו מושכים. זה לא אומר שכל הכשרונות חייבים לספק את כל השחקנים בכל עת; כמה כישרונות מושכים בהתאם למצב, ואנחנו מסתפקים בזה. מצד שני, יש כאלה שלא משתמשים בהם יותר מדי ואנחנו מעדיפים להציע אפשרויות אמיתיות לכל רמה של כישרון.

הערה: מטרתם של מאמרים אלה היא בדרך כלל לתת סקירה של המטרות העומדות מאחורי שינויי העיצוב 5.2, ולא לפרט את התהליך הקפדני מאחורי כל פתק. אתה יכול להתייעץ עם הערות תיקון אם מה שאתה מחפש הם שינויים ומספרים ספציפיים.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

בכוונתנו להשיג כמה מטרות עם קוסמים:

  • למרות מספר התאמות, Mages Frost עדיין חזקים מדי ב- PvP, אך אינם תחרותיים ב- PvE.
  • השינויים שביצענו בארקנו בתיקון 5.1 לא היו בשורה וכעת עלינו לבצע כמה התאמות.
  • רצינו להפוך כמה כישרונות לא מושכים למעט יותר מושכים, אבל היינו גם לא מרוצים מעץ הכישרונות של הקוסם.

ישנם שינויים בכפור ב- PvP. ראשית כל, בונוס ה- PvP שנקבע רק מקטין את ההתקררות של Counterspell כאשר משתמשים בו בהצלחה להפרעה, ולא להשתקה. כפי שאמרנו בעבר, אנו חושבים ששתיקות דומיננטיות מדי ב- PvP, אך איננו חושבים שתיקון 5.2 הוא הזמן הנכון להסיר את כולן מכיוון שאיננו יכולים להסיר גם את כל הריפוי המיידי ב- PvP. אנחנו אוהבים את שינוי הכישוף הנגדי מכיוון שהוא מתגמל משחק מיומן. שינינו גם את האופן שבו טבעת הכפור עובדת עם נוכחות הנפש. במקום לגרום לטבעת הכפור להחיל באופן מיידי, נוכחות הנפש הופכת את זמן הצוות רק לרגע: טבעת הכפור עדיין צריכה להתחמש למשך 2 שניות לפני שהקפאה את האומללים המסכנים עליו. משמעותי עוד יותר, עיצבנו מחדש את ה- Glyph for Fire Blast כך שלא יאפשר לו עוד לפוצץ את Frost Frost מתי שהוא רוצה; במקום זאת, זה ידרוש מהשחקן לעשות זאת בזמן הנכון. אנו מגדילים את הביצועים של פרוסט ב- PvE באמצעות Frostbolt, הדורש יציקת כישוף (כלומר שהאשף חייב להישאר דומם ולסכן את Frost Block), וכן יישמנו ערימת ערימות כדי למקסם באמת את הנזק.

היו שתי בעיות שרצינו לפתור עם Arcano. הראשון היה שלא התכוונו ש- Scorch תהיה אלטרנטיבה לקוסמי Arcane כדי להימנע מהצורך להוציא ערימות של מטענים של Arcane. ארקיין אמור לצבור מטענים, אך לאחר מכן להפיל אותם כאשר ניקוז המאנה גבוה מדי, אך סקורץ 'אפשרה לקוסמי ארקיין להימנע מאותו מחזור, מה שגרם לנזקם לגדול. עם זאת, רצינו גם לשנות את השינוי הקודם בו הגדלנו את טעינת Arcane למקסימום 6 ערימות. הטלת 6 ערימות זה כואב מכיוון שלוקח הרבה זמן לאסוף אותן שוב, אז ב 5.2 אנחנו מצמצמים את זה ל -4 ערימות.

הצריבה הייתה נושא עיצובי גדול עבורנו גם מסיבות אחרות. זה נהדר להיות מסוגל להשיק משהו בתנועה, גם אם אתה מפסיד את DPS הכולל. קוסמים רבים בחרו לחרוך מסיבות אחרות מלבד הצטברות מטענים של Arcane שהוזכרו לעיל. במקביל, לעץ הכישרון הייתה גם בעיה מכיוון שמהירות הלוהטת לא הצליחה להתחרות במגן הטמפורלי או במחסום הקרח. התכוונו למקם את המהירות הבוערת כיכולת הגנתית, אך זהו למעשה כישרון ניידות, ואנו חושבים שזה הגיוני יותר לצד נוכחות הנפש וזרחי הקרח, המספקים גם ניידות בצורה כזו או אחרת. במקום להחליף את המהירות הבוערת ב- Scorch, פשוט נתנו את Scorch ל- Mages האש, מה שעוזר גם להבדיל את המפרט קצת יותר. במקום זאת, לקוסמים יש עכשיו כישרון חדש: Flame Glow, אפשרות הגנתית פסיבית הסופגת נזק מכל פגיעה, ומתאימה לנושא Temporal Shield ו- Ice Barrier.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

פלדינים בסך הכל די מוצקים. אבל עדיין, היו לנו כמה נושאים להתמודד עם:

  • רצינו שכמה כישרונות לא אטרקטיביים יהיו יותר.
  • Holy היה דומיננטי מדי ב- PvP.
  • תגמול לא הגיע לביצועים טובים ב- PvP.

התמקדנו רבות בביצועי פלדין הקדושה ב- PvP for Mists of Pandaria, וזה עבד ... טוב מדי. כעת יש להם תכונות פוגעניות וכמה ריפוי חזק. כדי להחזיר אותם לרמה הנכונה, אנו מבצעים שני שינויים: לאור המסנוור יהיה כעת זמן יצוק, אך רק לקודש. שינינו גם בונוס ציוד PvP כדי להשפיע על Flash of Light במקום Word of Glory. העברת ריפוי PvP לקסם עם זמן יצוק יוצרת סיכון להפרעה וגם מאלצת את הפלדין להשהות בזמנים מסוימים. ניסיון להתאים את העיבוד באמצעות שינויים באיזון הוא תמיד עסק מסובך, קבוצות זירה של 3v3 תמיד זקוקות למרפאים, כך שלא סביר שנראה כי פלדינים של תגמול הופכים בשפע כמו קדושים. אבל בכל זאת, רצינו לדחוף מעט לרישוי פלדינס. השינוי העיקרי במקרה זה הוא צמצום ההתקררות של זעם נקמני לשתי דקות לתגמול בלבד. מכיוון שזו יכולת שהפשטות רוויחות היום באמצעות בונוס מוגדר, עשינו רק שינוי בסיסי. הפכנו גם את הבזקי האור של Retribution Paladins לחזקים יותר ואפשרנו להם להרוויח יותר מהמרת כוחות PvP לריפוי. זה הגיוני שאפילו לפלאדינים של DPS יש פוטנציאל ריפוי טוב, כל עוד Retribution עדיין ממלא בבירור את תפקיד ה- DPS ואינו מאמץ באופן מלא את תפקיד הריפוי ב- PvP. יתרונות מינוריים אחרים עבור תגמול כוללים לאפשר להם להרוויח יותר מגליף החיים המבורכים ומפסק הדין של הטמפלרים, כמו גם הוספת ריסון לפטיש האור. ההגנה קיבלה גם כמה שינויים, אך אנו אוהבים את אופן הפעולה שלה באופן כללי. שינוי מינורי היה לגרום לגראנד הצלבנים להרוויח גם מההתחמקות והמצב, כך שהפלדינים מרוויחים יותר מסטטיסטיקות שבכל מקרה יופיעו על ציוד הטנקים.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

כּוֹמֶר
הכמרים עברו מספר שינויים בכדי לפתור כמה בעיות:

  • רצינו שכמה כישרונות לא אטרקטיביים יהיו יותר.
  • המשמעת ביצעה טוב מדי ב- PvE, אך הביצועים שלהם היו פחות טובים ב- PvP.
  • Shadow היה טוב מדי ב- PvP, אך חזק ב- PvE, כך שלא רצינו שהדיווחים ישפיעו על שתי הסביבות.

הקמנו לראשונה את Wraith ו- Psychic Evil, שני כישרונות שכל כוהני הצל בחרו בהם (וכדי להיות הוגנים, גם כוהנים רבים אחרים), והפחתנו את הריפוי שלהם (אבל זכרו, איכשהו פיצוינו על הירידה הזו עם שינוי הכוח של PvP לטובת ריפוי). לא רצינו להשפיע לרעה על Mass Dispel או על הטבות אחרות שכמרים מספקים, במיוחד ב- PvP. צמצמנו מעט את Shadow Burst באמצעות Glyph of Mind Spike.

המשמעת דרשה יותר עבודה. במיוחד על הפשיטות, כוהני המשמעת השתמשו ב"סיבוב "יעיל אך משעמם, שכלל כמעט רק השלכת תפילת ריפוי (עם אגיס אלוהי מובטח) כשהם לבושים את רוח הקוויראס במהלך ההפחתה. על ידי כך הם יכלו למנוע נזק רב יותר מכל אחד אחר שהיה מסוגל לרפא. השינוי הראשון שלנו היה לגרום לכך ש- Spirit Shell כבר לא תיהנה ממאסטרינג. כאשר ספיריט קואיראס סופג 50% יותר ממה שהיה מרפא, הוא הופך אך ורק לכפתור לשימוש בקירור, ואילו אנו מעדיפים להשתמש בו כיכולת תלויה במצב, המשמש במקרים בהם קליטה זו היא האפשרות ההגיונית ביותר. רצינו גם שכמרים משמעת ישתמשו בלחשים שאינם תפילת ריפוי. כמו עם דרואידים לשיקום, אנחנו לא רוצים שכמרי משמעת רק יציקו את Power Word: Shield, אבל אנחנו רוצים ש- Power Word: Shield יהיה כפתור חשוב בארסנל שלהם, מה שלא היה המקרה ב- 5.1. לשם כך, הורדנו את עלות ה- Power Word: Shield ועכשיו אפשרנו סיכוי לשביתה קריטית, אך עיצבנו גם את Aegis Divine Aegis כך שההטלה ללא הבחנה של Prayer of Healing אינה התשובה לכל סיטואציה. Aegis Divine Aigis דורש כעת שתפילת הריפוי תהיה קריטית להפעלה, אך כאשר היא מופעלת, היא יוצרת בועה במקום להכפיל את הריפוי (למעשה, מבקרי המשמעת הם 100% ריפוי ו- 100% בועה, ולא 200% ריפוי). שינינו גם את השליטה שלו כדי להשפיע על ריפוי וספיגה, כך ששליטה לא הייתה רק מועילה אחרי ביקורת. בנוסף, שיפרנו את הפנס, שהוא כישוף משמעת איקוני והרבה כיף להשתמש בו. כדי לטפל בבעיות משמעת של PvP, בנוסף לשינויים אלה (שמהם חובבי Power Word: מגן ותשובה ישפיעו בצורה הגדולה ביותר), עיצבנו מחדש את הבונוס הקבוע שלו כדי להפוך את Flash Heal ליותר זול, וביצענו כמה לחשים -מתפזר. בדרך כלל אנו עושים זאת רק כמעיין שעבר, אך במקרה זה זה נראה כהחלטה נכונה.

הכהנים הקדושים עברו מעט שינויים, אם כי הם ייהנו מכמה מהשינויים בכישרון. אנו חושבים שקדוש נמצא במקום הנכון ב- PvE ביחס למרפאים אחרים, אך עד כדי כך הם היו המומים משמעת עד שהפכה אותם לשופעים פחות. זה עשוי להשתנות כאשר ההתמחויות ממלאות נישות שונות.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.