וזה, כפי שרבים מכם כבר יודעים, תיקון 3.2.2 נכנס היום שמביא אותנו לא יותר ולא פחות מאוניקסיה!
חזרתה של אוניקסיה, אם קו הדם
אוניקסיה חזרה ועכשיו אנחנו יכולים להילחם נגדה בגרסתה של 10 ו -25 שחקנים. כְּבָר לא זו תהיה הגרסה הישנה של 40 נגנים ועכשיו זה יעבור לזמן האיפוס של 7 ימים כמו כל הלהקות. ההישג העתיק של המאורה של אוניקסיה זה יהפוך למבחן כוח עבור אלה שהצליחו. למי שלא ... יש הישגים חדשים!
- איזה קיזוזים! עשה משהו!: נצטרך לפתוח 50 ביצי דרקון תוך 10 שניות כאשר אוניקסיה תתחיל לצאת לטיסה (תחילת השלב השני) ואז להרוג אותה. (הערה: לאחר ההישג של ליארוי לא עוזר)
- המאורה של אוניקסיה: להישג הזה יש שתי גרסאות והם יתנו לנו אותו כשנסיים את אוניקסיה.
- יותר נזק!: ההישג הזה מאבד מעט עם התרגום באנגלית "More Dots!" ביחס ל וידאו מפורסם של המגבון של אוניקסיה. זה מורכב מסיום אוניקסיה תוך 5 דקות.
- הנשימה שלך עכשיו עמוקה יותר: במהלך BlizzCon 09 יכולנו לראות שהמיומנות הזו הייתה אקראית לחלוטין. נסו לא להישרף מנשימתכם העמוקה וההישג הזה יהיה שלכם.
כל השלל של אוניקסיה שודרג לסטטיסטיקה המקורית שלו כדי להתאים לרמת המשחק הנוכחית. אפילו התיק! עכשיו ה תרמיל הסתר אוניקסיה הוא תרמיל גב אוניקסיה גדול.
השלל המאובטח ב- Onyxia הוא התרמיל שכבר צוין עליו, שקית אבני חן הנופלת בין 1 ל -3 אבני חן אפיות וראש Onyxia. כמו כן, אם יתמזל מזלכם תוכלו להשיג תושבת נדירה ביותר של 310%, בעלת אותו דגם כמו אוניקסיה.
כעת יש לנו את מדריך Onyxia מוכן והוספנו את האפשרות לרשום את המאבק הזה לכלי הגיוס.
יש עוד דברים לעקוב!
פריטי מקצוע חדשים
אתמול, כאשר הכרזנו על שחרורו של תיקון 3.2.2 ועשינו אוסף מהיר של מה שהיה בו, אמרנו בביטוי "עצוב": תופים חדשים לעיבוד עור. לאחר ביצוע הבירורים הרלוונטיים, הנה אובייקטים מקצועיים חדשים שבעצם נותנים אפשרות להשיג שיפורים אופייניים לשיעורים מסוימים כדי לא לאלץ כיתה להגיע ללהקה.
- תוף המלכים הנשכחים. סלילים אלה מגדילים את הנתונים הסטטיסטיים של כל השחקנים בפשיטה ב -8%. זה לא מצטבר עם ברכת מלכים.
- תוף הטבע . תופים אלה מעניקים אפקט שווה ערך לטווח הגבוה ביותר של סימן הטבע (ללא כישרונות) לנגני הלהקה. זה לא מצטבר עם סימן הטבע.
- מגילת רונה של כוח - המגילה הזו שנעשתה על ידי מנויים מאפשרת ללהקה לתת, מילת כוח: כוח (ללא כישרונות). לא מסתדר עם מגילות אחרות של סיבולת או עם מילת כוח: כוח.
שינויים בתור בשדה הקרב
השינויים האלה גורמים לי למחלוקת מסוימת. מצד אחד, אני די אוהב את הרעיון שעד שהתורים יתמלאו, הקרב לא מתחיל אבל באופן אישי אהבתי את הרעיון לעמוד בתור למספר שדות קרב, במיוחד באותם רגעים שבהם אתה יכול לקחת רק אחד או כמה אותם אבל לא אכפת לך מה זה.
מתוך הערות התיקון:
- שחקנים כבר לא יוכלו לעמוד בתור ביותר משתי זירות קרב בו זמנית.
- תיבת הדו-שיח של כניסה לשדה הקרב שונתה כדי להציג את האפשרויות הבאות: 'Enter Battle', 'Leave Queue' ו- 'Minimize'.
- הזמן שלשחקן צריך להיכנס לקרב בבחירתו הצטמצם ל -40 שניות אם הם כבר לא נמצאים בשדה קרב ול -20 שניות אם הם נמצאים בשדה קרב.
- שחקנים שכבר נמצאים בשדה הקרב יוכלו לבחור 'להיכנס לקרב' כדי לצאת לשדה קרב חדש בכל נסיבות (כלומר, נהרגים, בקרב, נפילה וכו ').
- שדה קרב חדש לא יתחיל עד שמספר השחקנים המרבי מכל צד יעמוד בתור (כלומר 40 שחקנים מכל צד לעמק אלטרק).
שינויים ב- DPS של חלק מהשיעורים
כאן אני לא מתכוון להאריך יותר מדי, אנו בודקים את השינויים:
- הגדלת DPS של שאמאן אלמנטלי
- פלדין הגדיל את הנזקים באזור
- נרף הנוכל עם אוהד סכינים. לא יהיו עוד שיבושים באזור עם נוכלים
- ציידים: Beastmaster ו- Salvage DPS גדלו
- כוהן הצללים DPS גדל
- Mages: עלייה משמעותית ל- Arcane Mage DPS ועלייה מינימלית ל- Fire Mage DPS
- נזק פיזי כולל מופחת שנגרם כתוצאה מחדירת שריון
ואני חושב שאני לא שוכח כלום. אהה כן! תיהנו מתיקון 3.2.2!