המשחק הוכרז על שינויים רבים עבור הרחבת Warlords of Draenor, חלקם מפתיעים מאוד, כפי שהוכרז ב 6.0 הערות התיקון, המדד הסטטיסטי המשני של מכה ומומחיות יוסרו, אלה מלווים אותנו כמעט מאז תחילת World of Warcraft. מבליזארד הם מסבירים ששני הסטטיסטיקה הללו גרמו לשחקנים לדאוג להגיע לגבול כדי להתחיל להגדיל את הסטטיסטיקה השימושית משם ושזה לא היה כיף או שזה הפך כבד מדי.
הם ממשיכים והסבירו שהם עדיין רוצים שיהיו מפרט לחימה צמוד שבו אתה צריך לתקוף מאחור, כך שאם תתקיף יצור חזיתית יהיה לך סיכוי של 3% שההתקפה שלך תועבר. כדי להבין זאת היטב, מאנשי המלחמה מדריינור יהיה לנו סיכוי של 100% לפגוע בהתקפה שלנו, אך לאויבנו יש סיכוי 3% כדי לעצור את ההתקפה שלנו (כל עוד נתקוף חזיתית), יהיה לו גם סיכוי של 0% להתחמק מזה. יש להבהיר כי להתמחות הטנקים יהיו יכולות לדכא את הסיכוי הזה ל -3% שהם יעצרו את המכה שלנו.
בשלב זה אנו יכולים לראות כי ביטול הלהיט והסטטיסטיקה המיומנות היה אך ורק עבור השחקנים יותר מתקנים להילחם, פחות דברים ללמוד וכמעט אין היבט לדאוג כשאתה מצייד את עצמך ללכת לפשיטה, אנו יכולים להסיק שכששחקן DPS מגיע לרמה 100 כל מה שהם יצטרכו לעשות זה ללכת לצינוק ולצייד אובייקטים של DPS בהתאם מעמד. לא יהיה צורך להצטייד באבני חן או בציוד מחדש (רפורגינג יוסר גם) כדי להגיע לכובע ולהיות יעיל בלחימה.
לשחק את World of Warcraft ברמות נמוכות זה כבר לכל הגילאיםאבל נראה שבמלחמי דרנור גם פשיטה תהיה אפשרית עבור כל מי שמגן פחות או יותר על המקלדת והעכבר, ללא קשר לשיעור המכה והמומחיות, הדבר היחיד שצפוי הוא שהקרבות נגד ראשי פשיטות דורשים מינימום מיומנות כדי להתמודד עם מתקן זה.