עתיד ה- PvP בערפילי פנדריה

כאשר השחקנים משתתפים בערפילות בטא של פנדריה, Blizzard מנצל ומראה לנו למה לצפות ב- PvP. לאחר פגישה עם מנהל המשחק World of Warcraft טום צ'ילטון הם מדברים איתנו על עתיד ה- PvP בערפילי פנדריה.

jcjc-mistists-pandaria

ציטוט מ: סופת שלגים (מקור)

מהי פילוסופיית עיצוב ה- PvP הכללית בערפילי פנדריה?

טום צ'ילטון - רצינו לכלול יותר תוכן PvP מאי פעם. עם הרחבה זו אנו מוסיפים שני זירות קרב חדשות לגמרי עם סוגי משחקים חדשים. מעולם לא עשינו זאת בתחילת הרחבה. יש לנו גם זירה חדשה להוסיף לאפשרויות הנוכחיות. זה מביא את מספר שדות הקרב שלנו לעשר והזירות לשישה.


מקדש קוטמוגו - למי יש את השריד עכשיו?

כיצד הולכת להתאושש המלחמה ב- World of Warcraft כשמדובר ב- PvP?

טום צ'ילטון -

ובכן, התשובה הטובה ביותר לשאלה זו היא שאנחנו מנסים בכוונה רבה להחזיר אנשים לעולם, ובתחום PvP זה אומר שיהיו יותר אנשים להרוג בשביל העולם. באופן כללי, ה- PvP הכי כיף בחוץ הוא הסכסוך הספונטני שקורה כתוצאה טבעית של אנשים שנמצאים בעולם. הם לא הדברים שיצרו המעצבים.

 

שחקנים רבים בתחום ה- PvE דואגים להיאלץ לשחק ב- PvP או להשתתף ב- PvP העולמי כאשר הם לא רוצים. מה אתה יכול לספר להם על התוכניות בעניין זה?

טום צ'ילטון - אין תוכניות לאלץ שחקנים שנמצאים בתחומי PvE לשחק ב- PvP. הניסיון שלהם לא אמור להשתנות ויהיו להם אותן הזדמנויות לשחק ב- PvP (אם הם רוצים להשתתף) כמו עכשיו. כמו כן, יש להזכיר כי לבית המכירות הפומביות בשוק השחור יש פוטנציאל להפוך למקום PvP עולמי עבור אלו המשחקים בתחום ה- PvP. כפי שהשם מרמז, מדובר בסחורה שנמכרת במקומות לא נעימים, הרחק מהמבטים הסקרנים של שומרי העיר. הם אינם אזורים ניטרליים או בטוחים. בתחומי PvE לא יהיה אותו סיכון להצעה כמו בתחום PvP (מלבד חריגה).


מקדש קוטמוגו - הרבה מקום לרוץ ולרוץ ולרוץ ולרוץ ...

מצד שני, שחקני PvP חוששים שהדברים לא יגיעו רחוק מספיק והם לא יקבלו את ה- PvP העולמי שהם רוצים; לעתים קרובות הם מזכירים את בעיית השומרים בערים הגדולות, אשר מפריעים ליכולתם ליצור כנופיות אלה. מה תוכלו לספר להם על הנושא הזה?

טום צ'ילטון - אנו יודעים כי עבור שחקני PvP רבים, הרעיון להקים כנופיה גדולה (או שתיים) לפלוש לעיר יכול לגרום לחוויית PvP עולמית נהדרת. אנו גם יודעים שהיו בעיות מכיוון שהשומרים הופכים את האפשרות הזו לאטרקטיבית פחות, מכיוון שהשומרים עכשיו חזקים יותר. ברור שאנחנו רוצים שהשומרים יהיו שם ויעשו את עבודתם, אבל אנחנו לא רוצים שהם יהיו קיר שאי אפשר להתגבר עליו. לכן אנו מתכננים להתאים את השומרים, רק בתחומי PvP, כך שהם לא יהיו חזקים כמו בתחום PvE, וכדי שגם הם לא יגיבו במהירות. אנחנו עדיין עובדים על זה, אך אנו מקווים לבצע התאמה זו לפני השקת ערפילי פנדריה. יש להזכיר כי שומרי תחומי ה- PvE ימשיכו כבעבר.


מקדש קוטמוגו- אחד מארבעה חפצים ממקדש קוטמוגו

כיצד ניתן להבדיל בין סוגי ממלכות אם זה לא היה קודם?

טום צ'ילטון - ההבדל הוא בטכנולוגיה הקיימת כעת ושלא הייתה לנו בעבר. ככל שהמשחק התפתח עם השנים, כך גם הטכנולוגיה והיכולת שלנו למצוא דרכים ליישם את הטכנולוגיה החדשה, מה שהופך את הרעיונות שלנו "מה אם" או "לא יהיה נהדר אם" יתגשמו. עם החלפת השומרים, אנו מאמינים כי המשחק כולו ישתנה למי שאוהב את הרעיון להקים להקות לתקוף ערים או אזורים ולהגן עליהם מפני "האויב". מעבר לכך, אין הבדל, אך עם אזורי החיפוש היומיים החדשים, הם יהיו נקודות חמות של PvP על בסיס קבוע.


מכרות לונג'אפלטה - לאיזה כיוון?

האם יהיו שינויים משמעותיים בין תחומי ה- PvP ו- PvE בעתיד?

טום צ'ילטון - תמיד יש אפשרות. ראשית אנו רוצים לראות כיצד הדברים מתנהלים עם שינויים אלה. אנחנו לא רוצים להבטיח שום תוכניות גדולות כרגע, אבל אנחנו תמיד חושבים על דרכים לשיפור החוויה במידת האפשר.


מכרות לונג'אפלטה - למעלה או למטה?

מה עם הרעיון הכללי שאין מספיק אנשים בעולם להילחם ב- PvP?

טום צ'ילטון - חדש טכנולוגיה אזורית בין הממלכות שלאחרונה הכללנו בגרסת הביטא אמורה לעזור גם לתדלק יותר PvP בעולם.


מכרות לונג'אפלטה- כל כך קרוב…

והשימוש בתושבות מעופפות? שחקנים רבים מודאגים משימוש במעופפים על מנת להימנע מלהילחם בתחומי PvP.

טום צ'ילטון - אנו יודעים שהדאגה קיימת ויש לנו דברים בראש בנושא זה. בתור התחלה, אנו מגבילים את השימוש בתושבות מעופפות בערפילי פנדריה לרמה 90. כמו כן, כאשר כל כך הרבה שחקנים משתתפים באזורי החיפושים, אנו חושבים שיהיו הרבה יותר PvP בעולם. אחרי הכל, אתה צריך לנחות איפשהו. אם זה לא מספיק, יש לנו פריט ששחקנים יוכלו להשתמש בו מהאדמה שיאפשר להוריד שחקן אויב בטיסה (במרחק סביר ומסומן ל- PvP). אנו עדיין דנים בפרטי הזמינות של פריט זה.

האם יהיה כיבוש חורף או טול בראד לערפילי פנדריה?

טום צ'ילטון - לא. אנחנו מנסים להוציא אנשים לעולם, והאזורים האלה בסופו של דבר היו דומים יותר לחווה מאשר PvP העולמי. אנחנו לא רוצים ליצור משחק אחר ולסיים עם אותו סוג משחק. עם זאת, הבאנו במקום בוסים מהעולם שהיו בעבר בחוות כמו ברדין הול. אנו חושבים שהערעור על הריגת בוס הוא דחיפה נהדרת לצאת לעולם ולקבל על עצמו PvP.

שדות קרב

ערוץ ורסונג

יער אשנוולה

אגן אראתי

הרי ארתי

עמק אלתראק

הילסבראד

עין הסערה

סופת נתר

חוף האבות

המלט של דרקון

אי הכיבוש

אל תתן אגן שולזר
O של כתר קרח

הקרב על גילניאס

גילניאס

פסגות התאומים

הרמות הדמדומים

מכרות לונג'אפלטה

Stranglethorn Vale

מקדש קוטמוגו

Vale of Eternal Blossoms

האם תוכל לתת סיכום של שדות הקרב החדשים שעומדים להתווסף? אילו סגנונות משחק חדשים יכולים שתי זירות הקרב החדשות להציע לשחקנים?

טום צ'ילטון - ישנם שני שדות קרב חדשים שכבר דיברנו עליהם, כל אחד מהם עם משחק חדש לגמרי שלא היה זמין לפני כן.

העיצוב של מכרות Silverleaf נותר ללא שינוי כמעט מאז שדנו בו באירוע התקשורתי Mists of Pandaria. בעיקרון, שחקנים מלווים אחת מכמה עגלות כרייה למחסן כדי לאסוף נקודות. במקומות האסטרטגיים יהיו מנופים המאפשרים לך לשנות מסלולים. ככל שתעזור יותר אנשים, כן ייטב, אם כי תצטרך גם לנסות למנוע או לפחות להקשות על הצוות היריב לקחת את העגלות שלהם למחסן.

עבור שדה הקרב האחר שלנו, מקדש קוטמוגו, ביצענו כמה שינויים קטנים מאז שדיברנו על זה באירוע. ערכנו בדיקות פנימיות עם חפץ אחד בלבד וגילינו שהמשחק הפך לסוג של מוות במרכז המפה. אז לא רק הכפלנו את מספר החפצים במשחק, ארבע פעמים את זה ובסופו של דבר ארבע חפצים במיקומים שונים שניתן להשתמש בהם כדי לצבור נקודות. אתה עדיין משיג יותר נקודות על ידי הישארות באזור המרכזי של שדה הקרב, אך הרבה יותר קורה כאשר אתה צריך לפקוח עין על ארבעה חפצים כדי למסור אותם לצוות שלך.

.
טול'ווין קרקע מוכחת - שלוש זה המספר

האם יהיה שינוי בדרך בה אנו עומדים בתור לשדות הקרב?

טום צ'ילטון - כן, אנו מוסיפים מנגנון כך ששחקנים יוכלו לדחות שתי שדות קרב שהם לא רוצים לראות כאשר הם עומדים בתור לשדות קרב אקראיים. היוצא מן הכלל הוא אם זהו שדה הקרב של קריאת הנשק. כשזה יקרה, לא תוכל לדחות את שדה הקרב הזה, אבל זה יקטין את הסיכויים שלך להשתתף בשדה קרב שאתה לא אוהב כל כך. זה אמור גם להגדיל את הסיכויים שכאשר שדה קרב מסוים מופיע בקריאה לנשק, תוכלו ליהנות ממנו יותר. אנו משנים גם את האופן שבו הקריאה לנשק עובדת כך שתמיד יהיה שדה קרב עם קריאה לנשק. זה יאפשר לנו לכסות מספר גדול יותר של שדות קרב באופן קבוע.

מתי יוכלו השחקנים לבדוק בעצמם את שדות הקרב החדשים?

טום צ'ילטון - אנו מקווים לקבל שדות קרב חדשים אלה בגרסת בטא שכולם יתנסו בשבועיים הקרובים לערך. אנו מצפים לשמוע מכולם ולראות כיצד הם עובדים עם קבוצת בדיקות גדולה יותר.


טול'וויר הוכחת קרקע- נוף אווירי שליו

זירות

טבעת דם

הרי הקצה של להב

מעגל האתגרים

נגראנד

חורבות לורדארון

גלגלת טיריספאל

ארנת דלרן

הבטן התחתונה de דלרן

מעגל חיל

אורגרימר

טול'ווין קרקע מוכחת

אולדום

האם החולות ישנו משהו?

טום צ'ילטון - האמת היא שאם. שחקנים יוכלו לראות את המעמד ואת ההתמחות של יריביהם לפני תחילת הקרב, אם כי הם לא יוכלו לראות את הבחירות של כישרונות או גליפים ספציפיים. משם זה כמו לשחק פוקר. אתה לא יודע באילו יכולות מדויקות היריב שלך ישתמש, אבל אתה יכול לשנות את הכישרונות שלך באזור קנה המידה לפני שהקרב יתחיל לנסות לחזות במה הם עשויים להשתמש.


טול'ווין קרקע מוכחת- מגיע לך?

האם משהו ישתנה לגבי שדות קרב מדורגים?

טום צ'ילטון - נכון לעכשיו, אין לנו שינויים בשדות הקרב המדורגים המתוכננים, אם כי בשלב מסוים אנו עשויים להחליט להוסיף את שדות הקרב החדשים, מכרות הכסף והמקדש קוטמוגו.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.