טנק ריבר - טנקינג במצודה

טנק שודד טנקים במצודה

ברוך שובך לטנקואנדו אן סיודדלה! הפעם אנו מתמקדים במיכלים כבד הברזל, המפגש השני של מצודת הלפייר.

טנק ברזל כור - מצב הרואי

במפגש השני הזה נפגוש עם רובוט ענק בשם Reaver, שמאויש על ידי המיני-בוס הראשון מהמפגש הקודם.

כישרונות

במפגש זה יש נזק מעורב. מצד אחד יש את נזקי התגובה הפיזית ש- Reaver יגרום לנו ומצד שני יש את נזק הקסם שייגרם לנו עם אָרְטִילֶרִיָה. לכן, הקליטות וההקלות המכסות נזק באופן כללי, או אם בכיתה שלנו כבר יש הפחתה פיזית טובה, אנו יכולים להרכיב כישרונות שיעזרו לנו להפחית נזקי קסם אָרְטִילֶרִיָה.

הכישרונות שיהיו חיוניים במפגש זה הם המעניקים לנו נייד כמו מְהִירוּת o התקדמות המוות מכיוון שיהיה צורך לנסוע למרחקים גדולים בזמן קצר בנוסף לביצוע החלפת טנקים.

דינמיקה כללית של לחימה

Mugger מורכב משני שלבים. ה שלב ארצי ו שלב אווירי. בשלב הקרקע עלינו למכל את הכבד כמו כל בוס ובמהלך האוויר השודד יהיה מחוץ לטווח שלנו ולא יהיה ניתן לשזוף.

שלב ארצי

הלחימה תחל בשלב הקרקעי. טנק חייב לטנק את ריידר בעמידה ב הצד הנגדי למקום בו הלהקה נמצאת, כך שלשודד יהיה הגב לשאר. מיצוב זה הוא המפתח למזעור נזקים מ אָרְטִילֶרִיָה וכי מקרי מוות מיותרים אינם מתרחשים.

כשריבר משתמש ביכולתו אָרְטִילֶרִיָה על המיכל הראשי להחליף טנקים. הטנק שנפגע מ- אָרְטִילֶרִיָה לוקח שניות 13 להתחמק 40 מטרו משאר השחקנים. לאחר 13 השניות האלה הטנק יתפוצץ ויגרום נזק לכל הלהקה, ככל שהוא יהיה רחוק יותר מהשאר, כך הפיצוץ יגרום פחות נזק, ויהיה 40 מטר הנזק האפשרי המינימלי. הפיצוץ יפגע גם במיכל עצמו ולכן רצוי להשתמש ב תקליטור הקלה (הנזק שהתקבל הוא קסום) מכיוון שנהיה רחוקים מהמרפאים. חשוב גם שכשאנחנו עוזבים יהיה לנו 100% בריאות כדי לא לקחת סיכונים מיותרים.

ברגע שאנחנו מתפוצצים, מלבד כל האמור, ייווצרו סביבנו כמה בריכות של אש ירוקה ויהיה צורך להימנע מהן כשמנסים לחזור לתגרה כדי להימנע מסימני סבל של העלמה. לאחר התפוצצות עלינו לחזור לתגרה במהירות מכיוון שהטנק הראשי באותה עת כבר יושפע מכך אָרְטִילֶרִיָה והחלפת טנקים תהיה נחוצה כדי שתוכל להתרחק 40 מטר מבלי לגרור את הבוס איתו. במצב Heroic Raider הוא בדרך כלל מכניס אָרְטִילֶרִיָה על הטנק הראשי כאשר הטנק השני עדיין מושפע כך שיהיה צורך להיות מהיר הלוך ושוב בנוסף לבצע החלפת טנקים במהירות, מסיבה זו כישרונות מהירות תנועה.

טנקים תמיד יתרחקו מהצד הנגדי אליו נמצאת הלהקה או לאזור ספציפי שסומן בעבר, זה תלוי באסטרטגיה שתוחלט על לחימה זו.

בנוסף לדינמיקה של אָרְטִילֶרִיָה, עלינו להיות קשובים ליכולת התקפה חשמלית המורכב מזינוק בקו ישר הלוך ושוב ששודד יבצע. כדי להימנע מכך, אנחנו רק צריכים לצאת מגדרם וכשהם יסיימו לעשות זאת אנו נחזיר את הבוס כמה שיותר למרכז החדר.

Mugger ישתמש גם כן מועדונים, סדרת מכות לקרקע שיגרמו נזק טבע מסיבי לכל הלהקה. זו לא תהיה בעיה עבור הטנקים אלא אם זה יתפוס אותנו בדרך לבוס אחרי א אָרְטִילֶרִיָה. במקרה כזה נצטרך לחזור במהירות כדי להבריא או להשתמש בהקלה / ריפוי בדרך.

שלב אווירי

כאשר ה- Reaver מגיע לאנרגיה של 100% (כ -3 דקות מתחילת הלחימה) יתחיל שלב האוויר. במהלך שלב זה לא נצטרך לטנק ומטרתנו היחידה היא לשרוד מול האזורים שהבוס ישגר מהאוויר. כדי לא להשתעמם (וכדי ששאר החבורה לא יסתכלו עלינו רע) מומלץ לעזור ל- DPS להרוג כמה פצצות ששודד יפיל כי אם הם יפוצצו זה יגרום ללהקה לנגב. השטחים הירוקים של העלמה ששודד יניח יהיו פערים קטנים ביניהם שנוכל לנצל אותם כדי לחצות את שורות האזורים שיחתכו את דרכנו.

כאשר שלב האוויר עומד להסתיים, ריידר יסמן את אזור הנחיתה שלו במעגל גדול. אם זה יתפוס אותנו פנימה נמות. הדבר הטוב ביותר הוא לחכות שהוא ינחת, למקם את עצמנו קרוב לאזור הנחיתה ואז להציב את הבוס הכי הרבה למרכז החדר. הבוס יחזור לשלב הקרקע כמו בתחילת הלחימה.

שלב הקרקע ושלב האוויר יחזרו על עצמם ברציפות עד שהבוס יובס.

מיקום

מיקום בבוס זה חשוב מאוד בכדי להקל על הפגישה. טנקים חייבים להיות תמיד ב קצה מנוגד משאר חברי הלהקה, באופן זה יהיה פשוט יותר להתרחק 40 מטר משם כאשר הארטילריה משפיעה עלינו וגם נימנע מלחשוף את עצמנו ל חצוצרה, התקפת חרוט חזיתית שיוצאת לעבר DPS ומרפאים.

בנוסף, הבוס חייב לנסות לאתר אותו עד כמה שניתן למרכז החדר כדי להימנע מפניית קיר על הקיר וגם כדי שלשאר חברי הלהקה יהיה יותר מקום לתנועה.

מתי לענוד את הטבעת האגדית?

הזמן הטוב ביותר להשתמש בטבעת שלנו Sanctus, Sigil of the Indomitable יהיה עם אָרְטִילֶרִיָה כדי להפחית במידה ניכרת את נזקיו במקרה שאין לנו תקליטור להפחתה או שאין לנו בריאות מרבית.

למידע נוסף על מפגש זה במצב ההרואי שלו תוכלו לבקר במדריך כורם ברזל רגיל והרואי שם אנו מסבירים את הדינמיקה הכללית של לחימה לכל התפקידים.

טנק ברזל כור - מצב מיתי

Tanking Iron Reaver במצב המיתולוגי שלו אינו דבר חדש עבור התפקיד שלנו בכל הנוגע למיכלים למעט עליית הנזק מכיוון שהוא הקושי המרבי.

שלב הקרקע יהיה זהה למצב הרואי עבורנו. בשלב האווירי יהיו לנו 2 משרות חדשות.

בשלב האוויר יהיו סוגים שונים של פצצות, במיוחד תהיה שיחה פצצת אש תגובתי משאבת כיבוי אש תגובתי

 שניתן למחוק רק אם אנחנו לוחצים על זה. בלחיצה על פצצה זו נפוצץ אותה כשהיא סובלת 500.000 נזק פיזי בערך (יהיה צורך להשתמש בתקליטור הפחתה). רייבור יפיל את הפצצות הללו 3 בכל פעם ויהיה להם 3 שניות לפוצץ. אם 30 שניות אלה ייענו הם יתפוצצו חיסול כל החבורה.

פצצת אש

התפקיד שלנו יהיה למנוע את זה קורה יחד עם כמה dps / מרפא עם חסינות. אם אנו מהירים מאוד במשימה זו אנו יכולים לעזור לשאר חברי הלהקה לנקות סוגים אחרים של פצצות. אם מצב זה קורה, העדיפות תהיה לעזור בחיסול שריפת פצצות אש שכאשר נפגעים מיכולות (פגיעות אוטומטיות לא נחשבות) הם יחולו עלינו את הנזק פגיעות בלהבות שיגדיל את הנזק מסוג האש שהתקבל ב -15% לכל מחסנית. זו לא תהיה בעיה עבורנו מכיוון שבמהלך שלב האוויר לא נתמקד על ידי ארטילריה ו פצצת אש תגובתי שנפוצץ יהיה נזק פיזי.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.