לא תוכל לטוס בדריינור

  newsblueblizz

אם נשווה את השינויים שהכניסה Blizzard לאורך ההרחבות של World of Warcraft, נוכל לומר שהם תמיד היו יתרונות עבור השחקן, ואחד היתרונות הגדולים שהוצג ב Cataclysm היה האפשרות לטוס באזרוט, משהו שרבים חיכו הרבה זמן. אך נראה שמפתחי המשחק מצטערים במידה מסוימת על ההחלטה הזו, ובהרחבה החדשה, הידועה גם בשם תיקון 6.0, הם לא יאפשרו לטוס תושבות ב- Draenor גם אם אתה ברמה 100, או לפחות עד תיקון 6.1.

באשיוק, אחד מנהל קהילה מהפורומים האמריקאים של World of Warcraft מסבירים לנו החלטה זו. אנו מצטטים את הנקודות החשובות ביותר:

  • הרחבות קודמות לא אפשרו לשחקנים לטוס בזמן הרמה. המלחמים מדריינור יעבדו באותה צורה.
  • בליזארד מרוצה מאיך שה- האי הרעם ו האי הנצחי, שהם אזורי דרגה עליונה עם תושבות קרקע בלבד, והוא חושב שזה יהיה מוצלח באותה מידה עבור שחקני שכבה 100 ב Warlords of Draenor.
  • טיסה מטרידה את הלחימה - אתה יכול לזנוח את הלחימה כרצונו. תאר לעצמך שאם בצינוקים או בשדות הקרב אתה יכול לעוף - תאבד את החסד.
  • קצב האזורים החיצוניים נקטע בעת לחימה בטיסה. האזורים נראים פתאום קטנים יותר מכיוון שההעברות מתבצעות במהירות רבה. הרים ונופים מדהימים מצטמצמים כשאפשר פשוט לעוף אליהם, ותחושת הטיול באזור מתמתנת.

אני משאיר לך את תרגום ההצהרה הרשמית בנושא.

[מחבר כחול = »בשיוק» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

יש הרבה דיון על טיסה / לא טיסה והייתי רוצה לסכם את הדברים ולנסות לכוון קצת את הדיון. חלק מהשרשורים האחרים נמצאים קרוב לראש ההודעות, חלקם נסחפו לגמרי מהנושא, אז אני אשתמש בזה כדי לענות לכולם. סליחה על הנושאים האחרים.

בכוונתנו לא לאפשר טיסה בעת רמה ממפלס 90 ל -100, ונאפשר זאת שוב בתיקון הגדול הראשון של Warlords of Draenor. כבר היה מקרה של אי יכולת לטוס בזמן הרמה במהלך מסע הצלב הבוער, כעסו של מלך הליש והרחבות ערפילי פנדריה. אפשרנו לטוס במהלך קטסטרס כי אזורים אלה היו מעורבים עם העולם ברמה 1-60, זה היה כאב להיות צורך לעלות ולרכוב ללא הרף כשאתה מחליף אזורים, כמו ב- Hyjal וכו '. אך לא היינו מאפשרים טיסה באזורי Cataclysm אם היינו מוצאים פיתרון לבעיה.

טיסה סתמית את הלחימה. הרבה אנשים אוהבים לומר שאנחנו מנסים להכריח את ה- PvP ברחבי העולם, או שאנחנו באמת רוצים שאנשים יתפעלו מהעצים היפים שיצרנו, אבל אלה לא באמת הסיבות שאנחנו מקבלים החלטות מסוג זה בכל הרחבה. . טיסה מאפשרת לך לברוח או להיכנס לקרב כרצונך. יש סיבה שאסור לטוס בצינוקים ופשיטות, או בשדות קרב ובזירות, וזאת מכיוון שזה יעשה טריוויאליזציה של המכניקה הבסיסית של המשחק באזורים מסוג זה - לחימה. מאותה סיבה שאופן תפיסת העולם מהאוויר הוא טריוויאליסטי, עם העובדה הפשוטה של ​​היכולת לנחות ולהמריא לאן שתרצו.

לכן זו הסיבה העיקרית. אך אין ספק שישנן בעיות רבות אחרות שיכולות להשפיע על עיצוב התוכן, כמו הצורך לתכנן אזורים גדולים יותר מכיוון שרכבות מעופפות יכולות לנסוע מהר מאוד (ולכן נסיעה ביבשה לוקחת הרבה יותר זמן), מפחיתה את ההשפעה של האזורים המוגבהים, האפשרות להציג תוכן מובנה מתבטלת, ובאופן כללי זה מבטל את היכולת שלנו להחליט כיצד ומתי שחקנים מתמודדים עם סיטואציה, כיצד הם רואים מיקום, או מתי הם נכנסים ויוצאים לקרב. ומסיבה זו אותה דרך להתקרב לתוכן של עולם החוץ היא טריוויאלית על סמך העובדה הפשוטה של ​​היכולת להמריא ולנחות בכל מקום שתרצו.

אני מבין היטב את הרצון של אנשים לרצות להיות יעילים יותר בקבלת ההחלטות שלהם, אבל עלינו לאזן את הכוונה שלנו ליצור משחק שבו הכל הולך. יש נקודת ביניים בשלב כלשהו, ​​אך מעופפים רוב הזמן כל מה שהם עושים זה לערער את הכוונות שלנו להמשיך בבסיס המשחק: לחימה, או להדריך שחקנים דרך חוויה שניתן לשחק, ולעניין זה. קיבלנו ללא הרף החלטות (במידת האפשר) שלא לאפשר שימוש בתושבות מעופפות בתוכן חיצוני. בעבר זה נמשך רק בזמן ההעלאה, אך בהתבסס על חוויותינו עם האי הרעם והאי הנצחי אנו חושבים שנוכל להאריך אותו מעט יותר בתוכן החדש, ולהציג מחדש תושבות מעופפות בתיקון התוכן הגדול הבא, וכך להשיג טיסה שוב משהו מיוחד מאוד, ובמקביל לשים לב יותר לנתיבי הטיסה וליצור אפשרויות נסיעה מעניינות יותר לשימוש השחקנים.[/כָּחוֹל]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.