PvP בערפילי פנדריה

גרג "Ghostcrawler" Street, מעצב מערכות מוביל של World of Warcraft, מדבר על האופן שבו PvP פועלת בהרחבת MIsts החדשה של פנדריה.

pvj-מגב

ציטוט מאת: Ghostcrawler (מקור)

כעת, כאשר ערפילי פנדריה יצאו כבר כמה שבועות, רצינו לדבר איתך על מה שאנחנו חושבים שעובד ב- PvP, מה אנחנו רוצים לשפר, ורעיונות אפשריים לעתיד. אני הולך לחלק את הפוסט הזה לשלושה חלקים: ניתוח מדד השידוכים או החיפוש (MMR), החששות שלנו מאיזון כיתות, ומבט מהיר על חלק מהתוכניות שלנו ל- PvP.

אינדקס חיפוש

כפי שאתה בוודאי יודע, הרעיון של אינדקס החיפוש הוא להתאים שחקנים על פי יכולתם. זה נעשה באמצעות מספר (אינדקס חיפוש) המותאם בהתאם למדד החיפוש היחסי של היריבים שאתה מכה או מפסיד. התאמת שחקנים על סמך האפקטיביות או הביצועים שלהם מסייעת להבטיח שלא תמיד מציקים לשחקנים פחות מנוסים על ידי שחקנים מומחים, וכי מתחרים מכל רמה שיזכו בניצחונותיהם מול שחקנים בעלי יכולת שווה בערך. אינדקס החיפוש לא נועד להיות "ציון PvP" - מטרתו העיקרית היא התאמת משחקים. ראינו הרבה שחקנים שמבקשים לאפס את אינדקס החיפוש, ולמען האמת כבר היה לנו בראש, ואפילו הכרזנו על כך מראש. חלק מכם עשויים להיות מודאגים מכך שלשחקני אינדקס גבוה אין סיבה לשחק והם יכולים פשוט לנוח בעמדותיהם הראשונות, אולי אפילו להגיע לגלדיאטור מבלי להתמודד עם אף יריב. למרות שאנו מאמינים שיש בסיס כלשהו לדאגה זו, איננו רואים הפעלה מחדש של אינדקס החיפוש כדרך המתאימה ליישור הבעיה.

מכיוון שאינדקס החיפוש נותן מושג לגבי הביצועים שלך כשחקן, אנחנו לא חושבים שזה הגיוני מאוד להפעיל אותו מחדש בסוף עונה או הרחבה. סביר להניח שהיכולת שלך לא תאבד הרבה יותר מהתחרות שלך בין עונות השנה, כך שחישוב מחדש זה לא יעשה הרבה טוב. אם נאפס את אינדקס החיפוש, קרוב לוודאי שיהיו קומץ משחקים לא אחידים בהם שחקנים מומחים יתעללו בשחקנים חלשים יותר עד כיול מחדש של אינדקס החיפוש. זה טרחה רבה עבור רווח קטן יחסית, שכן ככל הנראה אינדקס החיפוש יהיה כפי שהיה. חשוב לזכור שמגבלת נקודות הכיבוש, תגמולי עלית וכותרות גלדיאטור קשורות למדד הציוד ולא למדד החיפוש. דירוג הציוד שלך עולה ויורד ככל שאתה מנצח ומפסיד, וזה באמת הנתון החשוב ביותר כשמדובר ב- PvP בזירות.

עם זאת, אנו בוחנים היטב כיצד אנו מחשבים את דירוג הקבוצות, ומסיקים כי הנוסחה שלנו אינה מספיקה בכדי לחשב כראוי את פוטנציאל השיפור במהלך עונה. למרות שהמיומנות שלך לא בהכרח תשתפר במהלך עונה, הקבוצה שלך בהחלט תשתפר, וזה אמור להשפיע על הכוח היחסי של הקבוצה שלך. אנו עובדים כרגע על שינוי המאפשר לדרוג הקבוצות לעלות מהר יותר לאורך זמן, כל עוד אתה ממשיך לשחק. איננו יכולים לחלוק את הפרטים עדיין, אך לתיקון זה יועיל התוספת ששחקנים הממשיכים לשחק יוכלו להשיג דירוג קבוצתי גבוה יותר, ובכך לגשת לתגמולים פוטנציאליים רבים יותר מאשר למישהו שיפסיק לשחק ונח על זרי הדפנה.

כדוגמא פוטנציאלית, בואו נגיד של Fat Kid Steaks יש ציון הילוך של 2.700 ולשונות של Mushan יש ציון של 2.500. הסטיקים של Fat Kid מחליטים שדירוג הקבוצות שלהם מספיק גבוה כדי לנוח בהמשך העונה. הלשונות של מושן ממשיכות לשחק מדי שבוע, הקבוצה שלהם משתפרת בהדרגה והם מנצחים ברבים מהמשחקים שלהם. בגלל גורם האינפלציה החדש, דירוג הקבוצה שלו עולה, נניח, ב -300 נקודות נוספות ל -2.800. כעת הם מדורגים גבוה יותר מפילה של פאט קיד. אם האחרונים יחליטו לחזור למשחקי זירה, הם עשויים ליהנות גם מאינפלציה, אך עליהם לשחק ולנצח כדי להדביק את לשונות מושן. זו לא תהיה מערכת שבה אתה צריך לשחק כל יום רק כדי להגן על הדירוג שלך, אבל ברור שהיא לא תאפשר לך לשרוט את הטבור שלך בחלק העליון ואז לאסוף את התגמולים שלך בסוף. אנו נספק פרטים נוספים על פעולתה המדויקת של המערכת כאשר היא קרובה להפעלה.

אנו מאמינים כי התאמה זו בנוסחת מדד הצוות תספק תועלת הדומה ל"הידרדרות המדד "שחלק מכם ביקשתם, אך שהיא תיתפס כמשהו חיובי יותר: במקום שתהיה הרגשה שתצטרך תמיד תן שאני מכה אותך פשוט כדי לשמור עליך (כלומר, כדי לשמור על הציון הנוכחי שלך), שחקנים שממשיכים להשתתף יזכו לתגמול דירוגי קבוצה גבוהים יותר. זה גם יהפוך את הקבוצות הגבוהות באופן עקרוני לפעילות יותר ככל שתתקדם העונה.

כדי לאחד את השינוי הזה, אנו מרחיבים את תכונת ה- Patch 5.1 של שדרוג רמת הפריטים של כלי הנשק והשריון שלך באמצעות נקודות Valor, וכעת יכללו גם נקודות צדק, כבוד וכיבוש. כעת לגלדיאטור שקנה ​​את כל ציוד הכיבוש שלו תהיה מוטיבציה טובה להמשיך לשחק ב 5.1, מכיוון שהוא יוכל לשדרג את הסט שלו באמצעות נקודות כיבוש.

דאגות מאיזון כיתתי

כעת יש לנו 34 מפרט בכיתה במשחק, והרעיון כאן הוא לא להתמודד עם נקודות החוזק והחולשה של כל אחת מהן. במקום זאת, אני הולך לדבר על אלה שנראים הכי נוגעים לשחקנים. זו בעצם נקודת המבט שלי, אז אני מתנצל אם אתה חושב שהשארתי משהו מאחור. כמו כן, רק מכיוון שמשהו לא מוזכר כאן אין פירושו שהוא לא נשקל. אתה יכול ללמוד כמה מהשינויים הספציפיים שאנו בודקים בהערות התיקון 5.1.

ציידים עם חיות - אנו מסכימים כי צבירת התקררות רבה מדי בכדי לפוצץ מישהו אינה מעניינת, מיומנת או הוגנת. (אני גם רוצה להבהיר כי לנוכח כל האירועים הללו אנחנו לא מאשימים את השחקנים שהשתמשו בכלים שאנחנו מספקים להם; התקלה היא שלנו). אנו בוחנים בקפידה את התקררות הציידים השונים מתוך כוונה לצמצם את שיאם. הציידים יקבלו הטבה בכך שהם כבר לא צריכים לעבור בין היבט הנץ להיבט השועל. אנו גם מקווים כי שינויים אלה יסייעו לנו לראות ייצוג גדול יותר של ציידים בעלי יכולת שרידות ונחת.

לוחמים - אנחנו לא חושבים ששיא הלוחמים הוא לא מבוקר כמו זה של הצייד. יתכן, עם זאת, כי השילוב בין שליטה לשיא הלוחם קשה מדי נגד. השינויים שאנו שוקלים כוללים צמצום השיא והשליטה. בפרט ה- Gif Order Gag חזק מדי עבור PvP. אנו מאמינים שאם אתה יכול להשאיר לוחם מרחוק, אתה אמור להיות מסוגל להתנער מכישוף (ואם אתה לוחם שנרתע מעצם המחשבה, אתה תמיד יכול להתמחות בסערה בולט). גלי זעזועים, אוואטר וחוסר זהירות מוזכרים לעתים קרובות, ואנחנו לומדים גם אותם.

נוכלים - אנו חושבים שהנזק של נוכלות ב- PvP מתאים: הנזק שמעמדות אחרים מטפלים בו גבוה מדי, ואנחנו רוצים להתאים את המקרים האלה לפני שמתעסקים בדברים אחרים. אנחנו עדיין אוהבים את מערך הכלים והיכולות של הנוכלים, אך אנו מקבלים את התחושה שאולי חלק מהמכניקות הללו הוצלו על ידי גרסאות חדשות וחדשות יותר. אנו שוקלים לשפר את הניידות והבקרה הנוכלים בשיטות שמרניות.

מגוס - אנחנו הולכים לסמן את ההתפרצות ולשלוט באשפים. קיווינו כי העברת יותר משליטתם לטאלנטים תאלץ קצת בלעדיות לאפשרויות שליטה בקהל, אך זה לא הספיק. העלנו משמעותית את העלות של גניבת כישוף כדי לעודד שימוש אסטרטגי במקום שאנשים יגנבו כל מה שהיה זמין. בדקנו גם שינויים ב- Deep Freeze, Frost Bomb ו- Pyroblast כדי להפחית ספייק ושליטה.

נזירים - אנו יודעים שחלק מהשחקנים מודאגים מכדאיות Windwalker בחולות. בכיתת הנזירים יש יכולת מיומנות גבוהה, ואנחנו חושבים שהיא נושאת עקומת למידה מסוימת. בונוסי ה- PvP עבור Windwalker הם גם די חזקים ועדיין אינם מנוצלים במלואם על ידי השחקנים. אנו באמת רוצים שהשיעורים החדשים ביותר יהיו פופולריים, אך יחד עם זאת אנו מתכוונים להיות מתונים ולנסות לא לחזור על מצב כמו כאשר אביר המוות שלט ב- PvP וב- PvE בתחילת השקתו. אנחנו רוצים לתת לנזיר עוד כמה שבועות לראות מה שלומו, כן, אבל אנחנו מאוד קשובים לאופן שבו הדברים מתפתחים.

מַרפֵּא אנו מסכימים כי מרפאים שאינם תואמים את ההתמחות שלך הם יותר מדי תחרות עבור מרפאים מסורים. התמחויות כמו Shadow, Elemental ו- Balance אמורות לספק ריפוי מסוים (זה אחד היתרונות שלהם), אך הן לא צריכות להחליף מרפא ייעודי. השינוי שאנחנו הולכים לנסות במקרה זה הוא לגרום לכוח ה- PvP להועיל לנזק שלך או לריפוי שלך בהתאם להתמחות. אנו מודאגים מכך שהריפוי עשוי להיות גבוה מדי אפילו עבור מרפאים ייעודיים, במיוחד שאמאן הרסטורציה והפלדינים הקדושים, שנראים לעוצמה מדהימה ב- PvP לעת עתה. ברגע שהורדנו כמה מהציידים, הלוחמים והמג'ים את נזקי השיא, אנו עשויים לנסות את דמיון הריפוי של PvP ב -30% במקום 15% הנוכחיים, אך זה לא יקרה עד שנפתור את בעיות הנזק.

שליטה המונית כרגע אנו מרוצים ממצב שליטה בקהל. אנו מקפידים שלא להוסיף צורות חדשות של ערימת בקרת המונים לכל מפרט ספציפי, אך מכיוון שלשחקנים יש כל כך הרבה אפשרויות שליטה בקהל (כמו בחירת הלם במקום בלימת כישרונות), מספר הכישופים הכללי גדל. השחקן חייב ללמוד. יש עוד לבחירה. אנו יודעים שחלקכם מודאגים מכך, ואנחנו נמתין.

פיקו - למעט במקרה של ציידים ואולי לוחמים ואוספים, אנו לא מאמינים שהפסגה אינה בשליטה. מפרט אחר שמזכירים השחקנים הם אבירי המוות פרוסט והרס ונזירי הצל. תהיו בטוחים שיש לנו אותם ברדאר, אבל כרגע אין לנו שום שינויים להודיע.

במבט חטוף

יש לנו הרבה בצוות הפיתוח, ובדרך כלל אנחנו לא ששים לדון ברעיונות שעדיין לא מיושמים במלואם במשחק. למרות האזהרות שלנו, רעיונות שמתעכבים או מבוטלים נוטים להפוך ל"הבטחות שבורות ". עם זאת, אנו מבקשים שתבין שאולי לא תראה חלק מהרעיונות הללו בתיקון הבא, או הבא, או אולי לעולם לא. הם רק רעיונות שאנחנו שוקלים:

אובדן שליטה בממשק המשתמש - זו תכונה שרצינו לכלול במשך זמן רב, ואנחנו סוף סוף קרובים אליה. אם הם יראו ממך, בוודאי תבין שזה בגלל שהדמות שלך רצה כמו משוגע עם גולגולת מפטפטת על הראש. עם זאת, אם הם משאירים אותך המום, מושתק או מנוטרל, בדרך כלל לא תבחין בזה מיד ותמשיך ללחוץ על מקשים מבלי שמשהו יקרה, וכתוצאה מכך המשחק נראה לא מגיב. הודות לאובדן ממשק המשתמש שליטה, תדע מתי משהו מונע ממך להשתמש ביכולות שלך. יש לו יתרונות גם למשחק סולו וחדר, אבל זו בעצם תכונת PvP.

תגמולים על השתתפות בשדות קרב מדורגים - אם היית ב- PvP זמן מה, היית באחד מהמפגשים האלה בשורה התחתונה כל כך הדוקה שאתה נמצא במרחק נשימה אחת מהניצחון. כשאנחנו עושים את העבודה שלנו טוב ונותנים לך את אחד מאותם המשחקים החמים באמת, חבל לא לקבל פרס על ההשתתפות, ולכן אנו רוצים להציע פרס קטן. התגמולים יתבססו על הציון הסופי כדי לא לעודד התעללות.

מפות זירה ושדה קרב במדריך הצינוק - למרות ששחקני ה- PvP הוותיקים מכירים כבר את כל הזירות ומפות שדה הקרב, אנו חושבים שמדריך הצינוק הוא דרך טובה להציג את היעדים הבסיסיים ואת כיסוי המפות כך שמתחרים חדשים לא יטבעו בזמן שהם לומדים לשחות.

לוח תוצאות משופר - לחלק זה אולי נראה טיפשי, אבל אנו מאמינים שהפרטים הקטנים חשובים. כרגע הדרך בה אנו מסיימים שדה קרב כמעט לא השתנתה - זה קצת ארכאי ולא מרגש במיוחד. אנו רוצים לעודד כמו "זכית!" ואחריו לוח תוצאות מעניין יותר.

קבוצות אחידות יותר בשדות הקרב - יש לנו כעת את הטכנולוגיה לעמעום פריטי נגן במצבי אתגר, וייתכן ששמתם שבמהלך מבחני הבטא רייד שלנו הגברנו אותם. ברצוננו להשתמש באותה מכניקה כדי להעצים שחקנים בקבוצות ה- PvP הנמוכות. לדוגמא, בקבוצת הרמות 15 עד 19 נוכל לגרום לכל הדמויות להתנהג כאילו הן דרגה 19 לשדה הקרב. אם רעיון זה יעבוד כראוי, נוכל לעבות את קבוצות המדרגות התחתונות ואולי להפחית את זמני התורים.

הקצאת משחקים - מערכת הקצאת שחקני שדה הקרב שלנו לא השתנתה הרבה מאז הקמתה והיא עדיין לא נהנית מהרבה מההתקדמות שפיתחנו עבור Finder Dungeon ו- Raid Finder. מערכת התורים המקורית לשדות הקרב תוכננה עם עדיפות למהירות מכיוון שהיה לה רק תחום מועמדים אחד. על ידי שילוב טכנולוגיה חדשה שאנו מפתחים, אנו יכולים לעזור להבטיח מספר מסוים של מרפאים לכל צוות, או לפחות חלוקה טובה של הכיתות.

שיפורי פריט כבוד וכיבוש - דיברנו על איך אנו מאפשרים לשחקנים לשדרג פריטי פשיטה באמצעות נקודות Valor. כפי שאמרנו קודם, נאפשר לשחקני PvP להגדיל את רמת הפריטים של צוות הכבוד או הכיבוש שלהם על ידי הוצאת נקודות כבוד או כיבוש, בהתאמה.

התאגדות בקבוצות קטנות בשדות קרב מדורגים - אנו עדיין מאפשרים בשוגג לשחקני סולו לעמוד בתור כדי לגשת לשדות הקרב המדורגים מכיוון שזה נוגד את מטרת ה- PvP עבור קבוצות מתואמות, ומכיוון שבמקרה זה הם יהפכו לשדות קרב רגילים בלבד המתגמלים צוות טוב יותר. עם זאת, האזנו להערותיך כי איסוף של לפחות 10 שחקנים בתור לשדה קרב כבר יספק אתגר טוב. הרעיון שלנו הוא לאפשר לקבוצה של 5 שחקנים לעמוד בתור יחד, ואז לשייך אותם לקבוצה אחרת של 5 שחקנים. אנו מאמינים כי הדבר יכול להוביל גם לקבוצה מאוזנת וקיימת יחסית. אחד הרעיונות המטורפים ששקלנו יהיה להמיר כמה משדות הקרב הקטנים שלנו, כמו גילניאס, כך שיש להם אפשרות 5v5.

טול ברד וכיבוש החורף - אנו דנים באפשרות ליצור גרסאות ברמה 90 של אזורי ה- PvP הללו, אליה השחקנים יוכלו לגשת לקבל בונוסים של כבוד.

כמו שאומר, זה זבל של רעיונות רבים שמפתחים רבים ושונים עובדים עליהם. זו לא רשימה של הערות תיקון, ולא כולן עשויות להתברר כנכונות. תן לנו את דעתך, אמור לנו אם אתה חושב שאנחנו בדרך הנכונה, או אם אתה חושב שהחמצנו נושאים חשובים ב- PvP. איזון ב- PvP הוא תמיד סובייקטיבי ביותר, ולמרות שאיזון כזה רצוי, התגלגלות ללא הרף של חובבים ודיפות שאינם פותרים בעיות יכולה להיות גרועה יותר מחוסר האיזון שהם מנסים לתקן.

רחוב גרג "Ghostcrawler" הוא מעצב מערכות ההובלה של World of Warcraft. הוא מעולם לא התחזה לאישה במשחק כדי לקבל שלל.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.