פשיטת מבוכים בפלאץ '3.3

כשקראתי אתמול את הטקסט שליווה את הצגת מבוכת הפשיטה החדשה: מצודת אייקרון: הכס הקפוא, היה דבר אחד שמשך את תשומת ליבי, אך לא חשבתי שישפיע רבות על כך. במיוחד אני מתייחס לפסקה שאומרת:

אתה יכול לבצע כל אחד מאלה במצב רגיל או הרואי ולשחקנים תהיה גישה לתכונת ממשק חדשה כדי לשנות את הקושי ללא סיבוכים.

פשוט חשבתי שישפרו את ממשק הגדרת הקושי שיכול להיות קצת מבלבל כרגע. נראה שלא, זה לא נשאר כאן. בורנק מבהיר אותנו קצת, איך אייקרון יעבוד.

המשתמש: אני לא חושב שיהיו 4 גרסאות של אותו הצינוק. זה לא ברור ב 100% אבל נראה לי שאפשר לעבור בין מצב רגיל למצב קשה בזמן אמת. בדומה ל- Ulduar, שם אתה יכול לעשות Flame Leviathan בגרסה רגילה אבל לעשות מברג במצב קשה אבל עם "כפתור" בממשק ולא עם מכניקת המשחק.
בורנק: אתה צודק, לפחות איך שאנחנו רוצים לעשות את זה כרגע (עדיין עשוי להשתנות!) - התוכנית היא לשני תעודות זהות, ולא 2.

בהנחה שהכל מתנהל לפי התוכנית, אתה יכול לעבור בין רגיל לקשה ככל שתרצה. מפגש ראשון קשה, שני במצב רגיל, שלישי בקושי, 4 במצב נורמלי וכו '.
ואכן, זה עובד באופן דומה לאולדואר, אך זו שיטה הרבה יותר ברורה בממשק, בניגוד לתהליך המבלבל של הבנת מכניקות מסוימות של המשחק להפעלתו.

אין לי מושג אם שינויים אלה הם רטרואקטיביים, כלומר אם הם יחולו על הקולוסיאום של הצלבנים.

הרעיון נראה לי מאוד מאוד מוצלח. אני בהחלט חושב שזה יעצים כמה גילדות לנסות מצבים קשים, ומי יודע? הם עשויים להיות בהפתעה. אני חושב שזה הרבה יותר קל לומר, בואו ננסה לעשות את זה במצב קשה, בואו ניכנס למבחן גראן חצה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.