הסיבוב החמישי של שאלות השלג שנענו: הישגים

Blizzard פרסמה את מה שלכל הדעות נראה המהדורה האחרונה של שאלות ותשובות (בינתיים לפחות). בהזדמנות זו, למקרה שלא זכרתם, הם מספרים לנו על ההישגים.

יש שאלות די מעניינות, ובמהדורה זו יש לנו ייצוג נהדר הן מספרד והן מאמריקה הלטינית. אֲפִילוּ אנייה מופיע בשאלה הראשונה!

אם אתה רוצה לקרוא את השאלות והתשובות, כל שעליך לעשות הוא ללחוץ על קרא עוד.

ציטוט מ: Katriedna (מקור)

ש: מתי תגרום להישגים לספור לכל החשבון? - Larosh (אירופה [גרמנית]), Eneia & Payasos (אירופה [ספרדית]), Rageudder & Kellgros (אירופה [אנגלית]), ??????? (אירופה [רוסית]), ניין (צפון אמריקה / ANZ), ?????? (קוריאה)
R: קבלת הישגים המוענקים לחשבונות Battle.net היא דבר שנרצה לעשות, אך זו לא מטרה שלגביה יש לנו תוכנית מוגדרת. כל הקידוד המקורי של World of Warcraft נעשה מתוך הרעיון שהנתונים עבור כל תחום יהיו עצמאיים. כעת, כאשר אנו מנסים לגרום לכמה שיותר דברים להשפיע על החשבון כולו, עלינו לבנות מחדש את המערכות הללו. זה בהחלט משהו שאנחנו רוצים לעשות, אבל ייקח הרבה זמן להחיל תכונות אחרות.

ש: האם יבוא אי פעם זמן בו נוכל להוציא נקודות הישג על משהו? או שמא יהיה מאפיין כלשהו שדורש מאיתנו להיות כמות של נקודות x? - Nordicberry (אירופה [אנגלית]), Hogosha & Wulkuhr (אירופה [גרמנית]), נרות (אירופה [צרפתית]), Kularia (צפון אמריקה / ANZ), טרפלגרלב (אמריקה הלטינית)
R: אנו רוצים שהישגים יישארו אופציונליים שתוכלו לעשות כדי להשוויץ או לבדוק את עצמכם. ברגע שאנחנו מוסיפים כל סוג של כוח לשחקן, או משתמשים בו בכדי להציג משהו, זה הופך להיות חובה עבור שחקנים רבים. למעשה, אנו חושבים שהסיבה שההישגים כל כך מהנים היא בגלל שהתמריץ להשלים אותם הוא של השחקן, מה שמונע (או לפחות אנחנו מקווים!) להיות מסורבל. אם אתה רוצה ללכת על הישג אתה יכול ובחירה להתעלם מההישגים לא אומר שהדמות שלך תהיה פחות חזקה.

אנו מציעים חיות מחמד, תושבות וכותרות להשלמת הישגים מסוימים, אך לא סביר שנלך רחוק יותר בנושא זה.

ש: האם אתה מתכנן להציג הישגים נוספים הקשורים ישירות למקצועות או שיעורים? - Cith (אירופה [צרפתית]), Tsuteymanga (אירופה [אנגלית]), סרגאן (אמריקה הלטינית)
R: עד שנוכל לגרום להישגים לספור עבור חשבון Battle.net, זה יהיה די אכזרי להציע כמה מהם כגדול מאסטר אלכימי, נפחות ותכשיטים לאותה דמות. אותו דבר קורה עם שיעורים. הכי טוב שיכולנו לעשות היום יהיה שיהיה לנו משהו כמו 'הפעל פירובלאסט שמסב X p. נזק ”ויש להם שווה ערך לכל 10 הכיתות, מכיוון שהיית יכול להיות רק להישג אחד. יש לנו יותר מרחב פעולה עם הישגי הגילדות מכיוון שאין צורך בשחקן אחד שיעשה את כל המשימות עד אז נמשיך לחפש הישגים מהנים לבישול, דיג, עזרה ראשונה וארכיאולוגיה.

ש: האם אי פעם נראה שינויים במוניטין או בהישגים הנעלה של ורסונג גולץ 'ואגן ארתי? למרות שאני נוטה לאהוב את אלה שקיימים זמן רב, שני אלה נראים לי מוגזמים. במיוחד בערוץ ורסונג, מכיוון שאתה יכול לשחק במשחקים שלמים מבלי לקבל מוניטין. בתיאוריה, אתה עלול להפסיד בעקביות באגן אראתי ועדיין להגיע למורם בקצב "סביר". אולי אתה יכול לצבור מוניטין של השבת דגלים, הריגת נושאי דגל האויב, לכידת בסיסים, הרג בכבוד כמו בעמק אלטרק וכו '. - Idkmybffyata (צפון אמריקה / ANZ), Lunaticheart (קוריאה)
R: אנחנו חושבים שהם בסדר. הם בהחלט דורשים הרבה, אבל כך גם הישגים אחרים. כמו כן, הם אינם נדרשים לצורך הישגי מטא.

ש: מכיוון שהושגו כמה הישגים כמו The Keymaster והמוניטין עם Shen'dralar, האם חשבת לייצר הישגי כוח כלשהם עבור הישגים אלה או שמא נחזיר אותם כהישגים רגילים בעתיד? - Enarhion (אירופה [ספרדית]), ??????? (אירופה [רוסית])
R: הוסיף הישג למוניטין נעלה עם שנדרלאר בתיקון 4.1. אנו לא צפויים להוסיף הישג לקימסטר. כאשר הוספנו את ההישג ל- The Keymaster, החלטנו להוריד את המפתחות במשחק כמעט מיד, אז הסרנו את ההישג. כעת, למרבה הצער, יהיה כמעט בלתי אפשרי למצוא למי יש את המפתחות הישנים.

ש: הרבה יותר קשה להשיג הישגי גילדות הקשורים לקריירה מאשר הישגי גילדה אחרים. האם יש לך תוכניות לגילדות הקטנות יותר יהיה סיכוי להשיג את ההישגים האלה? - ???? (קוריאה), ג'וק (צפון אמריקה / ANZ)
R: אנו חושבים שחלק מההישגים הללו קשים מדי ובכוונתנו להפוך אותם לסבירים יותר בתיקון 4.1. הישג הגליף הנוצה חזק יותר, למשל, זה היה הגיוני עם תבנית הגליף הישנה אבל זה מגוחך כיום קיווינו לקבל עוד נתונים מהגילדות העובדות כעת על ההישגים הללו, אך נראה לנו שכבר יש לנו מספיק נתונים כדי לשדרג אותם לאחור. הנוצה חזקה יותר תעבור מ- 25000 ל 2500 גליפים בתיקון 4.1.

ש: הייתי רוצה שמערכת ההישגים תהיה פעילה ודינמית יותר, האם נזכה לראות בהישגים הפותחים רשתות משימות, מבוכים או תוכן נסתר כפרס על כך שהם מבלים כל כך הרבה זמן ב- Azeroth? - Grandevil (צפון אמריקה / ANZ)
R: כנראה שלא. כפי שכבר אמרנו, אנו רוצים שההישגים יהיו אופציונליים. חלק מהשחקנים אינם מעוניינים לאסוף חיות מחמד או אביזרים ובכך מגלים שהם יכולים לשים הישגים בצד. אם הייתה מעורבת שרשרת קווסטים טובה, שחקנים שחשבו שהם יכולים לשכוח בבטחה מהישגים יצטרכו לחזור כדי להתעדכן. אם אתה הולך על הישגים זה צריך להיות בגלל שאתה נהנה לעשות את זה, לא בגלל שאתה מצפה שיהיה לך איזשהו תגמול נוסף בעתיד.

ש: נכון לעכשיו, תגמולי ההישגים ממוקדים יותר במשימות נפוצות, כגון פשיטות, אירועים או PvP. חשבת ליצור הישגים מתוגמלים שמבקשים ממך לעשות דברים מטורפים ברחבי העולם כמו ללכת על בוסים ומפלצות לבד, או יותר הישגים כמו "ג'נקינס"? - תודיר (אירופה [ספרדית]), קייתאס (אירופה [צרפתית]), אסמירה (אירופה [גרמנית])
R: אנחנו אוהבים שההישגים יהיו מהנים, אבל אנחנו לא רוצים שהשחקנים שהולכים אחריהם ישפיעו לרעה על שחקנים אחרים. במבט ראשון, הבסת בוס סולו עשויה להישמע כמו הישג הגון. אך זכור כי אם ההישג קל מדי, השלמת מבוכים יכולה להיחשב למשימה כבדה מאוד. מצד שני, אם זה היה קשה, היינו צריכים לפתע לחזור ולעוות את מאזן השיעורים כמו פעם. לדוגמא, אבירי מוות בדם הם אדונים להוצאת בוסים ישנים בכוחות עצמם בשל מכניקת הריפוי העצמי שלהם, אך לא ניתן להחיל זאת על כיתות ומפרטים אחרים. אנחנו משתדלים שלא יהיו לנו הישגים שדורשים ממך לבקש מהקבוצה שלך לעשות משהו ממש מוזר או בכלל לא מהנה. "השלם צינוק מבלי לאסוף שום שלל", זה יהיה מאוד מתסכל בכל פעם שאתה צריך לדון עם הקבוצה שלך אם אתה רוצה להשיג את ההישג או לא. "ג'נקינס" מצחיק להיות הישג קל בהתחשב בהיסטוריה שלו, אך יותר מדי מאותו דבר יהיה מייגע.

ש: האם אי פעם נראה אפשרות "חיפוש" בחלון ההישגים? יש הרבה הישגים לבדיקה כשאתה מחפש משהו ספציפי. - Grandevil (צפון אמריקה / ANZ), Lonik (אירופה [ספרדית])
R: כן, זה משהו שאנחנו מתכננים לעשות. קשה למצוא הישגים ספציפיים בממשק המשתמש הנוכחי. ישנם מספר חלקים בממשק המשתמש שיכולים להשתמש בחיפוש אינטואיטיבי יותר.

ש: האם אי פעם תחזיר את ההר עבור השגת הישגים שהוסרו (תהילת ריידר בנאקסקסרמה) מכיוון שלא הסרת את ההטלות האחרונות? - ג'ויה (צפון אמריקה / ANZ)
R: שאלה קשה. מצד אחד, אנו יודעים שיש הרבה שחקנים שהיו רוצים להשיג את ההר. מצד שני, הבהרנו לגמרי שהם יהיו זמינים רק לזמן מה, ולא היינו רוצים לשנות את דעתנו מכיוון שאנו מודעים לכך שקבוצות מסוימות עשו מאמצים הרואיים להשיג אותם בזמן. אבל הדברים האלה לא נקבעים באבן ומשוב של שחקנים יכול בסופו של דבר לשנות את דעתנו.

ש: הפרס על ההישג "זה היה מסע ארוך ונדיר" הוא עדיין פרוטו-דרייק סגול, כלומר מודל WoWLK. מה דעתך לתאם את צבע הפרס עם כל נושא הרחבה? - שורי (קוריאה)
R: הבעיה במטא-הישגים אלה היא ההחלטה כיצד לבנות אותם לעתיד. האם אנו נותנים לשחקנים שכבר יש להם הישג הר חדש בכל הרחבה? האם אנו מחליפים את המסגרות הישנות בחדשות? האם אנו מבקשים ממך לחזור על ההישג כדי להשיג הר שני? הוספנו "זה היה מסע ארוך ומוזר" כשהכנסנו הישגים למשחק, ולא תמיד לקחנו בחשבון הרחבות בעת תכנון הישגים. אם "זה היה מסע ארוך ונדיר" היה מתגמל דרייק-דרוגה ברמה 80 ואז מציג הישג נוסף שיעניק פרוטו-דרייק נוסף על חזרה עליו ברמה 85, יהיה עכשיו קל יותר להתאים את התוכן להרחבות. אבל לא עשינו זאת, ועכשיו יהיה קשה לחזור ולשרב את ההישגים הקיימים, במיוחד אלה שקשה להשלים.

ש: עדיין אין הישגים מעבר ל"אסף 75 חיות מחמד ייחודיות. " האם נראה פרס עבור 100 חיות מחמד נלוות בעתיד? - וויטנד (קוריאה)
R: בתיקון 4.1 יש הישגים שיש 100 ו -125 חיות מחמד נלוות. ההישגים הספציפיים הללו אינם מעניקים חיות מחמד, אך ככל הנראה נכניס פרס נוסף בעתיד, אולי על היותנו 150 או 200 חיות מחמד.

ש: האם נצליח לראות הישגים נוספים של PvP שמעניקים פרס? נכון לעכשיו מרבית התוספות המגניבות מושגות מהישגי PvE. - Demodras (אירופה [אנגלית])
R: הישגי PvP קשים עוד יותר לעיצוב מאשר הישגי PvE מכיוון שקשה יותר ליצור משהו נהדר שאינו מחמיר את החוויה לאחרים. לא היית רוצה לראות בחור שמנסה לתפוס ולאבד את הדגל עשרים פעמים בשדה קרב רק כדי להשיג את ההישג של לכידת דגלים רבים. כתוצאה מכך, רבים מההישגים של ה- PvP מסתכמים בזכייה בהרבה זירות או זירות קרב, שלטענתנו כבר מכילים לא מעט תגמולים. בהקשר זה, אנו מוסיפים תושבות קרקע ייחודיות לזכייה בשדות קרב מדורגים, בדומה לתושבות המעופפות שאתה מקבל בזירות הזוכות.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.