המחזור השישי של שאלות השלג שנענו: התקדמות הגילדה

התשובות למפתחים נמצאות כאן, ובליזארד, כפי שדנו, ענה על כמה שאלות בנוגע למערכת קידום הגילדות. כידוע, מדובר במערכת שהשתפרה באמת ב- Cataclysm והם עדיין משתפרים (גיוס גילדות).

אתה יכול לראות את שאר ההפעלות:

  1. כללי
  2. PvP / PvP
  3. ממשק משתמש
  4. נשק
  5. נשק ושריון
  6. הישגים

בואו נראה מה יש להם לומר לנו, אחרי הקפיצה.

ציטוט מ: דרזטל (מקור)

מערכת הגילדות פרקס מקשה על הרגיל להתחיל חדש, שכן גילדה ללא כל ההטבות נמצאת במצב שלילי בכל הנוגע לגיוס. בנוסף, זה מתגמל גיוס אנשים אקראיים (שעשויים להתעניין רק בהטבות) כדי לצבור ניסיון גילדה. מה אתה חושב על זה? האם זה יפתר? - לוליסה [אירופה, אנגלית], Mith [צפון אמריקה]

    הוספת הכלים החדשים של גילדת קטאקסליזם ידענו שזה אחד הסיכונים. אם הטבות והתגמולים של הגילדה אינם מעניינים, אין שום מוטיבציה להצטרף לגילדה או לשפר את הגילדה שלך. מצד שני, אם הם חזקים מדי, תרגישו כבולים לאחוותכם הישנה, ​​גם אם היחסים אינם מהותיים. הקפדנו לבחור רק בהטבות שאינן תורמות לכוחו של השחקן ולאפשר לשחקן לשמור על התגמולים שהרווחו במידה ויצטרך לעזוב את הגילדה. ההטבות בהחלט בסדר, אבל יהיה לך פחות כיף באגודה איתנה עם סביבה לא ידידותית מאשר ליצור אגדה משלך עם פחות הטבות. אנחנו לא חושבים שגיוס אנשים אקראיים הוא נוח לגילדה. יתרונות לעולם אינם יכולים להחליף יחסים חברתיים חזקים. אנו באמת מעודדים כמה שיותר אנשים לחפש גילדה (ואנחנו מקווים שמגלה הגילדות החדש יעזור לך בזה), אך הצטרפות לגילדה אקראית עשויה להסתיים בצורה גרועה. במקום זאת, פחות תסיסה עשויה להועיל. ביצירה שזה עתה נוצרה. אחווה. לפני האסון, כמה גילדות נולדו בהתלהבות מועטה והתפרקו לאחר מספר שבועות או חודשים. שמירה על גילדה פעילה מאוד תובענית עבור אדון הגילדה וקצינים. אם תצטרף לגילדה מבוססת על Cataclysm, רוב הסיכויים שתמשיך לעונה. עם זאת, בזכות המוניטין, אפילו גילדות שנוצרו לאחרונה עשויות להיראות כאופציה רצינית יותר מבעבר Cataclysm, מכיוון שמייסדי הגילדה יודעים כי כל מי שמעוניין עשוי לחפש מערכת יחסים ארוכת טווח ולא רק קפיצת גילדות לאחווה.

מהירות העלייה ברמת הגילדה תלויה במספר השחקנים. חשבת לשנות את המערכת כך שגילדות עם פחות חברים יקבלו יותר ניסיון עבור כל שחקן וגילדות גדולות יקבלו פחות כפיצוי? האם יש תוכניות לאפשר לגילדות קטנות יותר להתייצב מהר יותר? - ?? ????? [טייוואן], סרגאן [אמריקה הלטינית], ג'ארדאר [אירופה, גרמנית], ??????? [אירופה, רוסית], Amasisa [אירופה, ספרדית], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [קוריאה]

    אתגרי הגילדה המגיעים בתיקון 4.1 נועדו לסייע בטיפול בבעיה זו. ברור שאנו כבר אוכפים מכסה על כמות הניסיון שניתן להרוויח על בסיס יומי כדי למנוע את הפער גדול מדי, אך ברור שגילדות קטנות יותר זקוקות לעזרה. נעקוב אחר ההשפעה של אתגרי הגילדות ונראה אם ​​יש צורך בשינויים נוספים.

האם יש לך תוכניות לטפל בנושא גילד-מאסטר האוסר על חברים בהמוניהם לאחר שהגיע לרמה 25? - Bloodbliss [צפון אמריקה], ????? [אירופה, רוסית]

    אין לנו באמת אינטרס לשלוט במי או מתי גילדה מחליט לצאת לדרך. גילדות הן קבוצות שקופות ופשוטות למדי המנוהלות על ידי שחקנים, ועלינו להקפיד מאוד על יישום מערכות המשפיעות על האופן שבו שחקנים יכולים לנהל את הגילדות שלהם. נוכל בקלות להקשות על אדון הגילדות להדיח את החברים וזה יעזור יחסית במצבים אלה, אך התוצאה תהיה כי אדוני הגילדות יתקשו להזמין חברים חדשים. אנו רוצים שאנשים יהיו בגילדות במקום לגרום לאדוני הגילדות לפחד להזמין מישהו שלא יוכלו לבעוט החוצה במקרה של בעיות, אך לאפשר לשחקנים לשמור על חלק מרמת המוניטין של הגילדה היא אפשרות שנוכל לשקול לעזור לה. המצב הזה.

האם יש דרך להחזיר גילדה שמפורקת בכוונה על ידי האקר חשבון או מנהל גילדות מטורף? - ????? [טייוואן]

    הדרך הטובה ביותר להתמודד עם מצב זה היא ליצור קשר מיידית עם מאסטר המשחקים של World of Warcraft.

האם יום אחד נראה בתי גילדות כדי שיהיה לנו מקום התכנסות בו חברי הגילדה יוכלו להתאסף ולתקשר בקלות? - אלידריל [אירופית, צרפתית], ??????? [אירופה, רוסית], Ledieri [אירופה, ספרדית], Bodywreckér [אמריקה הצפונית]

    נושא בתי האחווה הוא דבר עליו דנו פעמים רבות. זה יהיה נהדר שיהיה מקום בו אנשים יוכלו להיפגש, אך בכל פעם שהוא נוצר כאפשרות לא חשבנו שזה שווה את כמות הזמן והמשאבים הנדרשים ליישומו (ולעשות זאת היטב). זו אחת מאותן תכונות שאם נחליט ליצור אותה, היתרונות יעלו על תוכן אחר שעליו אנו עובדים. כמו כן, אנחנו לא חושבים שאנחנו צריכים דרכים חדשות בהן השחקנים יכולים להסתיר מהעולם. אנו רוצים שאנשים ילכו לפחות בערים, ואם אפשר, בעולם. אנו יודעים כי אחוות רבות, למרות שאין להן בית רשמי, נקבעו מקומות מפגש ברחבי העולם ואנחנו אוהבים את זה. אם עדיין אין לך אחד, זה יכול להיות משהו שאתה צריך לחשוב עליו.

מדוע יש מגבלת חווית גילדה יומית במקום שבועית? - אומגל [צפון אמריקה], נוקלס [אירופה, אנגלית]

    אנו מיישמים מגבלה יומית כך שלשחקנים תהיה אפשרות לתרום כל יום. מגבלה שבועית תקשה על היות שגילדה יכולה להגיע למגבלה ביום הראשון ולהישאר מבלי שהחברים האחרים יוכלו לצבור ניסיון בשאר 6 ימי השבוע. אם אתה לא יכול לשחק עד יום שלישי והם כבר הגיעו לכובע לפני שאתה מגיע, יתכן שאתה לא מעוניין יותר מדי בכל הדברים האלה בהתקדמות הגילדה, אולם אנו נצמצם את ההשפעה של הכובע ככל שתתקדם דרך תיקוני Cataclysm . סביר מאוד שנתחיל בהגדלת המגבלה היומית ונסיר אותה לעוד רמות גבוהות יותר.

מדוע חוויית הגילדה שנצברת ממשימות אינה תלויה ברמת האופי, בקושי המשימה וברמת המשימה המומלצת, ולא נגזרת ישירות מניסיון שנצבר? מדוע כל כך קשה להשיג מוניטין של גילדות לפני רמה 70? נראה כאילו לצבור ניסיון עם הגילדה שלך קשה בהתחלה וקל יותר כשאתה עובר את הרמות; האם זה לא אמור להיות להיפך? - טונה [צפון אמריקה], סף [אירופה, אנגלית], הליאנה [אמריקה הלטינית]

    חוויית Quest קשורה ישירות לכל הגורמים הללו, ולכן אנו משתמשים בה כבסיס למתן חוויית גילדה. ברור שערך זה נמוך בהרבה ברמות קטנות ואנחנו יודעים שההגדרה הנוכחית לא משאירה טעם נהדר בפה. אנו מתאימים את מכפיל החוויה כשאנחנו מבצעים משימות ברמה נמוכה כך שזה לא נראה כל כך בזבוז זמן. מוניטין של גילדות סובל גם מאותו נושא מכפיל, וכאשר אנו מתאימים את החוויה, גם רווחי המוניטין ישתפרו. רווחי המוניטין ישופרו במידה ניכרת גם בתיקון 4.1 עם תוספת של לוחות הגילדה החדשים וערכים מוגברים כשמסיימים מבוכים ופשיטות וזוכים בזירות ובזירות הקרב.

נראה כי מערכת הגילדות החדשה מוחקת את תרבות הקבוצה המוקצית בקוריאה. שם הוקמו הכנופיות עם מערכת הקבוצות שהוקצתה והשחקנים לא חשבו לאיזו סוג גילדה הם הצטרפו לחבורות. האם נראה תכונות ספציפיות לאזור התומכות בתרבות הלהקה היחידה של אזור קוריאה? - ?????, ג'רן, ????? [קוריאה]

    אנו נמשיך לשים לב היטב ולעבוד קשה כדי להגן על תרבויות המשחק המגוונות של כל אזור. עם זאת, כרגע איננו מתכננים לשנות את מבנה המערכת.

האם יש תוכניות לאפשר לשחקן להיות מסוגל לגשת לאותם תגמולי גילדה כמו הדמות הראשית שלהם עם דמות חלופית ביתר קלות? האם זה יכול להיות פריט מוניטין מחויב לחשבון אותו ניתן לרכוש רק על ידי דמות נעלה? [i] - Serule [צפון אמריקה], Xheevas [אירופה, צרפתית]

    זו אחת הסיבות שהתיקון 4.1 כולל את לוחות הגילדה החדשים עם בונוס מוניטין של 50/100%. וידאנו שהם יהיו זמינים אם אתה ידידותי או מכובד, כך שתווים חלופיים יוכלו להשיג אותם בקלות. בנוסף, אנו שוקלים להוסיף בונוס גדול יותר עבור הנעלה, הקשור גם לחשבון. מוחות גדולים חושבים כמו!

האם יהיו דרגות תגמול נוספות לגילדות שהגיעו למכסה בתיקונים עתידיים? חשבת להוסיף רמות מעבר ל -25? [i] - סרגאן [אמריקה הלטינית], Carnesîr [אירופה, גרמנית], ציפי [אירופה, אנגלית], Gabän [אירופה, ספרדית]

    כן, נמשיך להוסיף תגמולים למערכת לפי הצורך. דוגמה מצוינת היא תגמול הגילדה שאנו מתכננים להוסיף בתיקון 4.2 לגילדות שמרוויחות את הצוות האגדי החדש. גילדות ברמה 25 ייהנו גם מהפקדות זהב רבות להשלמת אתגרי הגילדה. מכסת מערכת הגילדות ברמה 25 נראתה לנו מתאימה לכמות התוכן שרצינו להציע ב- Cataclysm. תכננו את המערכת תוך התחשבות בהרחבות, כך שהשחקנים יראו ככל הנראה עליית מכסה בעתיד.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.